segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011
sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011
Bruce Lee Return of the Legend (GBA)
Bruce Lee não foi um personagem amplamente explorado em games de fato, e muita gente questiona o porquê disso. Afinal, um lutador com tal fama, com tantos filmes e seriados deveria ter uma penca de jogos bacanas. De cabeça, só consigo lembrar daquela versão lançada para SNES e Mega, no qual enfrentamos diversos inimigos presentes no seu filme Dragon. Claro, não era o ideal e não foi realmente, muita gente esperava algo do nível de um Streets of Rage ou Final Fight, com Lee espancando uma horda de meliantes com seus golpes na velocidade da luz e muita gritaria.
Não aconteceu nos 16 bits, mas o tempo passou e uma produtora teve a excelente idéia de fazer algo similar no 32bits da Nintendo, o pequeno notável GBA. E, se querem saber minha opinião, o jogo honrou de forma exemplar tudo que Bruce Lee foi para o mundo e para o cinema mundial.
quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011
Retronado Shining Force CD [8]
O capítulo 3 começa com a Shining Force já chegando ao continente de Cypress, onde passam por uma rigorosa vistoria assim que desembarcam. Cada um conta uma história diferente, tudo para despistar os inimigos sobre as reais intenções do grupo. Na vez de Cosmin se apresentar, o Rei Edmond surge no alto da tela. Ruce comenta que o rei é o tio de Cosmin. O soldado inimigo pergunta quais as intenções de Cosmin no continente de Cypress. Quando tenta falar, Ruce aparece e diz que ele é mudo, que nasceu assim e que está viajando com ele.
segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011
Bionic Commando (NES)
Bionic Commando sempre figurou entre os jogos que eu experimentava e desistia logo em seguida. Aposto que muitos de vocês também faziam isso e provavelmente tem até uma listinha desses jogos. Acontece que em Bionic Commando é muito fácil morrer por dois motivos: o primeiro é que qualquer tiro ou inimigo pode te matar na hora, bastando encostar neles. O segundo é que seu personagem não pula, o que dificulta e muito em uma fuga desesperada. Mesmo com esses empecilhos, resolvi experimentar o game e mostrar pra vocês do que ele é feito realmente.
domingo, 20 de fevereiro de 2011
Retro-Challenge Out of This World [3]
Escapamos da cela, da caverna e estamos em um complexo sistema interligado de prédios do planeta desconhecido. Após libertar Buddy, o negócio ficou feio pro meu lado! Os guardas estão nos caçando feito loucos! Já que caí no piso abaixo, logo após nocautear o guarda com o lustre, surgiu uma saraivada de tiros e rajadas pro meu lado, só deu tempo de carregar o tiro e explodir a parede na minha frente!
Na outra tela, mais tiros e Buddy aparece no teto, se rastejando pelos dutos ainda! Saí correndo abrindo os portões enquanto os soldados soltavam rajada atrás de rajada, parecia uma CHUVA de KAMEHAMEHA, até que cheguei em um beco sem saída! Era meu fim praticamente, mas não iam me levar sem luta!
sábado, 19 de fevereiro de 2011
Street Fighter: The Movie [arcades]
Em uma não tão distante década de 90, a Capcom fez um enorme sucesso com sua série Street Fighter. Mais recentemente, ela lançou a quarta versão de um de seus principais jogos, fazendo um enorme sucesso novamente. Quem conhece sabe, Street Fighter virou sinônimo de jogo de luta dos bons, com personagens conhecidíssimos no mundo inteiro, golpes também conhecidos, cenários e músicas clássicos. Mas, existiu um jogo que jogou tudo isso na lama em prol de algumas notas verdinhas, tudo aproveitando o relativo sucesso do filme baseado em Guile e sua turma. Esse jogo se trata de Street Fighter: The Movie.
quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011
Retronado Turma da Mônica em O Resgate [4]
Saímos do templo no controle de Cebolinha, o nadador da equipe. Caindo no fosso aquático logo abaixo, entre pela porta, compre alguma poção se precisar e volte pra cidade na outra porta. O melhor lugar pra se explorar com Cebolinha é o oceano, claro, e sua dungeon fica ali também. Só que antes precisamos comprar algumas coisas, achar alguns itens, pois a passagem pras profundezas do oceano está lacrada por blocos de pedra. Vamos aos itens então.
domingo, 13 de fevereiro de 2011
Retronado Shining Force CD [7]
Antes de partir pro castelo de Bazoo, no acampamento promovi alguns guerreiros que já alcançaram o nível 10. Cosmin, Sig, Apis e Claude subiram de classe, só quero ver como vão agir em batalha.
Chegando ao castelo, como é normal desse povo, ignoraram a Shining Force, dizendo que se chegaram até ali, dali não passariam. Bazoo solta uma magia que abre um ROMBO no chão, e sai dizendo que me espera no topo da fortaleza! Óbviamente, terei que subir até lá LUTANDO contra um monte de inimigos.
segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011
Retro-Challenge Out of This World [2]
Encontrar a saída dos encanamentos é como um jogo de tentativa e erro: cada caminho errado resulta em uma queda fatal para Lester. Nada que depois de umas sete tentativas não consiga passar... Assim que caí, recarreguei minha arma em um dispositivo estranho ao lado e estourei as barreiras do lado direito.
a minúscula telinha onde temos que fazer Lester rolar e destruindo a parede logo abaixo pra escapar
Corri pra lá e notei que um combate estava acontecendo, talvez por Buddy ter libertado mais reféns do trabalho forçado. TOSTEI o primeiro guarda que apareceu e corri, saltando o precipício, mas caí na parte mais baixa dele, entrando por uma caverna em seguida! UFA!
domingo, 6 de fevereiro de 2011
Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES)
Há um bom tempo eu estava devendo uma análise desse grande jogo, um jogo que deveria servir de lição pra qualquer design de jogos atualmente. Um jogo em que seu mestre criador pôs à prova toda sua criatividade, tanto em fazer fases cada vez mais interessantes como criar mecânicas de jogo variadas, tudo com o que tinha em mãos. Um jogo genial, resumidamente falando. E esse jogo só pode ser Super Mario World 2: Yoshi's Island!
quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011
Retronado Turma da Mônica em O Resgate [3]
Continuando nosso Retronado, acabei de transformar Chico Bento em Bidu, lá na pirâmide no meio do deserto. Bidu é o menor personagem do jogo, logo, passagens estreitas é com ele mesmo. Outra habilidade do cãozinho é GRUDAR em paredes QUADRICULADAS! Todo e qualquer bloco quadriculado pode ser escalado por Bidu, o que abre algumas opções de caminhos na cidade e em outros lugares. Pelo outro lado, Bidu tem um curto alcance com seu osso, o que pode atrapalhar ao atacar alguns inimigos.
terça-feira, 1 de fevereiro de 2011
Devil's Crash (Mega Drive)
Nunca fui lá muito fã de pinball. Vocês sabem, aqueles jogos onde você tem que, basicamente, rebater a bolinha e fazer o máximo de pontos possíveis. Tudo começou com aquelas máquinas arcaicas, geralmente misturando pneumática com eletrônica, onde alavancas e sensores são acionados aleatoriamente, enquanto a singela bolinha desliza por corredores quase infinitos. Conheço muita gente que investiu muita grana nisso, eram praticamente viciados mesmo.
Mas não vou falar de MESAS de pinballs, e sim, de uma das versões ELETRÔNICAS do mesmo, um jogo de terror onde rebater a bolinha em demônios e crânios era o maior objetivo: DEVIL'S CRASH!
Assinar:
Postagens (Atom)











