terça-feira, 23 de agosto de 2011
Retronado de Bolso: Monster World IV (7)
Preparados para penúltima parte de Monster World IV? Hoje vamos encarar o último portal, o Blast Gate, além do primeiro confronto com a rainha de Rapadagna! É a reta final do jogo!
sábado, 20 de agosto de 2011
Mighty Final Fight (NES)
Nenhum outro jogo representou tão bem as lendárias brigas de rua nos 8 bits como a série Double Dragon. Famoso nos arcades, as versões do clássico de pancadaria chegaram aos 8 bits para alegrar todos os amantes de uma boa briga, já que agora poderiam distribuir sopapos e voadoras no conforto do sofá da sala. Apesar de todo o sucesso, Double Dragon não foi o único no NES. A Capcom, ousada como sempre, resolveu inovar e lançou uma versão bem diferente de seu sucesso dos arcades, Final Fight, para Nintendinho. Só que, para comportar tal jogo de modo satisfatório, modificações tiveram que ser feitas e disso nasceu o curioso Mighty Final Fight.
quinta-feira, 18 de agosto de 2011
Retronado Startropics (4)
Continuando o capítulo 3, preciso ir até a Ghost Village recuperar uma bola de cristal de uma vidente, que, por algum motivo cósmico, pode me ajudar a entrar no castelo Shecola e, lá dentro, encontrar alguém que possa ajudar a encontrar o ermitão, que pode salvar a filha do chefe de Miracola, que me prometeu arrumar o submarino caso eu lhe ajude! UFA! É hora de tocar pra tal vila fantasma!
quarta-feira, 17 de agosto de 2011
The Ninja (Master System)
Quando eu alugava The Ninja na locadora aqui perto da minha casa, eu não me lembro de sofrer tanto assim pra passar uma mísera fase. The Ninja é daqueles jogos onde se você levar um dano ou simplesmente tocar no inimigo, já era. Seu personagem tem a missão de destruir o mal e todo o inimigo que estiver por trás dele, em missões que variam entre cidades, vilas, riachos, florestas e até no deserto. O negócio é que, pra um ninja, seu personagem é bastante limitado nos ataques, mesmo pra um 8 bits...
sexta-feira, 12 de agosto de 2011
Especial Saudades: Os Jogos que Deveriam Voltar - Parte 6
Sequências Sonhadas parte 2
E vamos pra parte 2 das Sequências Sonhadas. Aqui serão apresentados os 5 últimos games mais cotados para terem suas continuações, lembrando que as opiniões podem (e devem) ser diferentes entre todos. Espero que todos gostem!
quinta-feira, 11 de agosto de 2011
Sparkster (SNES)
Como muitos aqui, eu nunca imaginei que pudesse existir um Rocket Knight Adventures fora do Mega Drive, mas existiu. Sob o nome de Sparkster, a Konami decidiu que a continuação do bem sucedido Rocket Knight Adventures fosse também dar as caras no Super NES. O resultado ficou bem bacana e... diferente.
O Rocket Knight Adventures original conta a história de Rocket, um gambá que tem como missão salvar sua amada das garras do temido Axel, que sempre a rapta nos jogos. Usando seu foguete nas costas, Rocket pode se lançar no ar e usar uma espada para atacar os inimigos, geralmente porcos montados nas mais variadas tranqueiras robóticas.
Mas, e a versão do SNES? No 16 bits da Nintendo, a Konami fez um jogo muito aproximado do que vimos no Sparkster do Mega Drive, com um Rocket mais magrinho, mais leve e mais difícil também. A história ainda segue a mesma premissa do original, com leves mudanças. Talvez o maior diferencial mesmo fique nos gráficos, é o que vamos conferir agora.
sexta-feira, 5 de agosto de 2011
Retronado de Bolso: Monster World IV (6)
Rapadagna City
• vá para cidade e venda suas Golden Bars (1500 cada) e siga para próxima tela. Logo na primeira casinha, entre e compre uma espada melhor por 5.500 gold;
• siga para casa à frente, entre pela porta e saia pela porta logo à frente. Perto dos coqueiros, colete o SOLAR MEDALLION e siga para o castelo;
• vá até a árvore (que fica ao lado esquerdo do castelo, por cima do muro) e colete outra fruta, fazendo com que Pepelogoo cresça mais um pouco;
• agora basta seguir até a tela dos portais e entrar no SOLAR GATE. É hora de enfrentar mais uma dungeon e juntar uma boa grana pra próxima vez que voltarmos à Rapadagna;
quinta-feira, 4 de agosto de 2011
Super Turrican (SNES)
Jogos de tiroteio nos 16 bits faziam um sucesso tremendo. Geralmente, tínhamos um boneco com alguma arma infinita que pegava power-ups para melhorá-la enquanto metralhava tudo na tela. Posso citar vários deles aqui, muitos conhecidíssimos como Contra ou Gunstar Heroes, mas, de todos esses, Turrican (ou Super Turrican, no caso) é bem diferente e, digamos, inovador.
quarta-feira, 3 de agosto de 2011
Retronado StarTropics (3)
Capítulo 3 - A Tempestade e a Calmaria
Sub-C navegava tranquilamente quando uma tempestade acabou por nos levar à costa de uma ilha cheia de rochas, inutilizando o submarino temporariamente. Mike escapou por pouco e, agora, está perdido em uma ilha totalmente nova e desconhecida.... Será que aqui vou finalmente encontrar alguma resposta do paradeiro de seu tio? E como vou poder consertar o submarino que entalou nas rochas do mar? É o que vamos descobrir hoje!
terça-feira, 2 de agosto de 2011
Running Battle (Master System)
Running Battle foi minha companhia por vários finais de semanas nos comecinho dos anos 90. Um jogo futurista, ambientado em ruas, depósitos e galpões cheios de marmanjos prontos para serem esfolados, chutados e socados era mais do que suficiente para nos fazer alugar várias vezes o mesmo cartucho naquela época. Mas Running Battle tinha um diferencial, ele era em scroll lateral 2D e tinha um poder diferente: o running power! É dele que pretendo falar um pouco no post de hoje.
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