<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216</id><updated>2012-02-01T18:46:42.301-02:00</updated><category term='Super NES'/><category term='Retronado Crystalis'/><category term='PC-Engine'/><category term='Arcade'/><category term='Especial de Aniversário'/><category term='Retronado Golden Axe Warrior'/><category term='Retronado Powerblade'/><category term='Playstation'/><category term='Relíquia Retrô'/><category term='Os 7 Mistérios do Mundo dos Games'/><category term='As Fases de um Clássico: E-Swat (Master System)'/><category term='Especial Saudades: Os Jogos que Deveriam Voltar'/><category term='Game Boy Advanced'/><category term='Especial Multiplayer 16 Bits'/><category term='Especial TOP 5 Puzzles'/><category term='Retronado Startropics'/><category term='Retronado Illusion of Gaia'/><category term='Game Crap'/><category term='As Fases de um Clássico: Alex Kidd in Shinobi World (Master System)'/><category term='Mega Drive'/><category term='Introdução'/><category term='Sega Saturn'/><category term='Retronado Turma da Mônica em O Resgate'/><category term='SHUNEWS'/><category term='Retro Challenge: Chakan'/><category term='Retro Challenge: Out of This World'/><category term='Retronado Shining Force'/><category term='Retronado de Bolso Monster World IV'/><category term='NES'/><category term='Retronado de Bolso Quackshot'/><category term='Retronado Legend of Oasis'/><category term='Tutoriais'/><category term='Master System'/><category term='Especial Série Illusion'/><category term='Os 20 Melhores Jogos do Master System'/><category term='Neo Geo'/><category term='GP Sonic 2 (SMS)'/><category term='Retro Challenge: The Immortal'/><category term='Especial Retroween'/><category term='Os 10 Jogos Mais Bonitos do SNES'/><category term='Retronado Sonic 1 (Master System)'/><category term='Especial Os 30 Melhores Jogos do Mega Drive'/><category term='Retronado Shining Force CD'/><category term='Retronado Golvellius'/><title type='text'>SHUGAMES !</title><subtitle type='html'>Revivendo o passado, todos os dias !</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>399</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-7548409132357275024</id><published>2012-01-26T00:41:00.000-02:00</published><updated>2012-01-26T00:42:43.779-02:00</updated><title type='text'>The Simpsons Arcade Game (arcades)</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0ORdwkF_xiI/TyC7o-lrqyI/AAAAAAAAG2c/Q-ndMwVCMVs/s1600/simpsonsbnn.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-0ORdwkF_xiI/TyC7o-lrqyI/AAAAAAAAG2c/Q-ndMwVCMVs/s1600/simpsonsbnn.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Conheci o fliperama dos Simpsons fazem uns bons anos, quando ainda era criança, no shopping aqui da minha cidade. Uma coisa é fato: a máquina do game era algo tão raro por essas bandas que filas se faziam para poder jogar um pouco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anos depois encontrei a mesma máquina em uma casa de fliperamas que hoje em dia já não funciona mais, e aproveitei pra tirar o atraso. Perdi as contas de quantas vezes matei aula à noite pra poder ficar jogando. Bons tempos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A verdade é que o arcade dos Simpsons unia o carisma dos personagens lendários criados por Matt Groening e o gênero mais famoso da época, o beat'n up de forma única. A &lt;b&gt;Konami&lt;/b&gt;, responsável pelo sucesso, era mestre em produzir arcades similares (Tartarugas Ninja não me deixa mentir) e fazer algo com a turma mais endiabrada das telinhas era algo, no mínimo, muito bem pensado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para tanto, era preciso escolher quais personagens seriam jogáveis e traçar uma historinha para tudo ter um mínimo de coesão. Então, &lt;b&gt;Marge&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Lisa&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Bart &lt;/b&gt;e &lt;b&gt;Homer &lt;/b&gt;tem a missão de salvar &lt;b&gt;Maggie &lt;/b&gt;das garras de Smithers, que sequestrou a pobrezinha por conta de um diamante que Maggie insiste em chupar feito uma chupeta. Uma história que poderia figurar em um episódio normal dos Simpsons, com certeza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sendo quatro os personagens selecionáveis, a variedade é grande no game. Apesar de ser um beat'n up bem simples (até demais), o game cativa mais pelos cenários e acontecimentos do que pelos controles simples e pobres. Simples pois são apenas dois botões (pulo e soco) e pobres por não haver quase nada diferente além de socar e andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-86Oa29N0Fp4/TyC8ANpp1qI/AAAAAAAAG2k/zW04YNl-tfw/s1600/simpsons1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-86Oa29N0Fp4/TyC8ANpp1qI/AAAAAAAAG2k/zW04YNl-tfw/s1600/simpsons1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;pequeno trecho com Maggie chupando o diamante e a seleção de personagens&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;cada botão da máquina correspondia à um deles,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;então, era preciso escolher o controle certo pra se jogar com Bart ou Homer&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Apesar disso tudo, o humor está presente em cada pixel do game. Bart usa seu amado skate para bater nos capangas de Smithers, enquanto Lisa espanca os meliantes com um cordão. Marge desce os aspirador de pó nas costas dos inimigos e Homer segue de mãos limpas, fazendo uso de sua força apenas. Essa variedade nos personagens é um dos chamarizes que fazem com que o game não enjoe tão fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-65urmJxNCB8/TyC8SpTnniI/AAAAAAAAG2s/Sh_9rpkC_PM/s1600/simpsons2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-65urmJxNCB8/TyC8SpTnniI/AAAAAAAAG2s/Sh_9rpkC_PM/s1600/simpsons2.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;Bart radicalizando na primeira fase e descendo o skate no chefe&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O game passa por cenários famosos de &lt;i&gt;Springfield&lt;/i&gt;, como as ruas, o bar de Moe, o zoológico, o parque de diversões de Krusty, um cemitério, uma terra de sonhos e a usina do senhor Burns. Todos eles contém uma grande quantidade de coisas acontecendo ao mesmo tempo, como outros personagens aparecendo, alguns deixando itens ótimos, como as gêmeas &lt;i&gt;Sherry &lt;/i&gt;ou &lt;i&gt;Terry &lt;/i&gt;que trazem comida no final da primeira fase ou &lt;i&gt;Nelson &lt;/i&gt;que entrega um estilingue na fase do zoológico. Além deles, Moe também fornece garrafas em seu bar enquanto &lt;i&gt;Bola de Neve&lt;/i&gt; e o &lt;i&gt;Ajudante de Papai Noel&lt;/i&gt; servem como armas para serem arremessados nos inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-MkVWa5mIgLU/TyC8ceNk00I/AAAAAAAAG20/ktH0kYdKaOw/s1600/simpsons3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-MkVWa5mIgLU/TyC8ceNk00I/AAAAAAAAG20/ktH0kYdKaOw/s1600/simpsons3.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;Marge bate nos inimigos usando um aspirador de pó, provando que o eletrodoméstico pode ser muito útil no combate contra coelhos possuídos gigantes e zumbis de cemitério&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Entre as fases existem alguns bônus bem interessantes. Todos envolvem pressionar rapidamente os botões, seja para encher balões ou dar tapas na cara dos personagens, loucuras que somente nos Simpsons podem acontecer. Toda essa variedade de confusões na tela dão a impressão de estarmos jogando um verdadeiro episódio do desenho, sendo por isso mesmo o grande trunfo e diferencial do jogo perante os outros beat'n ups. Os gráficos são ótimos e a movimentação dos personagens também é ótima, não deixando a desejar nem mesmo nos personagens maiores. A música poderia ter sido melhor trabalhada, mas pelo menos o tema principal dos Simpsons está presente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-UcDXz4--Roo/TyC8tfTOwaI/AAAAAAAAG28/FS3rmnfUbDA/s1600/simpsons4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-UcDXz4--Roo/TyC8tfTOwaI/AAAAAAAAG28/FS3rmnfUbDA/s1600/simpsons4.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;enquanto o bar do Moe é lotado de referências ao seriado,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;a fase do zoológico é uma das mais fracas&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;No final de tudo, temos um jogo simples que acaba distraindo por algumas horas, principalmente se jogado com alguém. Pra quem curte o seriado então, prato cheio pra uma tarde cheia de risadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-diEMEE-A4Lw/TyC85CAuIcI/AAAAAAAAG3E/fVX3v8y1lpI/s1600/simpsons5.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-diEMEE-A4Lw/TyC85CAuIcI/AAAAAAAAG3E/fVX3v8y1lpI/s1600/simpsons5.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;o chefe da fase dos sonhos é um dos mais difíceis do jogo todo, perdendo apenas pro chefe final&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;ao lado, um dos bônus do game, que consiste em dar tapas&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;na cara do personagem até acordá-lo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Resumão:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;+ gráficos ótimos, personagens e inimigos bem desenhados;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;+ a variedade de cenários e personagens secundários;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;+ história maluca e divertida;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;- pouca variação nos golpes, o que acaba tornando o jogo meio enjoativo depois de um tempo;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: large;"&gt;Final Score: 7.5&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-7548409132357275024?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/7548409132357275024/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2012/01/simpsons-arcade-game-arcades.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/7548409132357275024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/7548409132357275024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2012/01/simpsons-arcade-game-arcades.html' title='The Simpsons Arcade Game (arcades)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-0ORdwkF_xiI/TyC7o-lrqyI/AAAAAAAAG2c/Q-ndMwVCMVs/s72-c/simpsonsbnn.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-780178723837619825</id><published>2012-01-25T00:19:00.000-02:00</published><updated>2012-01-25T11:27:00.608-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retronado Legend of Oasis'/><title type='text'>Retronado Legend of Oasis [3]</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-IZIR3fVHCso/Tx9c6WhmbKI/AAAAAAAAGzw/HaIcEMjMJqE/s1600/OASISBNN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-IZIR3fVHCso/Tx9c6WhmbKI/AAAAAAAAGzw/HaIcEMjMJqE/s1600/OASISBNN.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Voltei com Legend of Oasis! Após um bom período onde emular o game se tornou impossível devido ao meu antigo computador ser uma lástima, voltei para continuar a aventura de Leon no Sega Saturn! Assim que saí da dungeon de Efreet, um dos moradores de Aquaria apareceu correndo, dizendo que os moradores estavam adoecendo sem nenhuma razão lógica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Chegando lá, notei que muitos moradores estavam caídos, e logo fui invocar &lt;b&gt;Dytto &lt;/b&gt;para tentar ajudar. A moça caída no meio da cidade não pôde ser ajudada, mas o homem logo abaixo eu consegui levantar e ele me disse o seguinte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- As plantas.... do jardim.... uma casa à sudoeste.... se tornaram molas...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enigmático e, pra ser sincero, quase inútil. Pelo menos por enquanto. Falei com &lt;b&gt;Ordan &lt;/b&gt;e ele estranhou toda essa movimentação na cidade. Saí e um dos moradores veio me dizer que a tal moça já estava bem e em sua casa. Falando com Ordan novamente, ele me disse que achou muito estranho o fato de que os poderes de Dytto não terem curado a moça, e me pediu pra procurar respostas em uma floresta à oeste dali. Então, é pra lá que vamos nesse capítulo, conhecer o espírito da terra, ou das plantas, como queiram!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pois bem, para chegar à floresta, basta sair de Aquaria e, ao descer, suba e dobre á esquerda ao invés da direita (por onde pegamos Efreet). Um pouco ao alto fica a entrada do lugar, onde um aviso surge na tela informando que estamos no caminho certo:&lt;span style="color: #351c75;"&gt; &lt;i&gt;"The Place where &lt;b&gt;Baww&lt;/b&gt;, the Spirit of Earth lies"&lt;/i&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegar, a única opção (à partir da entrada) é seguir para cima, até onde der, virar à esquerda e descer beirando o riacho. Não caia no rio ainda, siga descendo até avistar alguns troncos de árvores cinzas que podem ser destruídos por fogo, rodeados por castiçais acesos. Aproveite e pegue Efreet ali. Desça até o final, onde verá, na outra tela, um buraco cercado de troncos cinzas: caia nele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-X-pE4AFYyhM/Tx9nraNigmI/AAAAAAAAG1w/Pvhi7ofXnh8/s1600/oasis31.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-X-pE4AFYyhM/Tx9nraNigmI/AAAAAAAAG1w/Pvhi7ofXnh8/s1600/oasis31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;o tal do buraco cercado de troncos cinzas, a primeira entrada para o labirinto&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Estamos em um labirinto, mais conhecido como &lt;b&gt;&lt;span style="color: #38761d;"&gt;Earth Maze&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;! O negócio é infernal, portanto, darei as coordenadas básicas para poder escapar daqui vivo. Ao cair, siga para esquerda e colete uma &lt;b&gt;chave &lt;/b&gt;no baú, retorne e entre pela porta logo abaixo do castiçal apagado. Pise no botão escondido na moita e suba, acenda o castiçal e siga passando pela porta de metal recém aberta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5D_51D8isus/Tx9ng3Kc5wI/AAAAAAAAG1o/3PL-K09STFw/s1600/oasis32.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-5D_51D8isus/Tx9ng3Kc5wI/AAAAAAAAG1o/3PL-K09STFw/s1600/oasis32.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;chaves.... aos montes e nos lugares menos prováveis....&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Na tela acima, nos dois obeliscos, dá pra se ler a dica: &lt;i&gt;&lt;span style="color: #351c75;"&gt;a passagem será aberta pela luz&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;. Já devem ter notado vários castiçais apagados no cenário, o que indica que devemos usar Efreet em todos eles. Acenda mais este e note que as duas portas de metal abaixo são abertas, mas antes, vamos seguindo sempre ao norte. Dê a volta pelas escadas e desça, coletando um &lt;span style="color: #990000;"&gt;Ruby &lt;/span&gt;(gema de Efreet) no baú na beirada. Volte e desça na parte mais baixa onde há um barril.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-mfAdgBOkkW4/Tx9nzELIUkI/AAAAAAAAG14/ZKIgns1nQys/s1600/oasis33.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-mfAdgBOkkW4/Tx9nzELIUkI/AAAAAAAAG14/ZKIgns1nQys/s1600/oasis33.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;primeiro level up de Efreet no jogo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Retorne até o ponto da segunda tocha e desça pelas portas abertas. Vá matando os zumbis pelo caminho (Efreet pode fazer um estrago aqui), dê a volta, use a mola da planta para subir e sairá do outro lado do riacho. Siga pelas escadas e suba, matando mais alguns zumbis no caminho. No final, caia pela direita. Agora é preciso limpar a sala das aranhas, mate todas e colete a chave para abrir a porta de saída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wd6_tWd14Tk/Tx9gUe_yhuI/AAAAAAAAG0Q/9VXCuRf55d0/s1600/loasis10.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-wd6_tWd14Tk/Tx9gUe_yhuI/AAAAAAAAG0Q/9VXCuRf55d0/s1600/loasis10.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;esse barrilzinho sempre solta uma laranja / ao lado, a aranha só tem tamanho mesmo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Chegamos na área central do labirinto, uma região com água no fundo e algumas toceiras de grama. No monte de grama ao norte há outra &lt;b&gt;chave&lt;/b&gt;, pegue-a e desça pela direita, abrindo a porta abaixo. No baú está o primeiro pergaminho do game, o &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Scroll of the Rod of Purification&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (ou &lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Blue Scroll&lt;/span&gt;), o pergaminho azul que permite soltar a &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Miracle Energy&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; através do bastão mágico, poder que serve para reviver esqueletos ou fazer crescer molas em determinadas plantas no chão mediante ao uso do orb de energia. Volte à tela anterior e estoure o tronco usando o bastão para revelar um orb. Carregue a &lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Miracle Energy &lt;/span&gt;e faça crescer a mola na plantinha mais ao alto da tela, pegue mais um &lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Blue Scroll&lt;/span&gt;, desça e use o novo poder no esqueleto da direita, no alto, para que ele abra uma passagem (na verdade, um atalho). Aí sim, desça até na água e use novamente a &lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Miracle Energy&lt;/span&gt; nas plantas no chão, subindo até a parte mais alta ao centro da tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LOHAJezNl34/Tx9hnF_EdcI/AAAAAAAAG0Y/CBW6vY34DQw/s1600/loasis11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-LOHAJezNl34/Tx9hnF_EdcI/AAAAAAAAG0Y/CBW6vY34DQw/s1600/loasis11.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;por etapas: colete a &lt;b&gt;chave&lt;/b&gt;, desça e pegue o primeiro &lt;b&gt;Blue Scroll&lt;/b&gt;, quebre o tronco pra pegar a &lt;b&gt;Miracle Energy&lt;/b&gt; no orb e faça crescer &lt;b&gt;molas &lt;/b&gt;nas plantas no chão&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Dobre à esquerda e desça. Outra particularidade da &lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Miracle Energy&lt;/span&gt; é que ela despacha zumbis e fantasmas com um só ataque, evitando levar dano onde estão esses inimigos. O gasto do poder pode ser controlado observando seu uso ao lado da arma, no &lt;b&gt;hud &lt;/b&gt;ao alto da tela. Bom, descendo nessa nova área e dobrando à direita, encontramos outro &lt;i&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;savepoint &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;e uma ponte pode ser formada ali, facilitando o retorno caso caia em alguma armadilha. O obelisco ali informa que &lt;i&gt;&lt;span style="color: #351c75;"&gt;"para quebrar a pedra, derrube-a de um lugar alto"&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;. Ali mesmo, à esquerda, há uma rocha daquelas redondas, derrube-a na parte mais baixa e colete uma chave. Siga para a tela anterior (savepoint) e caia no buraco quadrado ali. Passe pela porta trancada usando a chave e desça pela pequena ponte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-TOSqVswsy4g/Tx9iiP9FciI/AAAAAAAAG0g/pSFlmjzBxeo/s1600/loasis12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-TOSqVswsy4g/Tx9iiP9FciI/AAAAAAAAG0g/pSFlmjzBxeo/s1600/loasis12.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;empurre a pedra pra achar a chave.... agora, quem foi o esperto que conseguiu colocar uma chave dentro de uma rocha merecia um prêmio...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Desvie dos zumbis abaixo e siga pela esquerda. O obelisco informa que "&lt;i&gt;&lt;span style="color: #351c75;"&gt;o gelo se transforma em água se jogar fogo nele"&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;, nada mais óbvio. Siga pelo caminho, suba e veremos alguns pilares de fogo e um de gelo ali. Use Efreet para derretê-lo e pegue Dytto. Apague as labaredas centrais para revelar um orb azul e colete a &lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Miracle Energy&lt;/span&gt;. Use-a para formar a mola logo abaixo e suba as escadas. Dê a volta na trilha no meio do mato e, ao encontrar uma chama e um buraco, desfaça-se de Dytto, pegue Efreet e caia no buraco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2HC-AFid6d4/Tx9jMDTFTZI/AAAAAAAAG0o/ik3BucU0uLw/s1600/loasis13.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2HC-AFid6d4/Tx9jMDTFTZI/AAAAAAAAG0o/ik3BucU0uLw/s1600/loasis13.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;a segunda imagem chama a atenção pelos gráficos, um belo cenário cheio de plantas&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;mas não se distraia e pegue Efreet nas chamas ali antes de cair&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Acenda a tocha abaixo para liberar mais um atalho e siga pela esquerda. Quebre o baú no alto, pegue o item que deixa Leon gigante e, ao lado da placa, desça correndo e salte para cair próximo à um baú enorme. Dentro dele, a &lt;b&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;Long Sword&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; te espera! Desça, pegue o bastão novamente (Rod), recarregue o poder da &lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Miracle Energy&lt;/span&gt;, desça e suba pela mola nas escadas novamente. Agora, ao invés de subir reto pela trilha no mato, siga pela esquerda e reviva o esqueleto ali. Ele vai criar uma plataforma que lhe permite pegar mais uma &lt;span style="color: blue;"&gt;Aquamarine&lt;/span&gt; para Dytto. Volte e siga para cima de onde está o esqueleto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8q5KibZskCU/Tx9j8cQQK0I/AAAAAAAAG0w/HJVO3wTdLow/s1600/loasis14.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-8q5KibZskCU/Tx9j8cQQK0I/AAAAAAAAG0w/HJVO3wTdLow/s1600/loasis14.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;Long Sword e esqueleto voltando à vida...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;guarde bem essa tela do esqueleto, logo voltaremos aqui&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ao norte, pise no botão para formar uma pequena plataforma permitindo subir ali caso esteja lá embaixo (isso encurta um caminho enorme). Desça e dê a volta pela direita, caindo em um buraco quadrado. Lá embaixo há um recarregador de HP e SP, além da &lt;b&gt;chave &lt;/b&gt;e de mais um &lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Blue Scroll&lt;/span&gt;. Caia (estamos nos pilares de fogo e gelo novamente), dê a volta pela mola abaixo e, na parte onde criamos uma plataforma (o lugar cheio de fantasmas, logo acima do último esqueleto revivido), siga pela esquerda, dê a volta e caia no buraco. Ali é a entrada para outra dungeon, além de ter mais uma &lt;b&gt;chave &lt;/b&gt;no baú. Desça e caia novamente na tela dos pilares de fogo e gelo. Suba na mola abaixo, siga para a ponte onde pegamos a Long Sword e vá para esquerda até achar a porta mais abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-iNaYSuzr1hk/Tx9kdBZ-18I/AAAAAAAAG04/3zw15xUEtOY/s1600/loasis15.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-iNaYSuzr1hk/Tx9kdBZ-18I/AAAAAAAAG04/3zw15xUEtOY/s1600/loasis15.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;&lt;i&gt;duas chaves em lados opostos do cenário, tudo acima de onde coletamos a Long Sword&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Essa é a última sala antes do chefe da floresta, portanto, pegue Dytto nas fontes e recupere as energias, além de salvar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Chefe:&lt;/b&gt; Berbulb&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-u7psp9I4LEw/Tx9n89o45pI/AAAAAAAAG2A/WA-SioXKdLs/s1600/oasis34.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-u7psp9I4LEw/Tx9n89o45pI/AAAAAAAAG2A/WA-SioXKdLs/s1600/oasis34.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;Um chefe planta na dungeon da floresta, nada mais adequado. Na verdade, Berbulb é um dos mais simples chefes do jogo, basta colar no desgraçado e descer a espadada, aproveitando pra usar a Long Sword. Após levar algum dano, a planta se abre, revelando uma flor enorme que solta diversas moscas pra te atrapalhar. Usando &lt;b&gt;Dytto&lt;/b&gt;, recupere sua energia sempre que preciso e não pare de bater no chefe. Caso necessite, existem algumas frutas e queijo nos matinhos ao redor do chefe.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após destruído, conseguimos a ajuda de mais um espírito, &lt;span style="color: #38761d;"&gt;&lt;b&gt;Baww&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, o Espírito da Terra. Como é uma planta carnívora, Baww pode ser invocado à partir de plantas ou raízes no cenário e suas habilidades são:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-TC67pm_7UGw/Tx9lid4ksoI/AAAAAAAAG1I/FuBwiz1rNZs/s1600/loasis16.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-TC67pm_7UGw/Tx9lid4ksoI/AAAAAAAAG1I/FuBwiz1rNZs/s1600/loasis16.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #38761d;"&gt;Gulp Attack:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: #38761d;"&gt; engole o que estiver perto, botão A uma vez;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #38761d;"&gt;&lt;b&gt;Geon Dive: &lt;/b&gt;cava um túnel subterrâneo para chegar até Leon, botão A rapidamente;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #38761d;"&gt;&lt;b&gt;Mud Fang: &lt;/b&gt;o poder de Baww, basta segurar o botão A;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao sair do templo de Baww, um morador de Aquaria no espera. Ele diz que jamais suspeitaria que Leon estivesse ali e diz que o meio para chegar mais rápido até Aquaria seria usando o rio que desce até lá. À partir disso, alguns caminhos no labirinto ficam bloqueados, forçando Leon a seguir por um só deles. Ao chegar na parte onde revivemos o último esqueleto, um ser esquisito cheio de braços aparece:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XdN0lWyFnhw/Tx9oFkNVibI/AAAAAAAAG2I/eT4VkrGQLs0/s1600/oasis35.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-XdN0lWyFnhw/Tx9oFkNVibI/AAAAAAAAG2I/eT4VkrGQLs0/s1600/oasis35.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Jovem Rei dos Espíritos, leve essa mensagem ao seu povo: se &lt;b&gt;Myra &lt;/b&gt;retonar logo, vou poupar seu vilarejo!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após conseguir retonar à Aquaria, fui falar com Ordan sobre o acontecido. Ele me disse que o poder de um espírito pode curar qualquer coisa e que era pra eu tentar denovo. Fui até onde a moça de cabelos negros estava (aquela que não consegui ajudar após retornar do Templo de Efreet) e usei os poderes de cura de Dytto novamente. Para minha surpresa, ela se levantou e agradeceu a cura. Ela é a tal &lt;b&gt;Myra &lt;/b&gt;que a criatura mencionou lá na floresta e pode prever o futuro. Myra fala sobre coisas como demônios andando sobre a Terra, o poder maléfico de &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Agito &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;e sobre o próprio ainda estar vivo, mesmo após a guerra contra Reharl. Criaturas de Agito, como&lt;i&gt; Red Demon, Bludgeon&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Darkwill &lt;/i&gt;caminham livres atentendo as vontades de seu mestre. Myra diz que escapou de seus guardiões para alertar Leon, dizendo que somente ele pode destruir Agito...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UMA-L7_AJGA/Tx9mQgx6n5I/AAAAAAAAG1Y/oOaMdluuDMw/s1600/loasis17.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-UMA-L7_AJGA/Tx9mQgx6n5I/AAAAAAAAG1Y/oOaMdluuDMw/s1600/loasis17.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Voltei até Ordan que ainda suspeita que a moça tenha mais coisas a dizer, mas limita-se apenas à me pedir que encontre os seis espíritos antes de qualquer coisa. Bom, como a coisa já se extendeu demais por hoje, vou ficando por aqui. Semana que vem eu volto com a continuação de Legend of Oasis, dessa vez sem uma pausa de quase um ano, prometo :D !&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-780178723837619825?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/780178723837619825/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2012/01/retronado-legend-of-oasis-3.html#comment-form' title='15 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/780178723837619825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/780178723837619825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2012/01/retronado-legend-of-oasis-3.html' title='Retronado Legend of Oasis [3]'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-IZIR3fVHCso/Tx9c6WhmbKI/AAAAAAAAGzw/HaIcEMjMJqE/s72-c/OASISBNN.png' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-188881271196093722</id><published>2012-01-19T16:34:00.002-02:00</published><updated>2012-01-19T16:35:36.128-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super NES'/><title type='text'>Super Metroid (SNES)</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6aCOlFqpsyU/TxheNXzKxrI/AAAAAAAAGy4/71EBxO1z-Bc/s1600/METROIDCAPA.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-6aCOlFqpsyU/TxheNXzKxrI/AAAAAAAAGy4/71EBxO1z-Bc/s1600/METROIDCAPA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Na época em que eu me matava de jogar os famosos jogos do Mega Drive, saía para seu rival um dos maiores expoentes no que diz respeito à jogos de plataforma e ação. Como eu só tive consoles da Sega, acabei por conhecer a série Metroid através dos emuladores em 1999, quando comprei meu primeiro computador. Então, não cheguei a ter contato com o cartucho original, muito menos jogar no próprio console, mas nem por isso deixei de aproveitar um dos melhores jogos de todos os tempos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-DNJXj8FbuAg/TxhesmkwDhI/AAAAAAAAGzA/BF-_VX0UJBU/s1600/Super+Metroid003.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-DNJXj8FbuAg/TxhesmkwDhI/AAAAAAAAGzA/BF-_VX0UJBU/s1600/Super+Metroid003.png" /&gt;&lt;/a&gt;A série Metroid se iniciou no NES em 1986, contando a história da heroína caçadora de recompensas &lt;b&gt;&lt;span style="color: #a64d79;"&gt;Samus Aran&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, a qual parte para o planeta &lt;span style="color: #7f6000;"&gt;&lt;b&gt;Zebes&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; na missão de destruir &lt;b&gt;Mother Brain&lt;/b&gt;, criatura que pretendia atacar as civilizações no espaço. No segundo game, Samus segue direto para o planeta &lt;b&gt;SR388&lt;/b&gt;, lar dos Metroids e acaba por erradicar tudo por ali, exceto por uma larva que acaba a seguindo. Samus então resolve levar a larva para o laboratório &lt;b&gt;Ceres&lt;/b&gt;, na &lt;i&gt;Space Colony&lt;/i&gt;, para que estudos pudessem ser realizados na criatura. Os cientistas descobriram que os poderes do Metroid poderiam ser usados para o bem da humanidade, mas, assim que Samus deixa o lugar para seguir em outra missão, recebe um pedido de ajuda e decide retornar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo se dá início nessa parte, onde devemos controlar Samus e descobrir o que aconteceu de fato na colônia. Ao descer até o laboratório no subsolo, vê-se um monstro enorme segurando o metroid em estudo. A luta é ferrenha, mas o maldito acaba por fugir e levar consigo o pequeno metroid. Tal monstro é Ridley, figurinha bem conhecida dos fãs da série. O laboratório entra em contagem regressiva para se auto-destruir, enquanto Samus então parte atrás de Ridley, o que nos leva novamente até o Planeta Zebes....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BwNYhe9O0MM/TxhfEO3OErI/AAAAAAAAGzI/YFh4jDFPJ2E/s1600/Super+Metroid020.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-BwNYhe9O0MM/TxhfEO3OErI/AAAAAAAAGzI/YFh4jDFPJ2E/s1600/Super+Metroid020.png" /&gt;&lt;/a&gt;Super Metroid é um dos jogos mais intrigantes e cheios de segredos do Super NES. Até hoje conheço pessoas que ainda se perdem nos labirintos subterrâneos de Zebes, ou que simplesmente quebram a cabeça pra achar um item ou passar de algum obstáculo natural no jogo. Tudo isso, na minha opinião, é o grande chamariz do jogo, um game com uma estrutura ímpar, o que acaba revelando uma dificuldade atraente ao mesmo tempo que muitas vezes frustrante, principalmente para pessoas sem muita paciência para explorar cenários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E falando em cenários, Super Metroid reúne o que existe de melhor neles. Todo o planeta é dividido em setores, ou seja: temos um setor apenas subterrâneo, outro com muita água, outro com muita vegetação, túneis incandescentes, lugares cheios de areia e muitas, mas muitas passagens secretas e itens escondidos. Os produtores da série, liderados por ninguém menos que Gunpei Yokoi, não pouparam esforços em entupir o cartuchinho de itens escondidos. São muitos mísseis, super mísseis entre outras armas para encontrar. Além de armas, Samus também coleciona artefatos que a ajudam à transpor alguns obstáculos, como um pulo mais alto, botas para correr na velocidade da luz (ou quase isso), armaduras diferentes para aguentar altas temperaturas ou ignorar a pressão da água, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LLou_vyvgbA/Txhg8Jf5XpI/AAAAAAAAGzQ/sYfzzJZp-dA/s1600/met1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-LLou_vyvgbA/Txhg8Jf5XpI/AAAAAAAAGzQ/sYfzzJZp-dA/s1600/met1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;a chegada em Zebes&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O nível de detalhes de cada cenário faz toda a diferença quando se trata de um jogo com o tema espacial embutido até mesmo nas entrelinhas. Cada área é facilmente reconhecida e abre um leque de opções ao ser explorada, tudo muito bem gerenciado por um mapa extremamente útil. O mapa de Super Metroid pode ser acompanhado tanto no alto da tela, enquanto se joga ou no menu pause, para uma visualização mais detalhada. Esse esquema de mapas fez tanto sucesso que acabou por aparecer em inúmeros jogos da série Castlevania, a qual foi apelidade de Metroidviana devido às semelhanças com as característiscas criadas em Super Metroid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-c4JT8FmAtN4/TxhhHDAPqpI/AAAAAAAAGzY/ZlJfyZLQf5g/s1600/met2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-c4JT8FmAtN4/TxhhHDAPqpI/AAAAAAAAGzY/ZlJfyZLQf5g/s1600/met2.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;é possível baixar mais mapas durante o jogo&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;ao lado, um sub-chefe que adora arremessar bolinhas&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O sistema de som do jogo também é excelente. Desde a música que é sombria nas horas certas e agitada nas correrias, o som dos tiros e dos monstros são bem convincentes e variados. As várias temáticas dos cenários também são reproduzidas fielmente, como cenários caóticos em meio à lava ou dentro da água. A característica música que toca quando se encontra algum item importante acabou por se tornar um marco na geração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LIxLX2Hj9z0/Txhhcxxf11I/AAAAAAAAGzg/JqNuRxLwUzA/s1600/met3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-LIxLX2Hj9z0/Txhhcxxf11I/AAAAAAAAGzg/JqNuRxLwUzA/s1600/met3.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;uma das regiões é cheia de fungos, enquanto a outra, parece ter sido esculpida na rocha&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Além de gráficos e sons de causar inveja, Super Metroid ainda compartilha de ótimos controles, um mapeamento que não deixa nem um pouco a desejar. Além de pular e atirar, conforme o jogado avança, algumas habilidades vão sendo adquiridas, como a escalada ou até mesmo se transformar na famosa bolinha e entrar em túneis ou buracos no meio de paredes. O botão SELECT muda as armas disponíveis, enquanto o L/R faz com que Samus atire nas diagonais do alto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LqTVW8b3d-4/TxhhubEMMMI/AAAAAAAAGzo/ypd-bzjPsK0/s1600/met4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-LqTVW8b3d-4/TxhhubEMMMI/AAAAAAAAGzo/ypd-bzjPsK0/s1600/met4.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;um dos principais e mais conhecidos chefes de Metroid: &lt;b&gt;Kraid&lt;/b&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;ao lado, a Varia Suit, roupa que permite enfrentar altas temperaturas&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Se alguém ainda não conhece a série, recomendo muito que comecem a jogar neste terceiro game. Os dois anteriores para NES (ou até mesmo pro Game Boy) são ótimos também, mas o nível de imersão causado por Super Metroid é incomparável. Aliás, comparável com Super Metroid eu só colocaria um jogo: Castlevania Symphony of the Night.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Resumão:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;+ gráficos excelentes;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;+ um level design que deixa muito jogo atual com vergonha;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;+ ótima trilha musical e efeitos sonoros;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;+ dificuldade ajustável, baseada na exploração de cenário;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: large;"&gt;Final Score: 10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-188881271196093722?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/188881271196093722/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2012/01/super-metroid-snes.html#comment-form' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/188881271196093722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/188881271196093722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2012/01/super-metroid-snes.html' title='Super Metroid (SNES)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-6aCOlFqpsyU/TxheNXzKxrI/AAAAAAAAGy4/71EBxO1z-Bc/s72-c/METROIDCAPA.png' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-9003302045787102271</id><published>2012-01-15T16:57:00.000-02:00</published><updated>2012-01-15T16:58:07.439-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retronado de Bolso Quackshot'/><title type='text'>Retronado de Bolso: Quackshot (parte 1)</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lJ3uP0DCOWo/TxMgUrC56BI/AAAAAAAAGx4/yhZj5SxbTUo/s1600/QUACKBNN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-lJ3uP0DCOWo/TxMgUrC56BI/AAAAAAAAGx4/yhZj5SxbTUo/s1600/QUACKBNN.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Eu já havia pensado em um Retronado sobre &lt;b&gt;Quackshot &lt;/b&gt;faz um tempinho, mas, com a criação do &lt;i&gt;Retronado de Bolso do Monster World IV&lt;/i&gt;, resolvi fazer um nos mesmos moldes pro jogo do Donald. Afinal, é um game com alguns segredinhos, um toque de RPG e até mesmo adventure misturado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história de Quackshot gira em torno da descoberta de Donald de um tesouro valioso através de um dos livros da vasta biblioteca do Tio Patinhas. O tal livro se chamava O Tesouro do Grande Pato Rei Garuzia. De acordo com o livro, Garuzia foi um importante líder de seu reino que, antes de partir dessa pra melhor, escondeu seu maior tesouro em um lugar secreto. Donald encontra então um mapa dentro do livro, provavelmente revelando onde o tal tesouro está escondido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feliz com a descoberta, Donald esbraveja que será rico como Tio Patinhas assim que colocar as mãos no tesouro. Mas, do lado de fora, Bafo de Onça observava tudo e pretendia tomar o mapa à todo custo de Donald. O destino estava traçado e, por ironia do destino, o pato mais azarado do mundo estava num dia de sorte e os planos de João Bafo de Onça não vigaram naquele dia... &amp;nbsp;Huguinho, Zezinho e Luizinho, ao saberem da história, prontamente arrumaram um avião para que todos fossem atrás do grande sonho. Margarida ainda surgiu na mesma hora, cobrando o jantar combinado com Donald, mas o que é um mero jantar perto de uma caçada ao tesouro, mulher?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Assim que decolaram, Bafo de Onça partiu logo atrás dos patos, dando início à um dos jogos mais amados do Mega Drive e dos 16 bits em geral!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vj_e-v2KOWU/TxMgkyyT34I/AAAAAAAAGyA/QvpY4lyhZLg/s1600/QUACK1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-vj_e-v2KOWU/TxMgkyyT34I/AAAAAAAAGyA/QvpY4lyhZLg/s1600/QUACK1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• a primeira parada é em &lt;span style="color: #351c75;"&gt;&lt;b&gt;Duckburg&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, algo como Patópolis, como todos conhecem. Donald usa uma arma peculiar que atira desentupidores de pia, a qual poderá ser modificada mais adiante, como vamos ver. Além disso, ele pode se abaixar e correr com o botão A, delizar abaixado com o C e saltar também com o botão C. Essa primeira fase é simples, mas nem todos seus segredos podem ser descobertos nessa primeira investida;&lt;br /&gt;• ao alcançar o final, o &lt;b&gt;guarda &lt;/b&gt;lhe dá a dica: apenas com o acessório correto Donald será capaz de escalar a parede à frente;&lt;br /&gt;• é hora de chamar os sobrinhos e seguir pra próxima etapa, pause o game e escolha [&lt;b&gt;CALL THE AIRPLANE&lt;/b&gt;];&lt;br /&gt;• siga direto para o &lt;b&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;Mexico&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-aK45kfkqUTw/TxMgzzKv6oI/AAAAAAAAGyI/qLUtIXOvygo/s1600/QUACK2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-aK45kfkqUTw/TxMgzzKv6oI/AAAAAAAAGyI/qLUtIXOvygo/s1600/QUACK2.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• o deserto do Mexico tem três telas iniciais com alguns inimigos clássicos, como clones do Bafo, abutres que jogam colméias e cactos vivos;&lt;br /&gt;• como a primeira fase, os segredos do Mexico só serão totalmente revelados na segunda visita;&lt;br /&gt;• ao chegar no fim, uma mulher recebe Donald e lhe diz que somente com uma chave especial ele poderá entrar na pirâmide, e a tal chave está em Duckburg;&lt;br /&gt;• hora de voltar à Duckburg e falar com o guarda, que prontamente entrega a &lt;b&gt;&lt;span style="color: #741b47;"&gt;HERO KEY&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;! É hora de encarar a pirâmide!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-4MmMOfyjBkM/TxMg5mXBSFI/AAAAAAAAGyQ/wU-abasGo_c/s1600/QUACK3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-4MmMOfyjBkM/TxMg5mXBSFI/AAAAAAAAGyQ/wU-abasGo_c/s1600/QUACK3.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• a pirâmide é o primeiro desafio real do jogo, onde a habilidade em controlar Donald é colocada à prova. São muitas telas com chamas voadoras que circulam Donald, além de paredes falsas e muitas escadas;&lt;br /&gt;• em algumas partes é preciso atirar em blocos verdes para que parem de se mover e sirvam como plataformas pra alcançar as partes mais altas. A habilidade de Donald de deslizar (baixo + C) também será muito útil aqui nas passagens estreitas;&lt;br /&gt;• mais ao alto, Donald encontrará &lt;b&gt;Pateta &lt;/b&gt;que lhe entregará um bilhete e a primeira modificação da sua arma: o &lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;desentupidor vermelho&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, que gruda nas parades e permite subir por elas;&lt;br /&gt;• Pateta diz ainda que o &lt;i&gt;Professor Pardal&lt;/i&gt; quer conversar com Donald em Duckburg. Agora é preciso voltar NA RAÇA a fase inteira até a entrada da pirâmide e chamar o avião para seguir até Duckburg! Teleporte é pros fracos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-p0pmJQ7n9gc/TxMg-z1LEVI/AAAAAAAAGyY/VPP_RtoxnNU/s1600/QUACK4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-p0pmJQ7n9gc/TxMg-z1LEVI/AAAAAAAAGyY/VPP_RtoxnNU/s1600/QUACK4.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• ao chegar em Duckburg, use o novo desentupidor para escalar a parede e seguir pela nova área da fase. Aqui o principal cuidado são com os auto-falantes que cospem as palavras &lt;b&gt;&lt;i&gt;BOOM &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;e podem acertar Donald facilmente;&lt;br /&gt;• a terceira etapa de Duckburg é sobre o céu, onde Donald faz uso de correias nos fios de alta tensão. É um pedaço bem ingrato onde é preciso ficar atento pra não morrer muito e pegar os itens e pontos pelo caminho;&lt;br /&gt;• no final, &lt;b&gt;Professor Pardal&lt;/b&gt; te espera com mais uma arma nova, a &lt;b&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;Bubblegum&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, que permite quebrar certos tipos de parede;&lt;br /&gt;• a volta é mais simples e segura, podem ficar tranquilos;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semana que vem eu volto com a segunda etapa do Quackshot! Até lá!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-9003302045787102271?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/9003302045787102271/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2012/01/retronado-de-bolso-quackshot-parte-1.html#comment-form' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/9003302045787102271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/9003302045787102271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2012/01/retronado-de-bolso-quackshot-parte-1.html' title='Retronado de Bolso: Quackshot (parte 1)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-lJ3uP0DCOWo/TxMgUrC56BI/AAAAAAAAGx4/yhZj5SxbTUo/s72-c/QUACKBNN.png' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-3589648888606018220</id><published>2012-01-14T17:43:00.000-02:00</published><updated>2012-01-14T17:44:39.227-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NES'/><title type='text'>Battle of Olympus (NES)</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zdanOJ7WJaI/TxHW9NkG7_I/AAAAAAAAGxM/lEjPt6Hyj_g/s1600/1630625-olympuspalfront_large.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-zdanOJ7WJaI/TxHW9NkG7_I/AAAAAAAAGxM/lEjPt6Hyj_g/s1600/1630625-olympuspalfront_large.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;É hora de definitivamente começar 2012! Após algumas mudanças no blog, inclusão e retirada de coisas inúteis, nada mais correto do que iniciar tudo com um review de um bom jogo, como é o caso de pouco comentado Battle of Olympus. Hoje pude entender o porque de poucas pessoas se aventurarem nesse game, a dificuldade é bem elevada...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem jogos que, pra quem convive com emuladores e roms, raramente são jogados ou experimentados além de alguns minutos. Geralmente eu testo os jogos, acabo jogando o que mais me agrada e os outros vão ficando encostados em algum canto do HD. Com Battle of Olympus foi assim, baixei na época por ser plataforma e todo mundo falar bem, pois mistura um pouco do gênero RPG com ação. Mas, devido à dificuldade dos jogos 8 bits, é mais fácil deixar de lado pra jogar os mais badalados do que realmente se empenhar e descobrir um tesouro ou outro escondido na pilha de roms.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, Battle of Olympus não é exatamente um tesouro, mas é um ótimo jogo, o qual faz jus à sua fama, mesmo que underground. O game é difícil pacas, reúne elementos de RPG como conversas e ainda mistura tudo com muita exploração de cenários. Apesar de muitas qualidades, ele também tem seus sérios defeitos e é nisso que vou me aprofundar um pouco mais nesse review.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Battle of Olympus conta a história de Orpheu na sua jornada para salvar Helene, que foi envenenada e tomada por Hades como esposa. Na verdade, o jogo te obriga a escolher um nome pro herói e pra heroína logo no começo do game, mas, pesquisando, descobri se tratar da história de Orpheu. Pois então temos um guerreiro que vai salvar sua amada contando com a ajuda de diversos deuses e guerreiros famosos da mitologia grega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-I6PVF_hqj9I/TxHYrFAOv3I/AAAAAAAAGxU/XIDAXH6VXIg/s1600/battleo1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-I6PVF_hqj9I/TxHYrFAOv3I/AAAAAAAAGxU/XIDAXH6VXIg/s1600/battleo1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;o mapinha do jogo e o diálogo inicial com um tradicional velhote dos RPGs&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Orpheus inicia sua aventura em Arcadia, mas passará por diversas cidades, todas interligadas por caminhos únicos, que muitas vezes acabam confundindo mais do que ajudando. Não existe seleção de cidades no mapa, você precisa atravessar cada uma delas pra poder entrar na escolhida. Junte isso ao fato dos inimigos voltarem à todo instante e talvez a tarefa de salvar Helene seja algo que não valha tanto a pena....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sendo um game puramente de plataforma, a ação é focada nos combates e saltos. Começamos com um pedaço de pau como arma, que serve basicamente pra destruir os inimigos iniciais e determinar o rumo da aventura. Uma coisa eu posso garantir: quem se arriscar não vai achar facilidade nenhuma nesse jogo! O simples fato de encontrar o escudo de Athena pra rebater flechas inimigas se resume em uma tarefa ingrata de atravessar uma dungeon inteira com um pedaço de pau quase inútil nas mãos. Além disso, esqueça INNs no game, sua energia só será reposta se encontrar nos inimigos abatidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xroP4xPn1t4/TxHZfzbshzI/AAAAAAAAGxc/t-VXl7Kt4Iw/s1600/battleo2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-xroP4xPn1t4/TxHZfzbshzI/AAAAAAAAGxc/t-VXl7Kt4Iw/s1600/battleo2.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;a cidade de Attica e Athena me entregando o escudo, primeiro item do jogo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Acertar os inimigos talvez seja a maior dificuldade aqui. A maioria pula, corre e vem pra cima de você de formas tão randômicas que muitas vezes Orpheu fica parecendo bolinha de ping pong rebatendo na tela. Se por acaso perder toda a energia, terá que usar um continue que gasta aquelas bolinhas vermelhas que, felizmente, dropam com certa facilidade dos inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais adiante no jogo, é possível achar um cajado que solta fogo e até espadas melhores, bem como a habilidade de saltar mais alto ou de grudar no teto da tela. Zeus, Prometheus, Athena, Hermes e toda a cambada de deuses e semi-deuses da época dão as caras aqui e ajudam como podem Orpheu. Eu diria que em termos de história, o jogador está bem servido, principalmente se gostar dessa mitologia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-8DjkFpWZFmY/TxHaE3rfTDI/AAAAAAAAGxk/JSix2ww4v1g/s1600/battleo3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-8DjkFpWZFmY/TxHaE3rfTDI/AAAAAAAAGxk/JSix2ww4v1g/s1600/battleo3.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;usando o Staff of Fire e enfrentando um boss no lago venenoso....&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;sim, dá um enorme trabalho acabar com essa lagartixa roxa gigante...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A música do jogo não é ruim, mas cansa demais, principalmente pela demora ao atravessar alguma tela devido à quantidade de inimigos. A música de Arcadia, por exemplo, agrada no começo mas logo ela mais te irrita do que qualquer coisa. O mesmo vale pra outras cidades, como Attica a Grécia. Os efeitos sonoros são o básico do básico, com poucas inovações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XqOwO_uqALE/TxHadBnfYVI/AAAAAAAAGxs/hHypDGzyarE/s1600/battleo4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-XqOwO_uqALE/TxHadBnfYVI/AAAAAAAAGxs/hHypDGzyarE/s1600/battleo4.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;grécia foi possuída por um zoológico do mal, com águias assassinas e macacos raivosos&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No final das contas, Battle of Olympus é um jogo bacana, de dificuldade elevadíssima e que pede MUITA paciência caso deseje avançar. Sério, no começo eu quase desisti, pois são tantos NPCs dando dicas de itens escondidos que eu achei que jamais fosse encontrar alguma coisa. Cada casinha tem um NPC pronto pra te dizer coisas como "se eu fosse você, dava uma explorada no alto das árvores", ou "ouvi dizer que um monstro lendário guarda um importante item em Attica". Aconselho quem for pegar pra jogar a sério anotar as dicas, pois podem ser a diferença entre avançar ou ganhar uma enxaqueca no final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;+ gráficos bonitos, boa movimentação;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;+ a historinha é bem contada;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;- curva de aprendizado acentuada;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;- músicas enjoativas;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: large;"&gt;Final Score: 7.5&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-3589648888606018220?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/3589648888606018220/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2012/01/battle-of-olympus-nes.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/3589648888606018220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/3589648888606018220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2012/01/battle-of-olympus-nes.html' title='Battle of Olympus (NES)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-zdanOJ7WJaI/TxHW9NkG7_I/AAAAAAAAGxM/lEjPt6Hyj_g/s72-c/1630625-olympuspalfront_large.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-2214688803200587591</id><published>2012-01-04T14:58:00.001-02:00</published><updated>2012-01-04T15:00:09.848-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retronado Startropics'/><title type='text'>Retronado StarTropics (FINAL)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cQRDcq9l11I/TwR-6TAJS8I/AAAAAAAAGn8/JySx9khSfVc/s1600/startropicsBNN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-cQRDcq9l11I/TwR-6TAJS8I/AAAAAAAAGn8/JySx9khSfVc/s1600/startropicsBNN.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Chegou a hora de finalzar StarTropics! Nada como um começo de ano terminando o que restou do ano passado, não concordam? Então, bora pra última parte da aventura de Mike!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A última etapa já começa com Zoda, o grande inimigo, falando um monte de asneira e intimando Mike à enfrentá-lo. De cara já temos uma batalha contra um chefe casca grossa, e o pior: com a mesma energia que sobrou da última etapa....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-o7HSWvmJRjw/TwR_RKe5vpI/AAAAAAAAGoI/iKvESRgGJwI/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201108011627041.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-o7HSWvmJRjw/TwR_RKe5vpI/AAAAAAAAGoI/iKvESRgGJwI/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201108011627041.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Chefe:&lt;/b&gt; Zoda&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-uocdeTIImG0/TwR_afJ4wHI/AAAAAAAAGoU/thm2zUNFAxQ/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201108011632562.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uocdeTIImG0/TwR_afJ4wHI/AAAAAAAAGoU/thm2zUNFAxQ/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201108011632562.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Apesar da pouca energia, o chefe não apresenta muitas dificuldades. Sua primeira forma é de uma cabeça flutuante, basta acertá-la e desviar de seus ataques em seguida. Em um de seus ataques, Zoda manda suas garras pra cima de Mike, se for tocado, adeus vida. Evite ficando no centro da tela sempre que a cabeça sumir. Destruída, Zoda se transforma em um dragão e foge. É hora de encarar mais uma dungeon!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O começo é promissor: mate o robô e colete uma pílula, que vai completar as energias de Mike. Os inimigos adiante atiram bastante, então, pule sempre para desviar. No final, mate o robô que surgir do buraco e acerte o reator no alto para explodí-lo. Cuidado para não cair no buraco, pois lá embaixo tem um monte de robôs, além de uma pílula e um teleporte que te volta pro início da fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1tfo-x0ISB8/TwR_5IBo5GI/AAAAAAAAGog/iNEqWY-GHbc/s1600/stf1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-1tfo-x0ISB8/TwR_5IBo5GI/AAAAAAAAGog/iNEqWY-GHbc/s1600/stf1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;cuidado pra não cair nos buracos, ou então vai passar nervoso lá embaixo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--XMcIeM-x5g/TwSA3ry3rSI/AAAAAAAAGpE/2_PJH7gD_vk/s1600/stf2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/--XMcIeM-x5g/TwSA3ry3rSI/AAAAAAAAGpE/2_PJH7gD_vk/s1600/stf2.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;a parte do reator é simples, só tome cuidado com os robôs que surgirem&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Destruído o reator é hora de seguir adiante. Mate as aranholas e colete todos os corações e estrelas que elas deixarem. Esse é um ótimo lugar pra encher o bucho de energia antes de prosseguir. Siga subindo pela tela até chegar em Zoda novamente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Chefe:&lt;/b&gt; Zoda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_msKfjiQRDA/TwSArsHwY7I/AAAAAAAAGo4/IxW3d8ArApE/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201108011654222.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-_msKfjiQRDA/TwSArsHwY7I/AAAAAAAAGo4/IxW3d8ArApE/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201108011654222.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;a forma final de Zoda&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A segunda e última transformação de Zoda! Como eu havia comentado, ele se transformou em uma espécie de dragão e as aranholas que estavam aparecendo saíam do bichão. A última batalha tem um único ponto crucial: não deixe Zoda te tocar, ou então adeus vida. As aranhas e seus tiros tiram pouca energia e, às vezes, as aranhas mortas podem deixar alguns corações ou estrelas para ajudar. Atire sem parar com a Super Nova e parta pra cima com a pistola laser quando esta já der mais conta. Zoda demora, mas logo tomba!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O negócio agora é correr pro último cubo, mas, ao pegá-lo, a nave inimiga explode, não sem antes Mike escapar em uma cápsula e cair no mar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VXVYWvLfafM/TwSBUUZWNNI/AAAAAAAAGpQ/Fv6slDcmS2g/s1600/stf3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-VXVYWvLfafM/TwSBUUZWNNI/AAAAAAAAGpQ/Fv6slDcmS2g/s1600/stf3.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Salvo pelo mesmo golfinho que ajudou no passado, fomos parar na primeira ilha do jogo.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-EkNWgig_JMo/TwSCCZpyDpI/AAAAAAAAGpc/kVsOcmARpN8/s1600/stf4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-EkNWgig_JMo/TwSCCZpyDpI/AAAAAAAAGpc/kVsOcmARpN8/s1600/stf4.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Andando pelo local, todos agradecem e celebram o meu retorno e fato de Dr. J. estar vivo. Fui até a cabana do chefe e o tio de Mike estava lá, me esperando:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Oh Mike, você voltou e ainda trouxe os três cubos!&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O chefe também congratula o rapaz:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- As ilhas estão livres dos monstros, Mike, vamos dever essa pra você pra sempre!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steve Jones volta a falar:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Mike, vamos unir os três cubos! Ei, veja.... estão se transformando....&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--JwidEFRUos/TwSCcVXxkjI/AAAAAAAAGpo/YqDJwGutf0o/s1600/stf5.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/--JwidEFRUos/TwSCcVXxkjI/AAAAAAAAGpo/YqDJwGutf0o/s1600/stf5.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nisso surge um grupo de crianças...&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- São crianças... não são? Quem são eles? Olhem, um deles está falando!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Q03qFyMNWyI/TwSCvSqwnxI/AAAAAAAAGp0/PW47p3F90Dk/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201108011709210.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Q03qFyMNWyI/TwSCvSqwnxI/AAAAAAAAGp0/PW47p3F90Dk/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201108011709210.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Olá, sou a princesa Mica, filha do líder de Argonia, Hirocon! Nós, os 7 garotos e garotas somos tudo o que restou do planeta Argonia. 20 anos atrás nosso lar foi completamente destruído. Fomos petrificados, colocados nesses três cubos e enviados para a Terra antes do nosso planeta virar cinzas. Mas não vamos lamentar o passado, meu pai, Hirocon, me disse para conviver pacificamente com o povo da Terra&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mike intervém na conversa:&lt;br /&gt;- Olá, sou Mike. Vamos encontrar um bom lugar para vocês ficarem, não se preocupem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dr. Steve Jones diz à Mike que ele não salvou apenas cubos, mas sim, uma raça de sua extinção. O chefe da ilha logo arrumou um local pra hospedar os garotos e tudo agora parece estar em paz. O game termina com um zoom out bem legal, mostrando desde a vila, passando pela ilha, planeta e galáxia. Após os créditos ainda é possível ver pequenas imagens mostrando todos os lugares e aventuras por onde Mike (e nós também) passou pelo jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-RCIGD_VJgbE/TwSDOiWUqpI/AAAAAAAAGqA/BxpMYZl778Q/s1600/stf6.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-RCIGD_VJgbE/TwSDOiWUqpI/AAAAAAAAGqA/BxpMYZl778Q/s1600/stf6.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;E assim termina mais um Retronado no Shugames. StarTropics foi uma grata surpresa, pois é um jogo que sempre li coisas boas à respeito, mas nunca parei pra jogar pra valer. Sua sequência, &lt;b&gt;&lt;i&gt;Zoda's Revenge&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; parece ser igualmente muito boa, qualquer dia eu falo sobre ela no blog. Por enquanto, fiquem com o final do jogo e até o próximo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-7-_evsArZKs/TwSFL-V9c0I/AAAAAAAAGqM/99NS7iodwEQ/s1600/STFINAL.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-7-_evsArZKs/TwSFL-V9c0I/AAAAAAAAGqM/99NS7iodwEQ/s1600/STFINAL.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-2214688803200587591?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/2214688803200587591/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2012/01/retronado-startropics-final.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/2214688803200587591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/2214688803200587591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2012/01/retronado-startropics-final.html' title='Retronado StarTropics (FINAL)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-cQRDcq9l11I/TwR-6TAJS8I/AAAAAAAAGn8/JySx9khSfVc/s72-c/startropicsBNN.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-8560926902181913776</id><published>2011-12-31T11:21:00.000-02:00</published><updated>2012-01-03T21:34:25.725-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GP Sonic 2 (SMS)'/><title type='text'>Guia Prático SHUGAMES - As Esmeraldas de Sonic 2 (Master System)</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0f7KoNynft8/Tv7zjBmqgaI/AAAAAAAAGkk/N3WfzIDkvuQ/s1600/GPSONIC2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-0f7KoNynft8/Tv7zjBmqgaI/AAAAAAAAGkk/N3WfzIDkvuQ/s1600/GPSONIC2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Guia Prático Shugames: As Esmeraldas de Sonic 2 (Master System)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A idéia de um Guia Prático (daqui pra frente, &lt;b&gt;GP&lt;/b&gt;) já vem de algum tempo, desde quando criei o &lt;i&gt;Retronado de Bolso&lt;/i&gt; baseado no &lt;i&gt;Detonado de Bolso&lt;/i&gt; criado pelo Matt da Old Games FTW. O guia nasceu para ser simples e, geralmente, mostrar onde estão itens importantes e/ou fundamentais para a jogatina de determinados jogos. Sonic 2 do Master, por exemplo, requer que o jogador encontre esmeraldas bem escondidas no cenário caso deseje ver o verdadeiro final. Então, mãos à obra, pois o jogo não é curto e requer uma certa atenção especial!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como muitos devem saber, as versões do Sonic para Master System são diferentes das do Mega no que diz respeito à coleta de esmeraldas. Enquanto na versão 16 bits o negócio rola dentro de fases bônus específicas, no Master System as danadas estão escondidas no cenário (isso mudando apenas no Sonic Chaos, onde pra cada uma das 5 esmeraldas existe um bônus diferente). Outro detalhe é que a maioria delas está escondida no segundo ato de cada zona, ou seja: o GP vai focar apenas nos estágios onde a esmeralda se encontra. Vamos lá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4ojZ4cRF-TA/Tv70ue5ZYqI/AAAAAAAAGkw/WceQg5AG_4s/s1600/underground.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-4ojZ4cRF-TA/Tv70ue5ZYqI/AAAAAAAAGkw/WceQg5AG_4s/s1600/underground.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;O esquema aqui é seguir sempre por cima, pule no carrinho e saia dele, desça rolando e salte no final para cair no outro trilho mais à frente. Dali, siga pela plataforma, mate o bicho, pegue os 10 anéis e desça a ladeira saltando bem no final da rampa (na verdade, Sonic vai pegar um impulso extra se você saltar bem na hora que ele é jogado da rampa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-HtbBfZhvaJw/Tv73KoFky5I/AAAAAAAAGk8/_wAPLIVy6oE/s1600/under1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-HtbBfZhvaJw/Tv73KoFky5I/AAAAAAAAGk8/_wAPLIVy6oE/s1600/under1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Só assim para alcançar a plataforma final, pegar outro carrinho e saltar pro lugar onde está a primeira esmeralda do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-c045e4C4BYA/Tv8AQ2piHWI/AAAAAAAAGm0/1LKdrNDIeh4/s1600/skyhigh.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-c045e4C4BYA/Tv8AQ2piHWI/AAAAAAAAGm0/1LKdrNDIeh4/s1600/skyhigh.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Sky High é uma das zonas que mais se diferenciou da série. Se passando praticamente nas nuvens, a fase contém a famosa e temida asa-delta, item que provocou a ira de 9 entre 10 moleques na época do lançamento. Não existe segredo para controlar a asa-delta, basta pegá-la com alguma velocidade e ir dando toquinhos pra trás pra se manter no alto e apertando pra frente para descer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na segunda zona, entretanto, temos o elemento vento que ajuda e atrapalha ao mesmo tempo. A esmeralda pode ser pega usando a primeira asa-delta da fase, coisa que não é lá muito fácil de se fazer de início. Nesse caso, é possível pegá-la também usando as nuvens-mola, alguns pedaços de nuvens que jogam Sonic para o alto. Nesse modo é mais difícil achar a tal nuvem no meio das outras, mas nada é impossível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7V1TJEqhAfs/Tv73_vqfMHI/AAAAAAAAGlI/KRkdqRzvfjU/s1600/sky1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-7V1TJEqhAfs/Tv73_vqfMHI/AAAAAAAAGlI/KRkdqRzvfjU/s1600/sky1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Se preferir usar a asa-delta, tome um impulso já que a fase iniciar, corra e salte na direção dela. Com toquinhos pra esquerda, vá controlando Sonic para que ele não desça muito, sempre mantendo uma velocidade razoável. Quando alcançar a primeira rajada de vento, suba e controle para que ele não toque o "teto" da fase, ou vai cair na hora. Siga, de preferência, o mais alto que puder. Saiba que existe mais uma rajada de vento que, se você estiver muito alto, pode te jogar pro teto e te derrubar em seguida. Logo a esmeralda amarela surgirá na sua frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-QZ_gHp97YYQ/Tv74vhIVWKI/AAAAAAAAGlU/rLC_JKnqznw/s1600/sky2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-QZ_gHp97YYQ/Tv74vhIVWKI/AAAAAAAAGlU/rLC_JKnqznw/s1600/sky2.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Caso opte pelo método da nuvem-mola, siga por baixo até achar uma mola solitária em uma plataforma cercada de espinhos. Pule nela e salte na nuvem da esquerda e, dali, pra plataforma de nuvens mais à esquerda. Agora é acertar a nuvem correta à direita e dela pra esmeralda. A nuvem correta está solitária e todas as nuvens-mola são idênticas, o que facilita de certa forma encontrá-la.&amp;nbsp;Assim que pular nela, salte o mais longe possível à direita para agarrar a segunda esmeralda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8Y4k8Ac7TJM/Tv8AuyrGp8I/AAAAAAAAGnA/xwfMEBLcGUo/s1600/aqualake.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-8Y4k8Ac7TJM/Tv8AuyrGp8I/AAAAAAAAGnA/xwfMEBLcGUo/s1600/aqualake.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Aqua Lake é uma das zonas mais originais, juntamente com Sky High. Trata-se de um jardim aquático cheio de caminhos alternativos, muitas partes aquáticas e também onde estreou o primeiro looping de um jogo do Sonic no Master System.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O segundo ato, entretanto, é bem diferente do primeiro. A fase inteira se passa dentro de um túnel aquático, onde é preciso achar a esmeralda que está escondida no segundo labirinto. Essa fase também se tornou marcante pela possibilidade de controlar Sonic dentro de uma bolha de ar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Fi-pdYPsz28/Tv75pVWt_ZI/AAAAAAAAGlg/2lVbxAKtDu4/s1600/aqua1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Fi-pdYPsz28/Tv75pVWt_ZI/AAAAAAAAGlg/2lVbxAKtDu4/s1600/aqua1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pois bem, a terceira esmeralda do jogo está no segundo labirinto, aquelas partes onde não conseguimos controlar Sonic. A receita é simples: caia no buraco da entrada e siga sempre pra esquerda nas bifurcações. A esmeralda está em um cantinho ali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gzZFYhTJF1s/Tv8KZevlc2I/AAAAAAAAGnM/sX3UVIbp7_Q/s1600/greenhill.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-gzZFYhTJF1s/Tv8KZevlc2I/AAAAAAAAGnM/sX3UVIbp7_Q/s1600/greenhill.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Finalmente a saudosa Green Hill dá as caras no Sonic 2 do Master. A música é uma das mais clássicas do Sonic e a fase é bem simples, quase uma reta cheia de anéis para pegar. Mas, no meio dessa reta, há uma plataforma alta onde encontramos a quarta esmeralda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dkfmIp0JLtI/Tv77rQ8gRMI/AAAAAAAAGl4/qF884-74l_M/s1600/green1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-dkfmIp0JLtI/Tv77rQ8gRMI/AAAAAAAAGl4/qF884-74l_M/s1600/green1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;No segundo ato, assim que chegar em umas molas entre espinhos, haverá um par de molas que joga Sonic para acima da tela (são as únicas molas na fase que fazem isso). Use o impulso da mola da direita para voar pela tela e alcançar a próxima plataforma. Estamos perto da danada, siga até chegar em outra mola cercada de espinhos; dela, salte à direita até alcançar outro par de molas em um lugar mais alto, de difícil acesso de primeira. A esmeralda no alto de uma plataforma, também à direita. Simples, não?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wtJ68ADL5eI/Tv8KjuLQJeI/AAAAAAAAGnY/90SVq0mP9K0/s1600/gimmickmt.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-wtJ68ADL5eI/Tv8KjuLQJeI/AAAAAAAAGnY/90SVq0mP9K0/s1600/gimmickmt.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Essa fase apresenta um novo gadget em que Sonic pode rodar para conseguir impulso e alcançar as partes mais altas. Tirando esse fato, os dois atos são bem simples, bem como encontrar a esmeralda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DiuR2WjQ5bY/Tv781m_pvhI/AAAAAAAAGmE/JOc0sIc8WGw/s1600/gimmick1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-DiuR2WjQ5bY/Tv781m_pvhI/AAAAAAAAGmE/JOc0sIc8WGw/s1600/gimmick1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No segundo ato, assim que começar a subir uma rampa, logo no início da fase, salte à esquerda assim que alcançar o topo e encontre uma passagem secreta na parede. Siga pelas esteiras até achar a esmeralda na parte mais alta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ccfbbljZkJc/Tv8KrGjxjNI/AAAAAAAAGnk/bI2Qa3CoZtY/s1600/scrambled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ccfbbljZkJc/Tv8KrGjxjNI/AAAAAAAAGnk/bI2Qa3CoZtY/s1600/scrambled.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Sim, aqui temos a última esmeralda do jogo no Ato 3 dessa fase maluca cheia de canos. A esmeralda, na verdade, está em posse do Sonic robô e é preciso destruí-lo para reavê-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-18q98_gRjbc/Tv79kEJrucI/AAAAAAAAGmQ/LZ7kK-6TEd8/s1600/scrambled1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-18q98_gRjbc/Tv79kEJrucI/AAAAAAAAGmQ/LZ7kK-6TEd8/s1600/scrambled1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No entanto, o bicho é meio chato de morrer, então tenha o maior cuidado em acertar o danado apenas quando ele ficar parado em um dos cantos da tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-nrPp02L-z1g/Tv8K1EC0FpI/AAAAAAAAGnw/2La6Qa4TQ8I/s1600/crystal+egg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nrPp02L-z1g/Tv8K1EC0FpI/AAAAAAAAGnw/2La6Qa4TQ8I/s1600/crystal+egg.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;De posse de todas as esmeraldas, basta seguir pra fase secreta &lt;b&gt;Crystal Egg Zone&lt;/b&gt; e enfrentar o Robotnik em sua máquina dotada de encanamentos ao redor da tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PkefCRZJWnY/Tv7-cI4eBLI/AAAAAAAAGmc/5hpwCthZTNA/s1600/crystal1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-PkefCRZJWnY/Tv7-cI4eBLI/AAAAAAAAGmc/5hpwCthZTNA/s1600/crystal1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Destruído, finalmente o verdadeiro final com o resgate de Tails é revelado! Enjoy!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-6m3dPXqMETU/Tv7_I7jlgxI/AAAAAAAAGmo/2F_hHnRuc5E/s1600/fim.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6m3dPXqMETU/Tv7_I7jlgxI/AAAAAAAAGmo/2F_hHnRuc5E/s1600/fim.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Link relacionado: &lt;a href="http://shugames.blogspot.com/search/label/Retronado%20Sonic%201%20%28Master%20System%29" target="_blank"&gt;Retronado Sonic 1 (Master System)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-8560926902181913776?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/8560926902181913776/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/12/guia-pratico-shugames-as-esmeraldas-de.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/8560926902181913776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/8560926902181913776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/12/guia-pratico-shugames-as-esmeraldas-de.html' title='Guia Prático SHUGAMES - As Esmeraldas de Sonic 2 (Master System)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-0f7KoNynft8/Tv7zjBmqgaI/AAAAAAAAGkk/N3WfzIDkvuQ/s72-c/GPSONIC2.png' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-6055689661053123709</id><published>2011-12-27T14:07:00.001-02:00</published><updated>2011-12-27T14:07:38.707-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retronado Startropics'/><title type='text'>Retronado StarTropics (10)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Mn9vIt4PI_k/Tvnol15HTUI/AAAAAAAAGiU/26orFLLWzNo/s1600/startropicsBNN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Mn9vIt4PI_k/Tvnol15HTUI/AAAAAAAAGiU/26orFLLWzNo/s1600/startropicsBNN.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #38761d;"&gt;Capítulo 7: A Nave Alienígena&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que entramos na nave, a missão é caçar os três cubos! A nave, claro, é uma enorme dungeon e, bem por isso, a mais complicada! É hora de enfrentar as partes finais de StarTropics!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A dungeon, como é de se esperar, é totalmente diferente de tudo que já foi visto, com um visual futurista e vários inimigos novos. O único lugar onde se pode andar é sobre uma tubulação azulada, logo, é preciso tomar cuidado para não cair em alguma armadilha aqui. Itens novos também aparecem, como a pílula, por exemplo. Siga reto para o norte no começo e logo encontrará ela. A danada enche sua vida por completo (até cobre os corações que ainda não tem) e depois diminui até o limite que conquistou até o momento. É uma ótima forma de se encher a energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZsDWxkMUUss/TvnpaGJbqYI/AAAAAAAAGig/AWl1UKq9MTk/s1600/st101.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZsDWxkMUUss/TvnpaGJbqYI/AAAAAAAAGig/AWl1UKq9MTk/s1600/st101.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;o visual futurista de dentro da nave e a pílula milagrosa&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Da sala da pílula, siga pela direita e mate os robôs de longe. Siga até mais adiante na tela e desça. Nos chips azuis existe uma &lt;b&gt;pistola&lt;/b&gt; ali, siga saltando por eles, elimine os robôs e colete a nova arma. Continue à esquerda e colete mais corações ali para encher a vida, caso precise. Pise no bloco com um &lt;b&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;X &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;azulado para ser &lt;b&gt;teletransportado&lt;/b&gt; para outro setor da nave. Ali vão existir mais 3 &amp;nbsp;teleportes, pise no de cima e siga pela esquerda para coletar um frasco de energia. Volte à sala dos teleportes e siga pro teleporte da direita. Mate o robô azul (ou desvie) e desça pela tubulação próxima da parede da direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lZjAiOcRKm0/Tvnp3ni7B7I/AAAAAAAAGis/GUbp3pK5wxA/s1600/st102.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-lZjAiOcRKm0/Tvnp3ni7B7I/AAAAAAAAGis/GUbp3pK5wxA/s1600/st102.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lá embaixo existem vários robôs, use a pistola para dar cabo deles e siga por baixo. Existem corações aqui pra dar aquele alívio! Siga por baixo tomando cuidado com as naves até chegar do outro lado, onde existe um teleporte. Entre por ele e depois siga pro outro. Saindo, vá pela esquerda até encontrar o chefe, ou, OS sub-chefes!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bwTc8P8wDKQ/TvnqQJ5J9VI/AAAAAAAAGi4/mVtfYRVTAi0/s1600/st103.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-bwTc8P8wDKQ/TvnqQJ5J9VI/AAAAAAAAGi4/mVtfYRVTAi0/s1600/st103.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;a reta pra chegar no sub-chefe é cheia de inimigos pentelhos e saltos precisos...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Sub-chefe&lt;/b&gt;: Robot x2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mD8_b3hajgM/TvnqnXdPHHI/AAAAAAAAGjE/lDOxMMBSxME/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201108011539468.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-mD8_b3hajgM/TvnqnXdPHHI/AAAAAAAAGjE/lDOxMMBSxME/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201108011539468.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;São dois robôs que ficam saltando e atirando sem parar. Pegue o item para saltar mais longe e tente se concentrar em um deles, sempre usando a pistola. Não existe segredo, salte pra algum dos chips azuis e foque os ataques em um deles. Eles não demoram muito pra morrer, mas evite ser atingido. O canhão no centro também atrapalha bastante, tente eliminá-lo antes de qualquer coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destruídos, é hora de seguir para a saída ao norte. Nas três escadas, desça pela escada mais à direita, abaixo. Colete o primeiro cubo e Mike terá sua arma evoluída para uma &lt;b&gt;&lt;span style="color: #741b47;"&gt;Super Nova.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Avance!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yHoti3oAxOM/Tvnq9OcciEI/AAAAAAAAGjQ/4gIXbpMAb3M/s1600/st104.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yHoti3oAxOM/Tvnq9OcciEI/AAAAAAAAGjQ/4gIXbpMAb3M/s1600/st104.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A segunda parte da nave começa com um robô e&lt;b&gt; 8 corações&lt;/b&gt; para serem pegos. Pegue tudo e vá eliminando os robôs. Siga pela esquerda e note no alto um canhão móvel, um novo inimigo. Vá matando os inimigos e seguindo pela direita. Na penúltima tela do corredor há um buraco soltando bolas de espinhos, rebata com a Super Nova, colete mais tiros da pistola e mate o robô acima. Colete os corações e entre pela porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-p5xBzJLAgbI/TvnraVjHfnI/AAAAAAAAGjc/Py0d7rMLCGA/s1600/st105.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-p5xBzJLAgbI/TvnraVjHfnI/AAAAAAAAGjc/Py0d7rMLCGA/s1600/st105.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;rebata os tiros dos canhões com a Super Nova&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pisando no teleporte, vamos sair numa sala repleta daqueles canhões móveis. Mate todos para poder prosseguir. Na tela adiante, mate os dispositivos móveis e siga. O trecho à seguir envolve um pouco de rapidez, mas, pra compensar isso, há uma pílula no alto que repõe TODA a energia. Continue à direita e mate todos os robôs dali, dá um pouco de trabalho por conta dos raios que cruzam a tela, mas tente não perder a Super Nova. Se preciso, use a pistola laser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-DDya5gdOx8Y/TvnrsndevOI/AAAAAAAAGjo/HmN_5s0TPY8/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201108011557016.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-DDya5gdOx8Y/TvnrsndevOI/AAAAAAAAGjo/HmN_5s0TPY8/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201108011557016.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Na salinha apertada, mate os dispositivos móveis, colete os corações e o canhão no centro da tela. Se for rápido, dá pra sair dessa sala com a energia cheia! Subindo, há mais um chefe...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Sub-chefe:&lt;/b&gt; Super Robot&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Oqf4rFz-Sa8/Tvnr518cw7I/AAAAAAAAGj0/Q_xVvMRsDOk/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201108011602424.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Oqf4rFz-Sa8/Tvnr518cw7I/AAAAAAAAGj0/Q_xVvMRsDOk/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201108011602424.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;sub-chefe simples de ser vencido&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Apenas atire pro alto com a arma laser e saia de seu caminho quando ele vier pra cima. Aproveite para pular nos outros blocos e escapar de seus tiros, enquanto acerta o chefe sem parar com a pistola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destruindo o robozão, siga pela direita e mate o inimigo. Na parede do alto, atire com a pistola para abrir uma passagem e colete mais algumas balas pro canhão. Pela esquerda, mate mais daquelas máquinas voadoras e prossiga. A tela seguinte requer alguma atenção: o chão possui algumas partes QUENTES que passam aos poucos. Como são três caminhos, é preciso alternar entre eles para poder chegar no final. Evite à TODO CUSTO tocar nessa tubulação vermelha, ou sua energia será drásticamente reduzida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-t6TdbnFlmsk/TvnsUvxTKII/AAAAAAAAGkA/uM0D8IDsx0M/s1600/st106.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-t6TdbnFlmsk/TvnsUvxTKII/AAAAAAAAGkA/uM0D8IDsx0M/s1600/st106.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;a parte com o encanamento vermelho é meio chata de passar&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Chefe&lt;/b&gt;: Android&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Sn1Ge6z0SHo/TvnsnEYZ-oI/AAAAAAAAGkM/YhAuL7j6w1M/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201108011609238.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Sn1Ge6z0SHo/TvnsnEYZ-oI/AAAAAAAAGkM/YhAuL7j6w1M/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201108011609238.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;mais parece um gafanhoto mecânico&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ok, este chefe pode dar um bom trabalho! Primeiro que o campo de batalha é uma estreita ponte. Segundo que o maldito atira pra caramba. Terceiro porque é necessário ativar alguns botões para conseguir destruir o maquinário. Vamos à receita: atire no chefe até ele se afastar e tiver como Mike saltar no botão azul à direita. Feito isso, outro botão aparece à esquerda: pise nele para que o chão do lado direito exploda. Agora basta empurrar o chefe na base do tiro até lá para que ele caia!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos no final da segunda etapa e existe um labirinto novamente. Siga pela direita e suba na escada mais acima. Saindo, siga pelo caminho de cima (existe outro por baixo), atravesse as escadas até chegar no próximo cubo! Ao pegá-lo, Mike terá sua energia completa ao máximo, mas alguma coisa acontece.... Após um estrondo, a nave começa a trepidar.... O desespero toma conta do rapaz que logo percebe, a nave acaba de decolar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--tzqtmyIeF4/TvntBduEv3I/AAAAAAAAGkY/4FAXHg5KOTM/s1600/st107.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--tzqtmyIeF4/TvntBduEv3I/AAAAAAAAGkY/4FAXHg5KOTM/s1600/st107.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;OMG!!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Na próxima parte, o grande desfecho desse jogão!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-6055689661053123709?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/6055689661053123709/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/12/retronado-startropics-10.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/6055689661053123709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/6055689661053123709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/12/retronado-startropics-10.html' title='Retronado StarTropics (10)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Mn9vIt4PI_k/Tvnol15HTUI/AAAAAAAAGiU/26orFLLWzNo/s72-c/startropicsBNN.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-6973048262446367352</id><published>2011-12-23T14:22:00.003-02:00</published><updated>2011-12-23T14:24:49.811-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SHUNEWS'/><title type='text'>O que eu mais joguei em 2011!</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-tXqtDSKKuhY/TvSm3ZfHAmI/AAAAAAAAGhA/NVoYpjInf9g/s1600/meme1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-tXqtDSKKuhY/TvSm3ZfHAmI/AAAAAAAAGhA/NVoYpjInf9g/s1600/meme1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Confesso que minha memória é péssima para muitas coisas, inclusive lembrar os jogos que mais joguei em 2011. Como convidado ao Meme que pegou em muitos blogs parceiros por aí, resolvi fazer minha listinha também, contando os principais jogos que joguei nesse ano todo. Vamos lá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Com um PC abarrotado de emuladores, um X360 lotado de jogos e pouco tempo livre, foi difícil achar um jogo do meu gosto para me dedicar mais tempo. Com minha esposa grávida e mais dependente de mim para tarefas cotidianas, o tempo encurtou mais ainda. Então, tratei de selecionar os cinco jogos que mais joguei no ano de 2011, independente dos sistemas ou da quantidade de vezes que apertei START na tela título do mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GwpNjZIjLWw/TvSnjnIJzEI/AAAAAAAAGhM/3kZpmy07Occ/s1600/ld42.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-GwpNjZIjLWw/TvSnjnIJzEI/AAAAAAAAGhM/3kZpmy07Occ/s1600/ld42.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;Left 4 Dead 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Na quinta posição, sempre ele, Left 4 Dead, tanto o 1 quanto o 2. Como alguns já sabem, não jogo online pois meu console é destravado, então, tenho que me contentar a jogar apenas offline. E, mesmo limitando a experiência, L4D foi um dos jogos que mais joguei no meu X360 desde quando comprei o danado em 2009. Tira desde o cansaço até o stress diário. Recomendo fortemente!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-x5UNXckcwEM/TvSoOtAByYI/AAAAAAAAGhY/zAg3UdoBmUQ/s1600/alundra.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-x5UNXckcwEM/TvSoOtAByYI/AAAAAAAAGhY/zAg3UdoBmUQ/s1600/alundra.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;Alundra&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Em quarto lugar, outro jogo que joguei MUITO em 2011 foi Alundra. Claro, para se fazer um detonado de um jogo desse naipe detalhado é preciso TEMPO e PACIÊNCIA, logo, semanas e MESES de jogatina são o mínimo que se espera. O mais bacana é que Alundra sempre foi minha paixão. Então, unir o útil ao agradável foi bem recompensador e disso nasceu o detonado, que deve terminar apenas em 2012 mesmo, devido à quantidade de partes (umas 30, mais ou menos).&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-4qvjlZt_7bY/TvSo8ltNnTI/AAAAAAAAGhk/RXJ47UxJCug/s1600/startropics.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-4qvjlZt_7bY/TvSo8ltNnTI/AAAAAAAAGhk/RXJ47UxJCug/s1600/startropics.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;StarTropics&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Em terceiro, StarTropics me "roubou" boa parte dos meses finais do ano, tudo por conta de sua história extremamente bem feita e de sua jogabilidade diferente e, ao mesmo tempo, envolvente. Desvendar o mistério que ronda o sumiço do tio de Mike foi uma das aventuras mais bacanas que já vivi no Nintendinho. A previsão para término é nesse ano ainda, portanto, mais partes estão chegando.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZiZ5ZQx-ZHE/TvSpeGGhEqI/AAAAAAAAGhw/3aDcMTx6tI8/s1600/mk9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZiZ5ZQx-ZHE/TvSpeGGhEqI/AAAAAAAAGhw/3aDcMTx6tI8/s1600/mk9.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;Mortal Kombat&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;No segundo lugar, mais um game de X360: Mortal Kombat. Eu já estava ansioso para ver o game em casa, pois já tinha dado uma boa olhada na maioria dos fatalities, mas, ao rodá-lo em toda sua glória na sala ao lado de vários amigos foi o ápice do multiplayer esse ano. Foram várias sextas-feiras de jogatina, algumas até as 4 da madrugada, regadas com muita coca-cola e amendoim japonês, tudo para ver fatalities, babalities e sentar o couro no inimigo. Mortal Kombat ressurgiu das trevas e realmente fez jus à amada franquia.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-XTDuJCi9o-4/TvSp8_DnkRI/AAAAAAAAGh8/SbzsJJp868w/s1600/ds.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-XTDuJCi9o-4/TvSp8_DnkRI/AAAAAAAAGh8/SbzsJJp868w/s1600/ds.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;&lt;b&gt;Dark Souls&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Então, chegamos ao topo, o jogo que mais joguei em 2011. Não poderia ser diferente, afinal, desde quando apertei o START não consegui parar mais até ver o fim disso tudo. Cavaleiros sacanas, dragões quase invencíveis, inimigos marotos, dificuldade altíssima, um jogo envolvente e ao mesmo tempo viciante. Estou falando de Dark Souls que, na minha opinião, é disparado o melhor RPG da geração até agora. Controlar um guerreiro praticamente sem nenhuma explicação, por cenários enormes, cheios de inimigos difíceis e tentar, aos poucos, avançar, foi uma das experiências que mais valeu à pena desde quando comecei a jogar videogames (e lá se vão uns 25 anos de games nas costas).&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dark Souls remete muito aos jogos antigos. Ele é difícil, mas é recompensador pra quem investe tempo e dedicação. A aventura é enorme, mas é muito por conta dos cenários e dos inimigos, pois quem não conhece precisa avançar à conta-gotas, matando com cuidado os inimigos e aproveitando cada mísera alma para evoluir no jogo. Forjar armas, sacar aquela estratégia para vencer chefes, descobrir caminhos novos e mais vantajosos, recolher aquele item que o cavaleiro negro guardava, usar magias para iluminar uma caverna escura, escolher o melhor escudo e a melhor arma elemental contra um determinado chefe entre tantas outras minúcias fazem parte da rotina de Dark Souls.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-V-Ivx2_FJwM/TvSqdkQCnbI/AAAAAAAAGiI/hcvG1TpZmPc/s1600/ds2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-V-Ivx2_FJwM/TvSqdkQCnbI/AAAAAAAAGiI/hcvG1TpZmPc/s1600/ds2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Para terem uma breve idéia, passei semanas na primeira dungeon, Undead Burg, tudo por conta de conseguir destruir um cavaleiro negro que insistia em ficar no meu caminho. Aliás, ele não estava no meu caminho, mas protegia um item em um dos corredores e EU QUERIA AQUELE ITEM. Foram dias evoluindo até conseguir destruir o maldito. E após matar cada chefe ou sub-chefe, no caso, a sensação de dever cumprido era tamanha que me impulsionava a continuar jogando mais e mais, tanto é que, após terminá-lo, já comecei o NEW GAME + e já estou no level 108. O melhor de tudo? ? Minha experiência, energia, stamina e armas continuam comigo! O pior? Os inimigos voltaram tirando o dobro de energia e com o dobro de vida!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;É, talvez Dark Souls apareça nessa lista no ano que vem também....&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;Blogs participantes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://videogame.etc.br/?p=3773" target="_blank"&gt;Videogame.etc.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://www.gagagames.com.br/?p=25737" target="_blank"&gt;Gagá Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://passagemsecreta.com/meme-o-joguei-em-2011-parte-1-video-review-de-rayforce/" target="_blank"&gt;Passagem Secreta&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://blogdokyo.wordpress.com/2011/12/15/o-que-joguei-em-2011/" target="_blank"&gt;Blog do Kyo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://www.glstoque.com.br/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011.html" target="_blank"&gt;GLStoque&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/12/15/o-que-voce-jogou-em-2011/" target="_blank"&gt;Cosmic Effect&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://yoritoshi.wordpress.com/2011/12/15/o-que-eu-joguei-em-2011/" target="_blank"&gt;The Twosday Code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://santuariodomestreryu.blogspot.com/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011-street-fighter.html" target="_blank"&gt;Santuário do Mestre Ryu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://memoriasdeumlobodemadeira.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-foi-jogado-nesses-ultimos.html" target="_blank"&gt;Memórias de um Lobo de Madeira&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011.html" target="_blank"&gt;QG Master&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://museumdosgames.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-voce-jogou-em-2011.html" target="_blank"&gt;Museu dos Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://emulaziro.blogspot.com/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011.html" target="_blank"&gt;Zir0 Video Game NERD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://www.retroplayers.com.br/2011/meme-especial-de-retrospectiva-o-que-voce-jogou-de-bom-em-2011-parte-1/" target="_blank"&gt;Retroplayers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-6973048262446367352?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/6973048262446367352/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/12/o-que-eu-mais-joguei-em-2011.html#comment-form' title='10 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/6973048262446367352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/6973048262446367352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/12/o-que-eu-mais-joguei-em-2011.html' title='O que eu mais joguei em 2011!'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-tXqtDSKKuhY/TvSm3ZfHAmI/AAAAAAAAGhA/NVoYpjInf9g/s72-c/meme1.png' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-8777934823849720100</id><published>2011-12-20T21:16:00.003-02:00</published><updated>2011-12-20T21:16:58.621-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retronado Startropics'/><title type='text'>Retronado StarTropics (9)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-x6TFOTjzcss/TvERqZ2dwRI/AAAAAAAAGfs/fKLeYEJr-N8/s1600/startropicsBNN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-x6TFOTjzcss/TvERqZ2dwRI/AAAAAAAAGfs/fKLeYEJr-N8/s1600/startropicsBNN.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Continuando com StarTropics...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontramos uma rocha estranha no meio do caminho, na qual existe uma inscrição em alguma linguagem totalmente desconhecida. Sem saber o que fazer ali, o melhor é continuar caminho para o norte, seguindo pra segunda dungeon do lugar! E foi aí que os problemas começaram também..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A dungeon, aparentemente, é mais simples. Alguns ratos pra matar e morcegos na terceira tela, mas, fora isso, não parece haver saída. A parede da direita da sala dos ratos é falsa, mas leva à um local também fechado com alguns ratos do outro lado de um muro. Pois bem, o negócio é que existe uma passagem logo na entrada da dungeon, perto da escadaria inicial, &lt;b&gt;à direita&lt;/b&gt;. A parede ali também é falsa e nos leva para outro corredor lateral cheio de pedras. Encontre um botão ali e siga para o norte. A próxima sala é aquela dos ratos que antes era inacessível pelo muro na lateral. Livre-se dos corredores e continue subindo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-uhv9fjm8J08/TvESmk4yk_I/AAAAAAAAGf0/BA47Rhjfr0c/s1600/st91.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-uhv9fjm8J08/TvESmk4yk_I/AAAAAAAAGf0/BA47Rhjfr0c/s1600/st91.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;eis a passagem secreta mais escondida dos games....&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nessa sala existem espadas que surgem do chão e, apresentando um padrão de movimentos, acabam seguindo Mike pelo cenário. Mate rapidamente os dois morcegos do local e siga para saída antes que elas te alcancem. Acima, mate as cobras e pegue a estrela no centro (&lt;b&gt;x20&lt;/b&gt;). Mais acima existe um corredor com 4 cobras laterais (divididas em 2 grupos de 2) e uma bola de espinho no centro daquelas que rebatem quando acertadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qDFuDhUDRP4/TvETHTUxe2I/AAAAAAAAGf8/RDfIMire3b0/s1600/st92.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-qDFuDhUDRP4/TvETHTUxe2I/AAAAAAAAGf8/RDfIMire3b0/s1600/st92.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;a tela da estrela e a tela com as cobras e a bola de espinhos&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aqui é meio complicado passar sem ser acertado, mas há um segredo para passar ileso que requer alguma habilidade: avance próxima da linha horizontal das serpentes, acerte a bola e espere ela voltar, quando estiver próxima, avance com Mike na reta das serpentes e salte os três ao mesmo tempo. Cruze o caminho e salte a bola que vai voltar e depois quando ela vier denovo. Acima, repita o processo, mate as duas cobras e, dali de cima, mate as outras duas abaixo para que a porta se abra. Acreditem, &lt;b&gt;não &lt;/b&gt;é algo fácil de ser feito, mas foi a única alternativa para não levar muito dano nessa sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na sala ao norte, siga primeiro pela esquerda e colete os corações para repor a energia perdida. Depois volte, pise nos botões centrais para abrir uma passagem acima. Suba, mate os morcegos e depois os monstros para liberar a saída à esquerda. A próxima sala parece não ter saída, mas repare no alto dela: salte no alto, dê a volta e desça denovo. Estando no meio, há uma passagem secreta ali no muro que te leva pro lado esquerdo da tela, pise na pedra para revelar um botão e abra a porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Hb7sUsTkybA/TvET991qKYI/AAAAAAAAGgE/ZMpLPia28PM/s1600/st93.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Hb7sUsTkybA/TvET991qKYI/AAAAAAAAGgE/ZMpLPia28PM/s1600/st93.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;corações sempre são bem vindos&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;ao lado, o caminho esperto por cima, quase imperceptível na primeira olhada&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Sub-Chefe&lt;/b&gt;: Statue&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-w-NwsWkvHsQ/TvEUztY-b8I/AAAAAAAAGgM/iLZ9AQC0dVo/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107291548042.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-w-NwsWkvHsQ/TvEUztY-b8I/AAAAAAAAGgM/iLZ9AQC0dVo/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107291548042.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Essa estátua é facilmente morta usando o &lt;b&gt;poder da estrela&lt;/b&gt;. Fique longe dela para evitar seus ataques (ela só atira em cruz, mas arranca um bocado de energia se acertar) e ataque-a sempre que puder. &lt;i&gt;Descobri uma particularidade do poder da estrela que pode ser usado para facilitar a travessia daquele corredor com as serpentes e a bola de espinhos: ao atirar a estrela, aperte o botão de ataque novamente para que elas se abram e atinjam também na vertical! É uma ajuda e tanto.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-UV63P0wUI84/TvEVM3HrnxI/AAAAAAAAGgU/h6jyF-Ka76U/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107291603413.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-UV63P0wUI84/TvEVM3HrnxI/AAAAAAAAGgU/h6jyF-Ka76U/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107291603413.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;&lt;i&gt;aí sim, fui surpreendido pela eficácia da estrela ninja...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Após destruir a estátua amaldiçoada, suba e colete mais algumas estrelas (&lt;b&gt;x20&lt;/b&gt;) e alguns corações. Na tela acima, o corredor das serpentes se repete, mas, dessa vez, basta usar as estrelas da forma que indiquei que tudo ficará muito mais fácil. Mais acima, existe um monstro de pedra que se teleporta, dificultando acertar o danado. Ele tem uma fraqueza: só se teleporta na horizontal e segue reto até a parede. Quando para, solta algumas pedras e volta a se teleportar. É nessa hora que ele precisa ser acertado. Jogue uma estrela e aperte o ataque novamente quando estiver em cima dele, apenas uma mata o safado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continue subindo, limpe as moscas e colete dois pares de corações e mais &lt;b&gt;x20 &lt;/b&gt;estrelas nos botões do meio. Acima, mais quatro desses monstros de pedra lhe esperam. Use as estrelas com cuidado e mate todos. Desvie das espadas, pegue os corações se precisar, mate os morcegos e continue subindo. Mate a múmia vermelha para abrir a passagem acima e entre por ela. Na sala repleta de múmias, mate todas e desvie das bolas brancas que rebatem no local. A sala, que parece não ter saída, tem uma passagem na parede da esquerda que nos leva à outra sala aparentemente sem saída. Cercada de água, a saída fica logo abaixo, basta saltar ali sem medo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-FG6X1zfca60/TvEVyiFCbkI/AAAAAAAAGgc/cxiu4_b3rps/s1600/st94.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-FG6X1zfca60/TvEVyiFCbkI/AAAAAAAAGgc/cxiu4_b3rps/s1600/st94.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;&lt;i&gt;inimigos por todo lado&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Colete o frasco de energia e pise nos botões para pegar mais estrelas (&lt;b&gt;x20&lt;/b&gt;) e desça. Abaixo, mais dois sub-chefes estátuas lhe esperam...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Sub-Chefe&lt;/b&gt;: Statue x2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É a mesma forma do inimigo inicial e não chega a ser um empecilho, mas é preciso tomar cuidado, visto que são dois inimigos que atacam rapidamente e seus ataques tiram MUITA energia. Use as estrelas e tente focar em um deles primeiro pra depois partir pro outro, isso facilita muito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saia pela esquerda e suba. No corredor escuro, siga reto até chegar no chefe do lugar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Chefe&lt;/b&gt;: Statue Master&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-4XyzwDb6MZ8/TvEWIBLuqsI/AAAAAAAAGgk/gb7iVvxIsuw/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107291632468.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-4XyzwDb6MZ8/TvEWIBLuqsI/AAAAAAAAGgk/gb7iVvxIsuw/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107291632468.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;São duas estátuas nas laterais que cospem 4 bolinhas na sua direção. Para se defender, salte nas pedras e use a estrela para acertar as cabeças na vertical. Concentre-se em um dos lados e só depois passe pro outro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após derrotar o monstro, suba e finalmente saia dessa caverna maldita. Siga pelo caminho único e finalmente encontraremos o &lt;b&gt;Dr. Steve Jones.&lt;/b&gt; Após alguma conversa, Dr. J. começa a contar o que realmente aconteceu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RvFgm1aqVcE/TvEWvSG6hQI/AAAAAAAAGgs/dFsu9ZlLyN8/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107291653234.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-RvFgm1aqVcE/TvEWvSG6hQI/AAAAAAAAGgs/dFsu9ZlLyN8/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107291653234.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Há mais ou menos um mês, encontrei uma enorme rocha nessas ruínas. Como você deve presumir, eu consegui decifrar o código impresso nela, que dizia o seguinte: em um distante planeta chamado &lt;b&gt;Argonia&lt;/b&gt;, os Argonianos batalharam contra os aliens perversos, mas acabaram derrotados. Antes disso acontecer, enviaram uma nave para a Terra... Aquela pedra que você viu na entrada é o que restou da nave. A tal nave carregava consigo &lt;b&gt;3 cubos mágicos&lt;/b&gt; que continham importantes informações. Os aliens seguiram a nave até a Terra e, quando notaram que eu encontrei a pedra enorme, me abduziram e me forçaram a procurar os cubos para eles. Como eu estava fraco, eles mesmos conseguiram destruir a rocha e pegaram os cubos. Mike, tais cubos foram enviados para Terra por alguma razão importante, você precisa recuperá-los à todo custo!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mike responde ao seu tio:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Eu irei até a nave alienígena e vou recuperar os cubos, pode contar comigo!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dr. Jones abre caminho e então prosseguimos até a saída do lugar. Mike se vê em uma clareira, seguindo reto encontramos a nave e é iniciado então o sétimo e último capítulo do jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-i5vPcQseR9A/TvEXHf62BmI/AAAAAAAAGg0/4W3o6TCWfBc/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107291703585.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-i5vPcQseR9A/TvEXHf62BmI/AAAAAAAAGg0/4W3o6TCWfBc/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107291703585.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;enfim, a nave dos alienígenas!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Semana que vem, a reta final de StarTropics, encerrando quase junto com o ano!!&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-8777934823849720100?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/8777934823849720100/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/12/retronado-startropics-9.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/8777934823849720100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/8777934823849720100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/12/retronado-startropics-9.html' title='Retronado StarTropics (9)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-x6TFOTjzcss/TvERqZ2dwRI/AAAAAAAAGfs/fKLeYEJr-N8/s72-c/startropicsBNN.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-5307284429967335510</id><published>2011-12-18T11:27:00.004-02:00</published><updated>2011-12-18T11:31:07.960-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>Warrior Blade: Rastan Saga Episode III</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-GjuLlZkCGAg/Tu3mPpywbXI/AAAAAAAAGes/GMxKCGMveUY/s1600/gfs_34407_1_3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-GjuLlZkCGAg/Tu3mPpywbXI/AAAAAAAAGes/GMxKCGMveUY/s1600/gfs_34407_1_3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Todo mundo que jogou Rastan sabe de sua temática, personagens e minúcias do jogo. Quem tinha Master System na época, fatalmente já alugou o jogo, que acabou fazendo um relativo sucesso no 8 bits da Nintendo. Diferente disso, &lt;a href="http://www.gagagames.com.br/?p=4634" target="_blank"&gt;a segunda versão&lt;/a&gt;, para Mega Drive (e Arcades, tal qual a primeira), não fez todo o sucesso esperado, sendo um jogo bem mediano principalmente se comparado ao anterior. Então veio a Taito e fez o terceiro jogo, mudando quase por completo sua estrutura inicial...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E, se querem saber, o jogo ficou muito bom, principalmente por conta do visual e do próprio Rastan, que está inconfundível no game. Pra quem nunca ouviu falar, hoje vou comentar um pouco sobre &lt;b&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;Warrior Blade Rastan Saga Episode III&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, o quase desconhecido terceiro e último episódio da saga do guerreiro "clone" de Conan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O terceiro jogo de Rastan mudou completamente o que tinha sido feito no primeiro e segundo. Agora a coisa descambou pro beat'n up no melhor estilo Golden Axe, inclusive com mais dois personagens para se escolher: Dewey, o menorzinho armado com duas adagas e que ataca rapidamente e Sophia, a mulher guerreira que usa um chicote e lembra muito Tyris, de Golden Axe. A comparação com o clássico da Sega é inevitável, pois ambos são muito parecidos em diversas coisas, mas não em tudo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZCHBXJoDlJU/Tu3m_3k4E7I/AAAAAAAAGe0/RBbCCMumHMs/s1600/ras1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZCHBXJoDlJU/Tu3m_3k4E7I/AAAAAAAAGe0/RBbCCMumHMs/s1600/ras1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;Rastan picotando o jardim&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A história, por cima, gira em torno de recuperar alguns artefatos que foram surrupiados por vários inimigos, cada um em um local no mapa. Falando em mapa, agora podemos escolher por onde começar e como continuar a aventura, sendo que existem 4 lugares principais no jogo. Cada etapa consistem em umas 2 ou 3 fases, inclusive com sub-chefes no meio delas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-UArTN1D3mWs/Tu3nV_SEDSI/AAAAAAAAGe8/bqRUb67m0Os/s1600/ras2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-UArTN1D3mWs/Tu3nV_SEDSI/AAAAAAAAGe8/bqRUb67m0Os/s1600/ras2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;a subida pela torre é no lombo de um dragão, enquanto inimigos tentam te derrubar&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Graficamente o jogo é SHOW de bola! Cenários maneiros, personagens enormes, inimigos variados e enormes, magias bonitas e um level design bem diferente e criativo. Em muitas fases somos convidados à fazer coisas diferentes da maioria dos beat'n ups, como voar em dragões, descer montanhas, correr com cavalos e etc, dando uma variedade muito bem vinda ao gênero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NfyXYNHpJ0o/Tu3nxcUvP9I/AAAAAAAAGfE/0fAGAPMHA_E/s1600/ras3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-NfyXYNHpJ0o/Tu3nxcUvP9I/AAAAAAAAGfE/0fAGAPMHA_E/s1600/ras3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;espada de fogo fazendo churrasco de lagarto&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O som também ficou muito legal, com vozes pra todo canto, gritos e berros bem definidos. A música é aquele arroz com feijão de jogos assim, temas medievais, muita sinfonia e músicas mais pesadas para chefes. Tanto Rastan como o resto da trupe (e dos inimigos) possuem berros diversos, assim como espadas, escudos e magias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UZFBj_8T0xw/Tu3oIQDu9vI/AAAAAAAAGfM/LCjHHmsQHFs/s1600/ras4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-UZFBj_8T0xw/Tu3oIQDu9vI/AAAAAAAAGfM/LCjHHmsQHFs/s1600/ras4.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;Sophia torrando um índio com o chicote elétrico&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sendo um beat'n up, não há segredo: basta seguir batendo em todo mundo enquanto coleta diversos itens, sendo que a maioria deles são tesouros que, no final de cada fase, são somados e dão energia pra prosseguir na próxima etapa. Alguns itens, no entanto, dão magias pras armas, como raios, fogo ou gelo, enquanto outros ainda aumentam defesa, recuperam energia e até algumas armas diferentes estão presentes (contei duas pra cada personagem). Cada um dos três personagens tem um ataque próprio que se espalha pela tela, mas nada tão vislumbrante quanto o Golden Axe Revenge, já &lt;a href="http://shugames.blogspot.com/2009/12/reliquia-retro-golden-axe-revenge-of.html" target="_blank"&gt;resenhado por aqui&lt;/a&gt;! Vale lembrar que tal movimento gasta energia, portanto, seu uso deve ser controlado e nas horas mais difícieis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-XnFJNzAPxpU/Tu3oc46TpaI/AAAAAAAAGfU/l2VVUEPBu4A/s1600/ras5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-XnFJNzAPxpU/Tu3oc46TpaI/AAAAAAAAGfU/l2VVUEPBu4A/s1600/ras5.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;Dewey enfrentando a Tetra Hydra no pântano&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A dificuldade não é alta, o que é raro de se ver em jogos assim. Rastan 1 de Arcade, por exemplo, tem uma dificuldade altíssima, é fácil morrer logo nas primeiras fases. Nesse terceiro episódio, entretanto, não é raro chegar na segunda parte do mapa sem ter morrido nenhuma vida, visto que os inimigos morrem com certa facilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-f_dP7wwkBQU/Tu3ovZ3WByI/AAAAAAAAGfc/tFB3hlbseVA/s1600/ras6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-f_dP7wwkBQU/Tu3ovZ3WByI/AAAAAAAAGfc/tFB3hlbseVA/s1600/ras6.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;esse é um mago que encontramos em fases adiantadas,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;basta dar um toque nele pra que ele congele os inimigos na tela toda&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;O estilo mudou, o visual mudou, mas Rastan ainda continua da mesmíssima forma: avance matando inimigos, destrua o chefe e passe de fase. A mudança feita pela Taito foi bem acertada, deu novos ares pra uma franquia que estava fadada ao buraco, principalmente pelo segundo game. A Taito acabou encerrando com chave de ouro a saga do herói que um dia fez todo mundo pensar que estava controlando Conan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6aiqMN5CENI/Tu3qEG3kCfI/AAAAAAAAGfk/YowsDACzpsM/s1600/ras7.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-6aiqMN5CENI/Tu3qEG3kCfI/AAAAAAAAGfk/YowsDACzpsM/s1600/ras7.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;a luta sobre cavalos e a descida da montanha, onde buracos e pedras aparecem toda hora&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Resumão:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;+ gráficos muito bonitos até pros dias de hoje;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;+ variedade de cenários;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;- o jogo é curto;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: large;"&gt;Final Score: 8&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-5307284429967335510?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/5307284429967335510/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/12/warrior-blade-rastan-saga-episode-iii.html#comment-form' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/5307284429967335510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/5307284429967335510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/12/warrior-blade-rastan-saga-episode-iii.html' title='Warrior Blade: Rastan Saga Episode III'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-GjuLlZkCGAg/Tu3mPpywbXI/AAAAAAAAGes/GMxKCGMveUY/s72-c/gfs_34407_1_3.png' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-751657650537179488</id><published>2011-12-05T23:12:00.001-02:00</published><updated>2011-12-05T23:40:06.682-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retronado Startropics'/><title type='text'>Retronado StarTropics (8)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-nC0JaWRymoQ/Tt1sMG2CFGI/AAAAAAAAGdA/3pjxS4M8V-I/s1600/startropicsBNN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nC0JaWRymoQ/Tt1sMG2CFGI/AAAAAAAAGdA/3pjxS4M8V-I/s1600/startropicsBNN.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;Capítulo 6 - Reunião&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sinal do transmissor de Dr. J. nos levou ao norte do mapa, em um conjunto de ilhas menores. Será que conseguiremos alcançar o tio de Mike antes que alguma coisa mais grave lhe aconteça? É o que vamos tentar descobrir agora...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como eu havia dito, o lugar é realmente grande. Várias pequenas ilhas formam o arquipélago e, bem por isso, muitas passagens aqui estão bem escondidas. Explorar o lugar é uma tarefa um pouco cansativa caso não esteja de olhos bem abertos para descobrir os caminhos escondidos. Após algum tempo vasculhando, achei uma passagem na ilha maior que me levou ao outro lado, onde encontrei outra vila, dessa vez com um nome bem diferente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-PBRlUhOjpkQ/Tt1s-SJJ1VI/AAAAAAAAGdI/J5GVgRTNwbE/s1600/st81.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-PBRlUhOjpkQ/Tt1s-SJJ1VI/AAAAAAAAGdI/J5GVgRTNwbE/s1600/st81.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;explorando as ilhas até achar a entrada&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O nome do lugar é &lt;b&gt;HOWDUYADU-COLA&lt;/b&gt; e, me parece, só tem velhos aqui. Um deles inclusive menciona sobre um homem que chegou em um bote parecido com o meu... mas eu cheguei de submarino.... enfim, de todos, só se aproveita isso e uma dica de que há um coração em uma das ilhas por perto. Ao retornar pro submarino, Nav-com está em alerta, dizendo que descobriu o paradeiro de Dr. J.: &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;norte 49, leste 28&lt;/span&gt;. Mas de pouco adiantam essas informações sem uma bússula por perto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RDYBuQShx80/Tt1tS3pUhjI/AAAAAAAAGdQ/8FBgbcR68ss/s1600/st82.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-RDYBuQShx80/Tt1tS3pUhjI/AAAAAAAAGdQ/8FBgbcR68ss/s1600/st82.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;a dica do coração escondido e a localização de Dr. J&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Fui explorar o norte do arquipélago e encontrei diversas passagens submersas. Em uma delas, à direita, fui levado à um local com uma escada. Desci e achei o coração, aumentando a energia de Mike em mais um ponto. Dali, no alto, há mais uma cabana. Só que lá dentro não encontrei nada além de um esqueleto. Ao voltar pro submarino, Nav-com dá novamente a localização de Dr. J., com novas coordenadas. Mais abaixo, há uma passagem submersa na ilha, que te leva pro lado direito do mapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cVh3vIqVcKI/Tt1t2tbZEdI/AAAAAAAAGdY/gzX2dZe92J0/s1600/st83.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-cVh3vIqVcKI/Tt1t2tbZEdI/AAAAAAAAGdY/gzX2dZe92J0/s1600/st83.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;um verdadeiro labirinto de passagens submersas e ilhas com bons itens (no caso, um coração)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Descendo, existe uma seta feita de pequenas ilhotas, intercaladas pelas passagens submersas. A segunda delas da esquerda pra direita nos leva pro lado direito do lugar, onde dá pra subir e dar de cara com mais um monte dessas passagens. Desci e segui para passagem que me levou à um lugar com mais duas delas: entrei na de baixo e, dali, pra outra mais acima (não há nada na escada). À partir dali Nav-com vai começar a fornecer as coordenadas à cada três segundos, o que indica que Dr. J. pode estar bem próximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-D3M_ujcy2O0/Tt1unvreeYI/AAAAAAAAGdg/uajH_E5CXg4/s1600/st84.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-D3M_ujcy2O0/Tt1unvreeYI/AAAAAAAAGdg/uajH_E5CXg4/s1600/st84.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;piadinhas à parte, esse pedaço da seta é meio chato&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Há uma passagem na ilha maior que te leva pro lado direito dela, subi e o sinal PAROU!!! Assim que recebi a mensagem, afundei com o submarino e entrei em uma passagem no fundo do mar. Assim que saí, finalmente encontrei a entrada da penúltima dungeon do jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YK-5oriOGlk/Tt1u8Wln55I/AAAAAAAAGdo/PTpN177yRLU/s1600/st85.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-YK-5oriOGlk/Tt1u8Wln55I/AAAAAAAAGdo/PTpN177yRLU/s1600/st85.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Logo no início, mate os inimigos e pegue um novo item na sala acima, que permite saltos mais longos. Colete os itens e continue subindo. Na tela cheia de pedras, procure saltar de forma correta. Colete o item que faz pular mais longe e mate todos os inimigos com mais facilidade. Depois é preciso procurar o lugar correto para se chegar na saída, à esquerda. Não existe segredo, é só prestar atenção nos blocos que podem ser alcançados com o pulo longo. O começo para se chegar lá é partir de onde se pega o item de pular mais longe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jzaqq1rYCXI/Tt1vVMnkzAI/AAAAAAAAGdw/QH0Nl2x-h-M/s1600/st86.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-jzaqq1rYCXI/Tt1vVMnkzAI/AAAAAAAAGdw/QH0Nl2x-h-M/s1600/st86.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;esse é o item que aumenta os saltos, indispensável nessa dungeon&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Na tela onde existem várias múmias rodeando um curto espaço, pule na pedra azul mais próxima delas e fique saltando para não afundar. Dali, vá acertando o Yo-Yo nelas até matar pelo menos umas duas. Requer rapidez e habilidade para não cair na água, mas é mais vantajoso do que saltar lá e tentar se virar na raça naquele curto espaço. Após subir por outra tela, temos o primeiro sub-chefe do lugar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-oiez83C86L8/Tt1vsRVCk2I/AAAAAAAAGd4/PfoAk6FencM/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107261713490.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-oiez83C86L8/Tt1vsRVCk2I/AAAAAAAAGd4/PfoAk6FencM/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107261713490.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;é meio difícil de primeira, mas assim que entrar na roda das múmias mate tudo rapidamente&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Sub-Chefe&lt;/b&gt;: Sea Creature&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-S5qowo5DUY0/Tt1whAEweLI/AAAAAAAAGeA/seDNKPyMBB0/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107261719312.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-S5qowo5DUY0/Tt1whAEweLI/AAAAAAAAGeA/seDNKPyMBB0/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107261719312.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;Sea Creature é bem simples de ser destruído&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Não tem muito segredo, desde que seja rápido o bastante. Desvie dos tiros saltando sem parar e atinja o chefe toda vez que ele se aproximar. Não esqueça de pegar o item do salto longo antes de sair da sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na sala com três entradas secretas, siga primeiro por baixo e pise no botão pra abrir a saída. Depois vá por cima, pegue o item do pulo longo e desça ali mesmo. Pise no botão do meio para acender as luzes e siga pelo meio da tela para pegar corações e o item da bola (&lt;b&gt;x30&lt;/b&gt;). Suba e mate os monstros que conseguir com a arma tradicional. Pegue o item do tênis e use para que Mike mate os que restou com uma voadora na velocidade da luz (!!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3YiQcy4A7oA/Tt1xDLNQQOI/AAAAAAAAGeI/7IiszUF3MpQ/s1600/st87.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-3YiQcy4A7oA/Tt1xDLNQQOI/AAAAAAAAGeI/7IiszUF3MpQ/s1600/st87.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;na tela da esquerda há o item da bola e na direita,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;o tênis, que destrói tudo na tela na base da voadora&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Desvie dos tiros dos canhões, siga primeiro por cima e pise no último bloco para liberar o item do salto longo. Pegue-o e desça, usando a plataforma central para prosseguir. Siga reto e desça, não se esquecendo de (tentar) desviar dos tiros para não perder muita energia. Mate todos os inimigos da sala para poder abrir a saída. Na sala com as múmias, não há muito que ser dito, apenas tente não ficar encurralado e desça o Yo-Yo nelas sempre que sobrar espaço. Passando disso, vamos encarar o chefe!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pEzIz7poXZg/Tt1xoDrRBrI/AAAAAAAAGeQ/pZDa0QM-Mn4/s1600/st88.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-pEzIz7poXZg/Tt1xoDrRBrI/AAAAAAAAGeQ/pZDa0QM-Mn4/s1600/st88.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;duas das piores telas dessa dungeon, onde é preciso rapidez e paciência, muita paciência&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Chefe:&lt;/b&gt; Stone Head&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-918VXayTXpc/Tt1x5nbACuI/AAAAAAAAGeY/LDm1MhmjKW0/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107261735250.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-918VXayTXpc/Tt1x5nbACuI/AAAAAAAAGeY/LDm1MhmjKW0/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107261735250.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ele começa devagar e, aparentemente, inofensivo. Fique à média distância e equipe as bolas de tênis. &lt;b&gt;Quando ele parar no centro, vai cuspir cobras no chão, salte-as e acerte as bolinhas de tênis na boca do filha da mãe sem parar.&lt;/b&gt; Esse movimento deverá ser repetido diversas vezes até destruí-lo por completo! Não erre muito ou ele te encurrala no fim da tela e adeus!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao sair da dungeon, siga reto pela direita até não poder mais. Suba pelo caminho dali e siga reto para o norte até achar uma escada. Desça e colete mais um coração. Volte até a tela anterior e volte pela esquerda. Suba pelo caminho mais largo e siga direto pela direita, encontrando a saída logo acima. Mike encontra um rocha estranha, de metal derretido e com uma inscrição mais esquisita ainda. Como não há nada a ser feito aqui, continue ao norte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9r7WmfCSE20/Tt1yPBB3wRI/AAAAAAAAGeg/JFfPiKA5zgY/s1600/st89.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-9r7WmfCSE20/Tt1yPBB3wRI/AAAAAAAAGeg/JFfPiKA5zgY/s1600/st89.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;mais um coração e a rocha bizarra...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Temos outra dungeon para explorar, mas, pra não extender muito mais o post, vou parando por aqui e volto semana que vem com a segunda parte. Até lá!&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-751657650537179488?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/751657650537179488/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/12/retronado-startropics-8.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/751657650537179488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/751657650537179488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/12/retronado-startropics-8.html' title='Retronado StarTropics (8)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-nC0JaWRymoQ/Tt1sMG2CFGI/AAAAAAAAGdA/3pjxS4M8V-I/s72-c/startropicsBNN.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-3191990501838290143</id><published>2011-12-02T01:49:00.001-02:00</published><updated>2011-12-02T02:12:24.079-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Boy Advanced'/><title type='text'>Advance Guardian Heroes (GBA)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1uE_aexfJnA/TthLMDGeivI/AAAAAAAAGY0/E8mo2BVcdOY/s1600/agh1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-1uE_aexfJnA/TthLMDGeivI/AAAAAAAAGY0/E8mo2BVcdOY/s1600/agh1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Quando eu conheci &lt;a href="http://shugames.blogspot.com/2010/05/ja-faz-algum-tempo-que-eu-estou.html"&gt;Guardian Heroes&lt;/a&gt; foi como se eu tivesse descoberto a perfeita junção entre Street Fighter, Streets of Rage, Dragon Ball Z e RPG, tudo muito bem dosado e misturado com maestria no meu querido Sega Saturn. Cortesia da Treasure, Guardian Heroes por muito tempo figurou em um dos jogos mais alugados por este pobre gamer saudosista, fazendo com que cada final de semana fosse uma alegria em casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, com o final precoce do Saturn, a Treasure quase que se vai também, afinal, ela era mestra em produzir jogos para consoles da Sega, visto Guardian e Gunstar Heroes, dois dos maiores expoentes da empresa. Quando o GBA saiu, muitos diziam se tratar do portátil definitivo onde grandes franquias poderiam retornar e os chefões da Treasure foram questionados à respeito de uma sequência para Gunstar Heroes, tiroteio frenético do Mega Drive. Gunstar Super Heroes saiu e não se saiu tão mal apesar das críticas (falo dele com mais propriedade em breve), mas a Treasure ainda tinha mais coisas guardadas, pelo bem ou pelo mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E então chegou o fatídico dia em que o mundo veria a continuação de um dos melhores beat'n ups já feitos, Advance Guardian Heroes. Mas será que o pequeno portátil da Nintendo poderia carregar tremendo fardo nas costas? Será que a potência do pequenino suportaria a quantidade de pixels e magias gigantescas que o Saturn nos proporcionava? É o que vamos ver agora...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A história gira em torno da volta do bizarro &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;&lt;b&gt;Zur&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, que reviveu Kanon sabe-se lá como e pretende dominar o mundo. Em contrapartida, a &lt;b&gt;Princesa Lucia&lt;/b&gt; reúne soldados que são contrários à idéia diabólica de Zur, os quais pretendem tomar parte da Soul Sword e banir o mal do planeta de uma vez por todas. Em resumo a história é essa, mas, pra quem conheceu à fundo o game anterior, a coisa vai se revelando muito mais profunda...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Mas onde estão Selena, Han, Genjirou, Randy, Nicole e os outros?"&lt;/i&gt; Eles fazem parte da história, mas isso é narrado logo após o final do jogo original. Após o &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;Undead Warrior&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (vulgo, Caveirão overpower) retornar ao seu sono eterno, &lt;b&gt;Selena&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Valgar &lt;/b&gt;e &lt;b&gt;Nicole &lt;/b&gt;se uniram ao &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;Sky Spirit&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; com a idéia de se tornarem os &lt;b&gt;&lt;i&gt;Perfect Warriors&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, mas &lt;b&gt;Genjirou &lt;/b&gt;e &lt;b&gt;Han &lt;/b&gt;não concordaram com a idéia, provavelmente pelo fato de Valgar estar no meio de tudo. &lt;b&gt;Randy &lt;/b&gt;se mandou pra floresta, deixando os dois sozinhos contra os outros em uma batalha já perdida. Anos mais tarde, Zur voltou, reviveu &lt;b&gt;Kanon &lt;/b&gt;com a ajuda do poder dos Guardian Heroes e promete tocar o HORROR denovo na Terra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As tropas de resistência lutam contra Zur e um dos guerreiros (que é escolhido pelo jogador entre três no início) se sacrifica para que o Caveirão volte à vida e resolva todo o problema sozinho. Sabe como é, com um poder de destruir a tela toda fica mais fácil vencer o mal... Pois bem, a coisa dá meio errado e o tal herói solitário (ou com um amigo) precisa ir atrás de Zur e acabar com seus planos usando os poderes recém-adquiridos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mUE5PGajaSE/TthMiUgE2hI/AAAAAAAAGY8/cUdII5PIips/s1600/agh2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-mUE5PGajaSE/TthMiUgE2hI/AAAAAAAAGY8/cUdII5PIips/s1600/agh2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;a pequena intro antes da pancadaria&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O jogo mais confunde do que ajuda, como puderam notar pelo enredo. Apesar de jogar inicialmente com um personagem praticamente random, a trupe do jogo anterior dá as caras durante a jogatina, inclusive cedendo poderes ao jovem guerreiro e ajudando na medida do possível (lutando também, inclusive CONTRA você). Como em Guardian Heroes, dá pra destravar todo mundo no game e juntar tudo numa arena pra lutar (aqui, apenas linkando até 4 GBAs). Diferente de Guardian Heroes, dá pra escolher os personagens destravados no modo história e é aí que entra muita da graça do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-GiKlxspj1T0/TthM_1HumnI/AAAAAAAAGZE/iwO19R-tFAI/s1600/agh3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-GiKlxspj1T0/TthM_1HumnI/AAAAAAAAGZE/iwO19R-tFAI/s1600/agh3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;o tutorial in-game é simples, mas pra quem deseja aprender mais,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;existe um modo tutorial completo no jogo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Advance Guardian Heroes cumpre bem o papel de representar na telinha toda a euforia do jogo do Saturn. As batalhas são apimentadas, cheias de poderes, cheias de combos insanos e cheias de.... slowdown... Pois é, se o Saturn sofria pra renderizar toda aquela quantidade de pixels coloridos e manter uma velocidade estável, imaginem num portátil. Claro que o jogo não é nem a sombra do que era no Saturn, muitas coisas foram cortadas, outras simplificadas, mas a zona na tela de batalha continua praticamente a mesma, tomadas as devidas proporções de cada sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qPIYsDbnjc8/TthNY2BILcI/AAAAAAAAGZM/m7nSRb93R-I/s1600/agh4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-qPIYsDbnjc8/TthNY2BILcI/AAAAAAAAGZM/m7nSRb93R-I/s1600/agh4.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;primeiro sub-chefe que já exige o uso do escudo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os golpes agora foram simplificados para que pudessem comportar nos botões do GBA. Com um botão você soca e combeia normalmente (sem contagem de hits aqui, infelizmente), enquanto outro serve para pular e voar por alguns segundos. A diferença crucial está no L e R, que servem para mudar as magias e soltá-las, respectivamente. Com o R segurado, o guerreiro forma um &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;campo de força impenetrável&lt;/span&gt; em sua volta, similar à magia de Nicole no jogo original. Esse poder é indispensável em algumas partes como os chefes, servindo também para rebater projéteis. Se apertar o soco no momento em que segura o escudo, a barra de MP é consumida e o poder escolhido é solto. Vale lembrar que os pontos de evolução continuam (pequenos diamantes que os inimigos soltam) e servem pra, entre outros atributos, aumentar o poder de magias, duração do campo de força, velocidade dos disparos, etc, tal qual como antigamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LyPiVBo4XC8/TthNxBANDXI/AAAAAAAAGZU/SbfoBMtxKj0/s1600/agh5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-LyPiVBo4XC8/TthNxBANDXI/AAAAAAAAGZU/SbfoBMtxKj0/s1600/agh5.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;cutscenes aos montes no jogo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Dito isso, vamos falar um pouco dos gráficos. Há sim lentidão, mas é a lentidão esperada de um jogo como esse e bem disfarçada. Em nenhum momento compremeteu a jogatina, visto que em muitas vezes apenas meia dúzia de inimigos aparecem na tela. Os gráficos possuem efeitos simples e diretos, muita coisa trazida do Saturn e transformada no GBA, como efeitos de magias e impacto de golpes, principalmente. Mesmo com cenários mais simples, o jogo não faz feio pelas capacidades do portátil. As fases são bem mais variadas, um ponto positivo aqui. Vão desde quedas em montanhas, passeios em hoverboards com direito à cenário poligonal, inimigos ao fundo e muitos efeitos de rotação e zoom. Falando nisso, a marcante caraterística do original de conter três camadas de profundidade onde era possível trocar com o guerreiro sumiu, dando uma mobilidade muito maior. Contudo, essas são praticamente as únicas melhorias na "franquia".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PK1F1WHB9w4/TthORzlUNlI/AAAAAAAAGZc/SGp28ohpzyw/s1600/agh6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-PK1F1WHB9w4/TthORzlUNlI/AAAAAAAAGZc/SGp28ohpzyw/s1600/agh6.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;em DEVIL MODE, com o tempo de vida restante no canto superior direito&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;o negócio é abusar das infinitas magias nesse modo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;O som e a música são outros fatores que marcaram muito quem jogou o original. Aqui a coisa ficou bem feita, mas mais uma vez muito abaixo da qualidade original. Não é nem questionando a capacidade da Treasure e muito menos a potência do GBA, mas talvez Guardian Heroes seja um jogo que não deveria nunca ser mexido pois era perfeito demais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como eu disse, na maioria do tempo você se verá de frente com um punhado de inimigos que não passam de meia dúzia no máximo. A maioria é previsível nos golpes, sendo fácil encaixar algum combo ou defender algum golpe mais forte usando o escudo. Mas, se estão achando que por isso o jogo é fácil, enganam-se redondamente. Acho que na primeira hora que joguei pra escrever esse review devo ter morrido umas sete ou oito vezes. E quando você MORRE, você é convidade pelo demônio em pessoa (aka last boss) em assinar um pacto com ele ou é GAME OVER na hora. Assinando o pacto, o jogador volta pro combate, mas agora em DEVIL MODE, o que abre um contador de seis minutos no alto da tela. Vale dizer que seu guerreiro fica praticamente invencível, mas ao fim disso, adeus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ywqajmEO8LE/TthOpS8BdDI/AAAAAAAAGZk/5mSZZJyFKiM/s1600/agh7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ywqajmEO8LE/TthOpS8BdDI/AAAAAAAAGZk/5mSZZJyFKiM/s1600/agh7.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;reconhecem o sujeito? &lt;b&gt;Genjirou &lt;/b&gt;ataca nessa maldita fase (com um visual único e cheio de clones alaranjados),&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;além de Zur em um maquinário gigantesco&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;e mais um sub-chefe chatíssimo que fala demais...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A vantagem de usar o DEVIL MODE é poder avançar mais um pouco e continuar dali quando for jogar denovo. Caso esteja no começo de um grupo de fases, não vale a pena, contudo. E, anotem quando eu digo, morrer no game é bem normal. A primeira investida de Zur é em um corredor com 4 canhões que soltam tiros que perseguem. Se levar uns 3, adeus vida. Se defender, não consegue alcançar Zur. O jeito é destruir os canhões mais do que rapidamente com magias ou rebatendo seus tiros e evitar as investidas do sacana, ou então morrer e usar o devil mode pra avançar por ali. Um dos piores revés de se usar o devil mode, além de ter prazo de validade, é que não é possível juntar experiência para evoluir após completar algum estágio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SiFJ8BhEpPM/TthPTsxrDsI/AAAAAAAAGZs/-eH8bHsfPK8/s1600/agh8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-SiFJ8BhEpPM/TthPTsxrDsI/AAAAAAAAGZs/-eH8bHsfPK8/s1600/agh8.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;fase em que morri tanto que acabei desistindo ali&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;ao lado, uma batalha versus usando Hyu, o homem das magias de gelo (cada um dos três personagens principais é baseado em um elemento, sendo Ray em eletricidade,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;Hyu em gelo e Enn em fogo)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Com algumas diferenças cruciais, acertos em alguns pontos e erros em outros, Advance Guardian Heroes , no final das contas, ficou muito aquém do esperado pra quem é fã do primeiro jogo. Enquanto muitos gostariam de continuar as aventuras jogando com os heróis do primeiro jogo, somos obrigados a encarar toda a história com um dos três personagens genéricos que nos são dados e mais nada. À julgar pela dificuldade do game, muitos sequer vão ter paciência de terminar o game pra poder usar a trupe clássica da versão Saturn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Resumão:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ gráficos bacanas pro portátil;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ a distribuição e mudança dos botões ficou bem feita;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ o encontro com Randy, Han, Genjirou, Nicole e Selena;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- personagens principais sem nenhum pingo de identidade;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- história deveras confusa sem necessidade;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- dificuldade alta, mesmo no easy;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- faltam checkpoints, pois cada fase é muito longa e repetir o processo cansa qualquer cidadão;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000; font-size: large;"&gt;Final Score: 6.0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-3191990501838290143?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/3191990501838290143/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/12/advance-guardian-heroes-gba.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/3191990501838290143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/3191990501838290143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/12/advance-guardian-heroes-gba.html' title='Advance Guardian Heroes (GBA)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-1uE_aexfJnA/TthLMDGeivI/AAAAAAAAGY0/E8mo2BVcdOY/s72-c/agh1.png' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-7660367699952677321</id><published>2011-11-13T09:16:00.001-02:00</published><updated>2011-11-13T09:51:07.543-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retronado Startropics'/><title type='text'>Retronado StarTropics [7]</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ysWNasF7HZw/Tr-nSeFPUgI/AAAAAAAAGWo/wpbQjJciUUc/s1600/startropicsBNN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ysWNasF7HZw/Tr-nSeFPUgI/AAAAAAAAGWo/wpbQjJciUUc/s1600/startropicsBNN.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;5 - O Sino do Capitão&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que tudo estava caminhando para finalmente encontrarmos o tio de Mike, mas alguma coisa estava no nosso caminho. Após um tempo navegando, paramos em uma ilha com um navio ancorado, impedindo nossa passagem para o outro lado. Provavelmente alguma coisa importante me espera aqui, é hora de explorar &lt;b&gt;Bellcola&lt;/b&gt;, um conjunto de ilhas cheio de segredos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Conversando com os moradores de Bellcola, descobri que o homem que deu nome à ilha foi um grande capitão, provavelmente o dono da embarcação ancorada do ladao de fora, &lt;b&gt;Captain Bell&lt;/b&gt;. Na parte mais alta, encontrei outro músico, que dessa vez me apresenta uma parte de sua música. Um dos moradores pareceu me reconhecer e concedeu a entrada de onde mora o chefe do vilarejo. Entrei e ele logo veio dizendo que já me esperava, pois recebeu a notícia do chefe de Coralcola, pedindo para que ele me contasse como passar pelo estreito onde está ancorado o grande navio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-VlO9DVR0MYc/Tr-oGfXneRI/AAAAAAAAGWw/DUiPZGsVNQA/s1600/st71.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VlO9DVR0MYc/Tr-oGfXneRI/AAAAAAAAGWw/DUiPZGsVNQA/s1600/st71.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;E o homem começou a falar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0WfYLHselyg/Tr-oUdzCJQI/AAAAAAAAGW4/bL6yDLZXmCg/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107261426111.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-0WfYLHselyg/Tr-oUdzCJQI/AAAAAAAAGW4/bL6yDLZXmCg/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107261426111.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Mike, peço para que guarde segredo disso que vou lhe contar. Em 1680, o Capitão Bell lutou bravamente contra piratas que queriam invadir nossa ilha. Ele bloqueou o estreito para evitar a invasão pirata usando seu próprio navio, salvando à todos nós. Desde então, ele se tornou o patriarca das ilhas do lugar. Mas ele deixou um segredo dentro de uma caverna de como abrir caminho para passar por ali. Mike, não será fácil entrar na caverna onde Bell escondeu o segredo, terá que pedir ajuda para Peter. Boa sorte!"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pois então vamos procurar o tal &lt;b&gt;Peter&lt;/b&gt;. Conversei com todos da vila e ninguém ali parece ser o tal Peter. Saindo, notei uma trilha à esquerda e um pássaro no final. Era o Peter, provavelmente o papagaio do Captain Bell. Mas o sacana não quer saber de conversar, a menos que eu lhe entregue algum presente. Voltei à Bellcola mas não encontrei nada de útil ali. Então entrei no submarino novamente e fui pela direita do mapa, rodeando até onde podia. Um pouco abaixo, achei um local onde dava pra submergir, o que me levou pro meio do lugar. Ali usei outro ponto e submergi, indo parar na parte alta, em outra ilha ali próxima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4urNONpORtA/Tr-ooJlvCMI/AAAAAAAAGXA/APCRoaeHny4/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107261433381.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-4urNONpORtA/Tr-ooJlvCMI/AAAAAAAAGXA/APCRoaeHny4/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107261433381.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;papagaio interesseiro...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Subindo no mapa, achei uma casinha isolada. Lá dentro mora um pescador, que acabou por me entregar uma isca achando que eu poderia me tornar um grande pescador também. Essa foi a deixa para que eu levasse a isca para Peter, quem sabe com uma minhoca ele não me forneça alguma informação importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Cvs0ImXK92o/Tr-pNFLLLgI/AAAAAAAAGXI/bKkvj1ABn34/s1600/st72.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Cvs0ImXK92o/Tr-pNFLLLgI/AAAAAAAAGXI/bKkvj1ABn34/s1600/st72.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;belo nome pro mestre da pescaria&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Voltei lá e o pássaro, ao meu entender, não disse nada com nada:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-t5ZtT_65p7c/Tr-qOKWtR4I/AAAAAAAAGXQ/S55W4ywOoks/s1600/st73.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-t5ZtT_65p7c/Tr-qOKWtR4I/AAAAAAAAGXQ/S55W4ywOoks/s1600/st73.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Hide Peter, hide awk! Do me so far, do me?"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem entender nada, resolvi explorar um pouco mais o lado montanhoso perto de onde achei o pescador. Ali, confirmando minhas suspeitas, há um caminho escondido sinuoso por dentro das pedras, o que me levou até uma espécie de sala que mais parece uma torre. Entrando, conheci a curadora do &lt;b&gt;Memorial ao Captain Bell&lt;/b&gt;. O lugar inclusive tem um piano gigante ali em uma sala, o qual eu posso inclusive interagir. Pelo que deu a entender até aqui (e pelo meu limitado conhecimento sobre música), o piano tem as sete notas musicais que podem ser reproduzidas: &lt;b&gt;DO RE MI FA SO LA SI&lt;/b&gt;! Mas o que isso tem a ver com o segredo do capitão? E o que aquela ave maluca quis dizer com "&lt;i&gt;Do me so far, do me&lt;/i&gt;?" ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-R3373Qw6jvE/Tr-qusx5oPI/AAAAAAAAGXY/pAuo9Njg9gI/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107261454246.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-R3373Qw6jvE/Tr-qusx5oPI/AAAAAAAAGXY/pAuo9Njg9gI/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107261454246.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;não me avisaram pra ter curso de música antes de jogar StarTropics...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Foi aí que caí na real! &lt;b&gt;O papagaio está pronunciando NOTAS MUSICAIS disfarçadas&lt;/b&gt;! Cacete! Que jogo maluco! Imagino quem jogou na época, o quanto não ficou doido tentando entender a relação entre essas coisas todas! Traduzindo musicalmente a fala do papagaio: &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;DO MI SO FA DO MI&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;! No piano gigante: primeira tecla, terceira, quinta, quarta, primeira e terceira! As chamas que bloqueavam o caminho na lateral se foram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segui pelas escadas e fui parar em um corredor subterrâneo. Na escada do meio, mais um coração pra energia de Mike. Seguindo pela escada abaixo, achei a saída que me levou até a caverna onde provavelmente está guardado o segredo do Capitão Bell! É hora de encarar mais uma dungeon em StarTropics!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo começa bem, mas logo na terceira tela, o jogo te obriga a ser rápido pra descobrir a pedra certa pra saltar enquanto as outras logo atrás estão sumindo! Se errar, perderá uma vida e terá que retornar a tela. A pedra correta fica logo acima, perto da saída, pise ali, volte e desça, pisando no botão pra abrir a saída. Nem tente pegar os corações ali, ou é morte certa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-MYMx7JNbpzs/Tr-rJxQ5vxI/AAAAAAAAGXg/9X581BQ4ojc/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107261500499.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-MYMx7JNbpzs/Tr-rJxQ5vxI/AAAAAAAAGXg/9X581BQ4ojc/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107261500499.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;uma sala fatal já de começo, porque facilidade não existia nos 8 bits&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;À seguir, uma armadilha soltando lanças de cima e de baixo obrigam Mike a correr, na tela da frente, mais lanças e botões, pule sempre que ver uma na sua direção para evitar ser flechado (perde-se MUITA energia). Na tela com a bolinha, pise no bloco do início para liberar o botão e bata na bolinha cinza, que vai começar a se mover para os lados. Basta pular por cima dela para evitá-la. Na tela seguinte, todas as portas vão abrir. Se precisar de energia e for rápido o suficiente, encare a porta da esquerda, salte as lanças e colete dois corações. Volte e siga por baixo. Mate os inimigos e pegue a placa para sortear um número de vidas, mas cuidado: você pode ter o azar de tirar um -1 ou -2 e &lt;b&gt;PERDER &lt;/b&gt;vidas! Vai da sua escolha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-etgOl2SYq-U/Tr-rnxg6rXI/AAAAAAAAGXo/iegZwLc4-Xo/s1600/st74.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-etgOl2SYq-U/Tr-rnxg6rXI/AAAAAAAAGXo/iegZwLc4-Xo/s1600/st74.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;escapando das flechas e ganhando +2 vidas na placa&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Seja qual for sua escolha, suba e suba novamente. A sala parece não ter saída, mas há um buraco falso no alto, à direita. Caindo, siga rápido pra escada do canto inferior direito, antes de ser empalado pelas estacas. Saindo, siga caminho beirando a parede da direita, suba e vire à esquerda para entrar na passagem da parede (novamente, simbolizada com os &lt;b&gt;rasgos &lt;/b&gt;no chão). Atravessando o centro da tela, basta ir reto pela esquerda, descer e entrar na passagem mais abaixo. Mate os bichos dali e desça, saindo em uma sala familiar. Dê a volta e entre na porta da lateral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-G-w6GcLFR2Y/Tr-sEMy4RiI/AAAAAAAAGXw/rd1DR8a7EPE/s1600/st75.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-G-w6GcLFR2Y/Tr-sEMy4RiI/AAAAAAAAGXw/rd1DR8a7EPE/s1600/st75.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;guie-se pelos rasgos no chão na segunda tela&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Apesar da complexidade da próxima sala, basta matar os morcegos e ir direto pra saída da esquerda. A pedra que libera o botão está ali próxima, algo bem simples de ser feito. No corredor, tome extremo cuidado com a bola enorme, se encostar morre na hora. Vá seguindo se esgueirando pelos vãos do lugar até chegar no fim. Pise nos dois botões, colete o espelho (&lt;b&gt;x40&lt;/b&gt;) e siga pela esquerda. Mate os inimigos usando o espelho e continue o caminho da esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2QCQrIH7QDo/Tr-svp8OPBI/AAAAAAAAGX4/97OAVSHGu40/s1600/st77.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-2QCQrIH7QDo/Tr-svp8OPBI/AAAAAAAAGX4/97OAVSHGu40/s1600/st77.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;essas telas são sequências uma da outra (da direita pra esquerda)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Agora são quatro caminhos que podem ser visitados, mas, entre eles, existem quatro daquelas bolinhas. Primeiro, se precisar de energia, visite a sala ao norte. À esquerda, há o porrete (&lt;b&gt;x30&lt;/b&gt;) em um dos blocos, mas ali é sem saída. Seguindo por baixo, existem duas salas com inimigos que precisam ser mortos pra abrir caminho. Na terceira, há uma bola gigante, dessa vez verde e mais rápida, então todo cuidado é pouco para não morrer. Siga pela saída da esquerda, pois no alto ainda não há nada a ser feito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-nytPIVDCVPw/Tr-taMJeHOI/AAAAAAAAGYA/i_VrbWoC2sQ/s1600/st78.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-nytPIVDCVPw/Tr-taMJeHOI/AAAAAAAAGYA/i_VrbWoC2sQ/s1600/st78.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;não esqueça os corações antes de prosseguir pela esquerda&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pise nos blocos e suba, passe pelos morcegos e continue subindo. Na tela com os dois monstros, mate-os e siga pela direita. Estamos em uma tela que fica à esquerda da sala das bolinhas, siga para lá (direita) e pegue a varinha mágica no centro da tela. Retorne e use-a para revelar um monstro no alto. Mate-o para abrir a porta abaixo, desça e pegue um frasco de energia. Suba e siga pela esquerda, onde estavam os monstros roxos. Mate-os e use a varinha novamente para revelar outro inimigo. Mate-o e siga pela passagem recém aberta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NfuyWc40CBY/Tr-t5nnzJYI/AAAAAAAAGYI/Gtsc2LFB_xs/s1600/st79.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-NfuyWc40CBY/Tr-t5nnzJYI/AAAAAAAAGYI/Gtsc2LFB_xs/s1600/st79.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Rebata as bolinhas para poder prosseguir pela esquerda. Na próxima tela, pise nos blocos do meio para abrir caminho e continue. No corredor, passe pelas lanças, salte com cuidado na pedra que afunda e siga pela esquerda. Mais uma bola gigante, dessa vez vermelha e mais esperta. Há um diferencial crucial aqui: é preciso atingir a bola para que ela paralise e permita avançar pelo corredor. Não esqueça de pegar mais um item de espelhos aqui antes de prosseguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sTwzlC9pPO8/Tr-uZIzfRjI/AAAAAAAAGYQ/_ZEuznIsWqE/s1600/st711.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-sTwzlC9pPO8/Tr-uZIzfRjI/AAAAAAAAGYQ/_ZEuznIsWqE/s1600/st711.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;a bola vermelha requer cuidados especiais&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Faça a limpa nos inimigos ali e suba. Siga para a passagem da parede, dê a volta e pise no botão três vezes para liberar o maquinário que faz a água correr. A próxima cena mostra o navio do Capitão Bell afundando e liberando a passagem para Mike!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-TQ1uDeA0GC4/Tr-u7_s2IaI/AAAAAAAAGYY/EF0_dbDXKVw/s1600/st712.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-TQ1uDeA0GC4/Tr-u7_s2IaI/AAAAAAAAGYY/EF0_dbDXKVw/s1600/st712.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;liberando a água e afundando o naviozão&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;É o fim do capítulo 5, na próxima etapa, vamos explorar uma enorme área cheia de ilhas menores!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-7660367699952677321?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/7660367699952677321/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/11/retronado-startropics-7.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/7660367699952677321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/7660367699952677321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/11/retronado-startropics-7.html' title='Retronado StarTropics [7]'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-ysWNasF7HZw/Tr-nSeFPUgI/AAAAAAAAGWo/wpbQjJciUUc/s72-c/startropicsBNN.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-1644680419331209204</id><published>2011-11-12T11:01:00.001-02:00</published><updated>2011-11-12T11:10:47.715-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super NES'/><title type='text'>The Firemen (SNES)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-glHb6zDT6aQ/Tr5uT9s6TQI/AAAAAAAAGWA/8n31dgs43yE/s1600/The+Firemen001.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-glHb6zDT6aQ/Tr5uT9s6TQI/AAAAAAAAGWA/8n31dgs43yE/s1600/The+Firemen001.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Jogos com o tema de bombeiros além de serem raros de existir, compartilham também a fama de serem ruins demais. De cabeça, me lembro do jogo do Atari onde era preciso subir pela escada do caminhão enquanto jogava água em um prédio em chamas. Em outro game, você controlava o próprio bombeiro em diversas salas enquanto extinguia as chamas. De todos os jogos de envolvendo bombeiros que joguei, esse para SNES talvez seja o melhor deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O jogo, antes de mais nada, conta uma pequena história de luta contra o tempo para salvar pessoas e sair vivo de um prédio em chamas, tudo isso em pleno natal. &lt;b&gt;Danny &lt;/b&gt;e &lt;b&gt;Pete &lt;/b&gt;são exímios bombeiros que foram convocados à entrar no edifício, salvar as pessoas e tentar acabar com as chamas do local. Controlando um deles, a CPU se encarrega de controlar o outro, que usa um machado para acabar com o fogo. No controle do personagem principal, temos desde a previsível mangueira d'água infinita, além de bombas de água e de habilidades como se arrastar para passar em frestas, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-O9TQUHMIFRk/Tr5u1FryeOI/AAAAAAAAGWI/gfNBfFPK0IQ/s1600/fire1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-O9TQUHMIFRk/Tr5u1FryeOI/AAAAAAAAGWI/gfNBfFPK0IQ/s1600/fire1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Do ponto de vista técnico, o jogo exibe gráficos convincentes, mas nada excepcionais. A movimentação tanto dos bombeiros como das chamas são bem feitas, assim como os cenários que, apesar de repetitivos (afinal, estamos em um prédio), são bem feitos também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acredito que o maior trunfo do jogo seja sua jogabilidade: as chamas são variadas e muitas delas exigem uma certa estratégia de combate, como atacar pela diagonal, usar o borrifador ou até mesmo jogar uma bomba para dar uma limpada na tela. Além do fogo por todo lado, perigos como o chão se quebrando ou dutos de ar explodindo são frequentes, dando uma variedade bacana à dificuldade apresentada pelo jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-tBjDiNPsaAc/Tr5vEhJkMxI/AAAAAAAAGWQ/WD5w3xdSfGU/s1600/fire2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-tBjDiNPsaAc/Tr5vEhJkMxI/AAAAAAAAGWQ/WD5w3xdSfGU/s1600/fire2.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;habilidades de deitar no chão são uma mão na roda em algumas partes&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Além disso tudo, o game apresenta chefes, que são na verdade algum tipo de fogo incontrolável ou algum robô maluco que solta fogo por todo lado, mas que não deixa de agregar muito ao jogo, fazendo ele se diferenciar da maioria do seu estilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VVjl-LaNGK0/Tr5vZAYlMWI/AAAAAAAAGWY/9gTMF9cd_sc/s1600/fire3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-VVjl-LaNGK0/Tr5vZAYlMWI/AAAAAAAAGWY/9gTMF9cd_sc/s1600/fire3.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;destruindo, ou melhor, apagando o primeiro chefe&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;no detalhe, a dupla passando por baixo de uma passarela, o jogo tem uns lances muito bem feitos&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Descobri The Firemen faz uns bons anos e não sei porque nunca falei dele aqui. É um jogo bem criativo diante da massa de jogos do estilo que pecam pela repetição e não inovam em nada. Apesar da época, The Firemen, na minha opinião, ainda vai figurar no topo de muitas listas de melhores jogos sobre os verdadeiros heróis da humanidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_WA5QfBUWrQ/Tr5vz0tZKAI/AAAAAAAAGWg/F0h9sLc9Vrw/s1600/fire4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-_WA5QfBUWrQ/Tr5vz0tZKAI/AAAAAAAAGWg/F0h9sLc9Vrw/s1600/fire4.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;salvando o dia e salvando a própria pele também&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Resumão:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ a simulação do prédio ficou bem convincente;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ variedade nas chamas, ou seja, de inimigos;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ a historinha é muito bacana;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- o som podia ter melhores músicas;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- faltou um modo 2 players;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: purple;"&gt;* curiosidade: existe uma segunda versão do jogo para Playstation 1.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000; font-size: large;"&gt;Final Score: 8.0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-1644680419331209204?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/1644680419331209204/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/11/firemen-snes.html#comment-form' title='11 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/1644680419331209204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/1644680419331209204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/11/firemen-snes.html' title='The Firemen (SNES)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-glHb6zDT6aQ/Tr5uT9s6TQI/AAAAAAAAGWA/8n31dgs43yE/s72-c/The+Firemen001.png' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-5905681436801296532</id><published>2011-10-31T14:12:00.002-02:00</published><updated>2011-10-31T14:15:22.444-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retronado Startropics'/><title type='text'>Retronado StarTropics (6)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fpZw2nXTGZc/Tq7FLUgd-UI/AAAAAAAAGT4/x9LA0gRik3g/s1600/startropicsBNN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-fpZw2nXTGZc/Tq7FLUgd-UI/AAAAAAAAGT4/x9LA0gRik3g/s1600/startropicsBNN.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;Capítulo 4 - Confissão&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Navegando pela vastidão do oceano, encontramos mais uma ilha em nosso caminho... Mas essa ilha é diferente, ela é bem menor e possui apenas um vilarejo. Entrei e conheci Tunacola, uma vila de pescadores. Duas coisas importantes eu ouvi aqui:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #674ea7;"&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;i&gt;- um dos moradores comenta sobre um grande peixe do tamanho de uma baleia que ele acabou não conseguindo pescar;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #674ea7;"&gt;2 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;- &lt;i&gt;e o mais importante: um deles viu um homem em uma jangada rumando para C-Island, procurando por um garoto como Mike;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem muitas pistas, saí da vila e tomei meu submarino novamente, seguindo pela direita. Foi quando uma enorme baleia engoliu tudo....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-nQtkE7S6UiM/Tq7Gel-EzcI/AAAAAAAAGUA/KNLmyoI3BKs/s1600/st61.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-nQtkE7S6UiM/Tq7Gel-EzcI/AAAAAAAAGUA/KNLmyoI3BKs/s1600/st61.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;se repararem bem, o próprio mapa da ilha representa um peixe ou, no caso,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;uma baleia engolindo tudo...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O jogo segue agora por dentro da baleia e, adivinhem só quem eu encontrei ali... &lt;b&gt;Baboo&lt;/b&gt;, o mesmo homem que me mostrou o submarino e me contou sobre meu tio no primeiro capítulo, lembram? Pois é, Baboo conta que ficou com medo na hora de contar mais coisas, mas ele viu um enorme barco voador levar o Dr. J. pelos ares. Como ele ficou com medo de voltarem para pegá-lo, resolveu não contar toda a história. Baboo sabe de mais coisas, mas antes decide sair de dentro da baleia. Como? Fazendo a mesma espirrar, mas para isso, é necessário fazer fogo e como ele perdeu o isqueiro quando foi sugado, só me resta ajudá-lo a procurar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-HA78D3jdDi0/Tq7G-Iv9bvI/AAAAAAAAGUI/kOOQAOIlxd8/s1600/st62.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-HA78D3jdDi0/Tq7G-Iv9bvI/AAAAAAAAGUI/kOOQAOIlxd8/s1600/st62.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;Baboo perdido dentro da baleia&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pois bem, o lugar, como podem imaginar, é um labirinto de médio porte. Algumas salas só são acessadas usando as passagens submersas com o submarino. Como ficaria extremamente complicado descrever todo o caminho aqui, vou apenas dizer que o tal isqueiro fica à esquerda de onde Baboo está, mais abaixo. Para chegar ali, é preciso dar toda a volta por cima e descer. Quando avistar espinhas de peixe, apenas desça e vire à direita para achar o dito cujo. Para facilitar um pouco (apesar do labirinto já não oferecer muita dificuldade), eis um mapinha indicando as saídas e entradas. Basta subir à esquerda de Baboo, usar a passagem submersa, descer e virar à esquerda para pegar o item.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-TelXL602OGQ/Tq7HdS6p6DI/AAAAAAAAGUQ/nSnR3BqeWFs/s1600/st63.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-TelXL602OGQ/Tq7HdS6p6DI/AAAAAAAAGUQ/nSnR3BqeWFs/s1600/st63.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Após tocar fogo no que restou da jangada, a fumaceira acaba por fazer a baleia espirrar e lá se vão os dois e o submarino pelos ares. Caindo em uma pequena ilha, Baboo comenta as últimas palavras de Dr. J.:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Aliens malvados de um planeta distante... diga para Mike mergulhar minha carta na água...!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E sabem o que isso significa? Sim, aqui é revelada a grande inovação desse jogo único, uma interatividade que acredito que nunca mais foi copiada. Pois bem, vou lhes contar o que descobri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra quem foi sortudo e conseguiu comprar uma cópia original de StarTropics na época, o jogo vinha com um manual bastante extenso, encartes e uma carta com as últimas palavras de Dr. J. Pois bem, o incrível lance do jogo era exatamente o que já devem imaginar: &lt;b&gt;mergulhar o papel na água e, assim, revelar um importante segredo deixado pelo tio de Mike&lt;/b&gt;. Hoje em dia é fácil achar isso na internet, mas o jogo foi inclusive prejudicado nas vendas por conta de que algumas lojas não possuíam o jogo completo para vender (leia-se: sem manual ou encartes). Como se tratava de um código vital para conseguir terminar o game, nada mais poderia ser feito e o jeito era abandonar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, eu não tenho o jogo e muito menos a tal carta, mas separei uma imagem para vocês verem que criatividade não depende da potência do console:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-J2oReWs8B1c/Tq7H0p_qIdI/AAAAAAAAGUY/I7h2BFPcMcU/s1600/startropicsletter.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-J2oReWs8B1c/Tq7H0p_qIdI/AAAAAAAAGUY/I7h2BFPcMcU/s1600/startropicsletter.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;De quebra, descobri que o nome completo do tio de Mike é &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;Steve Jones&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Bom, na carta, Steve Jones pede desculpas por não ter escrito antes a carta, pois tinha acabado de retornar de uma grande viagem que havia feito pelas ilhas em busca de ruínas e de artefatos antigos. Comenta também de como o tempo passou e que ele lembra de Mike quando ainda era um garotinho. Steve agradece a visita do sobrinho à sua casa nas ilhas tropicais e a carta termina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NTXx4o5bhlY/Tq7IZIm8BsI/AAAAAAAAGUg/iv-Z0yz_x2Q/s1600/st64.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-NTXx4o5bhlY/Tq7IZIm8BsI/AAAAAAAAGUg/iv-Z0yz_x2Q/s1600/st64.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;as indicações deixadas por Steve Jones à Mike&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ao colocá-la na água, surge mais alguma coisa escrita logo abaixo: Steve descobriu mais coisas além de simples artefatos e ruínas. Enquanto peregrinava pelo local, Steve sentiu a presença de alguma coisa lhe seguindo. Prontamente, colocou um transmissor em seu sapato e mandou a sequência para que fosse localizado: 747 mhz! Percebem a grandiosidade do enredo de StarTropics?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yy2O3fUUFSk/Tq7ItAvvn7I/AAAAAAAAGUo/aWB0GyYzoq4/s1600/st65.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yy2O3fUUFSk/Tq7ItAvvn7I/AAAAAAAAGUo/aWB0GyYzoq4/s1600/st65.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Com o código inserido no painel do submarino, Nav-com conseguiu as coordenadas do paradeiro de Steve Jones e é pra lá que vamos seguir viagem agora!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-5905681436801296532?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/5905681436801296532/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/10/retronado-startropics-6.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/5905681436801296532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/5905681436801296532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/10/retronado-startropics-6.html' title='Retronado StarTropics (6)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-fpZw2nXTGZc/Tq7FLUgd-UI/AAAAAAAAGT4/x9LA0gRik3g/s72-c/startropicsBNN.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-4810221726386875008</id><published>2011-10-29T10:52:00.006-02:00</published><updated>2011-10-29T10:55:43.327-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super NES'/><title type='text'>Super Punch-Out (SNES)</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/---Wf1avQ9vo/Tqv0CkEIlQI/AAAAAAAAGTE/h5Pxia1-l2g/s1600/superpunchout.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/---Wf1avQ9vo/Tqv0CkEIlQI/AAAAAAAAGTE/h5Pxia1-l2g/s1600/superpunchout.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Confesso que não cheguei a jogar o Punch Out de Nintendinho. Mas com o SNES foi diferente, foi um dos primeiros jogos que pude experimentar do console, mesmo que em emuladores. E se um dia foi possível unir irreverência com boxe (antes mesmo que Ready 2 Rumble pudesse existir), Super Punch Out foi genial nessa missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em Super Punch Out ainda controlamos &lt;b&gt;Little Mac&lt;/b&gt;, dessa vez bem diferente do original, em lutas contra personagens fictícios, embora às vezes lembrem personalidades reais do boxe. Dividido em 3 circuitos principais, é preciso vencer nos três para se tornar o grande campeão. Claro que a dificuldade foi mantida e o jogo é casca grossa com quem gosta apenas de bater e não estuda os movimentos dos adversários. Aliás, observar aqui vale muito mais que bater, principalmente se não conhecer o oponente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-nDWHKvstf9o/Tqv1JC1GSnI/AAAAAAAAGTM/Hil7koAUbyg/s1600/punch1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nDWHKvstf9o/Tqv1JC1GSnI/AAAAAAAAGTM/Hil7koAUbyg/s1600/punch1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Muitos dos rivais executam movimentos parecidos, onde geralmente é preciso unir a combinação de golpes, defesa e esquiva com uma certa exatidão, impedindo assim de ser massacrado. Unindo isso aos movimentos que usam a barra de especial, temos um sólido gameplay em um jogo de boxe aparentemente infantil. Alguns oponentes requerem atenção dobrada quanto ao timing exato de se esquivar de seus golpes mais fortes, como é o caso da voadora de &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;Dragon Chan&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, indefensável e aparentemente impossível de ser desviada em uma eventual primeira luta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-IJMweM5vbOc/Tqv1fXVj-wI/AAAAAAAAGTU/HoseEXjPmgo/s1600/punch2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-IJMweM5vbOc/Tqv1fXVj-wI/AAAAAAAAGTU/HoseEXjPmgo/s1600/punch2.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;Dragon Chan representa o primeiro desafio DE VERDADE,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;esquivar de sua voadora é uma tarefa ingrata em muitas das vezes....&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;As lutas acontecem em um round único, onde quem tombar três vezes perde. Isso adiciona alguma estratégia na hora de avançar batendo ou se conter defendendo, bem como guardar a barra especial pra tombar de vez o inimigo ou usá-la para garantir as primeiras quedas. Ao derrubar o oponente, é possível recuperar um pouco da energia apertando freneticamente os botões. Assim que cair, o jogador também pode fazer o mesmo para se levantar mais rapidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jtvsapNHrIw/Tqv1vNKRkGI/AAAAAAAAGTc/QZC7WF2_62U/s1600/Super+Punchout041.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-jtvsapNHrIw/Tqv1vNKRkGI/AAAAAAAAGTc/QZC7WF2_62U/s1600/Super+Punchout041.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Mr. Sandman, terror do Major Circuit&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Outra característica do jogo é a crescente dificuldade conforme as lutas vão prosseguindo. Sendo uns 5 lutadores por circuito, podemos esperar por oponentes difíceis no final de cada, que vão testar desde a habilidade do jogador quanto sua paciência, pois perder é comum nas primeiras lutas. Um lutador que praticamente lhe obriga a reaprender tudo que fez no circuito todo é Mr. Sandman, que pode, inclusive, defender seus golpes especiais mais fortes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falando neles, os golpes especiais são ativados quando se completa a barra no rodapé da tela. Quanto mais se bate nos inimigos, mais ela se enche e permite usar os golpes mais fortes. Alguns inimigos podem bloquear o golpe, como é o caso de Mr. Sandman, mas pra maioria é praticamente indefensável, principalmente depois do jogador quebrar a sequência de golpes do oponente e atordoá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos do jogo também formam outro ponto à favor do mesmo. As lutas ocorrem com a câmera posta atrás do seu lutador, sendo que ele fica transparente a maior parte do tempo enquanto seus braços podem ser vistos e controlados, um com cada botão. Essa dinâmica visual deu muita identidado ao título e um ar de novidade ao gênero. Uma outra caraterística bacana do jogo são os treinadores do oponente berrando frases como "mostre à ele seu jogo de pernas agora", sempre no round decisivo, o que pode indicar alguma brecha pro jogador explorar na luta. São frases simples, mas que deixam evidente a busca por detalhes dos criadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jkhltwmKOU0/Tqv2wBkoeQI/AAAAAAAAGTk/FM3Vrzwv5iU/s1600/punch3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-jkhltwmKOU0/Tqv2wBkoeQI/AAAAAAAAGTk/FM3Vrzwv5iU/s1600/punch3.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;entre as celebridades estão esse travesti japonês&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;e esse gordo palhaço apelão, clone do segundo oponente&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Se por um lado os controles e a dificuldade são o ponto forte, as músicas deixaram a desejar. Temos sempre o mesmo tema pras lutas e mais umas duas ou três músicas para menus e vitória. Os sons de vozes e golpes, no entanto, ficaram ótimos, inclusive com direito à anúncio dos inimigos antes de cada luta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, Super Punch Out não é um jogo fácil, tampouco de aprendizado simples. Ele requer um bom tempo de treino em oponentes mais avançados, mas recompensa o jogador com lutas praticamente perfeitas após levar muita pancada na cabeça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Resumão:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ gráficos bacanas e diferentes;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ controles precisos;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ o aprendizado requer dedicação;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- pode afastar quem não tem tempo ou não tem paciência;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000; font-size: large;"&gt;Final Score: 8.5&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-4810221726386875008?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/4810221726386875008/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/10/super-punch-out-snes.html#comment-form' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/4810221726386875008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/4810221726386875008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/10/super-punch-out-snes.html' title='Super Punch-Out (SNES)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/---Wf1avQ9vo/Tqv0CkEIlQI/AAAAAAAAGTE/h5Pxia1-l2g/s72-c/superpunchout.png' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-7295352604326151958</id><published>2011-10-14T22:18:00.001-03:00</published><updated>2011-10-14T22:18:46.132-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retronado de Bolso Monster World IV'/><title type='text'>Retronado de Bolso: Monster World IV (final)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-U1ojd-muaY4/TpjcgonHakI/AAAAAAAAGRU/axFvIOwrPpk/s1600/MW4BNN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-U1ojd-muaY4/TpjcgonHakI/AAAAAAAAGRU/axFvIOwrPpk/s1600/MW4BNN.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Após esse longo espaço (de um mês praticamente) sem postagens no blog, finalmente estou retornando pra tocar o barco. Antes de qualquer coisa, eu devo uma explicação dos fatos: dei uma pausa no Shugames por diversos problemas relacionados à minha vida pessoal, como cansaço, fadiga, problemas de saúde (enxaquecas, bruxismo entre tantos outros - por sinal, estou terminando os exames nesta semana) e, claro, o velho conhecido bloqueio criativo, que sempre surge nesses períodos de vacas magras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Shugames sempre foi um blog atualizado quase que diariamente, trazendo em sua essência detonados e análises de jogos antigos. Às vezes é cansativo elaborar temas, escrever resenhas, detonados, manter o pique em três blogs com jogos às vezes nada fáceis de descrever. Devo dizer que o ritmo vai mudar um pouquinho do que era antes, mas vou tentar manter pelo menos uma sequência direta dessa vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A primeira coisa a ser dita é sobre o &lt;b&gt;Retro-Challenge Yo! Noid&lt;/b&gt;: ele não foi cancelado, tampouco deixado de lado ou pra depois, na verdade eu ainda nem comecei ele. Pra ser sincero mesmo, me abstive de qualquer contato com games desde a minha parada à um mês atrás e lhes digo: não foi por querer, foi por necessidade mesmo. Além do bloqueio criativo, do cansaço e da eterna falta de tempo, a falta de vontade (preguiça) andou perambulando por aqui também, então, resolvi curtir outras praias e dar um tempo. Mas, como lhes estou dizendo, estou voltando aos poucos, mas estou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, o Retro-Challenge Yo! Noid ainda vai começar a ser escrito, então, devo postar alguma coisa sobre ele nessa semana que se iniciará. A segunda nota é sobre os trabalhos em andamento, &lt;b&gt;Monster World IV&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;StarTropics&lt;/b&gt;. Ambos continuarão normalmente, sendo que o Monster World finalmente termina hoje mesmo, como podem ver pelo banner. Peço desculpas por não ter continuado os dois, mesmo estando prontos, mas, como explicado, os motivos para tal foram vários e que não dependiam apenas de mim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;O Diário de Bordo Landstalker&lt;/b&gt; foi o único trabalho que eu me esforcei para manter o padrão de postagens, ou então o Gagá poderia me despedir do blog (onde já se viu, anunciar o Diário e sumir sem dar explicações, no mínimo seria constatado abandono de emprego :P). Já o &lt;b&gt;Alundra&lt;/b&gt; também voltará com seus posts quase semanais, pois está prontinho faz um bom tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, explicadas algumas coisas, é hora de voltar a tocar o velho barco do Shugames. Espero não ter que fazer novamente um post desses tão cedo e que as matérias que virão sigam seu curso normal de postagens à partir de agora. Um abraço à todos que tiveram paciência, fiquem agora com a parte final do Monster World IV! Boa leitura :D !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;Rapadagna City&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7qyCi7b4h68/TpjdX8M6dbI/AAAAAAAAGRc/_USJmaXvpLU/s1600/MW68.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-7qyCi7b4h68/TpjdX8M6dbI/AAAAAAAAGRc/_USJmaXvpLU/s1600/MW68.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• ao voltar à Rapadagna, recupere suas energias na estátua central e siga para o castelo. Na porta dos aposentos da rainha, um soldado vai questionar Asha, responda não e entre. A rainha já vai vir atacando com tudo e a única opção aqui é.... perder. Assim que levar algum dano, a rainha vai questionar sobre o Pepelogoo de Asha, que prontamente aparecerá assim que chamá-lo, só que dessa vez muito maior! Pepelogoo começará a cantar e a rainha é liberta de sua maldição, pedindo inclusive desculpas depois do ocorrido. Recupere suas energias com Pepelogoo e saia pela esquerda;&lt;br /&gt;• a entrada para Subterrânia fica dentro do castelo, perto da entrada da sala do trono. Caia no buraco e siga para o último desafio do jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;Subterrania&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-F1fWRjg3G1k/TpjdiohagUI/AAAAAAAAGRk/KorfP92oeJ0/s1600/MW69.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-F1fWRjg3G1k/TpjdiohagUI/AAAAAAAAGRk/KorfP92oeJ0/s1600/MW69.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• a primeira coisa a ser dita é o seguinte: a dungeon é uma enorme descida, onde inimigos voltarão aos poucos e em ordem de dificuldade, assim como alguns sub-chefes. Economizar energia aqui significa estar vivo até o final, mas não descarte a possibilidade de se usar a &lt;b&gt;MAGIC LAMP&lt;/b&gt; e retornar a Rapadagna City para repor as energias.&lt;br /&gt;• algumas partes estão bloqueadas por blocos de pedra, acerte-os com a espada para abrir caminho e continue prosseguindo. Ao chegar no ogro verde, mate-o e colete um &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;118&lt;/span&gt;) ali;&lt;br /&gt;• continue seguindo e sempre descendo até as profundezas do lugar. Mais abaixo, um monte de magos vai surgir, jogando bolas de fogo no ar. Siga devagar se defendendo com o escudo das bolas de fogo até conseguir atingir os inimigos;&lt;br /&gt;• pelo caminho vão começar a aparecer alguns sub-chefes já passados, o primeiro deles é a Birdwoman, liquide-a e continue pela direita, coletando uma &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #bf9000;"&gt;Golden Bar &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;no baú;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-P1nIULIUqmo/TpjdxunJxxI/AAAAAAAAGRs/-CEzjPbt-ZE/s1600/MW70.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-P1nIULIUqmo/TpjdxunJxxI/AAAAAAAAGRs/-CEzjPbt-ZE/s1600/MW70.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• na próxima tela já existe um baú com mais &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;3 LIFE DROPS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;119&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;120 &lt;/span&gt;e &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;121&lt;/span&gt;), desça e mate outra vez o sub-chefe galináceo, pegando uma &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #bf9000;"&gt;Golden Bar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; no baú;&lt;br /&gt;• logo à seguir, mate mais três gárgulas e colete mais &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;3 LIFE DROPS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;122&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;123 &lt;/span&gt;e &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;124&lt;/span&gt;)! Abaixo, mate o minotauro denovo e colete outra &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #bf9000;"&gt;Golden Bar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;;&lt;br /&gt;• mais adiante, após o corredor cheio de cobras, há mais um&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt; LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;125&lt;/span&gt;) no ar, antes de cair. Mate o Flying Horse em seguida e colete mais uma &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #bf9000;"&gt;&lt;b&gt;Golden Bar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;• desça ignorando os inimigos (são complicados de se matar e, à esta altura, sua energia deve estar baixa) e mate três ogros verdes na próxima tela para pegar mais &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;três&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt; LIFE DROPS&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;(&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;126&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;127 &lt;/span&gt;e &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;128&lt;/span&gt;);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-s0nySXCEK80/TpjeOJPYwHI/AAAAAAAAGR0/fG4cT3Md9HI/s1600/MW71.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-s0nySXCEK80/TpjeOJPYwHI/AAAAAAAAGR0/fG4cT3Md9HI/s1600/MW71.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• ao matar o ogro vermelho e cair, enfrentaremos o chefe final. Como sua energia poderá estar muito baixa, seria prudente usar a MAGIC LAMP e retornar para Rapadagna e recuperar suas energias, além de vender as Golden Bars e comprar, eventualmente, algum ELIXIR;&lt;br /&gt;• na loja, compre a &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #674ea7;"&gt;LEGENDARY SWORD&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; e o &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #674ea7;"&gt;&lt;b&gt;LEGENDARY SHIELD&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;• siga para o castelo e, dentro dele, suba o primeiro lance de escadas e siga para porta da direita. Entre e siga pela saída de cima, abra o baú e colete&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt; 9 LIFE DROPS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;129&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;130&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;131&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;132&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;133&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;134&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;135&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;136 &lt;/span&gt;e &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;137&lt;/span&gt;), formando o décimo terceiro coração azul de Asha.&lt;br /&gt;• compras feitas e energia restaurada, atravesse a dungeon denovo (agora sem os sub-chefes) e vamos enfrentar o desafio final!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Iflqhfm-yPU/Tpje0rK2ZiI/AAAAAAAAGR8/incYV1MBK64/s1600/MW72.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Iflqhfm-yPU/Tpje0rK2ZiI/AAAAAAAAGR8/incYV1MBK64/s1600/MW72.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Chefe Final&lt;/b&gt;: Fear Incarnate&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O chefe começa jogando quatro Pepelogoos negros pra cima de você, livre-se deles e ele vai se mostrar realmente. O monstro consiste em um olho central e mais dois em duas garras laterais, que te atacam de forma independente. Depois de algum tempo, o chefe vai começar a usar o olho central para empedrar Asha, salte nessa hora para evitar. O ponto fraco são os olhos laterais, salte e acerte-os com a espada até aniquilar o chefe. Perto do final, seu Pepelogoo vai aparecer e tapar a visão central do chefe, facilitando as coisas. Mais alguns ataques e o chefe já era!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zAjgmhdAtBk/TpjfERvh3lI/AAAAAAAAGSE/eO8BqM7HkXk/s1600/MW73.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-zAjgmhdAtBk/TpjfERvh3lI/AAAAAAAAGSE/eO8BqM7HkXk/s1600/MW73.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;O FINAL&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-7295352604326151958?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/7295352604326151958/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/10/retronado-de-bolso-monster-world-iv.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/7295352604326151958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/7295352604326151958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/10/retronado-de-bolso-monster-world-iv.html' title='Retronado de Bolso: Monster World IV (final)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-U1ojd-muaY4/TpjcgonHakI/AAAAAAAAGRU/axFvIOwrPpk/s72-c/MW4BNN.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-1528895571864155537</id><published>2011-09-18T08:49:00.003-03:00</published><updated>2011-09-18T08:50:29.288-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retronado Startropics'/><title type='text'>Retronado StarTropics (5)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-f-dqfg68F3Y/Tim9HGxAh9I/AAAAAAAAGGs/JYV0EOYswdg/s1600/startropicsBNN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-f-dqfg68F3Y/Tim9HGxAh9I/AAAAAAAAGGs/JYV0EOYswdg/s1600/startropicsBNN.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hoje é dia de &lt;b&gt;Retronado StarTropics&lt;/b&gt;! Aliás, não que domingo seja um dia reservado pra ele, é que hoje eu resolvi postar mais uma parte pras coisas aqui andarem um pouco. Sabem como é, o tempo anda escasso, mas prometo divulgar coisas realmente novas no blog muito em breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, o castelo &lt;b&gt;Shecola &lt;/b&gt;não tem nada de diferente dos todos os outros castelos que já visitei em inúmeros RPGs.... à não ser pelas mulheres, únicos seres vivos do lugar. Mulheres treinando, mulheres lutando, conversando, cozinhando, fofocando, me dando broncas por entrar em lugares restritos e toda a sorte de coisas.&amp;nbsp;Se as mulheres vieram de Vênus, esse lugar devia ter esse nome.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, após conversar com um monte de cosplays da Xena, fui direto na raposa, a líder do lugar. A &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #a64d79;"&gt;rainha Shecola&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, óbviamente, estranhou a voz de Mike e perguntou seu nome....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mike quase estraga tudo, mas na última hora inventa um nome...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Ahn, ahh, Michael..Mich.... digo, &lt;b&gt;Michelle&lt;/b&gt;!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-TBclpR5cZCI/TnXWaGvSYGI/AAAAAAAAGQs/0mWwXJxZWjw/s1600/st24.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-TBclpR5cZCI/TnXWaGvSYGI/AAAAAAAAGQs/0mWwXJxZWjw/s1600/st24.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;quase que Mike estraga tudo na frente da velha...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A rainha Shecola reconhece a força de Mike/Michelle por ter enfrentado os perigos de Ghost Village, mas adverte que seguir para montanha visitar o ermitão é uma tarefa muito arriscada... Ela pede para convesar primeiro com a líder das guerreiras e observa o &lt;i&gt;Yo-Yo&lt;/i&gt; de Mike.... Talvez com pena, ela entrega uma nova arma, a &lt;b&gt;Shooting Star&lt;/b&gt;, basicamente um bastão com uma corrente e uma bola de espinhos na ponta. Shecola ainda diz que o poder máximo da arma só se desperta quando Mike tiver, no mínimo, seis corações de energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saí da sala do trono e fui procurar a tal guerreira líder. Como são todas iguais, saí falando com todas até achar a bendita. Ela disse algo curioso:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- Quer seguir para oeste? Diga "abracadabra" e salte dez vezes no final do tunel!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-TjFuvjidvj8/TnXW0LmZlvI/AAAAAAAAGQw/RderSshoF_k/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107221013438.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-TjFuvjidvj8/TnXW0LmZlvI/AAAAAAAAGQw/RderSshoF_k/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107221013438.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;valeu pela simpatia moça&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como só dá pra pular estando em dungeons, saí do castelo e fui rumando pra esquerda, no banco de areia que se estende pelo mar. Ali existe uma caverna e um botão dentro dela. Saltei dez vezes nele e o caminho surgiu na minha frente, como mágica! &lt;b&gt;ABRACADABRA&lt;/b&gt;! O caminho aquático é simples e deu pra testar a arma nova, assim que juntei 6 corações a Shooting Star tomou lugar do Yo-Yo, uma arma bem forte realmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cHuCPlJuCKk/TnXXWKgU21I/AAAAAAAAGQ0/-IQ7LVSZfiY/s1600/st25.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-cHuCPlJuCKk/TnXXWKgU21I/AAAAAAAAGQ0/-IQ7LVSZfiY/s1600/st25.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;a ilha abracadabra e o túnel aquático, onde a Shooting Star se mostrou um arma "valente"&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Chegando do outro lado da ilha, dei a volta por uma passagem no meio das rochas ali e achei a entrada de outra caverna, no pé de uma enorme montanha. Na casinha do lado, um homem toca viola e faz poesias, nada aparentemente muito importante. Resolvi checar a caverna então.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A dungeon começa com coisas novas, mas a nova arma dá conta de todos os inimigos ali facilmente. Alguns blocos novos apareceram, brancos, que desaparecem assim que se salta sobre eles. Ou seja: rapidez se faz muito necessária nessas partes. Na tela onde existe um baú aparentemente impossível de ser pego, existem blocos invisíveis... Basta pular na direção do mesmo para que ele apareça e permita pegar o item (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #351c75;"&gt;nunchaku x40&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_N7FHSxmoc8/TnXX20f5aII/AAAAAAAAGQ4/I4zQCDbF_j8/s1600/st26.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-_N7FHSxmoc8/TnXX20f5aII/AAAAAAAAGQ4/I4zQCDbF_j8/s1600/st26.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mais acima, na parte cheia de lava, siga saltando rapidamente pelos blocos vermelhos (eles também afundam) e mate os três inimigos saltitantes que surgem. Na tela de cima, siga saltando pelos blocos que afundam, pise no bloco da esquerda primeiro para revelar corações no segundo bloco da coluna do meio. Salte do outro lado para pegar o &lt;b&gt;relógio &lt;/b&gt;e então desça em segurança para pegar os corações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-iR6YZ30VKXg/TnXZYAjQQCI/AAAAAAAAGQ8/ZFx5I1ZcNM8/s1600/st27.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-iR6YZ30VKXg/TnXZYAjQQCI/AAAAAAAAGQ8/ZFx5I1ZcNM8/s1600/st27.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;parece complicado, mas não é...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Na próxima tela, as pedras das laterais abrem passagens na parede, siga primeiro pela esquerda para coletar alguns itens na sala secreta, volte e siga pela direita (na porta acima não tem nada de importante). Mate os três inimigos na próxima tela pra prosseguir, repetindo o processo na seguinte, dessa vez com novos inimigos (uma espécie de olho que te segue assim que é atingido). Suba as escadas e vamos prosseguindo pela dungeon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na parte mais alta, pise nos botões pra abrir a porta do alto e mate o monstro roxo. Note que aqui já começam a surgir novos blocos, dessa vez com espinhos... Tudo pra facilitar a vida do jogador... Mate mais um inimigo no alto e, por enquanto, ignore a saída da direita. Suba e mate outro monstro roxo, liberando a parede da direita. Siga por ali e novamente pela direita. Desça e, na tela onde existe uma serpente, mate-a e procure por uma passagem à esquerda, no meio da parede. Esse é o segredo dessa tela, demorei pra descobrir isso, rodei várias vezes pelo cenário até entender o que precisava ser feito aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0tdMRFnsqwg/TnXZ_VodNFI/AAAAAAAAGRA/bt7KL5LXD6k/s1600/st28.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-0tdMRFnsqwg/TnXZ_VodNFI/AAAAAAAAGRA/bt7KL5LXD6k/s1600/st28.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;observem no detalhe a passagem sacana no meio da parede...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;sim, era preciso ter dons especiais para terminar certos games de NES na época...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Entrando pela passagem, salte no gêiser no meio da água para ser jogado no topo da montanha, onde o ermitão está. Conversando com o homem isolado, ele me entrega o pergaminho que salvará Bananette e Mike corre de volta para Miracola por um caminho certamente secreto... Chegando lá, o chefe de Miracola lê as palavras mágicas e Bananette finalmente acorda. Depois dos agradecimentos, o homem conserta meu submarino e Mike está pronto para viajar novamente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3Pfe26akx7o/TnXajGHkwRI/AAAAAAAAGRE/af-zXzx2nlI/s1600/st29.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-3Pfe26akx7o/TnXajGHkwRI/AAAAAAAAGRE/af-zXzx2nlI/s1600/st29.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;&lt;i&gt;salvando a pobre Banannete..... que já acorda com fome&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;É o fim do capítulo 3 de StarTropics, na próxima parte do Retronado, vamos continuar a busca por Dr. J. e encontrar uma nova ilha! Até lá!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-1528895571864155537?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/1528895571864155537/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/09/retronado-startropics-5.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/1528895571864155537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/1528895571864155537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/09/retronado-startropics-5.html' title='Retronado StarTropics (5)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-f-dqfg68F3Y/Tim9HGxAh9I/AAAAAAAAGGs/JYV0EOYswdg/s72-c/startropicsBNN.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-3219767257597840807</id><published>2011-09-13T17:09:00.001-03:00</published><updated>2011-09-13T17:46:03.370-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NES'/><title type='text'>Megaman IV (NES)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kXl-GXCN41E/Tm-ys1mxKJI/AAAAAAAAGQM/wdzolWVpWBA/s1600/megaman4_jp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-kXl-GXCN41E/Tm-ys1mxKJI/AAAAAAAAGQM/wdzolWVpWBA/s1600/megaman4_jp.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiramente, um pequeno anúncio: após alguns dias sem postagens novas, retornei com força total ao Shugames, dessa vez pra manter, pelo menos, um fluxo maior de postagens por aqui. Antes de qualquer coisa, aí está o resultado da votação do próximo Retro-Challenge:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;&lt;b&gt;Yo! Noid (NES)&lt;/b&gt; - 17 votos (48%)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;&lt;b&gt;Bionic Commando (NES)&lt;/b&gt; - 8 votos (22%)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;&lt;b&gt;E-Swat 2 (Mega Drive)&lt;/b&gt; - 7 votos (20%)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;&lt;b&gt;Captain Silver (Master System) &lt;/b&gt;- 5 votos (14%)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;&lt;b&gt;Super Adventure Island (SNES)&lt;/b&gt; - 4 votos (11%)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-G9sv2U7nkLc/Tm-zIzIaBKI/AAAAAAAAGQQ/HjQxRmNVPEw/s1600/yonoid.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-G9sv2U7nkLc/Tm-zIzIaBKI/AAAAAAAAGQQ/HjQxRmNVPEw/s1600/yonoid.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Yo! Noid ganhou disparado, então, é nele meu foco à partir de agora. Como todos imaginam, o Retro-Challenge é uma forma descontraída de jogar e relatar um jogo votado como difícil pela maioria. Tentarei ao máximo terminar o game, mesmo com todas as dificuldades que já imagino que devem surgir....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas acho que pra quem terminou The Immortal e Chakan na raça, Yo! Noid vai ser um passeio no parque...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, semana que vem começa o &lt;b&gt;Retro-Challenge Yo! Noid&lt;/b&gt;, e seja o que Deus quiser! Por hora, deixo vocês com uma análise do &lt;b&gt;Megaman 4&lt;/b&gt;, também do 8 bits da Nintendo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo estava calmo e tranquilo após as batalhas ferrenhas que Megaman travou com o eterno Dr. Willy em Megaman 3. Dr. Light, Megaman e os outros desfrutavam da paz que tanto procuraram, mas, por ironia do destino (e pela vontade dos caixas da Capcom que queriam mais grana com a franquia), eis que surge uma TORMENTA DE HORROR na cidade causada por ninguém menos que..... Dr. Cossack. Sim, Willy desta vez não está por trás das maldades, mas sim, o misterioso Dr. Cossack, que criou mais 8 robôs e chamou Megaman pra briga. Conforme o game vai se desenrolando, mais coisas vão sendo descobertas e até personagens conhecidos vão dando as caras, atribuindo uma consistência diferente no enredo do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yM3d9fr-TT8/Tm-0L4w-f5I/AAAAAAAAGQU/zrdvMLVAUFA/s1600/mm41.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yM3d9fr-TT8/Tm-0L4w-f5I/AAAAAAAAGQU/zrdvMLVAUFA/s1600/mm41.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Megaman 4 conta com algumas novidades interessantes. A &lt;b&gt;Mega Buster&lt;/b&gt; agora recebeu um upgrade e pode ser carregada para uma rajada mais forte, algo que já era implementado desde o início em Megaman X (daí a teoria de que a série Rockman veio antes da série X). Além disso, Rush, o fiel cão robô, pode ser transformado em outras coisas durante a jogatina, como o &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;Rush Jet&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; e o &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;Rush Marine&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, ambos conseguidos após derrotar certos chefes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BCzx996mTG4/Tm-0rMyMwMI/AAAAAAAAGQY/fsEuJHjHcSE/s1600/mm42.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-BCzx996mTG4/Tm-0rMyMwMI/AAAAAAAAGQY/fsEuJHjHcSE/s1600/mm42.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;os oito inimigos de Megaman no jogo e a fase do Ring Man, cheia desses pisos que somem...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O padrão Megaman ainda continua o mesmo: mate um robô, ganhe seu poder e descubra com qual chefe ele pode ser útil e assim por diante. Apesar da fórmula já ter dado sinais de desgaste no terceiro game, a Capcom ainda continuou com esse esquema no NES até o Megaman 6, sempre incluindo algumas novidades irrelevantes na série. Foi no Megaman X que, além desse sistema, foram inclusos os upgrades de armadura encontrados em locais escondidos, o que certamente serviu como um respiro de novidade na franquia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-48vRhKeJ8Do/Tm-2nH1jg_I/AAAAAAAAGQc/bq8JNzHGxPM/s1600/mm43.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-48vRhKeJ8Do/Tm-2nH1jg_I/AAAAAAAAGQc/bq8JNzHGxPM/s1600/mm43.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;dois dos vários sub-chefes encontrados no game&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Enfim, se o esquema de jogo continua o mesmo, o resto mudou para melhor. As fases agora possuem um número maior de subchefes, alguns dão um trabalho enorme para serem vencidos. Vários E-Tanks ainda estão espalhados pelo cenário, alguns dependendo exclusivamente das habilidades conseguidas com Rush ou da habilidade do jogador. Os chefes também estão um pouco mais difíceis que em Megaman 3, mas o mesmo não pode ser dito das etapas, algumas bem simples (como a fase do Ring Man).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-TfbVeKDLcw8/Tm-3Mh1YslI/AAAAAAAAGQg/mL85KGgsEus/s1600/mm44.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-TfbVeKDLcw8/Tm-3Mh1YslI/AAAAAAAAGQg/mL85KGgsEus/s1600/mm44.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;fases como a do Skull Man e Dive Man são bem diferentes do que estamos acostumados ver na série&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Em se tratando de gráficos, o jogo continua com a mesma paleta de cores e efeitos já vistos nos outros jogos. O design de algumas fases beira o ridículo (o estágio de Pharaoh Man é vazio ao extremo) enquanto outros esbanjam criatividade, como é o caso da fase de Ring Man e Skull Man. As músicas seguem a qualidade da série, apresentando novos temas que muito provavelmente você vai decorar pelo resto de sua vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YFR8KaNnQC4/Tm-3nhtGJaI/AAAAAAAAGQk/Tmy5TNoA6TU/s1600/mm45.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-YFR8KaNnQC4/Tm-3nhtGJaI/AAAAAAAAGQk/Tmy5TNoA6TU/s1600/mm45.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;pelo menos a parte interna da pirâmide da fase do Pharaoh Man é mais variada&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Apesar de ser mais do mesmo com leves modificações, a série Megaman no Nintendinho sempre agradou. Mesmo com 6 games (algo raro pra um game de plataforma, inclusive naquela época), a franquia acabou por se renovando à cada episódio novo e Megaman 4 não é excessão. Aliado à história bacana, o jogo tem muito potencial para lhe arrancar noites de sono enquanto perambula pelos cenários em busca de itens novos e de como sair vivo de tudo isso. Megaman 4, antes de qualquer coisa, é desafiador como todos da série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-59rThXZZknA/Tm-4AN-FobI/AAAAAAAAGQo/1QRl_B5mkb8/s1600/Mega+Man+4+201109131148042.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-59rThXZZknA/Tm-4AN-FobI/AAAAAAAAGQo/1QRl_B5mkb8/s1600/Mega+Man+4+201109131148042.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Resumão:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ músicas bem trabalhadas;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ a história pelo menos deu uma inovada;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- alguns chefes já começam a dar sinal de desgaste;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- algumas fases parecem beta de tão pobres;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000; font-size: large;"&gt;Final Score: 7.0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-3219767257597840807?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/3219767257597840807/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/09/primeiramente-um-pequeno-anuncio-apos.html#comment-form' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/3219767257597840807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/3219767257597840807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/09/primeiramente-um-pequeno-anuncio-apos.html' title='Megaman IV (NES)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-kXl-GXCN41E/Tm-ys1mxKJI/AAAAAAAAGQM/wdzolWVpWBA/s72-c/megaman4_jp.png' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-3599068631207866190</id><published>2011-09-08T21:41:00.001-03:00</published><updated>2011-09-13T17:46:37.202-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Especial Saudades: Os Jogos que Deveriam Voltar'/><title type='text'>Especial Saudades: Os Jogos que Deveriam Voltar - Parte Final</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Rqf22AQL4tw/TmlVpEg3KwI/AAAAAAAAGPc/Tb0TPexdzPw/s1600/BANNERESPECIAL.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Rqf22AQL4tw/TmlVpEg3KwI/AAAAAAAAGPc/Tb0TPexdzPw/s1600/BANNERESPECIAL.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;Sequências desastrosas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Última parte do Especial Saudades! Aqui vou falar um pouco sobre grandes clássicos que tiveram sua sequência mais atual arruinada por completo. Alguns dão até pena de ver o que suas próprias produtoras fizeram, outros chegaram perto do sucesso, ficando devendo em um ou outro ponto. Vamos lá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Guardian Heroes&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Guardian Heroes Advance&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Guardian Heroes foi um marco nos 32 bits, mesmo sendo exclusivo de um console que não foi muito longe. Com um bom número de personagens principais controláveis, aliado à uma arena onde podia se escolher desde heróis, vilões e até civis para o combate. Magias enormes, chefes gigantes e um sistema de jogo que envolvia desde combos à golpes de Street Fighter faziam parte do pacote de Guardian Heroes. Era um jogo praticamente livre de críticas negativas, à não ser por um ou outro slowdown em algumas etapas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5iXHXd_oUVQ/TmlWrVfBEVI/AAAAAAAAGPg/sbsAlaTDbPI/s1600/guardianheroes-15.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-5iXHXd_oUVQ/TmlWrVfBEVI/AAAAAAAAGPg/sbsAlaTDbPI/s1600/guardianheroes-15.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;a animalesca versão original do Sega Saturn&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Após um bom tempo esquecido, a Treasure resolveu reinventar o jogo e lançar uma semi-sequência, dessa vez para o GBA (sempre ele). O game tinha como personagens principais novos lutadores que, na verdade, pareciam clones entre si, com diferenças apenas nas cores e nos golpes. Claro que os personagens clássicos também voltaram, mas não no modo de história e sim, destraváveis conforme se avançava no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-4y_F7sQNpvw/TmlXTWKlZNI/AAAAAAAAGPk/hlNNtfRYT-Q/s1600/advance_guardian_heroes_profilelarge.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-4y_F7sQNpvw/TmlXTWKlZNI/AAAAAAAAGPk/hlNNtfRYT-Q/s1600/advance_guardian_heroes_profilelarge.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;pelo menos os inimigos e alguns personagens do original estão presentes, o problema mesmo ficou no frame rate e na história, bem inferior à original...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Guardian Heroes do GBA acabou se tornando um game muito distante em termos de qualidade do primeiro jogo. Os gráficos pouco evoluíram, o carisma não existia e os cenários eram pobres. Apesar de possuir bons golpes e fases criativas, o jogo não emplacou e acabou por quase encerrar a história do jogo por ali mesmo. Eu digo quase porque recentemente foi anunciada uma versão HD pra Xbox LIVE do jogo original do Saturn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Altered Beast&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Guardian of the Realms (GBA) &amp;amp; Project Altered Beast (PS2)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;As duas versões, tanto de Master quanto de Mega Drive foram bem aceitas. No Master, tínhamos menos transformação e tudo era mais simplificado, obviamente. Já no Mega, a coisa transcorria quase igualmente aos Arcades, de onde nasceu o jogo. Então veio a Sega e lançou uma versão atualizada para PS2... O jogo em praticamente NADA lembra o jogo antigo. Pra começar, esqueça toda a história do jogo com relação ao enredo, o guerreiro centurião não existe, Zeus não existe e nem mesmo princesa alguma existe. Project Altered Beast (esse é o nome original do jogo) acontece nos tempos atuais, onde modificações genéticas tomam o terreno que um dia foi de magia e misticismo. Não dá pra encarar nem com bom humor, infelizmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uByxWPblVKk/TmlZb5zvGFI/AAAAAAAAGPs/paBn4G4cf4o/s1600/altereds.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uByxWPblVKk/TmlZb5zvGFI/AAAAAAAAGPs/paBn4G4cf4o/s1600/altereds.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;a versão original e a infame versão para PS2&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Além dessa ofensa, mais um jogo saiu para GBA, dessa vez mantendo um pouco o clima dos primeiros jogos, mas com algumas novidades absurdamente fora de contexto. Os gráficos ficaram horríveis, tudo parece ser de massinha (um fato até normal em se tratando de GBA).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LweN8sEfAaI/TmlaPtF5gnI/AAAAAAAAGPw/X6t2ov2HNjk/s1600/alteredgba.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-LweN8sEfAaI/TmlaPtF5gnI/AAAAAAAAGPw/X6t2ov2HNjk/s1600/alteredgba.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;Guardian of Realms tem gráficos.... estranhos&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa são os comandos, mal definidos com os poucos botões do portátil.&amp;nbsp;E pra fechar, o cara se transforma nas coisas mais absurdas como besouros, insetos e outras transformações sem nenhum sentido. É Sega, é melhor deixar Altered Beast no passado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Golden Axe&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Golden Axe - Beast Rider (PS3 / X360)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-MKTw976b2JM/Tmla0U0QPbI/AAAAAAAAGP0/crXnm8WmwnA/s1600/br1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-MKTw976b2JM/Tmla0U0QPbI/AAAAAAAAGP0/crXnm8WmwnA/s1600/br1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Até o terceiro game, dá pra engolir tanto a história quanto as mudanças que vieram com ela. A versão arcade também é muito bacana e já passou pelo blog faz um bom tempo. Mas essa nova versão para X360/PS3/PC não pode ser considerada um jogo da franquia, infelizmente. Batizado de Golden Axe Beast Rider, o único personagem jogável é a Tyris Flare que precisa reaver os pedaços do Golden Axe enquanto enfrenta as tropas enviadas por Death Adder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-VLc5dcu5gvM/TmlbF_2q1FI/AAAAAAAAGP4/-JezYLh0o7g/s1600/br2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VLc5dcu5gvM/TmlbF_2q1FI/AAAAAAAAGP4/-JezYLh0o7g/s1600/br2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;repetitivo e monótono, se pelo menos tivessem mais guerreiros pra escolher...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Apesar de manter alguns elementos dos jogos antigos (diferente do Project Altered Beast, por exemplo), o jogo acaba pecando em outros fatores como movimentação tosca, dificuldade exagerada e repetição de cenários e inimigos. Nos jogos antigos também tínhamos tudo isso, mas pelo menos podíamos escolher com quem jogar o jogo inteiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Bomberman&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Bomberman - Act: Zero (X360)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UQtnok4i_8Y/TmlboSRuyDI/AAAAAAAAGP8/qgk0OeAYWgc/s1600/actz.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-UQtnok4i_8Y/TmlboSRuyDI/AAAAAAAAGP8/qgk0OeAYWgc/s1600/actz.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;perdão do trocadilho, mas com essa capa fica previsível que é uma bomba&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No meu Saturn, pude conhecer o melhor jogo da franquia: Saturn Bomberman! Com possibilidades de até 4 pessoas jogarem o modo história e até 10 no modo Battle, Saturn Bomberman me divertiu tanto na época que eu já tinha decorado todas as fases, todas as passagens, todos os chefes e até a letra de abertura... Ah sim, abertura em ANIME, que fique bem claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RCQThhztrJ8/TmlcFVK4kbI/AAAAAAAAGQA/HXD5Z301feU/s1600/actz1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-RCQThhztrJ8/TmlcFVK4kbI/AAAAAAAAGQA/HXD5Z301feU/s1600/actz1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;olha aí uma telinha in-game....&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente, atualmente Bomberman é um sonho distante, ainda mais agora que a Hudson foi comprada pela Konami.... Enfim, se for pra destacar uma sequência desastrosa pro nosso amigo Bomberman, eu poderia citar facilmente aquela horrenda versão para Xbox, a qual tentaram fazer de Bomberman algo sério e adulto... Desnecessário dizer que o Bomberman futurista não colou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Flashback&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Fade to Black (PS1)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-8XOD7lmF1_I/TmlckpowpnI/AAAAAAAAGQE/GGtUBm0UXTI/s1600/fade1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-8XOD7lmF1_I/TmlckpowpnI/AAAAAAAAGQE/GGtUBm0UXTI/s1600/fade1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;a floresta de Fade to Black, muito diferente da original, não acham?&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Flashback teve sua sequência para Playstation, chamada Fade to Black. Na época não era um jogo totalmente ruim, apesar de já apresentar gráficos defasados e controles horríveis. Eu, na época, aprendi a jogar o game na marra, mesmo sem saber que se tratava de uma pseudo-sequência do sucesso dos 16 bits. Ainda controlamos Conrad, mas dessa vez em labirintos 3D em terceira pessoa, geralmente corredores cheios de inimigos robóticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DVmjzJgsQ40/Tmlfca_dKQI/AAAAAAAAGQI/RD3NYsp7QRE/s1600/fade2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-DVmjzJgsQ40/Tmlfca_dKQI/AAAAAAAAGQI/RD3NYsp7QRE/s1600/fade2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;Conrad atirando em uma aranha robótica&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esqueça todas as escaladas e saltos que Conrad fazia com frequência no jogo original, aqui o jogador passa a maior parte do tempo atirando em inimigos e resolvendo quebra cabeças com cartões magnéticos e portas coloridas, além de se manter vivo. Claro que a inovação da época era mostrar jogos em 3D, com ambientes detalhados e tudo mais, mas pegar Flashback pra isso foi uma enorme sacanagem com os fãs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;E assim termina o &lt;b&gt;Especial Saudades: Os Jogos que Deveriam Voltar&lt;/b&gt;. Deu um trabalho enorme, tanto na pesquisa quanto à decisão de quais jogos incluir e quais excluir, mas acho que no final a lista ficou bem seleta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://shugames.blogspot.com/2011/04/especial-saudades-os-jogos-que-deveriam.html"&gt;PARTE 1 - Os Quase Mascotes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Psycho Fox&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Toe Jam &amp;amp; Earl&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Alundra&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Bonk&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Alex Kidd&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://shugames.blogspot.com/2011/06/especial-saudades-os-jogos-que-deveriam.html"&gt;PARTE 2 - Sequências Sonhadas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Megaman&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Final Fight&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Phantasy Star&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Road Rash&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Rock'n Roll Racing&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://shugames.blogspot.com/2011/06/especial-saudades-os-jogos-que-deveriam_27.html"&gt;PARTE 3 - Morrendo no Auge&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Beyond Oasis&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Battletoads&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Shining Force&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Earthworm Jim&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Joe &amp;amp; Mac&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://shugames.blogspot.com/2011/07/especial-saudades-os-jogos-que-deveriam.html"&gt;PARTE 4 - Os Mais Esquecidos / 8 bits&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Black Belt&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Choplifter&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Power Blade&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Kenseiden&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Duck Tales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://shugames.blogspot.com/2011/07/especial-saudades-os-jogos-que-deveriam_29.html"&gt;Parte 5 - Os Mais Esquecidos / 16 bits&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Bubsy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Gunstar Heroes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Comix Zone&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Bonanza Bros&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Spot Goes to Hollywood&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://shugames.blogspot.com/2011/08/especial-saudades-os-jogos-que-deveriam.html"&gt;Parte 6 - Sequências Sonhadas parte 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Ristar&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Shinobi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Blackthorn&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Kid Chameleon&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• The Lost Vikings&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://shugames.blogspot.com/2011/09/especial-saudades-os-jogos-que-deveriam.html"&gt;PARTE FINAL - Sequências Desastrosas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Guardian Heroes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Altered Beast&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Golden Axe&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Bomberman&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• Flashback&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-3599068631207866190?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/3599068631207866190/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/09/especial-saudades-os-jogos-que-deveriam.html#comment-form' title='11 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/3599068631207866190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/3599068631207866190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/09/especial-saudades-os-jogos-que-deveriam.html' title='Especial Saudades: Os Jogos que Deveriam Voltar - Parte Final'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Rqf22AQL4tw/TmlVpEg3KwI/AAAAAAAAGPc/Tb0TPexdzPw/s72-c/BANNERESPECIAL.png' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-6830037341008620092</id><published>2011-09-05T23:06:00.000-03:00</published><updated>2011-09-05T23:08:37.738-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SHUNEWS'/><title type='text'>SHUNEWS - Setembro de 2011, novo RETRO CHALLENGE!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fOa5wQ-cpEI/TmV9puRVkdI/AAAAAAAAGPY/sp8dIGhpnhQ/s1600/retronew.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-fOa5wQ-cpEI/TmV9puRVkdI/AAAAAAAAGPY/sp8dIGhpnhQ/s1600/retronew.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pois bem pessoal, após um breve hiato de algumas semanas, voltei com a programação normal do Shugames. Os motivos que me levaram a dar aquela abandonada básica no blog envolvem falta de tempo, de saco e de vontade, tudo regado à muito cansaço e correria mil. Mas prometo voltar com as matérias diárias, resenhas espertas e finalizar algumas coisas que ainda estão pendentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, de novidades, ainda não posso dizer muita coisa, mas posso adiantar que o novo &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;Diário de Bordo do &lt;a href="http://www.gagagames.com.br/"&gt;Gagá&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; está prontíssimo, revisado e montado! Se tudo correr bem, já começo a enviar o material pro Gagá ainda essa semana, aí ele estuda o melhor dia para postá-lo. Desde já adianto que &lt;b&gt;é um RPG bem divertido para Mega Drive.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A segunda novidade é mais uma informação: o &lt;b&gt;&lt;a href="http://gameblogcosmao.wordpress.com/"&gt;Game Blog do Cosmão&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; será &lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;descontinuado&lt;/span&gt;. O motivo alguns já podem adivinhar: a falta de tempo! Manter o Shugames atualizado dá trabalho, participar de mais dois blogs dá mais trabalho ainda, então o Game Blog vai ser encerrado. Análises de jogos de Xbox 360 e Playstation 2 serão, aos poucos, enviadas pro &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #351c75;"&gt;&lt;a href="http://oldgamesftw.wordpress.com/"&gt;Old Games FTW&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, que é um blog mais aberto à qualquer console de qualquer época. Enfim, há males que vem para o bem...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terceira novidade: como puderam notar pelo banner, o &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;Retro Challenge&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; vai retornar com mais uma edição neste ano ainda. Lembram que eu resolvi dar um tempo nos Challenges? Pois é, resolvi voltar com eles para substituir o &lt;i&gt;Retronado de Bolso&lt;/i&gt;, que acaba essa semana ainda (atendendo a pedidos da leitora &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;Larissa Muniz&lt;/span&gt;). O Retronado &lt;b&gt;StarTropics&lt;/b&gt; ainda continuará sendo postado normalmente (já está finalizado, inclusive), assim como o especial &lt;b&gt;Saudades&lt;/b&gt;, que chega em sua reta final ainda nessa semana também! Os jogos a serem escolhidos para o Retro Challenge já estão na tradicional enquete ao lado, podem votar à vontade hehehe!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, chega de papo, amanhã devo atualizar o blog com alguma novidade (que, por sinal, ainda nem bolei), precisava postar isso para dar uma satisfação às pessoas que seguem o Cosmão e o Shugames. Abraços à todos e votem bastante!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-6830037341008620092?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/6830037341008620092/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/09/shunews-setembro-de-2011-novo-retro.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/6830037341008620092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/6830037341008620092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/09/shunews-setembro-de-2011-novo-retro.html' title='SHUNEWS - Setembro de 2011, novo RETRO CHALLENGE!'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-fOa5wQ-cpEI/TmV9puRVkdI/AAAAAAAAGPY/sp8dIGhpnhQ/s72-c/retronew.png' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-8798127464898315725</id><published>2011-08-23T19:32:00.000-03:00</published><updated>2011-08-23T19:32:00.540-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retronado de Bolso Monster World IV'/><title type='text'>Retronado de Bolso: Monster World IV (7)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5RCC4PgjC4k/TlQnS0xkZ5I/AAAAAAAAGOg/lstI140H1Ds/s1600/MW4BNN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-5RCC4PgjC4k/TlQnS0xkZ5I/AAAAAAAAGOg/lstI140H1Ds/s1600/MW4BNN.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Preparados para penúltima parte de Monster World IV? Hoje vamos encarar o último portal, o Blast Gate, além do primeiro confronto com a rainha de Rapadagna! &amp;nbsp;É a reta final do jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;Rapadagna City&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-X7T2LESyjQ4/TlQoAuK7_AI/AAAAAAAAGOk/XswKIrZOHU4/s1600/MW58.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-X7T2LESyjQ4/TlQoAuK7_AI/AAAAAAAAGOk/XswKIrZOHU4/s1600/MW58.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• siga direto pro castelo. O objetivo agora é juntar grana o suficiente para comprar a melhor armadura, que custa &lt;b&gt;24 mil&lt;/b&gt;! Para tal feito, mate os guardas do castelo até juntar o montante e siga pro final da cidade para comprar a armadura e ver sua energia subir ao máximo;&lt;br /&gt;• agora basta ir direto pra sala do trono do castelo enfrentar a rainha;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ThUzrnjRnrg/TlQoI8ESiBI/AAAAAAAAGOo/wLP1Lj_8Ld4/s1600/MW59.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ThUzrnjRnrg/TlQoI8ESiBI/AAAAAAAAGOo/wLP1Lj_8Ld4/s1600/MW59.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Chefe&lt;/b&gt;: Queen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ela ataca com seus leques e usa o Pepelogoo negro para atacar também. Tente se defender dos leques e ataque tanto ela quanto o Pepelogoo negro, a batalha pode complicar, portanto, tenha algumas herbs caso necessite. Após a derrota, Asha leva o que restou de seu Pepelogoo para o altar, no centro de Rapadagna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao lado dela, um homem (provavelmente um morador dali) diz que encontrou o &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #674ea7;"&gt;BLAST MEDALLION&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, colete-o no baú e vamos encarar o último portal do jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;Blast Gate - Outside&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-nY9xVY-8I7E/TlQoV00hzvI/AAAAAAAAGOs/a9QlYhnPQ_s/s1600/MW60.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nY9xVY-8I7E/TlQoV00hzvI/AAAAAAAAGOs/a9QlYhnPQ_s/s1600/MW60.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• o começo é simples, mate todas as nuvens até aparecer um baú contendo o&lt;b&gt; MAGIC CARPET&lt;/b&gt;. Use-o perto do precipício para voar até &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;Aegis Island&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;• o vôo é devagar, mas mesmo assim, tome cuidado, pois existem &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;3 LIFE DROPS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;95&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;96 &lt;/span&gt;e &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;97&lt;/span&gt;) aqui. O primeiro fica logo no início, salte nas nuvens e colete-o. O segundo fica mais à frente, onde é preciso cair do tapete em cima de uma nuvem e o terceiro fica perto de um monstro, salte com a espada apontada pra cima e pegue-o;&lt;br /&gt;• continue a fase normalmente até chegar no castelo, em Aegis Island;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;Aegis Island&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1vZoLtTtHBg/TlQokoMKBAI/AAAAAAAAGOw/a1Fai1RegTA/s1600/MW61.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-1vZoLtTtHBg/TlQokoMKBAI/AAAAAAAAGOw/a1Fai1RegTA/s1600/MW61.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• ao chegar no castelo, a primeira coisa que se nota é da FALTA do Pepelogoo. A fase inteira deverá ser passada sem o bichinho, que ficou machucado na última batalha contra a rainha. Siga pela esquerda, pise no botão e mate as caveiras no caminho. Na parte reta, evite o bloco rolante ficando nos buracos, se tocar nele voltará ao começo do lugar. Após dar a volta, siga por cima pela esquerda e salte sobre o bloco rolante (ali não tem perigo) e salte pra esquerda. Ali tem um baú com uma &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #bf9000;"&gt;Golden Bar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; e um botão para ser pisado;&lt;br /&gt;• pise no botão e corra pela direita (use o bloco rolante para se manter na parte alta do lugar) e siga reto até a próxima tela. No corredor, siga tomando cuidado com os blocos, pois aqui eles vem de dois em dois;&lt;br /&gt;• estamos no alto da fase, qualquer coisa rotativa e com espinhos tira muita energia e te faz voltar no início. Salte mais à frente e, estando no alto, apenas ande pra direita para cair em uma mola. Bata ali e na parede da esquerda para ser arremessado pela direita, coletando um &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;98&lt;/span&gt;) no percurso. Caindo na outra plataforma, desça, mate a caveira e continue seu caminho pela direita;&lt;br /&gt;• passe pelo primeiro corredor e, na segunda tela, suba na corrente acima (com ajuda da mola) e siga pela esquerda. Use o bloco rolante para chegar do outro lado, mate os 3 inimigos e colete 3 &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROPS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;99&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;100 &lt;/span&gt;e &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;101&lt;/span&gt;) no baú, conseguindo alcançar o &lt;b&gt;DÉCIMO&lt;/b&gt; coração azul de Asha. Volte tudo e siga pela direita, abaixo;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sSBBI0plbb4/TlQo3S55S0I/AAAAAAAAGO0/ij_1PiOxvII/s1600/MW62.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-sSBBI0plbb4/TlQo3S55S0I/AAAAAAAAGO0/ij_1PiOxvII/s1600/MW62.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• use as molas para subir e salve seu game no velhote. Na próxima tela, use a mola para subir e depois pule sobre o bloco rolante para dar a volta, seguindo por cima. Use o próximo bloco para atravessar o local, colete as moedas e a energia no alto e permaneça no bloco até alcançar o botão no final do percurso. Pise e aguarde outro bloco passar, salte sobre ele e corra pra esquerda, atravessando a passagem aberta;&lt;br /&gt;• caia com cuidado entre os blocos rolantes e siga pela esquerda. Agora vem uma das partes mais estressantes do jogo inteiro! É preciso se equilibrar em esteiras móveis, parecido com os blocos, o problema é que as plataformas se movem mais rápido e algumas são bem curtas. Continue pela esquerda suba pela corrente. Pela direita, pise sobre o botão no centro e permaneça ali até a plataforma da direita ir e voltar. Quando ela começar a voltar, siga pra esteira menor e dela salte pra maior. Siga com ela até achar outro botão: salte nele e volte rapidamente. Se fizer corretamente à tempo, o caminho estará livre pra próxima esteira, que te levará à saída;&lt;br /&gt;• desça coletando as moedas e mate os dois inimigos lá embaixo. Pise no botão no final, à esquerda e corra pra subir pela corrente. Suba rapidamente (dê toques pra cima no controle) e salte à esquerda. Desça no primeiro buraco e colete &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;5 LIFE DROPS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;101&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;102&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;103&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;104 &lt;/span&gt;e &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;105&lt;/span&gt;) no baú. Siga pela esquerda e faça o mesmo esquema: pise no botão, volte correndo, suba rapidamente pela corrente e vá direto pra saída à esquerda;&lt;br /&gt;• desça pela corrente e vá saltando nas esteiras minúsculas. Observe a rotação delas antes de saltar, e coloque na direção contrária para Asha se equilibrar ali. Do outro lado há mais um &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;106&lt;/span&gt;) no alto. Pegue-o e siga por cima, caia e mate os inimigos para surgir outra esteira e vá pela direita;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-svWSOLNwgRk/TlQpFNUCGQI/AAAAAAAAGO4/FOH7YGURodE/s1600/MW63.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-svWSOLNwgRk/TlQpFNUCGQI/AAAAAAAAGO4/FOH7YGURodE/s1600/MW63.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• atravesse o corredor tomando cuidado com os espinhos. Na próxima tela, escale as esteiras e siga pela esquerda, coletando uma &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #bf9000;"&gt;Golden Bar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; no baú. Volte e siga por cima até achar a saída da tela (logo abaixo há um velhinho pra salvar o game, se quiser);&lt;br /&gt;• na próxima tela não há nada a ser feito ainda, apenas siga reto pra direita e ignore as pessoas ali. Siga até a porta entre. Ao sair, dá se notar que alguma coisa se modificou no cenário. Ao ver o inimigo, nota-se que Asha, ou diminiu, ou oo lugar aumentou de tamanho! Mate os ratos e colete uma boa porção de moedas e energia neles. Na outra tela, uma cena parecida, com as mesmas pessoas, mas dessa vez do tamanho de Asha! Converse com o cara do centro pra abrir passagem pro sub-chefe do lugar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ynZFhJAOVYo/TlQpPy48gXI/AAAAAAAAGO8/zpCAXJhN80w/s1600/MW64.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ynZFhJAOVYo/TlQpPy48gXI/AAAAAAAAGO8/zpCAXJhN80w/s1600/MW64.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;&lt;b&gt;Sub Chefe&lt;/b&gt;: RED JELLY&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Red Jelly começa soltando alguns inimigos, mate todos antes de avançar no chefe. Quando ele começar a se afastar, continue matando os monstros até poder ver a porta. Entre por ela e o inimigo ficará do tamanho de Asha. Ataque-o sem dó até ele morrer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-twy3sXRG8Yc/TlQpfYRAz5I/AAAAAAAAGPA/BT8HcZ8aUgk/s1600/MW65.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-twy3sXRG8Yc/TlQpfYRAz5I/AAAAAAAAGPA/BT8HcZ8aUgk/s1600/MW65.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• colete as moedas no baú e prossiga pela direita, na passagem secreta! No segundo baú, existe uma &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #bf9000;"&gt;Golden Bar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, continue pela direita e ache outro com uma &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;Herb&lt;/span&gt;! Assim que pegar o item, aparecerá outro, com &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;5 LIFE DROPS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;107&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;108&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;109&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;110 &lt;/span&gt;e &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;111&lt;/span&gt;), formando o décimo primeiro coração azul! Há ainda mais um baú com um &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #351c75;"&gt;&lt;b&gt;ELIXIR&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;! Pegue tudo e siga pela esquerda até chegar em uma tela já conhecida, cheia de esteiras;&lt;br /&gt;• suba pelas esteiras à esquerda e continue o caminho pelo alto. Vá saltando nas esteiras até achar mais um &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;112&lt;/span&gt;) e mais &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;outro &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;no alto (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;113&lt;/span&gt;). Rebata na parede ali para ser lançada em outra esteira, dela salte na próxima e use a mola no alto pra voar pra saída da tela, à direita;&lt;br /&gt;• nessa tela, ventiladores vão empurrar Asha na direção contrária. Para avançar, siga com cuidado e sempre espere eles desligarem pra prosseguir. Suba na corrente à frente e siga pela direita. Dê a volta e mate o ogro vermelho à direita. Aberta a passagem, suba e siga pela esquerda até chegar na corrente perto de dois ventiladores. Se precisar, desça com cuidado e colete uma &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;herb &lt;/span&gt;no baú abaixo;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_V6ydlnqw7E/TlQpysKT4AI/AAAAAAAAGPE/hoLGqz4yWEQ/s1600/MW66.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-_V6ydlnqw7E/TlQpysKT4AI/AAAAAAAAGPE/hoLGqz4yWEQ/s1600/MW66.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• vá por cima do duto de ventilação, siga pela esquerda e salte na corrente mais à frente. Vá pulando nas correntes até alcançar a esteira à direita. Dela, salte na corrente da direita e suba reto até o botão. Pise nele (cuidado com a ventilação), desça, pule na corrente ao lado e dela pro piso à esquerda, seja rápido antes que o caminho se feche. Mate o ogro vermelho e suba na corrente.&lt;br /&gt;• agora vem uma parte meio chata, pois as esteiras estão mais rápidas, o que significa que Asha não consegue andar sobre elas. Siga saltando devagar até alcançar a corrente acima e suba.&lt;br /&gt;• na próxima tela, cuidado com as esteiras rápidas e não deixe de coletar mais um&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt; LIFE DROP&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;114&lt;/span&gt;) no alto. Logo após, na outra tela, apenas siga pelos dutos e colete os &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;3 LIFE DROPS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;115&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;116 &lt;/span&gt;e &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;117&lt;/span&gt;) no caminho;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-J-cPlCXLeaY/TlQp-FckfkI/AAAAAAAAGPI/w9YJVitSO_w/s1600/MW67.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-J-cPlCXLeaY/TlQp-FckfkI/AAAAAAAAGPI/w9YJVitSO_w/s1600/MW67.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Chefe&lt;/b&gt;: Warlock of the Heavens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Warlock tem dois ataques: usando raios e usando as mãos. Para acertá-lo, é preciso saltar e atacar para cima. Sabendo disso, tome cuidado com seus ataques e pule sem parar para acertar o chefe. Quando estiver perto de morrer, Warlock ficará mais rápido, o que pode complicar um pouco (só um pouco, visto que o chefe é fácil). Destruindo-o, é libertado o &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #741b47;"&gt;Spirit of Wind&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Próxima etapa: o segundo e último confronto com a rainha, além do chefe final!!!! Até lá!&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-8798127464898315725?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/8798127464898315725/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/retronado-de-bolso-monster-world-iv-7.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/8798127464898315725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/8798127464898315725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/retronado-de-bolso-monster-world-iv-7.html' title='Retronado de Bolso: Monster World IV (7)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-5RCC4PgjC4k/TlQnS0xkZ5I/AAAAAAAAGOg/lstI140H1Ds/s72-c/MW4BNN.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-6178427094066160087</id><published>2011-08-20T09:10:00.001-03:00</published><updated>2011-08-20T09:15:53.887-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NES'/><title type='text'>Mighty Final Fight (NES)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-q936nkz5EfQ/Tk-eCyPjlUI/AAAAAAAAGOI/oDcqcnh1NFY/s1600/mffcapa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-q936nkz5EfQ/Tk-eCyPjlUI/AAAAAAAAGOI/oDcqcnh1NFY/s1600/mffcapa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nenhum outro jogo representou tão bem as lendárias brigas de rua nos 8 bits como a série &lt;b&gt;Double Dragon&lt;/b&gt;. Famoso nos arcades, as versões do clássico de pancadaria chegaram aos 8 bits para alegrar todos os amantes de uma boa briga, já que agora poderiam distribuir sopapos e voadoras no conforto do sofá da sala. Apesar de todo o sucesso, Double Dragon não foi o único no NES. A Capcom, ousada como sempre, resolveu inovar e lançou uma versão bem diferente de seu sucesso dos arcades, Final Fight, para Nintendinho. Só que, para comportar tal jogo de modo satisfatório, modificações tiveram que ser feitas e disso nasceu o curioso &lt;b&gt;Mighty Final Fight&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mighty Final Fight nada mais é que um Final Fight em SD (super deformed), ou seja: os mesmos lutadores dos arcades em miniatura, combatendo inimigos também em miniatura. Desnecessário dizer o quão simpáticos ficaram &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;Guy&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;Haggar &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;e &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;Cody &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;nesse formato, mas Mighty Final Fight foi muito além do que simplesmente um visual chamativo. O jogo engloba quase todas as fases do original, dadas as devidas proporções. Os inimigos se repetem à exaustão e os cenários pouco mudam ou variam. Mesmo assim, o jogo é cativante e metade desse charme se deve ao bem feito sistema de combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KFj3_pVnXcw/Tk-hpyF85jI/AAAAAAAAGOM/g-rWIXr9W8w/s1600/Mighty+Fight+201108191536190.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-KFj3_pVnXcw/Tk-hpyF85jI/AAAAAAAAGOM/g-rWIXr9W8w/s1600/Mighty+Fight+201108191536190.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;a trinca mais famosa dos brigões de rua&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ao escolher um dos três personagens, o jogador avança pelas fases enquanto derruba os oponentes com os golpes básicos de todo jogo desse tipo. Como o NES tem menos botões, foi reservado um botão para combear e outro para saltar, sendo que os dois juntos fazem as vezes do golpe especial, que naturalmente consome uma certa quantia de energia. Além disso, voadoras e agarrões também estão presentes. Mas além disso tudo, o jogo oferece um interessante sistema de evolução.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada personagem abatido dá pontos de experiência que evoluem o personagem e, consequentemente, vai liberando mais golpes para o seu acervo. Nesse sentido podemos dizer que, conforme a evolução, Haggar pode agarrar de formas diferentes os inimigos, Guy pode combear mais rapidamente que o normal e Cody pode até lançar uma espécie de hadouken em níveis mais altos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jCkrX1BKITo/Tk-iKXToaKI/AAAAAAAAGOQ/_qj7nsNDF6Y/s1600/mff1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-jCkrX1BKITo/Tk-iKXToaKI/AAAAAAAAGOQ/_qj7nsNDF6Y/s1600/mff1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;enquanto Guy faz uma bicicleta com o inimigo,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;Haggar ensina como destroncar colunas no pobre Andore&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Todo esse sistema foi muito bem implementado para não ficar apelativo. O jogo oferece uma boa dose de desafio enquanto diverte, algo primordial em um jogo desses. Sendo da Capcom então, espere por arrancar os cabelos nas fases finais. Os personagens tem um limite de evolução que termina no level 6, mas chegar lá dá um bocado de trabalho. Cada inimigo abatido dá cerca de 4 pontos de experiência, salvo se você detoná-lo com algum golpe mais estiloso, como agarrões e etc. Buracos do cenário dão apenas 2 pontos por inimigo e assim por diante. Portanto, se quiser evoluir rapidamente, é bom treinar nos inimigos iniciais e evoluir o máximo que puder antes das fases finais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1vg2SvW2XXI/Tk-ix9cMKdI/AAAAAAAAGOU/dWs0t5h62wc/s1600/mff2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-1vg2SvW2XXI/Tk-ix9cMKdI/AAAAAAAAGOU/dWs0t5h62wc/s1600/mff2.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;se lembram do Trasher (Damned no Japão), o primeiro chefe do Final Fight 1?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;Pois é, ele volta aqui, mas sem a gangue para ajudá-lo!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;ao lado, Cody desferindo um shoryuken no pobre inimigo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Inimigos clássicos também aparecem por aqui, como Sodom, Trasher, Andore entre tantos outros. Todos os personagens são bem desenhados e, mesmo em SD, são facilmente reconhecíveis. Os cenários pecam em não ter nenhum tipo de movimentação, mesmo os fundos são completamente estáticos. O som corresponde com algumas músicas refeitas pros 8 bits do NES, mas mantém a qualidade no geral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-nQNdYX-LhJc/Tk-jceyEOaI/AAAAAAAAGOY/m_aMmO4Ango/s1600/mff3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-nQNdYX-LhJc/Tk-jceyEOaI/AAAAAAAAGOY/m_aMmO4Ango/s1600/mff3.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;&lt;i&gt;o hadouken de Cody e Guy dando uma voadora no Sodom&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Acredito que o bacana mesmo do jogo é o lance de evolução e aprender aos poucos a detonar cada tipo de inimigo. Como não são muito variados, tudo pode acabar enjoando com o tempo, principalmente nas fases adiantadas que pedem mais atenção. Todos os chefes oferecem diálogos engraçados e, muitas vezes, com opções pro jogador escolher, influenciando ou não no enredo e nas lutas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pISZ_odj73I/Tk-j1_FiJ8I/AAAAAAAAGOc/OnRuI1Xhd1g/s1600/mff4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-pISZ_odj73I/Tk-j1_FiJ8I/AAAAAAAAGOc/OnRuI1Xhd1g/s1600/mff4.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;o jogo ainda tem algumas armas arremessáveis escondidas&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;à direita, Haggar aplicando sua famosa voadora com os dois pés&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A Capcom deveria ter investido nessa franquia nos dias atuais, lançando uma versão atualizada, adicionando o mini Carlos ao trio e melhorando o sistema de evolução. Might Final Fight é mais um jogo que surgiu quase no final da vida do Nintendinho e poucas pessoas acabaram conhecendo, o que faz dele ainda mais especial e raro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Resumão:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ super deformed deixou tudo muito simpático;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ a melhoria nos golpes pelo sistema de evolução;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- falta variedade de inimigos;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- sem opção para 2 players;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000; font-size: large;"&gt;Final Score: 7.0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-6178427094066160087?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/6178427094066160087/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/mighty-final-fight-nes.html#comment-form' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/6178427094066160087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/6178427094066160087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/mighty-final-fight-nes.html' title='Mighty Final Fight (NES)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-q936nkz5EfQ/Tk-eCyPjlUI/AAAAAAAAGOI/oDcqcnh1NFY/s72-c/mffcapa.png' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-3284996449054845181</id><published>2011-08-18T11:37:00.001-03:00</published><updated>2011-08-18T11:38:18.243-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retronado Startropics'/><title type='text'>Retronado Startropics (4)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-nA2pP6NkNn8/Tk0d3OXxlKI/AAAAAAAAGNc/FqBapQrxb-I/s1600/startropicsBNN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-nA2pP6NkNn8/Tk0d3OXxlKI/AAAAAAAAGNc/FqBapQrxb-I/s1600/startropicsBNN.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Continuando o capítulo 3, preciso ir até a &lt;b&gt;Ghost Village&lt;/b&gt; recuperar uma bola de cristal de uma vidente, que, por algum motivo cósmico, pode me ajudar a entrar no castelo Shecola e, lá dentro, encontrar alguém que possa ajudar a encontrar o ermitão, que pode salvar a filha do chefe de Miracola, que me prometeu arrumar o submarino caso eu lhe ajude! UFA! É hora de tocar pra tal vila fantasma!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como eu havia dito, o caminho pra tal Ghost Village fica ao norte, na trilha que acaba em uma península. Ali existe um cemitério onde um dos túmulos (o de cor diferente) é a entrada do lugar. A dungeon se mostra com alguns novos inimigos, geralmente esqueletos rápidos o suficiente para te transformar em pó se não agir rápido!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7huCmZ10ZfY/Tk0fpssyvPI/AAAAAAAAGNg/YPK5So6BlqE/s1600/st16.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-7huCmZ10ZfY/Tk0fpssyvPI/AAAAAAAAGNg/YPK5So6BlqE/s1600/st16.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;a entrada da dungeon e o inimigo cachorro esqueleto, rápido pra caramba&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Na parte cheia de pedras no alto, mate todas as caveirinhas e depois siga por baixo para matar os inimigos que sobraram. Pise na única pedra isolada para revelar o botão e, após pisar nele, desça. Pise nas duas pedras do cenário (alguma coisa te ataca aqui, mas pelo jeito é invisível) para abrir a passagem logo abaixo. Ali, mate as múmias (requerem vários ataques seguidos), pise no botão pra abrir o baú e colete uma varinha mágica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cvwa69nBQTQ/Tk0gBE5CXzI/AAAAAAAAGNk/VIz69NvPKuQ/s1600/st17.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-cvwa69nBQTQ/Tk0gBE5CXzI/AAAAAAAAGNk/VIz69NvPKuQ/s1600/st17.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;as múmias e a varinha mágica&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;E aqui existe outro segredo que descobri na maior cagada! A tal varinha mágica não aparece em nenhum lugar do inventário, nem mesmo pausando ou fazendo qualquer coisa. Só que ela permite ver os inimigos invisíveis que me atacaram algumas telas atrás e que também existem na próxima tela. OK, para conseguir usar a maldita, vai um pouco de sorte ou então jogar com o manual do jogo do lado: basta apertar P&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;AUSE e o direcional pra baixo para selecionar os MAGIC ITENS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.... Escolha a varinha mágica e use-a: os inimigos vão surgir na tela! Faça a limpa e pise na pedra pra revelar o botão que abre a porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-GnEAZXIzPTo/Tk0gWHFPD8I/AAAAAAAAGNo/sdv2nS-8iUM/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107211456352.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-GnEAZXIzPTo/Tk0gWHFPD8I/AAAAAAAAGNo/sdv2nS-8iUM/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107211456352.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;voilá! e aqui estão os inimigos&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Na tela abaixo, libere a passagem lateral (observe os botões) e prossiga por ali. Após mais uma tela com inimigos invisíveis, observe o caramujo à direita, perto da escada. Se subir as escadas, ela te levará à saída e terá que refazer toda a dungeon novamente (existem mais duas escadas que tem o mesmo efeito aqui). Mate o caramujo e perceba que &lt;b&gt;há uma passagem à direita do mesmo, no meio da parede&lt;/b&gt; (os &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #351c75;"&gt;riscos &lt;/span&gt;no chão entregam o lugar). Ali, use a varinha novamente para revelar os inimigos e, se quiser, colete os corações logo abaixo, mas saiba que terá que fazer essa tela novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-kX9q9Qw0Fxc/Tk0g4ruLwQI/AAAAAAAAGNs/2AdxRn62uT4/s1600/st18.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-kX9q9Qw0Fxc/Tk0g4ruLwQI/AAAAAAAAGNs/2AdxRn62uT4/s1600/st18.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;mais fantasminhas e a passagem da parede, no detalhe&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Na próxima parte, a luz se apaga, mas basta matar os morcegos e pular pra direita, para abrir caminho logo abaixo. Desça saltando normalmente até a saída. Mate os inimigos pra abrir a passagem e, na sala abaixo, pise no botão abaixo à esquerda e colete o &lt;b&gt;lampião &lt;/b&gt;no alto. Já imaginam pra serve, não? Suba até a sala escura ao norte, salte na plataforma acima e pule à direita. Aqui não há necessidade ainda de usar o lampião, apenas salte à direita até achar a plataforma maior com a passagem na parede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Kz3KWGXr10g/Tk0hXyE2DDI/AAAAAAAAGNw/GTihHCxHpz4/s1600/st19.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Kz3KWGXr10g/Tk0hXyE2DDI/AAAAAAAAGNw/GTihHCxHpz4/s1600/st19.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Na sala ao lado, &amp;nbsp;use o lampião para enxergar as plataformas e outra passagem mais acima. São três partes que precisam ser saltadas com cuidado, pois a luz do local vai se apagar em alguns segundos, lhe obrigando a usar o lampião para enxergar alguma coisa. Com um limite de 5 usos apenas, é bom ficar de olho pra não perder o item e conseguir sair vivo daqui. Saindo pela direita, chegamos em mais uma tela onde é preciso matar os inimigos pra avançar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cS3XQr-kYIQ/Tk0hveqCkNI/AAAAAAAAGN0/jFeUXCGwtso/s1600/st20.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-cS3XQr-kYIQ/Tk0hveqCkNI/AAAAAAAAGN0/jFeUXCGwtso/s1600/st20.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;as três telinhas onde a luz some e o corredor com alguns inimigos bem bizarros...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Na próxima sala, ignore tudo e suba, mate os monstros e continue pelo alto até achar a porta no corredor ao norte. Ali dentro, use a varinha mágica para revelar os inimigos e mate-os para que a parede da direita exploda, revelando uma passagem. No próximo corredor repita a operação e no terceiro, apenas mate os dois inimigos, pise no botão do alto e pegue o item espelho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-N1oqFx9Zw_Q/Tk0iG8RPY7I/AAAAAAAAGN4/qTFUjjhf65k/s1600/st21.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-N1oqFx9Zw_Q/Tk0iG8RPY7I/AAAAAAAAGN4/qTFUjjhf65k/s1600/st21.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;o item espelho, indispensável na próxima tela&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;À direita, alguns inimigos magos vão aparecer, use o espelho para refletir seus ataques e mate todos. Desça e limpe a tela das múmias, pegue outra arma (o &lt;b&gt;nunchaku&lt;/b&gt;) mais abaixo e continue descendo. Mate os inimigos caveiras, pule na pedra da direita para revelar outra varinha mágica e prossiga pela esquerda. É hora de enfrentar o chefe do lugar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-3zw53LHztPg/Tk0iZ-U_DCI/AAAAAAAAGN8/aMJ7RyT-0Ok/s1600/st22.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-3zw53LHztPg/Tk0iZ-U_DCI/AAAAAAAAGN8/aMJ7RyT-0Ok/s1600/st22.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;rebata os ataques dos magos e não esqueça o nunchaku na próxima tela&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Chefe&lt;/b&gt;: Ghost&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ruq0iWchR2w/Tk0iynt24zI/AAAAAAAAGOA/WDS9BjwmLT4/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107220950156.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ruq0iWchR2w/Tk0iynt24zI/AAAAAAAAGOA/WDS9BjwmLT4/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107220950156.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Em primeiro lugar, use a varinha mágica para revelar o maldito. O fantasmão fica sobrevoando a parte alta da tela, soltando fantasminhas enquanto os quatro canhões também disparam sem parar. A única arma que pode acertá-lo é o nunchaku, e como ele é contado, faça bom uso e evite errar os tiros. Depois de levar uns bons acertos, o chefe vai enlouquecer e ficar mais rápido, sinal de que está morrendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de destruir o fantasmão, siga pela esquerda, pise no botão e suba. Pise três vezes na pedra de cima para que a água do lago escoe e revele a bola de cristal da vidente. Já de volta ao mapa, colete a bola de cristal e leve para a moça nos arredores do castelo Shecola. Ela agradece e realmente ajuda Mike a entrar no castelo... transformando-o em uma &lt;b&gt;mulher&lt;/b&gt;.... ou pelo menos vestindo o pobre rapaz com um vestido e peruca. A moça ainda lê o futuro e diz algo sobre uma ponte, uma estrela distante com poderes maléficos.... monstros controlando tudo... coisas que eu já imaginava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gEXGgh4W7xs/Tk0jRt89BcI/AAAAAAAAGOE/p9FF9TtRGbE/s1600/st23.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-gEXGgh4W7xs/Tk0jRt89BcI/AAAAAAAAGOE/p9FF9TtRGbE/s1600/st23.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;&lt;i&gt;a prova de que Cloud não foi o pioneiro a se vestir de mulher em um RPG...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Na próxima parte, vamos finalmente entrar no castelo Shecola, um lugar onde somente mulheres entram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-3284996449054845181?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/3284996449054845181/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/retronado-startropics-4.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/3284996449054845181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/3284996449054845181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/retronado-startropics-4.html' title='Retronado Startropics (4)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-nA2pP6NkNn8/Tk0d3OXxlKI/AAAAAAAAGNc/FqBapQrxb-I/s72-c/startropicsBNN.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-2011381546275391018</id><published>2011-08-17T21:44:00.002-03:00</published><updated>2011-08-17T21:46:22.490-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Master System'/><title type='text'>The Ninja (Master System)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Is4P2-uTh3Q/Tkxei8CXyNI/AAAAAAAAGNI/7acyHbqi4eg/s1600/The+Ninja000.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Is4P2-uTh3Q/Tkxei8CXyNI/AAAAAAAAGNI/7acyHbqi4eg/s1600/The+Ninja000.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Quando eu alugava &lt;b&gt;The Ninja&lt;/b&gt; na locadora aqui perto da minha casa, eu não me lembro de sofrer tanto assim pra passar uma mísera fase. The Ninja é daqueles jogos onde se você levar um dano ou simplesmente tocar no inimigo, já era. Seu personagem tem a missão de destruir o mal e todo o inimigo que estiver por trás dele, em missões que variam entre cidades, vilas, riachos, florestas e até no deserto. O negócio é que, pra um ninja, seu personagem é bastante limitado nos ataques, mesmo pra um 8 bits...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Em The Ninja o objetivo nas fases é sempre destruir o chefe principal para avançar. Seu único ataque são as shurikens, as famosas estrelinhas ninjas. Apesar de único, pelo menos é possível evoluí-las para um &lt;b&gt;ESTRELÃO&lt;/b&gt; capaz de atravessar vários inimigos antes de sumir, algo bastante útil em vários momentos. Outro poder que pode ser utilizado e que ajuda algumas vezes é o de sumir por alguns segundos, apertando os dois botões do controle juntos. As shurikens dos inimigos também pode ser rebatida, o que é uma mão na roda muitas vezes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xhI3B-lEfKs/TkxfFPXL_gI/AAAAAAAAGNM/StN2m_y89Ko/s1600/tn1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-xhI3B-lEfKs/TkxfFPXL_gI/AAAAAAAAGNM/StN2m_y89Ko/s1600/tn1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;&lt;i&gt;o mapa do game e a primeira fase em um enorme campo verde&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os inimigos, como previsto, vão ficando cada vez mais difíceis e com padrões de movimentos mais complexos, tentando pegar sempre o jogador em algum descuido. Alguns inimigos podem saltar, outros apenas vem pra cima com a espada e temos os outros ninjas, que jogam shurikens e atacam sem parar. O inimigo final das fases é sempre o mesmo, variando muito pouco em seus ataques. Basta atingí-lo diversas vezes pra poder destruí-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-q6SyDZABE50/TkxfavjhaJI/AAAAAAAAGNQ/_4PE70tWK1M/s1600/The+Ninja007.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-q6SyDZABE50/TkxfavjhaJI/AAAAAAAAGNQ/_4PE70tWK1M/s1600/The+Ninja007.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;na fase do templo já surgem inimigos diferentes e em maior quantidade&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mesmo com toda essa simplicidade, o jogo acaba cativando pela ousadia de algumas fases. Existem fases onde é preciso desviar de cavalos que correm pelo cenário, em uma delas, o nosso ninja é obrigado a trocar de troncos de madeira enquanto desce um rio repleto de inimigos. Uma das fases mais criativas é a escalada no muro, onde inimigos também surgem por todos os cantos e o inimigo final fica lá no alto, jogando pedras e tentando te derrubar. Apesar de repetitividade de objetivos (é só atirar shurikens e avançar), a variedade de cenários pelo menos é vasta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DHgd52QcvkU/Tkxf-vlT9OI/AAAAAAAAGNU/qLupAhIuSpk/s1600/tn2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-DHgd52QcvkU/Tkxf-vlT9OI/AAAAAAAAGNU/qLupAhIuSpk/s1600/tn2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;duas etapas bem originais do jogo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;a segunda tela mostra a magia de desaparecer&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Apesar de ser um jogo simples e até parecer mais um shooter do que qualquer coisa, The Ninja surpreendia na época pela dificuldade e pelos cenários bacanas. Os inimigos dão um bom trabalho e terminar esse jogo em uma única jogada (era a única opção na época, já que não existem passwords muito menos saves) ainda é uma tarefa complicada de se executar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wNmi0uv5YHE/TkxgPspBDAI/AAAAAAAAGNY/DMXONf1kU9k/s1600/The+Ninja018.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-wNmi0uv5YHE/TkxgPspBDAI/AAAAAAAAGNY/DMXONf1kU9k/s1600/The+Ninja018.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;a escalada do paredão é uma das mais difíceis&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Resumão:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ gráficos bacanas;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ variedade de cenários;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ música simples e bem feita;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- dificuldade altíssima, padrão 8 bits;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- repetição ao extremo;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Final Score: 6.0&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-2011381546275391018?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/2011381546275391018/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/ninja-master-system.html#comment-form' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/2011381546275391018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/2011381546275391018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/ninja-master-system.html' title='The Ninja (Master System)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Is4P2-uTh3Q/Tkxei8CXyNI/AAAAAAAAGNI/7acyHbqi4eg/s72-c/The+Ninja000.png' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-4004999079103878687</id><published>2011-08-12T09:43:00.001-03:00</published><updated>2011-08-12T09:45:36.397-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Especial Saudades: Os Jogos que Deveriam Voltar'/><title type='text'>Especial Saudades: Os Jogos que Deveriam Voltar - Parte 6</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YsjXGT4oAUg/TkUfvvyzgkI/AAAAAAAAGNE/P2us8MSAbSk/s1600/BANNERESPECIAL.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-YsjXGT4oAUg/TkUfvvyzgkI/AAAAAAAAGNE/P2us8MSAbSk/s1600/BANNERESPECIAL.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Sequências Sonhadas parte 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;E vamos pra parte 2 das Sequências Sonhadas. Aqui serão apresentados os 5 últimos games mais cotados para terem suas continuações, lembrando que as opiniões podem (e devem) ser diferentes entre todos. Espero que todos gostem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-U3cqPsWXUAc/TkUaTbYbpwI/AAAAAAAAGMc/8lVXlzaNVO0/s1600/Ristar.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-U3cqPsWXUAc/TkUaTbYbpwI/AAAAAAAAGMc/8lVXlzaNVO0/s1600/Ristar.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Ristar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ristar saiu quase no anonimato, sem muito estardalhaço ou divulgação nas revistas da época. Mas fez um sucesso enorme entre os donos de Mega Drive na época. Por quê? Simples: uniu ótimos gráficos, fases transbordando criatividade, trilha sonora de primeira e controles criativos e excelentes. Ristar é uma estrela que estica seus braços na hora de subir escadas, escalar paredes ou atacar os inimigos.&amp;nbsp;Para tal, o jogo inteiro é adaptado às capacidades da estrelinha que, além de saltar pra tudo quanto é lado, pode nadar, voar e passa por algumas das fases mais bonitas dos 16 bits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-1bVCHq7OS7o/TkUazadw5zI/AAAAAAAAGMg/n87xQ7MCCi8/s1600/Ristar1--article_image.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-1bVCHq7OS7o/TkUazadw5zI/AAAAAAAAGMg/n87xQ7MCCi8/s1600/Ristar1--article_image.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;uma das telas bônus de Ristar&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sua sequência é tão esperada quanto a de Kid Chameleon ou até mesmo Toe Jam and Earl, mesmo que a Sega insista em fechar os olhos pra suas próprias crias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-b7PrOCa4_ek/TkUbYeBqB6I/AAAAAAAAGMk/bN4XZP6mmr8/s1600/shinobi_3_vc.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-b7PrOCa4_ek/TkUbYeBqB6I/AAAAAAAAGMk/bN4XZP6mmr8/s1600/shinobi_3_vc.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Shinobi&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Tentaram reviver Shinobi no PS2 com dois games bacanas, mas foi só. Toda a glória do primeiro game (e também das versões para Mega Drive) ficaram lá atrás. A última versão que realmente compensa jogar é a do Sega Saturn, um Shinobi como os antigos, em 2D, com muitos saltos e inimigos mentirosos. Quando voltará? A Sega responde: em 2011, deve sair um novo jogo da franquia para..... 3DS! Não que o 3DS não seja capaz, mas acho que um jogo dessa altura merecia algo digno de um console de mesa, caprichado, lotado de fases e, sonhando alto, em 2D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bmudE5qFMVY/TkUdnJqFrwI/AAAAAAAAGM0/b_VZTW5-yjs/s1600/shinobi3_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-bmudE5qFMVY/TkUdnJqFrwI/AAAAAAAAGM0/b_VZTW5-yjs/s1600/shinobi3_1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;&lt;i&gt;o famoso ataque com shurikens&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Até agora, pelas imagens divulgadas, o jogo não impressionou. A jogabilidade pelos vídeos ficou muito aquém do original, assim como a ambientação. Mas também, competir com Shadow Dancer e Shinobi pro Sega Saturn já é sacanagem...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vybSsxW9Bro/TkUb4SDnCkI/AAAAAAAAGMo/zMN3P5d3aCk/s1600/blackthorne.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-vybSsxW9Bro/TkUb4SDnCkI/AAAAAAAAGMo/zMN3P5d3aCk/s1600/blackthorne.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Blackthorne&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Um homem, uma história animal e uma shotgun para resolver os problemas. Ponto. Blackthorne levou todos os jogadores do 16 bits da Nintendo à loucura enquanto jogava na tela labirintos enormes, cheios de orcs malandros e muitos dispositivos para serem desvendados. O game é praticamente uma mistura entre Flashback e Out of This World, mas voltado mais à ação e tiroteio. Blackthorne tem gráficos muito bonitos e saiu também pro 32X, onde os cenários são o destaque do jogo. A versão do Super NES também não fica pra trás, oferecendo um sólido gameplay e muita diversão nas diversas fases.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-uzmgVBl8Jq4/TkUd7IGSaTI/AAAAAAAAGM4/0Uq2TqLkjh0/s1600/blackthorne-7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-uzmgVBl8Jq4/TkUd7IGSaTI/AAAAAAAAGM4/0Uq2TqLkjh0/s1600/blackthorne-7.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;&lt;i&gt;elevadores, orcs e shotgun: um clássico dos 16 bits&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sequência? Nada mais foi falado sobre ele desde seu lançamento. Infelizmente a produtora Interplay/Blizzard, como eu já mencionei, está mais preocupada com RPGs online e talvez por isso uma sequência de Blackthorne seja algo impossível de acontecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cikDoI75_TM/TkUcYv9VNWI/AAAAAAAAGMs/DdjOahmFRL4/s1600/kid_chameleon.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-cikDoI75_TM/TkUcYv9VNWI/AAAAAAAAGMs/DdjOahmFRL4/s1600/kid_chameleon.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Kid Chameleon&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Unindo tudo de bom em um único jogo de plataforma, é difícil imaginar que a Sega ainda não produziu uma sequência para Kid Chameleon. O original é abarrotado de fases cheias de passagens secretas, variedade enorme de personagens, de saídas, de blocos [P] e de tantas outras minúcias que não dá pra imaginar que o jogo não tenha uma sequência até hoje. Kid Chameleon é sempre lembrado quando se fala dos 16 bits por ser um jogo único. Costumo dizer que ele se compara mais com o Mario do que o próprio Sonic, principalmente pela mecânica de explorar o cenário ao máximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-yrGrXHc40_8/TkUdD3zYvZI/AAAAAAAAGMw/-oX4zJmedBs/s1600/kid12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-yrGrXHc40_8/TkUdD3zYvZI/AAAAAAAAGMw/-oX4zJmedBs/s1600/kid12.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;&lt;i&gt;era uma vez um garotinho invocado que adorava quebrar blocos [P] por aí...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Quem sabe se um dia o remake feito por fãs ver a luz do dia, a Sega não se mexe e faz uma sequência pro jogo. Afinal, foi assim com Sonic Fan Remix, que agradou tanto os fãs que a Sega acabou se mexendo pra fazer o aguardado Sonic Generations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7TQAvC4McPU/TkUeWAMxrsI/AAAAAAAAGM8/lgiJZJFRf1o/s1600/lost_vikings_cover.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-7TQAvC4McPU/TkUeWAMxrsI/AAAAAAAAGM8/lgiJZJFRf1o/s1600/lost_vikings_cover.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;The Lost Vikings&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Joguei tanto o primeiro para Mega Drive quanto o segundo para SNES (que também possui o primeiro jogo) e posso dizer: o jogo envelheceu muito bem, principalmente no que diz respeito à criatividade nos puzzles. Controlando os três guerreiros (com maior variedade no segundo game), é preciso usar suas habilidades únicas para resolver os enigmas e avançar no mapa até o final da fase. Um terceiro jogo foi lançado para Playstation, chamado Norse by Norse West: The Return of Lost Vikings, mas acabou não emplacando como o esperado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IkeNeIb-rxA/TkUfhk-1o5I/AAAAAAAAGNA/lTvmmRN0I8w/s1600/lost.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-IkeNeIb-rxA/TkUfhk-1o5I/AAAAAAAAGNA/lTvmmRN0I8w/s1600/lost.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;&lt;i&gt;a primeira versão e o último jogo onde vimos o famoso trio em ação&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Talvez o que mais chegou perto disso foi um game pra download nas redes XBLA e PSN, chamado Trine. Ver um verdadeiro Lost Vikings 3 está longe de ser verdade, mas pelo menos ainda podemos nos divertir com os dois jogos que saíram no passado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-4004999079103878687?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/4004999079103878687/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/especial-saudades-os-jogos-que-deveriam.html#comment-form' title='13 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/4004999079103878687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/4004999079103878687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/especial-saudades-os-jogos-que-deveriam.html' title='Especial Saudades: Os Jogos que Deveriam Voltar - Parte 6'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-YsjXGT4oAUg/TkUfvvyzgkI/AAAAAAAAGNE/P2us8MSAbSk/s72-c/BANNERESPECIAL.png' height='72' width='72'/><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-1902922751076148575</id><published>2011-08-11T15:37:00.001-03:00</published><updated>2011-08-11T15:38:16.891-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super NES'/><title type='text'>Sparkster (SNES)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CAD6vC-ViYM/TkQe_bkL8BI/AAAAAAAAGMI/poI4PwuCxCA/s1600/sparkster_frontcover_large_Bow8elSx6wd7AR6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-CAD6vC-ViYM/TkQe_bkL8BI/AAAAAAAAGMI/poI4PwuCxCA/s1600/sparkster_frontcover_large_Bow8elSx6wd7AR6.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como muitos aqui, eu nunca imaginei que pudesse existir um &lt;b&gt;Rocket Knight Adventures&lt;/b&gt; fora do Mega Drive, mas existiu. Sob o nome de &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #351c75;"&gt;Sparkster&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, a Konami decidiu que a continuação do bem sucedido Rocket Knight Adventures fosse também dar as caras no Super NES. O resultado ficou bem bacana e... diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Rocket Knight Adventures original conta a história de Rocket, um gambá que tem como missão salvar sua amada das garras do temido Axel, que sempre a rapta nos jogos. Usando seu foguete nas costas, Rocket pode se lançar no ar e usar uma espada para atacar os inimigos, geralmente porcos montados nas mais variadas tranqueiras robóticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, e a versão do SNES? No 16 bits da Nintendo, a Konami fez um jogo muito aproximado do que vimos no Sparkster do Mega Drive, com um Rocket mais magrinho, mais leve e mais difícil também. A história ainda segue a mesma premissa do original, com leves mudanças. Talvez o maior diferencial mesmo fique nos gráficos, é o que vamos conferir agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sparkster sempre teve um ótimo visual no Mega Drive e não foi diferente no SNES. Efeitos de transparência, reflexo, um colorido característico que lembra muito Sonic e fases bem variadas compõe o pacote do jogo. Os chefes muitas vezes exigem estratégias diferentes e variadas, dando a impressão de novidade à cada final de etapa. As fases também variam bastante, herança do jogo original do Mega Drive.&amp;nbsp;A quantidade de geringonças que os inimigos colocam nas fases para atrapalhar Sparkster é muito bacana, uma mais criativa e diferente que a outra, surpreendendo na maioria das vezes. Apesar de todos esses pontos positivos, o jogo peca em algumas coisas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-k6BnIdiSfjU/TkQfhG3hifI/AAAAAAAAGMM/Cg-T2oBZYZw/s1600/Sparkster006sp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-k6BnIdiSfjU/TkQfhG3hifI/AAAAAAAAGMM/Cg-T2oBZYZw/s1600/Sparkster006sp.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;&lt;i&gt;o passatempo predileto de Sparkster&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O som é bem inferior ao do Mega Drive, tanto com relação à qualidade quanto às composições. As músicas do primeiro e segundo jogo do Mega são clássicas absolutas, principalmente do primeiro game. O jogo inteiro tem uma OST muito bem feita e caprichada, com melodias grudentas e que muitos reconhecem logo no primeiro acorde. Já essa versão do SNES, apesar de apresentar versões similares à algumas músicas clássicas, ficou bem aquém do original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uQzSc2E_XAA/TkQf-3iRdiI/AAAAAAAAGMQ/ZjQNk1h759I/s1600/spk1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uQzSc2E_XAA/TkQf-3iRdiI/AAAAAAAAGMQ/ZjQNk1h759I/s1600/spk1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;&lt;i&gt;belos efeitos de reflexo e o vilão raptando a mocinha mais uma vez&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os comandos com Rocket são basicamente os mesmos, desde os golpes com espadas até o foguete nas costas usado para impulsionar o herói, fazendo-o rebater nas paredes e alcançar lugares mais altos. A dificuldade do jogo aumentou drásticamente, qualquer mísero erro te faz perder energia ou morrer. Não chega a ser frustrante, mas a diferença pros jogos do Mega é gritante, principalmente com o primeiro jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-edEPqIEAsUQ/TkQgVWtByyI/AAAAAAAAGMU/mslVMvpX_N4/s1600/spk2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-edEPqIEAsUQ/TkQgVWtByyI/AAAAAAAAGMU/mslVMvpX_N4/s1600/spk2.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;uma fase diferenciada: é preciso desviar e atacar coisas enquanto aquela coisa que parece uma galinha mecânica corre feito maluca pelo cenário...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;ao lado, Sparkster destruindo um canhão para poder prosseguir&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sparkster do SNES é um grande jogo que mantém suas raízes no original de 1993 do Mega Drive. A comparação das duas versões é inevitável, ambas possuem qualidades similares, as fases das duas versões são completamente diferentes, chefes são totalmente novos e, com isso, todos nós saímos ganhando. Ponto pra Konami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-J4apPuN3kuM/TkQg0S9EV4I/AAAAAAAAGMY/Y8TSRCX6fwM/s1600/spk3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-J4apPuN3kuM/TkQg0S9EV4I/AAAAAAAAGMY/Y8TSRCX6fwM/s1600/spk3.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;chefes enormes, marca registrada da série&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Resumão:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ visual muito bem feito;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ variedade de ambientes com ênfase na jogabilidade;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- a dificuldade extrema de algumas etapas;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- as músicas perderam qualidade;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000; font-size: large;"&gt;Final Score: 7.5&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-1902922751076148575?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/1902922751076148575/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/sparkster-snes.html#comment-form' title='10 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/1902922751076148575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/1902922751076148575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/sparkster-snes.html' title='Sparkster (SNES)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-CAD6vC-ViYM/TkQe_bkL8BI/AAAAAAAAGMI/poI4PwuCxCA/s72-c/sparkster_frontcover_large_Bow8elSx6wd7AR6.png' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-4595851350177311910</id><published>2011-08-05T19:46:00.000-03:00</published><updated>2011-08-05T19:46:22.888-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retronado de Bolso Monster World IV'/><title type='text'>Retronado de Bolso: Monster World IV (6)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LJ5kGJFBnuM/Tjxvk3ZiKiI/AAAAAAAAGK4/bW25CbfFniA/s1600/MW4BNN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-LJ5kGJFBnuM/Tjxvk3ZiKiI/AAAAAAAAGK4/bW25CbfFniA/s1600/MW4BNN.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;Rapadagna City&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• vá para cidade e venda suas&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #7f6000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #e69138;"&gt;Golden Bars&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #bf9000;"&gt;1500 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;cada) e siga para próxima tela. Logo na primeira casinha, entre e compre uma espada melhor por &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #bf9000;"&gt;5.500&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; gold;&lt;br /&gt;• siga para casa à frente, entre pela porta e saia pela porta logo à frente. Perto dos coqueiros, colete o &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #674ea7;"&gt;SOLAR MEDALLION&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; e siga para o castelo;&lt;br /&gt;• vá até a árvore (que fica ao lado esquerdo do castelo, por cima do muro) e colete outra fruta, fazendo com que Pepelogoo cresça mais um pouco;&lt;br /&gt;• agora basta seguir até a tela dos portais e entrar no &lt;b&gt;SOLAR GATE&lt;/b&gt;. É hora de enfrentar mais uma dungeon e juntar uma boa grana pra próxima vez que voltarmos à Rapadagna;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;Solar Gate - Ice Pyramid Outside&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-7j7Hf7xqh8k/TjxvL_WO-EI/AAAAAAAAGKw/DszmWYy_kzE/s1600/MW43.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-7j7Hf7xqh8k/TjxvL_WO-EI/AAAAAAAAGKw/DszmWYy_kzE/s1600/MW43.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• o começo da fase indica o que virá pela frente: chão escorregadio, espinhos, novos inimigos armados e uma pirâmide de gelo de causar enxaquecas;&lt;br /&gt;• outra coisa que notará é que, ao carregar Pepelogoo, Asha não conseguirá se locomover devido ao peso do bichinho (lembre-se de que ele está crescendo). Logo, usar Pepelogoo requer alguma atenção à partir de agora. Por outro lado, Asha consegue saltar mais longe e mais alto dessa vez;&lt;br /&gt;• logo no início, colete o &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;76&lt;/span&gt;) usando Pepelogoo para saltar sobre os espinhos;&lt;br /&gt;• quando chegar na pirâmide, siga para o alto e pegue um &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;LIFE DROP&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;77&lt;/span&gt;) sobre a cabeça da esfinge. Ao tentar acessar a entrada, a própria lhe dirá que é preciso seguir a ordem de portas espalhadas pelo local, então, desça e acesse a primeira delas, mais abaixo;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;Solar Gate - Ice Pyramid I&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-tT8lcrcuPLA/TjxvbQYgcjI/AAAAAAAAGK0/YacfGlSZ4MA/s1600/MW44.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-tT8lcrcuPLA/TjxvbQYgcjI/AAAAAAAAGK0/YacfGlSZ4MA/s1600/MW44.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• assim que cair, siga para esquerda. Atravesse duas telas, ignore a porta e siga reto até a inscrição na placa. A pirâmide de gelo está cheia delas e serão usadas em algumas portas, portanto, se estiver jogando sem um detonado, seria preciso anotá-las para poder usar depois. Como ajuda, aí vai a inscrição &lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;&lt;b&gt;AZUL&lt;/b&gt;: BAAC&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;• volte até a entrada da fase e dessa vez, siga pela direita. Siga reto ignorando outra porta até a inscrição &lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;VERMELHA&lt;/b&gt;: ABCB&lt;/span&gt;. Com as duas dicas em mãos, volte e entre nessa segunda porta ignorada, usando a inscrição VERMELHA;&lt;br /&gt;• colete o &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;78&lt;/span&gt;) no alto e compre alguns corações caso necessite. Siga pela esquerda e caia no buraco do elevador, coletando as moedas no caminho;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-z4toW-cYYL4/Tjxv63X27OI/AAAAAAAAGK8/dfrPUUmC23M/s1600/MW45.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-z4toW-cYYL4/Tjxv63X27OI/AAAAAAAAGK8/dfrPUUmC23M/s1600/MW45.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• ao cair, siga pela direita e colete um &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;79&lt;/span&gt;) no alto da porta. Siga pela esquerda agora e colete outro &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;LIFE DROP&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;80&lt;/span&gt;) no alto da outra porta, formando o oitavo coração azul de Asha;&lt;br /&gt;• volte pelo elevador, suba e saia pela porta da direita (sequência VERMELHA). Estamos no corredor inicial da fase, lembram-se? Siga pela esquerda até a primeira porta que ignoramos e entre por ela, digitando a sequência VERMELHA. Ao entrar, colete mais um &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;LIFE DROP&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;81&lt;/span&gt;);&lt;br /&gt;• siga pela direita, salte o buraco com a ajuda de Pepelogoo e pegue a o item &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000;"&gt;DOGGY STATUE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; no baú. Volte ao buraco e caia, coletando as moedas;&lt;br /&gt;• lá embaixo, siga pela esquerda e entre na porta mais à frente (sequência AZUL). Ao sair pela porta, siga para direita, mate as cobras nos vasos e pegue mais um &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;82&lt;/span&gt;) no alto do elevador;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-V9jerk9gE-c/TjxwLoIO1oI/AAAAAAAAGLA/zQmYVqvNE2I/s1600/MW46.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-V9jerk9gE-c/TjxwLoIO1oI/AAAAAAAAGLA/zQmYVqvNE2I/s1600/MW46.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• caia no poço do elevador e, lá embaixo, siga primeiro pela direita. Vá até o fim da tela (ignore a porta ali por enquanto) e anote outra sequência, dessa vez, branca: &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;CACCCA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Essa sequência também é conhecida como &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;&lt;b&gt;LIGHT SEQUENCE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;• volte tudo e siga pro elevador. Suba nele e pule na primeira passagem à direita, coletando a &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000;"&gt;TORTISE STATUE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; no baú. Mais acima, à esquerda, há um mapa do lugar pra ajudar na exploração;&lt;br /&gt;• agora tem um lance curioso: se você seguir caminho pela direita, logo abaixo do elevador, não vai encontrar nada satisfatório além de uma mensagem que a &lt;b&gt;DARK SEQUENCE&lt;/b&gt; é o contrário da LIGHT SEQUENCE. Com base nisso, ao pegar o mapa e descer no elevador, siga para direita e entre pela porta antes ignorada. Sabendo a LIGHT SEQUENCE, basta inverter os botões para termos a &lt;b&gt;DARK SEQUENCE&lt;/b&gt;: ACAAAC;&lt;br /&gt;• ao sair pela porta, siga para esquerda e suba o elevador coletando as moedas. No alto, colete a &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000;"&gt;&lt;b&gt;OWL STATUE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; no baú e continue pela esquerda;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-T-linJCpDS8/Tjxwg-bQSkI/AAAAAAAAGLE/PHJ-Tl-6boo/s1600/MW47.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-T-linJCpDS8/Tjxwg-bQSkI/AAAAAAAAGLE/PHJ-Tl-6boo/s1600/MW47.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• desça com a ajuda do Pepelogoo e, na entrada da direita, siga reto para encontrar a &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000;"&gt;SWALLOW STATUE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; no baú. Continue descendo e siga para esquerda. Provavelmente, o último faltante é o &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000;"&gt;GODDESS STATUE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, que fica no andar superior da &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;Ice Pyramid I&lt;/span&gt;. Digo isso porque quando joguei pela primeira vez, foi a única estátua que restou. O caminho até ela é simples: volte, suba no elevador (aquele onde pegamos o mapa), siga pela esquerda use as portas para chegar até a área acima, onde as cobras são vermelhas. Ali, siga caminho sempre para direita, passe por duas portas que pedem a sequência AZUL e siga para esquerda. Após passar por três vasos seguidos, basta entrar na próxima tela e pegar a maldita estátua;&lt;br /&gt;• volte tudo pro segundo andar da Ice Pyramid I. Descendo pelo elevador central (o mesmo do mapa), siga para esquerda e use a LIGHT SEQUENCE na porta. Siga reto para direita até achar a câmara onde as STATUES devem ser usadas. Coloque-as da seguinte forma, da esquerda pra direita: TORTISE, DOGGY, OWL, SWALLOW e GODDESS. Fazendo correto, uma porta se abre no centro da tela. Entre por ela e vamos enfretar o sub-chefe do lugar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-6__pzxWo8tw/TjxwwYx1unI/AAAAAAAAGLI/vgzPa6Jx7wM/s1600/MW48.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-6__pzxWo8tw/TjxwwYx1unI/AAAAAAAAGLI/vgzPa6Jx7wM/s1600/MW48.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Sub Chefe&lt;/b&gt;: Flying Minotaur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O chefe ataca de duas formas: com o machado ou jogando bolinhas de gelo. Das duas formas, o escudo de Asha é bastante útil. Evite ficar muito longe do chefe, assim ele não joga as bolinhas. Ao se aproximar, ataque sem parar saltando sobre ele. Após um tempo, o chefe sucumbe. Novamente, se necessário, use um &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;ELIXIR &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;ou &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;HERB&lt;/span&gt;, caso tenha alguma nos bolsos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrotado o chefe, siga para esfinge e tente entrar na porta central denovo. A esfinge vai liberar a segunda porta do lugar, é hora de encarar a Ice Pyramid II!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;Solar Gate - Ice Pyramid II&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5tID5FEVmKA/Tjxw8pMf9OI/AAAAAAAAGLM/gHudqBPJimA/s1600/MW49.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-5tID5FEVmKA/Tjxw8pMf9OI/AAAAAAAAGLM/gHudqBPJimA/s1600/MW49.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• ao cair da entrada, siga para direita e, quando chegar no final, use Pepelogoo (lance-o para esquerda) e ele encontrará algo na parede, uma passagem secreta. Essa etapa da Ice Pyramid é lotada delas, portanto, vasculhar será preciso. Abra a passagem (aperte pra cima onde Pepelogoo estiver) e você sairá em outra parte.&lt;br /&gt;• continue seguindo pela direita, mate os inimigos e, antes de ir correndo pro baú, pule sobre o bloco da frente antes dele, pois ali tem um chão falso. Pegue a &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000;"&gt;DOGGY STATUE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; no baú;&lt;br /&gt;• em seguida, caia pela "&lt;i&gt;armadilha&lt;/i&gt;" e siga para esquerda para coletar um &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;83&lt;/span&gt;). Volte à tela anterior e use Pepelogoo à direita para descobrir outra passagem;&lt;br /&gt;• siga pela esquerda até encontrar um bico de ar gelado, congele Pepelogoo (basta passar por baixo com ele) e use o bloco de gelo para alcançar a porta no meio da tela;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-aZmTSRvuNnQ/TjxxLiZeZ_I/AAAAAAAAGLQ/gVEszA8TqRU/s1600/MW50.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-aZmTSRvuNnQ/TjxxLiZeZ_I/AAAAAAAAGLQ/gVEszA8TqRU/s1600/MW50.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• ao sair, pegue o baú da direita (dinheiro apenas) e siga pela esquerda. Caia no fosso do elevador e continue pela esquerda. Ali já encontraremos a conhecida sala onde deverão ficar as estátuas. Por hora, ignore e continue o caminho pela esquerda;&lt;br /&gt;• mate o soldado egípcio e colete &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;3 LIFE DROPS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;84&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;85&lt;/span&gt; e &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;86&lt;/span&gt;) no baú à frente. Volte até o fosso do elevador e siga pela direita, mate outro soldado egípcio e colete a &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000;"&gt;SWALLOW STATUE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; no baú. Faltam 3 estátuas;&lt;br /&gt;• volte ao elevador, pule nele e suba até a segunda entrada pela esquerda. Siga por ela até cair em um chão falso, depois continue pela esquerda até achar um baú com a terceira estátua, &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000;"&gt;OWL STATUE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;;&lt;br /&gt;• siga pela direita até cair no andar debaixo e retorne ao elevador. Suba com ele até o topo e colete mais um &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROP &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;87&lt;/span&gt;) ali. Salte à direita e siga reto;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-dWymoyY1luQ/TjxxbDo1QsI/AAAAAAAAGLU/k-Iq3uYS8dM/s1600/MW51.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-dWymoyY1luQ/TjxxbDo1QsI/AAAAAAAAGLU/k-Iq3uYS8dM/s1600/MW51.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• mate os inimigos e pegue a &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000;"&gt;GODDESS STATUE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; no baú. Falta apenas uma, que geralmente está muito bem escondida. Para encontrá-la, assim que coletar a Statue of Goddess, volte e use Pepelogoo no corredor: ele vai mostrar uma passagem secreta ali. Entre por ela e sairemos em outro corredor com OUTRO elevador. Siga reto pra esquerda por enquanto, e colete mais um&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt; LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;88&lt;/span&gt;) no baú;&lt;br /&gt;• continue pela esquerda e descubra outra porta com Pepelogoo. Entre por ela e mate o soldado egípcio no fundo do buraco. Use Pepelogoo denovo pra achar a saída do lugar. Ao sair, mate o morcego e siga para direita para finalmente encontrar a &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000;"&gt;TORTISE STATUE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;;&lt;br /&gt;• retorne e use Pepelogoo para achar a saída do corredor. Assim que sair, siga para direita, mate o inimigo e colete um punhado de moedas no baú. Volte e use novamente Pepelogoo para achar a saída;&lt;br /&gt;• voltando ao primeiro elevador, basta descer e seguir pela esquerda para achar a sala onde as estátuas deverão ser colocadas. A ordem é a seguinte (sempre da esquerda pra direita): SWALLOW, GODDESS, OWL, DOGGY e TORTISE. Fazendo corretamente, a saída vai se abrir logo abaixo! A próxima tela é simples, há um baú com algum dinheiro e energia no topo à esquerda, congele Pepelogoo no alto e desça com o bloco de gelo começando pela esquerda. Siga empurrando pra direita, esquerda, direita, esquerda e coloque-o abaixo da porta para poder entrar;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jP6AmZqRkLE/TjxxnUweRBI/AAAAAAAAGLY/fbj6ppKW0S8/s1600/MW52.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-jP6AmZqRkLE/TjxxnUweRBI/AAAAAAAAGLY/fbj6ppKW0S8/s1600/MW52.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Sub-Chefe&lt;/b&gt;: Flying Horse&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esse chefe não tem segredo, o esquema dele é parecido com o Flying Minotaur, mas sem as bolinhas de gelo. Pule e ataque-o sem dó. Outra diferença é que o chefe se afasta muito rápido, lhe obrigando a atraí-lo toda hora. Derrubado, recupere as energias no coraçãozão e saia do lugar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SPHkGG-BGWA/TjxxwXJ1B8I/AAAAAAAAGLc/gcF0CyywG5Y/s1600/MW53.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-SPHkGG-BGWA/TjxxwXJ1B8I/AAAAAAAAGLc/gcF0CyywG5Y/s1600/MW53.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Depois de conseguir resolver os enigmas da segunda Ice Pyramid, vá até a porta central e tente entrar. A esfinge de gelo vai propor um quiz com algumas perguntas, se errar, cairá num monte de espinhos logo abaixo. As perguntas são randômicas cada vez que se joga, logo, terá que ser na raça aqui! Caso erre alguma, já prepare o direcional para DIREITA pra evitar o espinhos, saia da tela e volte para tentar novamente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;Solar Gate - Ice Pyramid III&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-KojiExCG3IA/Tjxx6KgnevI/AAAAAAAAGLg/V7pUSWpybJs/s1600/MW54.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-KojiExCG3IA/Tjxx6KgnevI/AAAAAAAAGLg/V7pUSWpybJs/s1600/MW54.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• essa dungeon tem um mapa curioso e guarda algumas novidades com relação às outras duas Ice Pyramids. Aqui existe um tipo de piso congelado onde é impossível controlar Asha, mas dá pra frear seu avanço chamando Pepelogoo. Nesses pisos sempre tem uma porta no centro, logo, para conseguir entrar, será precisos chamar Pepelogoo e parar bem na frente delas.&lt;br /&gt;• a primeira coisa a ser feita aqui é seguir direto pela direita até o fim, sem entrar em nenhuma porta. No final, a &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000;"&gt;OWL STATUE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; te aguarda no baú. Ao retornar, entre na primeira porta do piso gelado e siga em frente para achar um baú com dinheiro e três &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;LIFE DROPS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;89&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;90 &lt;/span&gt;e &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;91&lt;/span&gt;), formando o &lt;b&gt;NONO &lt;/b&gt;coração azul de Asha;&lt;br /&gt;• desça pelo local com cuidado, pois várias rodas dentadas correm pelo chão. Lá embaixo, matar o soldado em um piso escorregadio fica complicado, mas não impossível: ataque na mesma hora que ele ameaçar atacar, é a única forma de matar o safado;&lt;br /&gt;• ao cair, colete a &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000;"&gt;TORTISE STATUE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; no baú;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-f7L4rqFpFpw/TjxyKHEfwhI/AAAAAAAAGLk/lUAvmdgoRwU/s1600/MW55.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-f7L4rqFpFpw/TjxyKHEfwhI/AAAAAAAAGLk/lUAvmdgoRwU/s1600/MW55.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• suba com a ajuda do Pepelogoo, dê a volta e saia do lugar. Siga pela direita e caia no fosso do elevador, continuando à esquerda depois;&lt;br /&gt;• entre na primeira porta do piso congelado e, logo depois, desça com a ajuda de Pepelogoo pelas serras. Dê a volta no lugar e pegue a &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000;"&gt;SWALLOW STATUE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; no baú. Caia e use Pepelogoo nos blocos azuis enterrados no chão (apenas arremesse o bicho na direção deles que ele se encarrega do serviço) e desça por ali;&lt;br /&gt;• ao cair, pule à direita e colete um &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;LIFE DROP&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;92&lt;/span&gt;). Retorne pela esquerda, mate o soldado e caia. Lá embaixo, ignore a porta e pegue um baú mais pra direita, contendo dinheiro e energia. Volte e acesse a porta;&lt;br /&gt;• siga totalmente pela esquerda até chegar no elevador, suba nele e colete um &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;93&lt;/span&gt;) no alto, no meio das moedas. Não se esqueça que, logo abaixo, há uma máquina que vende corações, caso precise de energia;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-CFI5zyTYE_o/TjxyXQp_hCI/AAAAAAAAGLo/IuIoNnR5J6Y/s1600/MW56.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-CFI5zyTYE_o/TjxyXQp_hCI/AAAAAAAAGLo/IuIoNnR5J6Y/s1600/MW56.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• após coletar o Life Drop, desça, recupere as energias (se quiser) e siga reto pela direita. Mais adiante está a sala onde vamos usar as estátuas, mas, por enquanto, ignore-a e continue pela direita. Na sala da frente, colete as moedas, o coração e mais um &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;94&lt;/span&gt;). Volte e vamos atrás do que restou.&lt;br /&gt;• suba até o primeiro andar da dungeon (consulte no mapa o local) e entre na porta do primeiro piso congelado. Siga pela esquerda e use Pepelogoo para ele abrir passagem no chão. Siga pelos caminhos tomando cuidado com as serras. Quando chegar na terceira trilha, siga pela direita e colete mais uma estátua, a &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000;"&gt;DOGGY STATUE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;;&lt;br /&gt;• siga para o terceiro andar, mais precisamente na porta da esquerda. Desça pelos pisos e, quando avistar o elevador, use-o para alcançar o piso congelado à direita. Desça e mate o inimigo para surgir o baú com a &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000;"&gt;GODDESS STATUE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;;&lt;br /&gt;• vá até o local onde colocar as estátuas e coloque-as na seguinte ordem (esquerda para direita): OWL, GODDESS, TORTISE, SWALLOW e DOGGY. É hora de finalmente encarar o chefe do lugar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FcARiq1kFHM/TjxyiC78kLI/AAAAAAAAGLs/RpMH09rZDUU/s1600/MW57.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FcARiq1kFHM/TjxyiC78kLI/AAAAAAAAGLs/RpMH09rZDUU/s1600/MW57.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Chefe&lt;/b&gt;: KEEPER OF THE THUNDRA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sem segredos aqui: basta partir pra cima do chefe e atacá-lo sem parar. O único ataque desse chefe é jogar as mãos cheias de espinhos em Asha, continue atacando e use alguma herb se precisar repor as energias. Após derrotá-lo, o espírito do sol será libertado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na próxima etapa, vamo enfrentar a &lt;b&gt;RAINHA &lt;/b&gt;de Rapadagna! Até lá!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-4595851350177311910?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/4595851350177311910/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/retronado-de-bolso-monster-world-iv-6.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/4595851350177311910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/4595851350177311910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/retronado-de-bolso-monster-world-iv-6.html' title='Retronado de Bolso: Monster World IV (6)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-LJ5kGJFBnuM/Tjxvk3ZiKiI/AAAAAAAAGK4/bW25CbfFniA/s72-c/MW4BNN.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-3842460979480072457</id><published>2011-08-04T16:29:00.001-03:00</published><updated>2011-08-04T16:29:49.060-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super NES'/><title type='text'>Super Turrican (SNES)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5rVxJmOUR5Q/Tjry4tz9-qI/AAAAAAAAGKo/GfjXQ1ZyLOQ/s1600/turricancpa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-5rVxJmOUR5Q/Tjry4tz9-qI/AAAAAAAAGKo/GfjXQ1ZyLOQ/s1600/turricancpa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Jogos de tiroteio nos 16 bits faziam um sucesso tremendo. Geralmente, tínhamos um boneco com alguma arma infinita que pegava power-ups para melhorá-la enquanto metralhava tudo na tela. Posso citar vários deles aqui, muitos conhecidíssimos como Contra ou Gunstar Heroes, mas, de todos esses, Turrican (ou Super Turrican, no caso) é bem diferente e, digamos, inovador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A história do jogo gira em torno de um grande tirano que congelou bilhões de seres em um planeta. Um herói sem nome é chamado e, após vestir o traje Turrican, vai de encontro ao planeta atingido se vingar do malfeitor. Super Turrican chegou timidamente ao SNES. Com diversas versões para vários consoles, essa do SNES é a que mais se destaca, juntamente com a do Mega Drive. O básico é atirar sem parar enquanto pega power-ups e estraçalha inimigos pelo caminho. Só que o diferencial fica pra justamente os power-ups: de forma diferente de outros jogos, eles surgem aos montes, muitas vezes mais confundindo do que ajudando o jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-is6MP7q3BJI/Tjrw70SWdEI/AAAAAAAAGKU/wFnOrPtVbS4/s1600/tur1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-is6MP7q3BJI/Tjrw70SWdEI/AAAAAAAAGKU/wFnOrPtVbS4/s1600/tur1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;&lt;i&gt;a fase da cachoeira é uma das mais bonitas e bem feitas do jogo&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;São 3 tipos de tiros, divididos por cores: amarelo, azul e vermelho. Geralmente eles ficam em cápsulas invisíveis, aparecendo somente quando são atingidas no ar, o que é mais um motivo para não soltar o dedo do botão de tiro por nenhum segundo sequer. Ao acertar as cápsulas, pulam dela os power-ups de todas as cores, o que complica se você tem em mente evoluir somente um tipo de arma. Claro que isso acaba não atrapalhando tanto, mas isso se deve pelo jogo ser frenético do começo ao fim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-7Sca501izI8/TjrxY7Cr6LI/AAAAAAAAGKY/kthDYFAkcs0/s1600/tur2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-7Sca501izI8/TjrxY7Cr6LI/AAAAAAAAGKY/kthDYFAkcs0/s1600/tur2.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O que realmente pode atrapalhar são os controles. Turrican pode virar uma bolinha e rolar pelo chão, apertando pra baixo e botão de salto. Isso ajuda a entrar em lugares estreitos e acabar com inimigos de forma mais fácil, mas a transformação tem limite de tempo medido por uma barrinha abaixo da energia. Se ela se esgotar, adeus bolinha. Dito isso, é comum você estar atirando abaixado e apertar, sem querer, o botão de salto e sair rolando pelo cenário, acabando com qualquer estratégia de ataque aos inimigos mais complicados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-S5XQYjPmDec/TjrxvBwRErI/AAAAAAAAGKc/IZjhg6NmbVI/s1600/tur3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-S5XQYjPmDec/TjrxvBwRErI/AAAAAAAAGKc/IZjhg6NmbVI/s1600/tur3.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;fases industriais não faltam no game&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;claro, são as mais complicadas e cheio de caminhos alternativos&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Outro problema chato é que Turrican não atira para o alto nem nas diagonais. Ou é em pé ou abaixado, só! A única forma de atingir inimigos em locais mais altos é usar a arma amarela, que rebate nas paredes. É um dos defeitos mais graves da jogabilidade, mas que não chega a compremeter tanto assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-rx8o8I1XoEU/TjryIGhG3oI/AAAAAAAAGKg/4MSr7L6nRkY/s1600/tur4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-rx8o8I1XoEU/TjryIGhG3oI/AAAAAAAAGKg/4MSr7L6nRkY/s1600/tur4.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;a temida fase da neve e suas plataformas lisas e curtas&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Diferente da versão do Mega, este Turrican não é tão difícil. Dá pra jogar na boa e ir limpando a tela dos inimigos enquanto avança coletando os itens. Os gráficos são ótimos, com cenários bem variados, indo desde cavernas, cenários em indústrias, cachoeiras, neve e tantos outros. As músicas não empolgam, principalmente em um jogo como esse, que merecia ter músicas mais frenéticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra quem gosta de um tiroteio sem o menor sentido e muitos itens pra coletar, Super Turrican é uma ótima pedida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Resumão:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ gráficos realmente bem feitos;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ tiroteio sem fim;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- limitado campo de tiro, não podendo mirar pra cima, por exemplo;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Final Score: 6.5&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-3842460979480072457?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/3842460979480072457/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/super-turrican-snes.html#comment-form' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/3842460979480072457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/3842460979480072457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/super-turrican-snes.html' title='Super Turrican (SNES)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-5rVxJmOUR5Q/Tjry4tz9-qI/AAAAAAAAGKo/GfjXQ1ZyLOQ/s72-c/turricancpa.png' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-2349437951331033570</id><published>2011-08-03T15:02:00.001-03:00</published><updated>2011-08-03T15:04:38.921-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retronado Startropics'/><title type='text'>Retronado StarTropics (3)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-J7b2LiEBZAM/TjmEfADoeTI/AAAAAAAAGJw/_CYA7ZHMJwc/s1600/startropicsBNN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-J7b2LiEBZAM/TjmEfADoeTI/AAAAAAAAGJw/_CYA7ZHMJwc/s1600/startropicsBNN.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;Capítulo 3 - A Tempestade e a Calmaria&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sub-C&lt;/b&gt; navegava tranquilamente quando uma tempestade acabou por nos levar à costa de uma ilha cheia de rochas, inutilizando o submarino temporariamente. &lt;b&gt;Mike &lt;/b&gt;escapou por pouco e, agora, está perdido em uma ilha totalmente nova e desconhecida.... Será que aqui vou finalmente encontrar alguma resposta do paradeiro de seu tio? E como vou poder consertar o submarino que entalou nas rochas do mar? É o que vamos descobrir hoje!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A primeira coisa que fiz foi ir até a cabana ali, próxima da praia. O homem que me recebeu ofereceu uma espécie de &lt;b&gt;leite de coco&lt;/b&gt;, que acabou por recuperar toda a energia de Mike. Ele ainda disse para procurar ajuda em Miracola. O problema é que, pelo caminho, há mais uma dungeon para ser desbravada...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zNS6el0A3oY/TjmHeCa1ysI/AAAAAAAAGJ0/_Ssxu5sd540/s1600/st9.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-zNS6el0A3oY/TjmHeCa1ysI/AAAAAAAAGJ0/_Ssxu5sd540/s1600/st9.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A caverna não apresenta muita coisa diferente do que já foi visto. Alguns inimigos novos podem dar trabalho, como os patos, que te seguem pelo lugar inteiro. Algumas telas novas escondem botões que liberam itens, como a corda com duas bolinhas, arma semelhante à um &lt;b&gt;nunchaku&lt;/b&gt;, mas arremessável. Em uma das telas ao norte (a dungeon é praticamente uma subida), as pedras na água desaparecem rapidamente, forçando o jogador a ser rápido para saltar. Pra ajudar, os botões laterais escondem energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jLescycKXSI/TjmIHiEUIBI/AAAAAAAAGJ4/SDzA9yCH9IE/s1600/st10.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-jLescycKXSI/TjmIHiEUIBI/AAAAAAAAGJ4/SDzA9yCH9IE/s1600/st10.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;à esquerda, os piores inimigos do lugar, à direita, as pedras que afundam&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A dungeon esconde um segredo também: na tela onde tudo se escurece, o botão pra acender fica logo na entrada, acima. Só que existe uma passagem à esquerda que esconde uma saída errada, que te fará voltar ao começo da caverna. Portanto, siga pela saída acima da sala onde a luz se apaga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, finalmente saí da caverna e encontrei &lt;b&gt;Miracola&lt;/b&gt;, um vilarejo tradicional do jogo, com muitas cabanas e pessoas bronzeadas. Infelizmente, algumas pessoas não dão informações importantes e outras apenas perguntam se vim de Americola. No caminho entre coqueiros, à direita, achei a entrada pra uma cabana onde me ofereceram o leite de coco denovo, repondo minhas energias. Saí e dei a volta pela esquerda, encontrando a entrada de um enorme pátio onde fica o chefe do vilarejo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jaTCgaqS84U/TjmIrjaodcI/AAAAAAAAGJ8/ysaSYsPUWZs/s1600/st11.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-jaTCgaqS84U/TjmIrjaodcI/AAAAAAAAGJ8/ysaSYsPUWZs/s1600/st11.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;o agradável vilarejo de Miracola&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O lance é o seguinte: o chefe conta que, um ano atrás, quando estrelas cadentes cruzaram o céu, sua filha &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #7f6000;"&gt;Bananette &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(lol) caiu de cama e nunca mais acordou. Ele me pede para ajudar sua filha e conta que um ermitão que vive nas montanhas pode ter a cura. Em troca, consertará meu submarino. Parece uma boa troca, enfim. Para encontrar a moça, há uma entrada acima do grande pátio, do outro lado da vila.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0ml-6xQRvPI/TjmJBgL8yDI/AAAAAAAAGKA/EHJqi3CqZO4/s1600/st12.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-0ml-6xQRvPI/TjmJBgL8yDI/AAAAAAAAGKA/EHJqi3CqZO4/s1600/st12.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Seguindo caminho pelo coqueiral, encontrei um homem no canto direito que menciona algo sobre o &lt;b&gt;Castelo Shecola&lt;/b&gt;, me pedindo para não ir até lá. Mais acima, encontrei a saída de Miracola, rumando para a segunda caverna da ilha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O começo da dungeon é simples, algumas cobras e inimigos já conhecidos, apesar de complicados. A terceira tela já dá sinais de dificuldade, começando toda apagada, obrigando o jogador à observar a movimentação dos inimigos para saber onde saltar sem morrer afogado. Um polvo saltando no alto da tela é a chave para achar o botão que liga a luz do lugar, facilitando a coleta dos itens do mesmo (&lt;b&gt;&lt;i&gt;porrete x30&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;&lt;i&gt;estilingue x10&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bh5ExODis5U/TjmJTIhGQfI/AAAAAAAAGKE/WnhkV7u8fWc/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107210955357.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-bh5ExODis5U/TjmJTIhGQfI/AAAAAAAAGKE/WnhkV7u8fWc/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107210955357.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;telinha meio complicada essa&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;À seguir, as moscas também guardam alguns segredos: seu ataque é somente na diagonal, elas miram e vem pra cima. Sabendo disso, fica fácil traçar uma estratégia para abatê-las. Subindo, pise no botão da esquerda para pegar alguns corações na plataforma que afunda e suba denovo. Agora vem a segunda parte da caverna, em uma região mais profunda ainda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após descer as escadas, Mike estará em uma região quente e cheia de lava, no coração da caverna. Ali na segunda tela há um item novo, uma &lt;b&gt;placa &lt;/b&gt;que, ao ser coletada, sorteia um número de vidas pro jogador. Pise nos botões acima para liberar a saída e suba. Mate as moscas (há uma pedra que libera um relógio para paralisar os inimigos por um certo tempo) e continue subindo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BbpTDjMse3o/TjmJ2qFTv-I/AAAAAAAAGKI/yZd2-3OB34k/s1600/st13.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-BbpTDjMse3o/TjmJ2qFTv-I/AAAAAAAAGKI/yZd2-3OB34k/s1600/st13.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os corredores à seguir me obrigaram a perder uma vida, portanto, vou dar uma só dica: na subida, siga pelas pedras da direita! Pela esquerda há energia, mas vai dar diretamente no lago de lava. Pela direita, suba e finalmente saia desse lugar maldito. Opa, não tão rápido! Ainda há um chefe bem sacana pra ser vencido....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Chefe:&lt;/b&gt; Lava Monster&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O motivo do "sacana" que mencionei se deve pelo fato de que não dá pra acertar o chefe! Não dá e não é necessário! O objetivo aqui é achar dois botões e acioná-los, mas não pense que será tão simples assim: o chefe joga rajadas de fogo e ainda existe duas chamas rodando pelo cenário. Na imagem da pra ver onde é preciso saltar primeiro para revelar os botões (nas pedras com o desenho de um pé). Depois é preciso partir pros mesmos e isolar o chefe no centro para que ele afunde na água. Criativo, não acham?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-A38mp3sucjo/TjmKJHwGdGI/AAAAAAAAGKM/bU0Tj6ZcvnI/s1600/st14.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-A38mp3sucjo/TjmKJHwGdGI/AAAAAAAAGKM/bU0Tj6ZcvnI/s1600/st14.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;um chefe que não precisa ser acertado? como nunca pensaram nisso antes? :P&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Derrotado, é hora de finalmente sair do lugar! Seguindo pela trilha, já dá pra avistar o castelo, mas não entre nele ainda. Mais ao norte, achei uma passagem no meio das rochas que me levou à uma escada contendo mais um &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;coração &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;para Mike. De volta ao mapa, há outra trilha ao norte que me leva à uma espécie de &lt;b&gt;cemitério&lt;/b&gt;, mas, por hora, fui até o castelo Shecola e descobri que ali só entram mulheres (talvez isso explique o "&lt;i&gt;she&lt;/i&gt;" no nome do lugar). Entretanto, o homem que vive ali fora me recomendou ir até a vidente do lugar. Dei a volta no castelo por fora e achei ela, mas a mesma não pode me ajudar. Ela diz que sua bola de cristal caiu em um poço na &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #674ea7;"&gt;Ghost Village&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-K-xh2cnjIXQ/TjmM3igTdkI/AAAAAAAAGKQ/szfFIpLCvUg/s1600/st15.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-K-xh2cnjIXQ/TjmM3igTdkI/AAAAAAAAGKQ/szfFIpLCvUg/s1600/st15.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Já sabem, né? Ghost Village muito provavelmente fica naquele cemitério e isso me cheira à mais uma dungeon para Mike explorar! O conserto desse submarino está me saindo mais caro que o combinado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semana que vem eu conto o que encontrei na tal Ghost Village!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-2349437951331033570?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/2349437951331033570/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/retronado-startropics-3.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/2349437951331033570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/2349437951331033570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/retronado-startropics-3.html' title='Retronado StarTropics (3)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-J7b2LiEBZAM/TjmEfADoeTI/AAAAAAAAGJw/_CYA7ZHMJwc/s72-c/startropicsBNN.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-377974987339171436</id><published>2011-08-02T20:24:00.001-03:00</published><updated>2011-08-02T20:25:23.686-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Master System'/><title type='text'>Running Battle (Master System)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CZ1PtUTVP_0/TjiFL6UMK0I/AAAAAAAAGJU/814ew62RQvI/s1600/Running+Battle_001.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-CZ1PtUTVP_0/TjiFL6UMK0I/AAAAAAAAGJU/814ew62RQvI/s1600/Running+Battle_001.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Running Battle foi minha companhia por vários finais de semanas nos comecinho dos anos 90. Um jogo futurista, ambientado em ruas, depósitos e galpões cheios de marmanjos prontos para serem esfolados, chutados e socados era mais do que suficiente para nos fazer alugar várias vezes o mesmo cartucho naquela época. Mas Running Battle tinha um diferencial, ele era em scroll lateral 2D e tinha um poder diferente: o running power! É dele que pretendo falar um pouco no post de hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Antes de qualquer coisa, Running Battle não é um jogo fácil. No começo pode até parecer, mas já na segunda fase o game se mostra um pouco mais casca grossa, principalmente no que diz respeito à acertar os inimigos. A história é de vingança, mas envolve outras coisas também. A cidade do game era uma cidade como outra qualquer, mas, depois da investida de um homem conhecido apenas como "M" e seus lacaios, tudo virou uma guerra sem fim, com civis mortos pra todo lado por uma intimidante &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #7f6000;"&gt;Dark Zone&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Com o intuito de acabar com a farra dos malditos, o sargento &lt;i&gt;Brody&lt;/i&gt; resolveu partir pra luta sozinho e acabou morto. Seu parceiro, o detetive &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cc0000;"&gt;Gray &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;o encontrou nas últimas e ouviu suas últimas palavras, que diziam se tratar do tal "M". Gray então parte pra Dark Zone em busca de respostas e dar uns chutes na cara de alguns vagabundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ESir6_CcVaA/TjiGBIX8vuI/AAAAAAAAGJY/oKOymtfklzw/s1600/rb1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ESir6_CcVaA/TjiGBIX8vuI/AAAAAAAAGJY/oKOymtfklzw/s1600/rb1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Gray pode saltar, socar e atirar assim que encontra armas de fogo pelo cenário. Apesar de não ser nada fácil, Running Battle conta com alguns mecanismos para ajudar o jogador. As já ditas armas de fogo são facilmente encontradas e podem eliminar mais facilmente os inimigos. Outro item bacana é o "&lt;b&gt;SS&lt;/b&gt;", que dá mais força pros golpes de Gray, fazendo-o pulverizar os inimigos mais facilmente. Mesmo assim, saltar entre tambores enquanto os inimigos fazem a roda no seu personagem acaba sendo frustrante às vezes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O item mais bacana do jogo é o &lt;b&gt;Running Power&lt;/b&gt;, claro. Ao encontrá-lo, Gray sai em disparada pelo cenário largando inimigos, canhões e buracos pra trás por um curto período de tempo. Extremamente útil e extremamente raro, como tudo na época. Mesmo assim, é bem legal ver Gray correndo, chutando e socando tudo que aparece na sua frente como se não houvesse amanhã.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-RDeF7He78ig/TjiHHlNkLDI/AAAAAAAAGJk/0A9gaJU8FZ4/s1600/Running+Battle_004.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-RDeF7He78ig/TjiHHlNkLDI/AAAAAAAAGJk/0A9gaJU8FZ4/s1600/Running+Battle_004.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos de Running Battle são bacanas, principalmente nos detalhes do cenário. Dark Zone se mostra um lugar imundo e o cenário reproduz isso com muita qualidade. Paredes pichadas, chão sujo, latões por todo lado e outras coisas são bem representadas e dão um clima legal ao game. Gray e os inimigos tem um bom tamanho na tela e a movimentação é tudo que se espera de um jogo rápido e cheio de saltos como esse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-lWC703BOrys/TjiGX1VfaNI/AAAAAAAAGJc/-fHmLwrywbs/s1600/rb2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-lWC703BOrys/TjiGX1VfaNI/AAAAAAAAGJc/-fHmLwrywbs/s1600/rb2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;Gray dando tiros em inimigos e enfrentando o primeiro chefe&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;De negativo, eu poderia citar a rigidez dos movimentos de Gray e a dificuldade absurda de alguns chefes e cenários. Outro ponto é que os cenários pouco variam de fase pra fase, geralmente mudando o layout e as cores, colocando mais obstáculos e inimigos mais fortes. Fora isso, são corredores e corredores abarrotados de inimigos pulando e atirando pra todo canto. Os controles respondem bem e a música ficou muito caprichada. O tema principal e da primeira fase grudam no cérebro como cola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LSI405IBZxY/TjiGyK3BkfI/AAAAAAAAGJg/hItqHeErmLY/s1600/rb3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-LSI405IBZxY/TjiGyK3BkfI/AAAAAAAAGJg/hItqHeErmLY/s1600/rb3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;o Running Power e uma voadora no topo da tela&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Running Battle é um joguinho bem bacana que, como a maioria dos jogos 8 bits, requer uma certa paciência para poder chegar nas fases adiantadas e quiçá terminá-lo. Mas a música e a ação frenética do jogo compensam tudo isso, o transformando em um dos grandes jogos do Master System.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Resumão:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ gráficos bem feitos, reproduzem muito bem o cenário sujo do jogo;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ músicas que você jamais vai se esquecer;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ o Running Power, claro;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- Gray poderia ter movimentos mais variados;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Final Score: 6.0&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-377974987339171436?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/377974987339171436/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/running-battle-master-system.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/377974987339171436'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/377974987339171436'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/08/running-battle-master-system.html' title='Running Battle (Master System)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-CZ1PtUTVP_0/TjiFL6UMK0I/AAAAAAAAGJU/814ew62RQvI/s72-c/Running+Battle_001.png' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-4587199413553320088</id><published>2011-07-29T10:16:00.001-03:00</published><updated>2011-07-29T10:17:03.278-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Especial Saudades: Os Jogos que Deveriam Voltar'/><title type='text'>Especial Saudades: Os Jogos que Deveriam Voltar - Parte 5</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-O8aFsn4soHs/TjKqUe_C29I/AAAAAAAAGI8/3qojNizzfcI/s1600/BANNERESPECIAL.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-O8aFsn4soHs/TjKqUe_C29I/AAAAAAAAGI8/3qojNizzfcI/s1600/BANNERESPECIAL.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;Os mais esquecidos / 16 bits&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como não poderia deixar de ser, os mais esquecidos dos 16 bits também precisam pintar por aqui. Não faltaram candidatos, portanto, não foi fácil decidir essa lista. Espero que todos gostem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Bubsy&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Poucos devem saber, mas Bubsy viveu até o terceiro game, que saiu no Playstation no começo da vida. O jogo era um game de plataforma na sua mais simples concepção: trazia um level design pobre, com algumas plataformas flutuantes, itens para se coletar (os famosos novelos de lã) e o gato mascote da série. O problema nem era tanto isso, mas a movimentação do personagem era desastrosa. Apesar que os primeiros Bubsys também não eram grande coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-L1SYGAFfqZs/TjKq07kUcBI/AAAAAAAAGJA/MyR6xPq4NUg/s1600/bubsy1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-L1SYGAFfqZs/TjKq07kUcBI/AAAAAAAAGJA/MyR6xPq4NUg/s1600/bubsy1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;a enorme diferença visual entre a versão 16 bits e a 32 bits&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Eu gostaria de ver um Bubsy novo, em HD, mas com controles totalmente diferentes do que já foram feitos. Acredito que o personagem tem potencial para isso, mas acho praticamente impossível alguém acabar se lembrando dele e lançar alguma coisa nos dias de hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Gunstar Heroes&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Acredito que Gunstar Heroes tenha sido a maior resposta da Sega para a Nintendo e seus Donkey Kongs: um jogo rápido, bonito e fatalmente viciante! Gunstar Heroes era o jogo do tiroteio frenético do Mega, com fases enormes, cheias de chefes gigantes, com tiros pra todo lado e ZERO de slowdown, cortesia do chip mágico do console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-XvLNY2pIw8Y/TjKsNLSn8XI/AAAAAAAAGJE/NviR8iI7m-I/s1600/gunstar1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-XvLNY2pIw8Y/TjKsNLSn8XI/AAAAAAAAGJE/NviR8iI7m-I/s1600/gunstar1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;a versão GBA ficou bem bacana, mas muito aquém da qualidade dos 16 bits,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;principalmente em se tratando de design de fases&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por um longo tempo, era um dos jogos que eu alugava TODA semana e até hoje eu jogo ele bastante, pra lembrar da época onde a Sega fazia coisas espetaculares sem pensar no dinheiro fácil. Mais recentemente, lançaram um versão pro GBA, não é ruim, mas também ficou bem longe da qualidade do jogo dos 16 bits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Comix Zone&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sketch Turner, um desenhista que se vê dentro de sua própria obra sendo atacado por um vilão que ele mesmo criou. Um enredo diferente, não acham? Pois é, Comix Zone, quando saiu, fez um estardalhaço que dura até hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-MJRjEZb8E-0/TjKwINqLOCI/AAAAAAAAGJI/ClLQKwHDzGY/s1600/comix1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-MJRjEZb8E-0/TjKwINqLOCI/AAAAAAAAGJI/ClLQKwHDzGY/s1600/comix1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;hum.... ainda bem que cancelaram a versão do Saturn...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente, a Sega nunca ameaçou lançar uma sequência, nem a versão 32 bits rabiscada do Saturn chegou a ver a luz do dia. Para todos os fins, quem sabe não foi melhor assim. Não gostaria de ver um Comix Zone sem todo o tratamento e respeito que o primeiro jogo da série teve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Bonanza Bros&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Já tentaram imaginar um Bonanza Bros 2? Como poderia ser atualmente? A Sega ensaiou uma sequência, mas nunca saiu do ensaio. De tudo aquilo, o único fruto foi uma versão pro Sega AGES, coletânea de jogos refeitos pra PS2, onde transformaram a franquia em uma gincana besta. Pô, os robôs mais stealth dos games mereciam algo melhor...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-O6P2J7ZFarM/TjKw9kzLzCI/AAAAAAAAGJM/7dnn31lW0nU/s1600/bonanza1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-O6P2J7ZFarM/TjKw9kzLzCI/AAAAAAAAGJM/7dnn31lW0nU/s1600/bonanza1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;não sei vocês, mas eu gostaria de ver um Bonanza atual&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mais recentemente, pintaram no game de corrida Sega All Star Racing, para diversos consoles. Mas isso não basta, né Sega?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;Spot Goes to Hollywood&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Nunca um game promocional foi tão longe quanto este nos 16 bits. Se o primeiro jogo era um simples joguinho de plataforma carismático, o segundo os caras extrapolaram e criaram um jogo enorme, bem feito, cheio de fases únicas e com um visual muito bonito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2M-0DhXJ9I0/TjKx2iKRK-I/AAAAAAAAGJQ/mIl-YXzOqSY/s1600/spot1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2M-0DhXJ9I0/TjKx2iKRK-I/AAAAAAAAGJQ/mIl-YXzOqSY/s1600/spot1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;os dois distintos jogos da moedinha vermelha da 7-UP&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O único porém, no entanto, fica nos seus controles, um pouco complicados de se acostumar por conta da perspectiva isométrica do jogo (câmera em diagonal). Talvez em uma versão atualizada as coisas poderiam ficar melhores ainda...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-4587199413553320088?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/4587199413553320088/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/07/especial-saudades-os-jogos-que-deveriam_29.html#comment-form' title='12 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/4587199413553320088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/4587199413553320088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/07/especial-saudades-os-jogos-que-deveriam_29.html' title='Especial Saudades: Os Jogos que Deveriam Voltar - Parte 5'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-O8aFsn4soHs/TjKqUe_C29I/AAAAAAAAGI8/3qojNizzfcI/s72-c/BANNERESPECIAL.png' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-2407101275050504278</id><published>2011-07-28T07:36:00.002-03:00</published><updated>2011-07-28T07:59:00.412-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Especial de Aniversário'/><title type='text'>Especial de Aniversário de 2 Anos do SHUGAMES</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wZ4l0wfpr_E/TjE1MBVyS7I/AAAAAAAAGIo/umCjUDMdW6o/s1600/bnn2anos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-wZ4l0wfpr_E/TjE1MBVyS7I/AAAAAAAAGIo/umCjUDMdW6o/s1600/bnn2anos.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nem parece, mas dois anos passaram tão rápido. Parece que foi ontem que, ao conhecer o blog do Gagá Games, eu tenha decidido que iria ter meu próprio blog pra falar de jogos velhos. E, desde então, a idéia tem sido amadurecida dia após dia. É por isso que o Shugames está sempre em processo de crescimento e transformação, para tentar agradar à todos que viveram na época dourada dos jogos, onde apertar START e começar a jogar era o que bastava, tão diferente dos tempos atuais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tudo começou no &lt;a href="http://www.fotolog.com.br/cosmo_kramer"&gt;fotolog&lt;/a&gt;, em um longínquo novembro de 2004, com uma única análise, GTA San Andreas, do PS2. Tomei gosto pela coisa, pois já gostava muito de escrever, então a coisa aumentou e comecei a escrever sempre sobre jogos, começando com vários clássicos do PS2 (que era O console da época). Logo passei pro Master System, o primeiro console que eu tive após o Atari. Foi aí que a coisa realmente pegou ritmo, cada vez mais se parecendo com uma análise, mas ainda com um esboço rude e cru, uma forma de escrever direta e sem muitas apresentações. Eram textos curtos, normalmente para ressaltar o quanto aquele jogo foi e ainda era importante para mim, logo abaixo de uma imagem qualquer do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-P-7CXy7Hc50/TjE23Zf1G-I/AAAAAAAAGIs/7Qew5jiKy3w/s1600/flog.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;E então, as imagens começaram a tomar forma, comecei a fazer montagens, duas telas diferentes, três e, enfim, as 4 telas de um mesmo jogo, montadas no paint, programa onde até hoje eu monto os posts. Com o tempo, um grande amigo que vim a conhecer pessoalmente começou a dar seus comentários pros jogos, de forma descompromissada, começando com o saudoso Rocky, do Master System.Eu e Tsu tocávamos o fotolog com resenhas diárias, baseadas, inicialmente, no Master System, até que os jogos do mesmo quase que acabaram e pulamos pro Mega. Esse foi o período de maior aceitação e visitação do fotolog, realmente, o auge de tudo. Mais pessoas entraram pro cast do flog, como o Colimar, Matt, Yasu McFly, Tsunami, Max Carnage, Diego Batera, Sephiuson, AndreYin, Azrael, Rao e tanta gente boa que é impossível me lembrar de todos os nomes. Nesse meio tempo, outros dois flogs surgiram, o Golden Games, de onde saíam os detonados e o PS2 Games, onde analisava exclusivamente os jogos de PS2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-TA9Esvkhoak/TjE3dz0-YGI/AAAAAAAAGIw/SV69PZwhlOk/s1600/flog1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-TA9Esvkhoak/TjE3dz0-YGI/AAAAAAAAGIw/SV69PZwhlOk/s1600/flog1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;um exemplo de montagem tosca da época :P&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O Fotolog do Cosmão acabou em novembro de 2008, exatamente 4 anos depois que começou, parando praticamente no começo dos jogos do SNES (já tínhamos falando dos jogos do Master, Mega e NES). Claro, fotolog já não era mais novidade e com tantas pessoas atarefadas e outras tantas que acabaram por não enviar mais suas resenhas, o flog acabou parando por ali mesmo. Atendendo a pedidos de muitos, resolvi manter o flog como uma boa memória na internet. Está tudo lá pra quem quiser revisitar e rir com as resenhas malucas dessa trupe de loucos que participou de tudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E, como todos já sabem, junto com tudo isso nasceram a Old Games Zine do Caio, que chamou o Matt e todos os outros pra participar. Logo isso virou um blog, que gerou outro, o FTW Games. Nesse meio tempo, o Shugames nasceu de uma vontade pessoal de ter o próprio espaço e de tentar reviver o fotolog do Cosmão em formato de blog, sem limites de caracteres, imagens e tudo mais. Claro, não deu certo, tanto é que, quando percebi, resolvi levar sozinho o blog ao invés de recrutar um pessoal pra me ajudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-US1Qfq4Z0vo/TjE32mc3MsI/AAAAAAAAGI0/OFT3sjCe9zQ/s1600/shugames1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-US1Qfq4Z0vo/TjE32mc3MsI/AAAAAAAAGI0/OFT3sjCe9zQ/s1600/shugames1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;&lt;i&gt;o primeiro visual do Shugames, sem barras laterais e com um enorme espaço no centro&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No começo não foi fácil, mesmo tendo o apoio de pesos pesados da blogsfera retrô gamística, como o Gagá Games e Museum dos Games, muitas vezes pensei em desistir do Shugames. O blog nasceu no wordpress, mas logo migrei tudo pro Blogger, por ser uma plataforma mais flexível. Tão flexível que, desde aquela época, em julho de 2009, mudei tantas vezes de templates que foi complicado fazer com que o blog tivesse uma cara própria. Como o Gagá já comentou uma vez: "o lance legal do Shugames é não ter um template fixo, toda semana tem um novo". Óbviamente, após tantas mudanças, escolhi o definitivo.... pelo menos até o mês que vem :P. Os textos, que antes eram escrachados e cheios de palavrões, tiveram uma significativa mudança e se tornaram menos óbvios e mais técnicos, buscando cada vez mais leitores. Não digo que foi uma mudança fácil, mas sim, uma evolução.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-n-yxU6hmW5k/TjE4pNPJiVI/AAAAAAAAGI4/j_8Hs6WMaU0/s1600/shugames2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-n-yxU6hmW5k/TjE4pNPJiVI/AAAAAAAAGI4/j_8Hs6WMaU0/s1600/shugames2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;TOP 5 headers que nunca entraram (e nem vão entrar) no Shugames&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Brincadeiras à parte, esse post especial foi somente para agradecer à todos vocês e mostrar um pouco da história desse cidadão, que vai ser papai em breve e que escreve e ama falar sobre games. Se não fossem por vocês, que motivam e sempre dão o feedback necessário, esse blog já estaria morto. E podem ter certeza, se o Shugames vive mudando de cara e incluindo coisas novas no cardápio, é pra agradar à todos, mesmo que isso pareça impossível. E que venham mais dois, três e quantos anos tiverem que vir!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As 5 Matérias mais vistas no Shugames:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://shugames.blogspot.com/search/label/Os%2020%20Melhores%20Jogos%20do%20Master%20System"&gt;Os 20 Melhores Jogos do Master System&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://shugames.blogspot.com/2009/09/especial-jogos-multiplayer-16-bits_25.html"&gt;Especial Multiplayer 16 bits&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://shugames.blogspot.com/2010/07/revenge-of-shinobi-mega-drive.html"&gt;The Revenge of Shinobi (Mega Drive)&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://shugames.blogspot.com/2011/02/super-mario-world-2-yoshis-island-snes.html"&gt;Super Mario World 2 (SNES)&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://shugames.blogspot.com/2011/07/especial-os-30-melhores-jogos-do-mega.html"&gt;Os 30 Melhores Jogos do Mega Drive&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que está em andamento:&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://shugames.blogspot.com/search/label/Retronado%20Startropics"&gt;Retronado StarTropics (NES)&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://shugames.blogspot.com/search/label/Retronado%20de%20Bolso%20Monster%20World%20IV"&gt;Retronado de Bolso Monster World IV (Mega Drive)&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://pt-br.wordpress.com/tag/alundra/"&gt;Clássicos até o Fim Alundra (PSX - OGFTW)&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o que o futuro nos reserva? A programação diária que eu faço é bastante simples mas muito randômica. Retronados/Diários nascem de um estalo, geralmente me lembro de algum jogo bacana e começo a rascunhar o começo. E, disso tudo, tenho tirado proveito de muitos jogos às vezes desconhecidos do público, como foi o caso de StarTropics e Monster World IV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, para esse ano ainda, se tudo correr bem, espero lançar mais um Retronado após o StarTropics, junto com mais um Retronado de Bolso (jogo surpresa, mas agradará à todos - dica: é do Mega), mais um Diário de Bordo no Gagá, já que ficou pra mim a tarefa de preencher essa lacuna do blog e uma &lt;b&gt;surpresa &lt;/b&gt;até o final do ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, 2 anos se passaram e o Shugames continua na ativa. E eu só tenho a agradecer à todos pela paciência e pelas visitas ao blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até a próxima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-2407101275050504278?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/2407101275050504278/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/07/especial-de-aniversario-de-2-anos-do.html#comment-form' title='25 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/2407101275050504278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/2407101275050504278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/07/especial-de-aniversario-de-2-anos-do.html' title='Especial de Aniversário de 2 Anos do SHUGAMES'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-wZ4l0wfpr_E/TjE1MBVyS7I/AAAAAAAAGIo/umCjUDMdW6o/s72-c/bnn2anos.png' height='72' width='72'/><thr:total>25</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-4922762715861525465</id><published>2011-07-26T21:24:00.000-03:00</published><updated>2011-07-26T21:24:58.160-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retronado de Bolso Monster World IV'/><title type='text'>Retronado de Bolso: Monster World IV (5)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-txMhp2RRSEg/Ti9XbnAm1YI/AAAAAAAAGHs/ai1Ust1IJrc/s1600/MW4BNN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-txMhp2RRSEg/Ti9XbnAm1YI/AAAAAAAAGHs/ai1Ust1IJrc/s1600/MW4BNN.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;É hora de voltar à Rapadagna City, comprar mais algumas coisinhas e partir pro LUNAR GATE, onde enfrentaremos uma dungeon bem diferente, cheia de água e com encanamentos por todo lado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;Rapadagna City&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Y8YjwzZZiSI/Ti9X4BYTGKI/AAAAAAAAGHw/d2AVo2cXznw/s1600/MW29.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Y8YjwzZZiSI/Ti9X4BYTGKI/AAAAAAAAGHw/d2AVo2cXznw/s1600/MW29.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• a primeira coisa a ser feita é repor as energias na estátua central. Depois, corra para esquerda e entre nos jardins do castelo;&lt;br /&gt;• acesse o lado esquerdo do muro, usando o Pepelogoo para isso;&lt;br /&gt;• cheque a árvore pra que a fruta caia. Pepelogoo vai comer o fruto e crescer, permitindo saltos maiores e mais longos;&lt;br /&gt;• siga para cidade e venda suas barras de ouro para mulher rica na primeira casa (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #bf9000;"&gt;&lt;b&gt;1500&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;cada);&lt;br /&gt;• saia da casa e siga para loja. Entre na porta dentro da loja para achar o vendedor, compre a &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #674ea7;"&gt;FANTA SWORD&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; por &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #bf9000;"&gt;3000 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;gold;&lt;br /&gt;• siga agora para o final da cidade, à extrema direita. Compre a &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #674ea7;"&gt;&lt;b&gt;KNIGHT ARMOR&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; por &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #bf9000;"&gt;3600 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;gold, somando mais 4 corações vermelhos na energia de Asha;&lt;br /&gt;• volte na tela anterior e entre na torre (segunda porta à esquerda). Suba os degraus, depois desça e pegue o &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #45818e;"&gt;LUNAR MEDALLION&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; no baú;&lt;br /&gt;• é hora de seguir por onde você já sabe;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;Lunar Gate - Stream Sanctuary Outside&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-818GfzY3-Io/Ti9YXfBYxAI/AAAAAAAAGH0/Ve18PYPrd5Y/s1600/MW30.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-818GfzY3-Io/Ti9YXfBYxAI/AAAAAAAAGH0/Ve18PYPrd5Y/s1600/MW30.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• o começo da fase não tem muito segredo, basta ir matando os inimigos até alcançar o primeiro &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;56&lt;/span&gt;) dali;&lt;br /&gt;• mais adiante, há outro &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;LIFE DROP&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;57&lt;/span&gt;), onde será preciso usar Pepelogoo para alcançá-lo;&lt;br /&gt;• o terceiro &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;58&lt;/span&gt;) da região fica perto de um morro, onde piranhas saltam da água;&lt;br /&gt;• na próxima área o cenário muda e algumas estátuas começam a surgir no caminho, primeiramente, inofensivas;&lt;br /&gt;• já na segunda tela, algumas tomam vida e dão &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROPS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; como prêmio, quatro (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;59&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;60&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;61 &lt;/span&gt;e &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;62&lt;/span&gt;) pra ser mais preciso, formando o &lt;b&gt;SEXTO &lt;/b&gt;coração azul no medidor;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Jwg9sbSoSvw/Ti9YrZvcMnI/AAAAAAAAGH4/ApjWOc3_1fg/s1600/MW31.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Jwg9sbSoSvw/Ti9YrZvcMnI/AAAAAAAAGH4/ApjWOc3_1fg/s1600/MW31.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• na última tela, a placa dá a dica da entrada para o &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;STREAM SANCTUARY&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, mas, para facilitar, siga para tela anterior e cheque o único pilar que não tem o reflexo na água. Estando atrás dele, aperte pra baixo e o pulo para entrar na dungeon!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;Lunar Gate - Stream Sanctuary Inside&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bqXue-mbkfA/Ti9Y1e1lCnI/AAAAAAAAGH8/KJX01NXSO50/s1600/MW32.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-bqXue-mbkfA/Ti9Y1e1lCnI/AAAAAAAAGH8/KJX01NXSO50/s1600/MW32.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• após a queda, entre pelo encanamento (como entrar em uma porta). Nessa fase isso vai se repetir várias vezes;&lt;br /&gt;• assim que cair na água e atravessar o primeiro duto, salte na plataforma logo à frente, use Pepelogoo para voar pro outro lado e use-o novamente para apagar o fogo da tocha, acima. Note que uma espécie de barreira se abre do lado direito;&lt;br /&gt;• caia na água novamente e colete uma &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #bf9000;"&gt;&lt;b&gt;GOLDEN BAR&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; no baú no meio do caminho;&lt;br /&gt;• siga pela corredeira denovo até chegar no alto, onde a barreira se abriu. Salte no buraco para seguir para o fim dessa tela (cuidado com o bloco eletrizado no final);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kRKzTLSukvM/Ti9ZAkoCPmI/AAAAAAAAGIA/3tqgfZgBgxw/s1600/MW33.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-kRKzTLSukvM/Ti9ZAkoCPmI/AAAAAAAAGIA/3tqgfZgBgxw/s1600/MW33.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• nessa tela seu objetivo é alcançar a saída no alto, do lado esquerdo. Para isso, use as plataformas flutuantes e faça uso do Pepelogoo também (não esqueça as moedas);&lt;br /&gt;• atravesse mais uma tela com alguns inimigos e entre em outro encanamento. Siga pela direita matando os inimigos e preste bastante atenção à esse local: na placa está escrito &lt;b&gt;RESERVATÓRIO DE ÁGUA&lt;/b&gt;. Guarde bem o local, pois voltaremos aqui em breve;&lt;br /&gt;• dê a volta, caia na água e siga para próxima tela, sem esquecer da moeda na plataforma. Aqui é o seguinte: ao cair na água e entrar pelo cano, aperte seguidamente pra baixo e o botão de salto para que Asha saia do fluxo de água e caia perto do baú ali, no meio do caminho. Ali existe um &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;ELIXIR&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, depois continue o caminho normalmente;&lt;br /&gt;• o fluxo te levará à outro buraco pra entrar;&lt;br /&gt;• siga matando os inimigos e, quando o caminho se dividir, vá por cima até achar uma máquina pra comprar energia (o Pepelogoo não consegue apagar a chama pelo caminho de baixo);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-oNf4cE_lZB4/Ti9ZO_HZVzI/AAAAAAAAGIE/HbXSWW83Guw/s1600/MW34.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-oNf4cE_lZB4/Ti9ZO_HZVzI/AAAAAAAAGIE/HbXSWW83Guw/s1600/MW34.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• ao cair do buraco, salte e pegue um &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;63&lt;/span&gt;);&lt;br /&gt;• siga pelo único caminho até chegar em outro buraco, entre nele e apague o fogo com o Pepelogoo e entre no buraco logo abaixo;&lt;br /&gt;• assim que cair, salte na plataforma e pegue o &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;BUCKET&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; no baú acima. Caia e siga pela água (pegue um coração no caminho);&lt;br /&gt;• dê toda a volta até chegar na tela onde você entra em um buraco acima e sai no debaixo. Ali, siga pela direita (o fogo já vai estar apagado, lembra-se?) e entre no primeiro buraco que aparecer. Estamos denovo onde fica o RESERVATÓRIO! Encha o BUCKET de água e vamos retornar até o fogo que não se apagava com o Pepelogoo;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2zFNNWu8TGk/Ti9ZcUGBILI/AAAAAAAAGII/yaK-Nfj8tw8/s1600/MW35.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2zFNNWu8TGk/Ti9ZcUGBILI/AAAAAAAAGII/yaK-Nfj8tw8/s1600/MW35.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• caia na água abaixo e pegue um &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;64&lt;/span&gt;) antes de entrar no encanamento;&lt;br /&gt;• dê toda a volta e, na bifurcação, use o BUCKET para apagar o fogo e prosseguir por ali;&lt;br /&gt;• a tela agora tem várias passagens bloqueadas e, lá embaixo, 4 buracos pra entrar. Ao cair, mate o inimigo e entre pelo buraco mais à esquerda. Dê a volta na corrente de água até chegar em um local onde dá pra encher o BUCKET.&lt;br /&gt;• com ele cheio, caia na água e saia pelo buraco da direita. Mate o inimigo e use Pepelogoo para apagar a chama e abrir duas barreiras;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EBgEGtEvlxA/Ti9ZmyJLAwI/AAAAAAAAGIM/O6zhMVfGOSo/s1600/MW36.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-EBgEGtEvlxA/Ti9ZmyJLAwI/AAAAAAAAGIM/O6zhMVfGOSo/s1600/MW36.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• atravesse do outro lado com Pepelogoo, suba na videira, mate o inimigo e pegue 3&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt; LIFE DROPS &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;65&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;66 &lt;/span&gt;e &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;67&lt;/span&gt;) no baú;&lt;br /&gt;• siga agora pelo buraco abaixo à extrema direita. A tubulação te levará até outro buraco, onde você vai apagar mais uma chama com Pepelogoo, abrindo uma passagem no alto da tela;&lt;br /&gt;• volte pros quatro buracos e siga agora pelo extremo à esquerda. Caia e, na bifurcação, siga dessa vez pela direita e, no final, existem duas chamas para serem apagadas. Se quiser pegar o baú, saiba que ali existem 6 &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;LIFE DROPS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;68&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;69&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;70&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;71&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;72&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;73 &lt;/span&gt;e &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;74&lt;/span&gt;) formando mais um coração azul;&lt;br /&gt;• agora volte até onde enchemos o BUCKET, pegue mais água e retorne aqui, seguindo por baixo dessa vez;&lt;br /&gt;• na próxima tela temos a tradicional corredeira de água com um baú no centro, contendo algumas moedas. As telas seguintes repetem essa cena, mas sem o baú;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-pAN1Ovz0Gyc/Ti9Z8edewSI/AAAAAAAAGIQ/zKh0lwq6xLg/s1600/MW37.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-pAN1Ovz0Gyc/Ti9Z8edewSI/AAAAAAAAGIQ/zKh0lwq6xLg/s1600/MW37.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• mais adiante, uma série de corredeiras na vertical vão surgir (4 pra ser mais exato). Em cada uma delas há uma fileira de moedas. Pegue tudo antes de partir pra quinta corredeira, que te leva pra saída do lugar;&lt;br /&gt;• à seguir, há um buraco que te leva pro velhote que salva o jogo e uma loja de corações, se precisar. Mais à frente, mate os inimigos e vamos enfrentar o sub-chefe do lugar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-FhBs4i2lbWQ/Ti9aBvSYDFI/AAAAAAAAGIU/RdhKmGrdBf8/s1600/MW38.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-FhBs4i2lbWQ/Ti9aBvSYDFI/AAAAAAAAGIU/RdhKmGrdBf8/s1600/MW38.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Sub Chefe&lt;/b&gt;: CHICKEN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A galinha gigante não bota medo, ataque-a da seguinte forma: espere ela se abaixar para botar os ovos e salte nela com a espada pra baixo, dessa forma irá acertar várias vezes na danada. Destruída, ganhará um coração gigante que repõe a energia!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-UoEmB39PSYA/Ti9aPFvr5GI/AAAAAAAAGIY/1OwKDJm__S4/s1600/MW39.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-UoEmB39PSYA/Ti9aPFvr5GI/AAAAAAAAGIY/1OwKDJm__S4/s1600/MW39.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• desça as escadarias com tochas e siga para próxima tela. Ali, suba pela videira e apague o fogo na parte alta, à direita;&lt;br /&gt;• desça e apague o fogo agora na parte mais baixa, ainda à direita. Suba e apague o fogo no meio, à esquerda;&lt;br /&gt;• suba mais um pouco e, na entrada de cima, à esquerda, use o Pepelogoo para alcançar a passagem à esquerda, na parede e entre no buraco da outra tela;&lt;br /&gt;• mais adiante, encha o balde de água e pule na correnteza para retornar. Use a água na fogueira à direita e converse com o homem caído, que vai pedir mais água.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Z4JQTDqqbSA/Ti9aWKCVSxI/AAAAAAAAGIc/PhrC79EMrnQ/s1600/MW40.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Z4JQTDqqbSA/Ti9aWKCVSxI/AAAAAAAAGIc/PhrC79EMrnQ/s1600/MW40.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• faça todo o caminho para pegar mais um balde de água e use no homem para que ele lhe dê uma dica: volte na escadaria com tochas e apague, de cima pra baixo, a segunda e a quarta tocha. Surgirá um buraco, entre por ele;&lt;br /&gt;• na próxima tela, siga para direita e pegue uma &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #bf9000;"&gt;Golden Bar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; no baú. Volte e siga para esquerda;&lt;br /&gt;• agora vem duas telas onde pulos deverão ser precisos, pois a água ali é profunda. Caso caia na água, chame Pepelogoo e aperte pra cima para descer vagarosamente;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-YugLigh-aVk/Ti9aeDdviyI/AAAAAAAAGIg/X1mlM_0SI1M/s1600/MW41.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-YugLigh-aVk/Ti9aeDdviyI/AAAAAAAAGIg/X1mlM_0SI1M/s1600/MW41.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• use a correnteza abaixo para chegar na próxima tela e, ao cair na água e entra no encanamento, chame Pepelogoo imediatamente. Assim dá tempo de pegar o &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;LIFE DROP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;75&lt;/span&gt;) e subir;&lt;br /&gt;• apague a tocha no alto para liberar a corrente de água, caia na água e chame Pepelogoo para poder subir e apagar outra tocha, à esquerda;&lt;br /&gt;• isso vai desligar a corrente de água logo abaixo e ligar outra, nas profundezas. Salte ali e siga para saída dessa sala;&lt;br /&gt;• na plataforma sobre a água, segure Pepelogoo para que ele sopre e você possa navegar para esquerda. Na próxima tela, basta usar o BUCKET e responder não pras três perguntas do velhinho. E vamo que vamo pro chefe do lugar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Gax3M-47eBo/Ti9anEpzGhI/AAAAAAAAGIk/LiKSHt8azTs/s1600/MW42.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Gax3M-47eBo/Ti9anEpzGhI/AAAAAAAAGIk/LiKSHt8azTs/s1600/MW42.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Chefe&lt;/b&gt;: GUARDIAN OF THE SEA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O chefe tem duas formas, na primeira, basta ficar no canto esquerdo atacando, parado, pois o chefe vai ficar saltando por cima de você sem tocá-lo. Na segunda a coisa complica, se necessário, use um &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;ELIXIR&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. O chefe vira uma aranhola onde somente duas pernas são atingíveis, espere ele saltar e ataque-o sem parar. Mesmo levando dano, o chefe não vai durar muito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com o &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #674ea7;"&gt;Spirit of the Moon&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; liberto, é hora de encarar o terceiro portal, mas isso fica pra próxima etapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até lá!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-4922762715861525465?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/4922762715861525465/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/07/retronado-de-bolso-monster-world-iv-5.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/4922762715861525465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/4922762715861525465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/07/retronado-de-bolso-monster-world-iv-5.html' title='Retronado de Bolso: Monster World IV (5)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-txMhp2RRSEg/Ti9XbnAm1YI/AAAAAAAAGHs/ai1Ust1IJrc/s72-c/MW4BNN.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-2250480295210744301</id><published>2011-07-25T22:15:00.001-03:00</published><updated>2011-07-25T22:16:09.949-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super NES'/><title type='text'>Megaman X2 (SNES)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-pMP2y-NQT-c/Ti4TFcNbz3I/AAAAAAAAGHU/QeCBlA4JFCY/s1600/MMX2CoverScan.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-pMP2y-NQT-c/Ti4TFcNbz3I/AAAAAAAAGHU/QeCBlA4JFCY/s1600/MMX2CoverScan.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Se &lt;b&gt;Megaman X&lt;/b&gt; chegou para dar novos ares à série e escrever o outro lado da franquia, o &lt;b&gt;X2 &lt;/b&gt;veio e aumentou tudo de forma bastante competente. Com o mesmo sistema de sempre (mate um chefe, ganhe sua arma e use-a em outro chefe), as fases selecionáveis e vários itens espalhados pelo cenário, Megaman X2 ainda trouxe três novos inimigos que se colocam de forma aleatória nas fases do jogo. O que tudo isso tem a ver com a história? Sigam-me os bons!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Megaman era um simples iniciante quando derrotou Sigma no primeiro jogo da série. Isso acabou custando a vida de seu líder, &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #990000;"&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, que terminou sendo destruído em combate. Seis meses após esses acontecimentos, X agora é líder dos&lt;b&gt; Maverick Hunters&lt;/b&gt;, o que significa que a batalha ainda não acabou. Vários reploids se desenvolveram nesse meio tempo, causando o caos iniciado por Sigma e seus seguidores. X então parte em busca de vingança e acaba descobrindo mais coisas no caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NHrAjqQ98VY/Ti4TyYFJiVI/AAAAAAAAGHY/faEPj7xtRC4/s1600/mmx21.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-NHrAjqQ98VY/Ti4TyYFJiVI/AAAAAAAAGHY/faEPj7xtRC4/s1600/mmx21.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;o primeiro inimigo do jogo e o mapa com todos os chefes para livre escolha&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Alguns Mavericks pretendem reconstruir Zero e, para tal feito, estão atrás do chip central do robô laranja, o qual está de posse de &lt;i&gt;Dr. Cain&lt;/i&gt; na sede dos Maverick Hunters. Em um determinado momento, os três Mavericks mais poderosos aparecem no mapa, oferecendo batalhas extras para recuperar as partes de Zero que estão em sua posse. Resgatar ou não vai da escolha do jogador, o que acaba influenciando um pouco na história do jogo. Toda essa diversidade já bastava para que, na época, os fãs do robô azul da Capcom ficassem alvoroçados com a possibilidade se controlar Zero, caso este fosse salvo por X. Mas, infelizmente, ainda não foi dessa vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vZxz6zJYFGA/Ti4UMQXUElI/AAAAAAAAGHc/hD8OtBPT0DU/s1600/mmx22.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-vZxz6zJYFGA/Ti4UMQXUElI/AAAAAAAAGHc/hD8OtBPT0DU/s1600/mmx22.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;robôs para montar e muitas passagens secretas&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A história do jogo vai se desenrolando conforme o jogador avança pelos chefes e recupera as partes de seu amigo Zero. No final de tudo, como não poderia ser diferente, Sigma se revela como a mente por trás de tudo. São 8 chefes iniciais, fora os três Mavericks especiais que possuem as partes de Zero, ou seja: de cara, 11 batalhas lhe aguardam antes da fortaleza final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Megaman X2 também inaugurou um novo chip da Capcom, capaz de reproduzir alguns efeitos tridimensionais, o que pode ser notado logo na abertura do jogo, quando o logo do Megaman X2 estiver se formando na tela. Em alguns chefes e sub-chefes, o mesmo efeito é notado. Não é nada muito caprichado, mas, pra época meu amigo, era um dos efeitos mais bacanas. Lógico que tanto o SNES quanto o Mega Drive, anos depois, conseguiram fazer efeitos tridimensionais com maior qualidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7zg58JYxtIE/Ti4UbsT_s1I/AAAAAAAAGHg/Fgh9MxYt7dU/s1600/Megaman+X+2036.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-7zg58JYxtIE/Ti4UbsT_s1I/AAAAAAAAGHg/Fgh9MxYt7dU/s1600/Megaman+X+2036.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;essa tralha é um dos sub-chefes mais chatos do ferro velho de robôs&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Megaman ainda pode coletar partes de sua armadura especial, chamada aqui de Giga Armor. Todas as partes dão recursos diferentes dos vistos em Megaman X, as pernas, por exemplo, permitem que X se desloque no ar, o peitoral, além da defesa, permite uma rajada que acerta a tela toda e o capacete revela coisas escondidas no cenário. Todas as peças estão bem escondidas, portanto, vasculhar os cenários tornou-se algo mais necessário do que no primeiro game da série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada etapa contém também várias coisas escondidas, como era de praxe na série. Corações que aumentam a barra de energia, sub-tanks que podem armazenar energia e partes da armadura do X. Cada chefe continua fornecendo a arma necessária para acabar com outro, mesmo que alguns sejam perfeitamente eliminados com a X-Buster e um pouco de habilidade. Aliás, é um desafio e tanto tentar destruir todos com a X-Buster.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-r3O9mlm7Y10/Ti4U01Yfo4I/AAAAAAAAGHk/77OkCnc7XiM/s1600/mmx23.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-r3O9mlm7Y10/Ti4U01Yfo4I/AAAAAAAAGHk/77OkCnc7XiM/s1600/mmx23.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;efeito bacana de chuva na fase da floresta e um dos Mavericks especiais&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos do jogo continuam ótimos, com uma ótima movimentação, cenários bonitos inclusive com efeitos climáticos (na floresta é possível ver a chuva e o sol escaldante), chefes enormes e muitos inimigos na tela sem comprometer a velocidade do mesmo. O som continua com a qualidade de sempre, mesmo assim, prefiro a trilha sonora original, muito mais envolvente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo nos dias atuais, Megaman X2 continua bastante desfiador. Não basta apenas sair derrotando os chefes, se quiser ver coisas novas e diferentes no enredo, terá que enfrentar os chefes opcionais e resgatar as partes do Zero. Se quiser ter mais chances com os inimigos, é bom procurar pelas partes da armadura do X. E se for um bom fuçador, poderá até encontrar um famoso golpe de Street Fighter, algo que acontecia também no primeiro game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-n_mAfNtYXhg/Ti4VMPFLItI/AAAAAAAAGHo/PW7RKjwUMnA/s1600/mmx24.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-n_mAfNtYXhg/Ti4VMPFLItI/AAAAAAAAGHo/PW7RKjwUMnA/s1600/mmx24.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Megaman X foi um franquia de bastante sucesso em sua época. Essa segunda versão só veio para comprovar o fato. Com ótimos controles, variedade em tudo e excelentes gráficos, procurar por tudo no game acaba sendo uma tarefa prazerosa ao invés de cansativa. Mais um marco da Capcom no SNES!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Resumão:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ gráficos caprichados;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ quantidade de extras escondidos;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ shoryuken!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- as músicas ficaram inferiores ao primeiro jogo;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000; font-size: large;"&gt;Final Score: 9&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-2250480295210744301?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/2250480295210744301/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/07/megaman-x2-snes.html#comment-form' title='17 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/2250480295210744301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/2250480295210744301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/07/megaman-x2-snes.html' title='Megaman X2 (SNES)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-pMP2y-NQT-c/Ti4TFcNbz3I/AAAAAAAAGHU/QeCBlA4JFCY/s72-c/MMX2CoverScan.png' height='72' width='72'/><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-3623567145226347030</id><published>2011-07-22T16:19:00.001-03:00</published><updated>2011-07-22T16:20:42.714-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Retronado Startropics'/><title type='text'>Retronado StarTropics (2)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-f-dqfg68F3Y/Tim9HGxAh9I/AAAAAAAAGGs/JYV0EOYswdg/s1600/startropicsBNN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-f-dqfg68F3Y/Tim9HGxAh9I/AAAAAAAAGGs/JYV0EOYswdg/s1600/startropicsBNN.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #38761d;"&gt;Capítulo 2 - Golfinhos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltando com o StarTropics, após sair da caverna inicial, dou de cara um morador da ilha com o nome de Baboo. Ele me conta sobre o submarino do Dr. J., chamado de &lt;b&gt;Sub-C&lt;/b&gt;, que pode navegar tanto por cima da superfície quanto por baixo, e me entrega um código &lt;b&gt;ID &lt;/b&gt;para poder acessá-lo. Entrando no laboratório, encontrei o assistente do doutor, um pequeno robôzinho roxo com o nome de &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;Nav-Com&lt;/span&gt;. Ele me deu as boas vindas e logo inseriu a ID no painel, liberando o submarino. Mike parte para alto mar em busca de pistas sobre o paradeiro de seu tio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-1DEJTriWZ9Y/Tim9pFGozJI/AAAAAAAAGGw/skVF4LJas-A/s1600/st1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-1DEJTriWZ9Y/Tim9pFGozJI/AAAAAAAAGGw/skVF4LJas-A/s1600/st1.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No meio da viagem pelo oceano, um golfinho desesperado aparece e o robôzinho traduz tudo o que ele quer dizer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Gu2r41Vc1wE/Tim-LzZLEtI/AAAAAAAAGG0/B_F3Jc0swQM/s1600/st2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Gu2r41Vc1wE/Tim-LzZLEtI/AAAAAAAAGG0/B_F3Jc0swQM/s1600/st2.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;&lt;b&gt;"Por favor, encontrem meu filhote, ele está desaparecido!"&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após prometer que encontraria seu filhote, pude seguir viagem e encontrei outra ilha próxima. Entrei pelo buraco no paredão do mar e logo desembarquei do submarino. A região é parecida com a outra ilha, à não ser por ter outras construções, como uma torre à esquerda, primeiro lugar que fui averiguar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O homem que cuida do farol (descobri se tratar de um farol) disse que não viu nenhum filhote de golfinho pelas redondezas e recomenda que eu visite sua esposa na casinha mais ao sul. Para chegar lá eu tive que descobrir na raça as passagens aquáticas da ilha: entre os caminhos, a água se mexe e dá pra ver por onde passar, mas pra descobrir isso demorei um bocado! A moça na casinha disse que não viu nenhum golfinho, mas viu uma garrafa boiando no mar ali por perto, quem sabe tenha alguma pista dentro dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-rB2HmrNSs58/Tim-qK7GVCI/AAAAAAAAGG4/o5CnxFouyXw/s1600/st3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-rB2HmrNSs58/Tim-qK7GVCI/AAAAAAAAGG4/o5CnxFouyXw/s1600/st3.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;&lt;i&gt;ali no detalhe, a passagem escondida na parede&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A garrafa é bem visível mais ao norte, mas nenhum caminho parece seguir até ali, por cima existem rochas e coqueiros e por baixo, nenhum túnel aquático. Desci até o banco de areia e dei a volta na beirada da casinha, encontrando, por sorte, uma passagem nas rochas, à esquerda, que me levou até a garrafa. Dentro dela, uma mensagem de Dr. J.:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-qPoWTsoXC5g/Tim_aagxRsI/AAAAAAAAGG8/530vOMKuNMw/s1600/st4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-qPoWTsoXC5g/Tim_aagxRsI/AAAAAAAAGG8/530vOMKuNMw/s1600/st4.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;"&lt;b&gt;Socorro, capturado por alienígenas! Digam para meu sobrinho usar o código 1176..."&lt;/b&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Voltei ao Sub-C e o Nav-Com prontamente inseriu o novo ID no painel, o que resultou em um novo comando para o submarino, a capacidade de submergir! Na ilha, existem algumas partes com ondas que permitem submergir o submarino, alcançando novas áreas. Notei ali no alto das montanhas um &lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;coração&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, para chegar nele há mais um túnel à esquerda do mesmo, nas montanhas. O resultado foi mais um ponto de energia para Mike! Retornei e fui até a caverna ao norte, a segunda dungeon do jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ayiaKCowML4/TinHInjgUuI/AAAAAAAAGHA/r6JkCmS6gcw/s1600/st5.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ayiaKCowML4/TinHInjgUuI/AAAAAAAAGHA/r6JkCmS6gcw/s1600/st5.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;o detalhe mostra onde dá pra submergir na ilha&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Essa segunda dungeon é BEM diferente da primeira. De cara, não existem paredes no começo, é tudo cercado por rios e os inimigos são bem mais rápidos. Na margem direita, encontrei uma nova arma, o porrete, que infelizmente é contado também, como a tocha. Mais adiante, em uma parte cercada por blocos, vários polvos trocam de plataforma, o que lhe obriga a traçar alguma estratégia para conseguir matar todos e achar o botão. Aberta a entrada, é hora de, enfim, entrar na caverna!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jN7fsUJIqhg/TinLpVAN2XI/AAAAAAAAGHE/aIB_94aFZaU/s1600/st6.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-jN7fsUJIqhg/TinLpVAN2XI/AAAAAAAAGHE/aIB_94aFZaU/s1600/st6.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;coletando o coração e a entrada da dungeon cheia de inimigos&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;De cara foi preciso usar o porrete, que ataca em volta de Mike, acertando inimigos na diagonal com muita facilidade. O botão que abre a saída da sala está à esquerda, no alto, atrás de uma passagem na parede (repare nos rasgos no chão). Na sala acima, mate as estrelas o mais rápido possível, antes que comecem a rebater pelo cenário. No corredor aquático há um inimigo que fica saindo da água, impossível de ser acertado. Basta seguir pela esquerda tomando cuidado com seus tiros e matando os polvos pelo caminho (os tiros do inimigo não lhe perseguem, o que é um alívio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na sala acima, mate os inimigos e entre na passagem da direita, observando as marcas no chão. Ali dentro tem um item que ainda não descobri pra que serve (se é que serve pra alguma coisa), parece um boneco de neve ou algo assim. Na porta acima, mate os polvos e prossiga, encontrando o golfinho preso na próxima tela. Ainda não é possível salvá-lo, mas estamos caminhando para isso! Mate os inimigos para que a porta acima se abra e vamos enfrentar o segundo chefe do jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pPqpuK4VA6Q/TinMFITfEdI/AAAAAAAAGHI/aslb8YVTeJE/s1600/st7.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-pPqpuK4VA6Q/TinMFITfEdI/AAAAAAAAGHI/aslb8YVTeJE/s1600/st7.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;na imagem da direita, notem o rasgo no chão, ali existe uma passagem pela parede&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;Chefe: &lt;b&gt;Giant Octopus&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-GPWc-y26lNg/TinMbZFz1rI/AAAAAAAAGHM/N6ImDRP_lbQ/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107210855226.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-GPWc-y26lNg/TinMbZFz1rI/AAAAAAAAGHM/N6ImDRP_lbQ/s1600/Startropics+%2528U%2529+%255B%2521%255D+201107210855226.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O polvo gigante não tem segredo, apesar de que, no começo, parecer meio impossível evitar seus ataques. O segredo é saltar sem parar nas plataformas para evitar seus ataques. Quando ele descer pra perto, ataque-o sem dó usando o Yo-Yo ou o porrete. Depois de um certo tempo apanhando, o inimigo será destruído e o golfinho, libertado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após salvar o dia, a mãe do golfinho, em forma de agradecimento por termos salvo seu filhote, nos leva à saída do lugar. Na próxima etapa, vamos encarar o terceiro capítulo de StarTropics: A Tempestade e a Calmaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-E7GH5idWfRU/TinMtnaF70I/AAAAAAAAGHQ/Kv6Z2O4QMHY/s1600/st8.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-E7GH5idWfRU/TinMtnaF70I/AAAAAAAAGHQ/Kv6Z2O4QMHY/s1600/st8.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;&lt;i&gt;escapando da segunda ilha...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-3623567145226347030?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/3623567145226347030/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/07/retronado-startropics-2.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/3623567145226347030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/3623567145226347030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/07/retronado-startropics-2.html' title='Retronado StarTropics (2)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-f-dqfg68F3Y/Tim9HGxAh9I/AAAAAAAAGGs/JYV0EOYswdg/s72-c/startropicsBNN.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-4301478440254792763</id><published>2011-07-21T20:40:00.001-03:00</published><updated>2011-07-21T20:40:28.873-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super NES'/><title type='text'>The Adventures of Batman &amp; Robin (SNES)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-y7I5BuGAIgU/Tii4qQYBFiI/AAAAAAAAGGo/42v8VvTE88k/s1600/batmanandrobinsnes.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-y7I5BuGAIgU/Tii4qQYBFiI/AAAAAAAAGGo/42v8VvTE88k/s1600/batmanandrobinsnes.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Se existe um jogo do Batman que me deixa com raiva é esse &lt;b&gt;Adventures of Batman &amp;amp; Robin&lt;/b&gt; do SNES. Não por ele ser ruim, longe disso. O problema é que o game é difícil pacas pra quem mal o conhece. Nada aqui é feito pra te ajudar, as fases possuem muitas armadilhas, os inimigos sacam armas sem avisar e os chefes tem um esquema certo para serem derrotados. Até aprender tudo, lá se vão muitas vidas, continues e a paciência dos mais apressados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Adventures of Batman &amp;amp; Robin, definitivamente, não é um jogo pra se sair correndo atacando os inimigos. Adaptado dos desenhos animados, o jogo coloca Batman (e às vezes até o Robin) em fases distintas, sempre enfrentando um dos vilões clássicos no final. Sendo um jogo de plataforma, é comum ter que subir por paredes, saltar buracos e usar o gancho do personagem de forma correta para transpor os obstáculos. Dito isso, muitos devem pensar que o game não deve ser tão difícil: ledo engano. Cada salto errado, soco mal encaixado e voadora na hora errada resulta em perda de energia, preciosa energia que precisa ser guardada pras infindáveis lutas contra os chefes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ayRSzd32HiY/Tii2qvlgEvI/AAAAAAAAGGY/SOc__nYZsfI/s1600/br1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ayRSzd32HiY/Tii2qvlgEvI/AAAAAAAAGGY/SOc__nYZsfI/s1600/br1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;a primeira etapa é no tradicional parque de diversões do Coringa&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;É certo que, uma vez aprendida a fase, a segunda ou terceira jogadas já não escondem muitos segredos. Mesmo assim, o jogo não dá um descanso sequer. Existem fases onde é preciso investigar salas, como no museum, ou resolver enigmas, saltar em árvores e até andar em uma montanha russa. O controle de Batman é bom, mas poderia ser melhor caso o personagem não fosse tão lento e pesado. Não precisa ser leve feito um papel como o Batman do Mega, mas assim também é sacanagem. O jogo ainda traz os apetrechos do morcegão, mas usá-los é quase tão raro quanto achar uma vida no game, mesmo que em alguns estágios eles sejam necessários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-BGai7DXa_F0/Tii3JaZGIkI/AAAAAAAAGGc/RuSOjQhXsZw/s1600/Adventures+of+Batman+%2526+Robin%252C+The+%2528U%2529_00019.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-BGai7DXa_F0/Tii3JaZGIkI/AAAAAAAAGGc/RuSOjQhXsZw/s1600/Adventures+of+Batman+%2526+Robin%252C+The+%2528U%2529_00019.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O jogo fornece passwords no intervalo das fases, além de ser possível escolher os acessórios que pretende levar antes de começá-las. Somente na dificuldade HARD é que os passwords somem, onde é preciso terminar o jogo em uma única jogada, tarefa pros mas viciados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos são o maior chamariz aqui: tudo é muito bem feito, fases com fundos bem desenhados, personagens bem animados e inimigos bem retratados. O visual em si não é poluído, o que conta muito em um jogo onde aprender a saltar e golpear é primordial para sobreviver. O som segue o ritmo do jogo, com músicas leves e colocadas na hora certa. Os efeitos sonoros variam entre os berros de Batman ao levar algum dano e dos inimigos ao morrerem até barulhos de socos e bombas explodindo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Euu0FK8nnJQ/Tii3baE2B6I/AAAAAAAAGGg/AbfGy_Loqpg/s1600/br2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Euu0FK8nnJQ/Tii3baE2B6I/AAAAAAAAGGg/AbfGy_Loqpg/s1600/br2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;essa maldita demora bastante pra morrer...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Robin faz uma participação aqui e acolá, mas sem nenhuma profundidade, o que não é um ponto negativo, entretanto. Os encontros com os chefes ocorrem de maneira diferenciada, onde cada um pede uma estratégia diferente de combate. Em alguns é preciso ter paciência antes de atacar, outros é preciso desviar várias vezes enquanto alguns vem pra cima de você com tudo o que tem em mãos. A diversidade de lutas e de objetivos em algumas fases dá o toque final no game, acrescentando uma boa variedade e não deixando o game cair na mesmice.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qZJf1qzbSe8/Tii3tH4Wq3I/AAAAAAAAGGk/UyXgy5Hbzyc/s1600/br3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-qZJf1qzbSe8/Tii3tH4Wq3I/AAAAAAAAGGk/UyXgy5Hbzyc/s1600/br3.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #0b5394;"&gt;Robin aparece em algumas cutscenes e também acompanha Batman em algumas curtas etapas&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mesmo sendo de difícil aprendizado, a insistência pode mostrar um jogo viciante aos mais esforçados. AB&amp;amp;R é um jogo bem gostoso de se jogar assim que se aprende seus macetes, as fases variadas assim como as épicas lutas contra os clássicos chefes coroam o pacote indispensável pra um fã do morcegão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Resumão:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ gráficos bem feitos, parece desenho animado;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;+ fases e lutas contra chefes bem variadas;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;- a dificuldade pode afastar os menos insistentes;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000; font-size: large;"&gt;Final Score: 8.0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6451107199598971216-4301478440254792763?l=shugames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://shugames.blogspot.com/feeds/4301478440254792763/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/07/adventures-of-batman-robin-snes.html#comment-form' title='15 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/4301478440254792763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6451107199598971216/posts/default/4301478440254792763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://shugames.blogspot.com/2011/07/adventures-of-batman-robin-snes.html' title='The Adventures of Batman &amp; Robin (SNES)'/><author><name>Cosmão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07507541864415223942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_w2LrFWb-uGI/SyaA8Z75jnI/AAAAAAAADDY/ZaQhIL5zk9I/S220/michael-richards.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-y7I5BuGAIgU/Tii4qQYBFiI/AAAAAAAAGGo/42v8VvTE88k/s72-c/batmanandrobinsnes.png' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-9122690451263748609</id><published>2011-07-14T22:47:00.002-03:00</published><updated>2011-07-15T09:45:59.649-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Especial Os 30 Melhores Jogos do Mega Drive'/><title type='text'>Especial: Os 30 Melhores Jogos do Mega Drive</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-V2uRbPYome0/Th-Ej7bKLKI/AAAAAAAAGBk/Hl5LvR1FnQs/s1600/BNN.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-V2uRbPYome0/Th-Ej7bKLKI/AAAAAAAAGBk/Hl5LvR1FnQs/s1600/BNN.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazer uma lista dos principais jogos de um sistema é uma tarefa, ao mesmo tempo que prazerosa, cruel! Ainda mais de um sistema tão variado quanto foi o Mega Drive. Mas, como eu já fiz uma lista dos 20 mais do Master System, eu estava devendo uma do Mega Drive. Só que, dessa vez, para evitar injustiças, estiquei o número de jogos para 30! Isso mesmo, neste post, verão os 30 melhores jogos do Mega Drive, segundo meu gosto pessoal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todavia, vale lembrar que, como se trata de um gosto pessoal, alguns jogos facilmente podem trocar de posição com outros, tudo depende de quem faz a lista. Por isso listas são tão bacanas, geram discussões calorosas, alguns conhecem jogos, lembram de outros e, no final, todos acabam se divertindo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, chega de enrolação, essa lista deu trabalho pra fazer e nada melhor que compartilhar com todos que frequentam o blog!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Antes de começar, apenas um pequeno lembrete: pra não cometer alguma injustiça, quando um game tiver várias continuações, resolvi colocar apenas um jogo, geralmente o que mais me agradou na época.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-h1u0Wbeb43I/Th-FlqWcEtI/AAAAAAAAGBo/hBDORVaeb-g/s1600/gaincapa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-h1u0Wbeb43I/Th-FlqWcEtI/AAAAAAAAGBo/hBDORVaeb-g/s1600/gaincapa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;30 - &lt;b&gt;Gain Ground&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu joguei muito mais Gain Ground no Master System. É um jogo diferente, onde é preciso guiar unidades únicas por mapas cheios de inimigos e com as mais variadas armadilhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ponto alto do game é a variedade de personagens, cada um com um tipo de arma ou habilidade que deverá ser muito bem usada se quiser chegar ao &lt;b&gt;EXIT &lt;/b&gt;de cada fase. E olha que o jogo tem um monte delas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cs3RyFESgdU/Th-GBg-222I/AAAAAAAAGBs/Fxi1q1Fg0Zc/s1600/Gain+Ground_000.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-cs3RyFESgdU/Th-GBg-222I/AAAAAAAAGBs/Fxi1q1Fg0Zc/s1600/Gain+Ground_000.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-GQpbFOZnnS8/Th-Kd3MtYgI/AAAAAAAAGCY/BmE0u-Zvb5g/s1600/586542_93741_frontcapa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-GQpbFOZnnS8/Th-Kd3MtYgI/AAAAAAAAGCY/BmE0u-Zvb5g/s1600/586542_93741_frontcapa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;29 - &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Tiny Toons Acme All Stars&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descobri esse game por acaso, em uma locadora daquelas que você passa na frente de carro e pede pra quem está dirigindo parar! A capinha é uma das mais bacanas e, bem por isso (típico da época), fui logo pegando ele e acabei por descobrir um dos jogos mais divertidos do console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogamos com todos os personagens do desenho em diversos esportes, desde futebol até corrida de obstáculos, tudo muito bem caprichado e bem feito. Destaque pros poderes especiais de cada um, principalmente nos jogos de basquete e futebol, de longe os melhores do cartucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wOMeF2s6P24/Th-Kyb4x3WI/AAAAAAAAGCc/9TZ7ZsbK4SI/s1600/Tiny+Toons+-+Acme+All+Stars_010k.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-wOMeF2s6P24/Th-Kyb4x3WI/AAAAAAAAGCc/9TZ7ZsbK4SI/s1600/Tiny+Toons+-+Acme+All+Stars_010k.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ExM6nQ5Tlfo/Th-HchWmZEI/AAAAAAAAGB4/aVumL2rrMEs/s1600/600full-pulseman-covercapa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ExM6nQ5Tlfo/Th-HchWmZEI/AAAAAAAAGB4/aVumL2rrMEs/s1600/600full-pulseman-covercapa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;28 - &lt;b&gt;Pulseman&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pulseman teve tudo para se dar bem na época e, até hoje, não sei o que aconteceu. Poucas pessoas conhecem o game, que é um jogo de plataforma muito bem feito. Jogamos com um personagem que usa a corrente elétrica como aliada, teleportando e navegando entre os elétrons enquanto salta, ataca e se vira como pode para vencer as fases. O jogo tem gráficos bonitos, movimentação bacana e cenários enormes, coisa rara na época.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os inimigos são básicos, o que pega em Pulseman são os cenários, pois muitos deles tem passagens escondidas por onde Pulseman pode navegar se houver uma corrente elétrica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-p5xKeze9Ulk/Th-H_Jv4tQI/AAAAAAAAGB8/nKofeak7Dl8/s1600/Pulseman+_001.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-p5xKeze9Ulk/Th-H_Jv4tQI/AAAAAAAAGB8/nKofeak7Dl8/s1600/Pulseman+_001.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-FFuPX1wbj_c/Th-IXiuC0-I/AAAAAAAAGCA/LS5DGoganuM/s1600/04.thumbnail.outrunners-covercapa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-FFuPX1wbj_c/Th-IXiuC0-I/AAAAAAAAGCA/LS5DGoganuM/s1600/04.thumbnail.outrunners-covercapa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;27 - &lt;b&gt;Out Runners&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro game que aluguei exaustivamente! Baseado em Out Run (ah vá?), Out Runners reúne um seleto grupo de carros e seus motoristas bizarros em disputas pelo mundo. Os modos de competição vão desde o World Tour até um racha versus, sendo que o porém do game é sua tela sempre dividida, entregando que o game deve ser jogado com alguém.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo assim, me divertiu e ainda me diverte pacas! Our Runners possui cenários bem bacanas, mesmo com a limitação do Mega Drive. Corridas no Havaí com o mar rodeando a pista, na savanas com zebras atravessando a pista ou até mesmo bem próximo de cachoeiras, o jogo é muito bem feito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CsvwEJi6fEs/Th-I3n7iQ3I/AAAAAAAAGCE/jJkS0f5V1Eo/s1600/Out+Runners+_001.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-CsvwEJi6fEs/Th-I3n7iQ3I/AAAAAAAAGCE/jJkS0f5V1Eo/s1600/Out+Runners+_001.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-B5f_tKBntlI/Th-JKdL0-4I/AAAAAAAAGCI/z6Ns0ea7V9U/s1600/Rocket-Knight-Adventures-box-artcapa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-B5f_tKBntlI/Th-JKdL0-4I/AAAAAAAAGCI/z6Ns0ea7V9U/s1600/Rocket-Knight-Adventures-box-artcapa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;26 - &lt;b&gt;Rocket Knight Adventures&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O gambá da Konami andou saltando nos consoles atuais em uma versão moderna, mas nada supera essa primeira versão, lançada para Mega Drive. Rocket Knight Adventures lançou moda de uma jogabilidade diferente, onde Rocket usa uma espécie de propulsor nas costas e pode ser lançado no ar, alcançando plataformas distantes e conseguindo subir em lugares altos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, o propulsor ainda serve para atacar e fazer com que Rocket gire no chão feito uma serra! O game é longo, tem muitas fases variadas e uma historinha bacana, além de gráficos e músicas excelentes!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NeWZudQpDSU/Th-Jc5h0o8I/AAAAAAAAGCM/VklxPOV2tS8/s1600/Rocket+Knight+Adventures_001K.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-NeWZudQpDSU/Th-Jc5h0o8I/AAAAAAAAGCM/VklxPOV2tS8/s1600/Rocket+Knight+Adventures_001K.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Hg7B8uUXo1o/Th-Ju_eWYtI/AAAAAAAAGCQ/Leq9dnxeqeY/s1600/_-Urban-Strike-Sega-Megadrive-_capa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Hg7B8uUXo1o/Th-Ju_eWYtI/AAAAAAAAGCQ/Leq9dnxeqeY/s1600/_-Urban-Strike-Sega-Megadrive-_capa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;25 -&lt;b&gt; Urban Strike&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A série Strike fez bastante sucesso nos 16 bits. No Mega Drive e no SNES, foram 3 jogos lançados, sendo que, por eliminação, tive que escolher apenas um deles e o escolhido foi o Urban Strike, o último da série nos 16 bits. Nele controlamos vários tipos de helicópteros, desde os armados até os dentes, passando pelos jumbos de resgate entre outros. Até algumas aeronaves podem ser comandadas em algumas fases, bem como missões à pé dentro de bases.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;De longe, o melhor da série, juntou tudo de bom feito em Desert e Jungle Strike. As missões à pé, dentro de campos inimigos são o maior destaque aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-oGFcS_KPW1E/Th-KDYvakxI/AAAAAAAAGCU/Ui7rLjNzkvs/s1600/Urban+Strike+_000k.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-oGFcS_KPW1E/Th-KDYvakxI/AAAAAAAAGCU/Ui7rLjNzkvs/s1600/Urban+Strike+_000k.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-JsbUZM2Asy4/Th-Gvu_Xf2I/AAAAAAAAGBw/r1cBFTr4-cc/s1600/tiny+toon+adventures+logocapa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-JsbUZM2Asy4/Th-Gvu_Xf2I/AAAAAAAAGBw/r1cBFTr4-cc/s1600/tiny+toon+adventures+logocapa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;24 - &lt;b&gt;Tiny Toons Adventures&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Konami, que tinha a licensa para lançar games sobre os Tiny Toons na época, fez apenas 2 jogos no Mega. Mas foram duas pérolas tão bem aceitas que nem precisava lançar mais nada! Adventures segue o padrão Super Mario World, com um mapa enorme cheio de segredos, fases grandes o suficiente para terem até 2 ou 3 saídas e uma dificuldade que se eleva com o tempo, fazendo tudo valer a pena no final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é um plataforma de responsa, com muitos saltos, corridas e exploração de cenários, tudo regado ao capricho da produtora que foi muito importante pro console na época.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-s5YHlhb8XIs/Th-HCJwX6BI/AAAAAAAAGB0/N8BBlqwi42M/s1600/Tiny+Toons_001.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-s5YHlhb8XIs/Th-HCJwX6BI/AAAAAAAAGB0/N8BBlqwi42M/s1600/Tiny+Toons_001.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-KcR-8VtjV4M/Th-LEkUJOPI/AAAAAAAAGCg/k0_vtYPUkJ4/s1600/Alien+Soldier+megacapa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-KcR-8VtjV4M/Th-LEkUJOPI/AAAAAAAAGCg/k0_vtYPUkJ4/s1600/Alien+Soldier+megacapa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;23 -&lt;b&gt; Alien Soldier&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra dizer a verdade, eu nunca achei pra alugar esse game. Conheci ele nos emuladores, mas, só de se tratar da Treasure, coisa ruim não devia ser. E não era mesmo! Alien Soldier faz uso do processador do Mega como poucos jogos, misturando ação, tiros, gráficos fenomenais, personagens enormes e efeitos como raros conseguiram fazer. E o melhor: a fórmula mágica da Treasure não deixava a peteca cair com nenhum slowdown, mesmo em cenas com mais ação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar da dificuldade, vale a pena aprender os mecanismos do jogo e apreciar esta bela arte da produtora. Um dos mais bacanas, inclusive, é a possibilidade de grudar no teto, extremamente útil em algumas etapas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-qVMO8K7dcI8/Th-LaBmLrLI/AAAAAAAAGCk/-yAgpEUonH0/s1600/Alien+Soldier_007k.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-qVMO8K7dcI8/Th-LaBmLrLI/AAAAAAAAGCk/-yAgpEUonH0/s1600/Alien+Soldier_007k.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-xdzYKsTo59g/Th-Lt6iUTfI/AAAAAAAAGCo/FigX2_GhwLA/s1600/golden+axe+2+CAPAX.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-xdzYKsTo59g/Th-Lt6iUTfI/AAAAAAAAGCo/FigX2_GhwLA/s1600/golden+axe+2+CAPAX.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;22 - &lt;b&gt;Golden Axe 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu joguei muito o primeiro no Master, e como esse segundo é quase uma cópia do primeiro com mais coisas, foi o escolhido da série pra aparecer no especial. Montar em monstros mitológicos, usar magias e explorar as perigosas regiões do game eram coisas corriqueiras de quem jogava videogame na década de 90. Golden Axe saiu mais recentemente nos consoles modernos, mas nem de longe lembra a pérola que foi nos arcades antigos e no Mega Drive, infelizmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em Golden Axe 2 jogamos com o mesmo trio de guerreiros, sendo que o anão bárbaro Gilius ainda continua sendo a melhor escolha. Todo o rol de magias foi renovado, assim como as montarias, a maioria novidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-c2ErDsbJfuQ/Th-MRUbWznI/AAAAAAAAGCw/JtdmZPhlKoE/s1600/Golden+Axe+2+_008k.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-c2ErDsbJfuQ/Th-MRUbWznI/AAAAAAAAGCw/JtdmZPhlKoE/s1600/Golden+Axe+2+_008k.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-gn8iUHR5aO8/Th-MkTVlFuI/AAAAAAAAGC0/Jn4Sbsr_NAI/s1600/altered-beast-1megacapa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-gn8iUHR5aO8/Th-MkTVlFuI/AAAAAAAAGC0/Jn4Sbsr_NAI/s1600/altered-beast-1megacapa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;21 - &lt;b&gt;Altered Beast&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não poderia falar de Golden Axe e não falar de Altered Beast, o jogo que vinha com o console assim que saiu. Altered Beast todos devem conhecer, o centurião que vai atrás da princesa, filha de Zeus, passando por cemitérios, masmorras e enfrentando uma legião de monstros bizarros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ajuda, o cara se transforma em diversos monstros, sendo que um deles, o urso, é exclusivo dessa versão. Ainda hoje é bacana jogar Altered Beast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-C96WGR5PfWA/Th-MyaQLf5I/AAAAAAAAGC4/29-W7fZ_Ctk/s1600/Altered+Beast_000k.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-C96WGR5PfWA/Th-MyaQLf5I/AAAAAAAAGC4/29-W7fZ_Ctk/s1600/Altered+Beast_000k.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-iK9XTD4ipws/Th-NEktIGuI/AAAAAAAAGC8/5aRVBRZEfr0/s1600/Shadow+Dancercapa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-iK9XTD4ipws/Th-NEktIGuI/AAAAAAAAGC8/5aRVBRZEfr0/s1600/Shadow+Dancercapa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;20 - &lt;b&gt;Shadow Dancer&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos melhores Shinobis já feitos, conta a história do filho de Joe Musashi, Hayate. Tendo ao seu lado o fiel cão Yamato, era possível mandá-lo de encontro aos inimigos enquanto faz a limpa nos que restaram. Com uma jogabilidade parecida com os antigos, Shadow Dancer fez um enorme sucesso na época, sendo responsável por divulgar o Mega nos quatro cantos do mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficos, sons, controles e história eram dignos de um filme, aliados à uma dificuldade aceitável e muita exploração de cenário, constituem um Shinobi perfeito!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-nDq02Z72Lyw/Th-NmVO5sgI/AAAAAAAAGDA/eNEo2SJslMg/s1600/Shadow+Dancer+_003k.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-nDq02Z72Lyw/Th-NmVO5sgI/AAAAAAAAGDA/eNEo2SJslMg/s1600/Shadow+Dancer+_003k.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-OmTcd7G-Hi4/Th-N5MH71NI/AAAAAAAAGDE/BjBPmlOvHis/s1600/splatterhouse3covercapa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-OmTcd7G-Hi4/Th-N5MH71NI/AAAAAAAAGDE/BjBPmlOvHis/s1600/splatterhouse3covercapa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"&gt;19 - &lt;b&gt;Splatterhouse 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terminei os 3 game da trilogia e o mais novo, para Xbox 360 e PS3. Mas nada se compara com o terceiro jogo da série! Rick vai até uma mansão procurar respostas sobre seu filho, David, e tentar salvar sua amada, Jenifer, das garras do vilão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazendo uso da máscara que lhe dá mais poderes, era possível explorar os diversos cômodos da maldita mansão, procurando por energia, vidas, continues e, principalmente, por pistas dos dois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contando com mais de um final, o game emplacou e fechou a série com chave de ouro no Mega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-APeqEtg164k/Th-OTZekJoI/AAAAAAAAGDI/r3VoVuhTy0o/s1600/Splatter+House+part+3_001k.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-APeqEtg164k/Th-OTZekJoI/AAAAAAAAGDI/r3VoVuhTy0o/s1600/Splatter+House+part+3_001k.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0uLIUFEbJeA/Th-OhopksbI/AAAAAAAAGDM/NbEvQnkeqP0/s1600/1118603-rolo_to_the_rescue_cover_largecapa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-0uLIUFEbJeA/Th-OhopksbI/AAAAAAAAGDM/NbEvQnkeqP0/s1600/1118603-rolo_to_the_res
