tag:blogger.com,1999:blog-64511071995989712162024-03-21T10:18:04.152-03:00SHUGAMES !Revivendo o passado, todos os dias !Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.comBlogger585125tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-49685623719275196782019-07-27T11:18:00.001-03:002019-07-27T11:18:50.821-03:00Especial 10 Anos Shugames: 10 Jogos de Game Boy e Game Boy Color<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIfijmfxeWrBABqGUkPMJ3j68uP1Pb_4nUYGD0I9_ab5qDUFmfNAKWwcVzY-P2N2VaVyDu4oStI49y-gk1-CHQ9YIokqxC_0cwHbIquCpY1861Kbr0x7LWvpPzERDViIzMa4ttxWZvCLI/s1600/10+anos+bnn.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="310" data-original-width="510" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIfijmfxeWrBABqGUkPMJ3j68uP1Pb_4nUYGD0I9_ab5qDUFmfNAKWwcVzY-P2N2VaVyDu4oStI49y-gk1-CHQ9YIokqxC_0cwHbIquCpY1861Kbr0x7LWvpPzERDViIzMa4ttxWZvCLI/s1600/10+anos+bnn.png" /></a><br />
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Pois é, o Shugames está completando, no dia <b>27 </b>deste mês, <b><span style="color: #0b5394;">10 aninhos de vida</span></b>. Em <i>Julho de 2009</i>, eu decidi iniciar o blog, como uma idéia simples, de textos simples, a maioria mal escrito e, praticamente, tentando ser engraçado o tempo todo (e falhando miseravelmente). Bom, de fato, foi um começo meio conturbado, de ajustes de idéias, uma espécie de laboratório. Enfim, o blog cresceu, eu acabei me ajustando para tornar o conteúdo o mais sério possível, adotei uma nova postura de reviews, especiais e detonados e tudo começou a caminhar.<br />
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Nestes dez anos de blog, muitas vezes pensei em desistir sim. Não é fácil você manter um site, um blog abastecido sempre com novas idéias, novas postagens, sempre tentando <b>fugir do trivial</b>, do comum, do normal. A idéia do <i>Shugames </i>sempre foi abordar coisas que os outros blogs não abordavam, fazer listas de coisas que ninguém queria ou imaginava, buscar aquele jogo esquecido e, principalmente, falar sobre jogos excelentes que infelizmente poucos falavam. Essa idéia principal nunca foi abandonada, eu sempre busquei analisar e listar jogos pouco conhecidos e que eram de excelentes a razoáveis, mas que mereciam ser comentados também.<br />
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Talvez por este motivo um tanto, digamos, diferente do tradicional, o blog acabou crescendo e hoje eu leio muitas pessoas dizendo que o <i>Shugames </i>foi referência ou inspiração para começarem desde canais à outros sites e blogs. Isso me dá um certo orgulho, ao mesmo tempo que me joga nos ombros uma responsabilidade com tudo que é postado aqui, bem como com a escolha dos jogos a serem postados ou analisados. Nesses 10 anos de blog, aprendi muito, conheci muito e percebi que, quanto mais se aprofunda, quanto mais se busca conhecer desse universo dos videogames clássicos, mais coisa nova surge, mais jogos interessantes aparecem.<br />
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<a name='more'></a><br />
Com base nisso, eu resolvi que, na comemoração de mais um ano de <i>Shugames</i>, mesmo com poucas postagens (muitas vezes por desânimo deste que vos escreve), vou trazer pra vocês minhas novas descobertas no universo do <b>Game Boy</b> clássico e do <b>Game Boy Color</b>. Serão <b><span style="color: #b45f06;">20 jogos descritos</span></b> aqui, <b>10 </b>para cada sistema. São jogos que, em sua maioria, são pouco comentados, pouco falados e, principalmente, pouco conhecidos. Mesmo alguns clássicos do sistema, eu vejo pouca gente jogando ou comentando.<br />
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Então, eu espero que essa lista lhe ajude a conhecer novos jogos, a conhecer melhor a gigantesca biblioteca do portátil mais famoso da Nintendo e que, de quebra, lhe permita jogar jogos memoráveis, muitas vezes negligenciados apenas por não terem cores vivas, ou por serem simplistas demais. Numa geração onde a resolução alcança os 4K, pessoas que se divertem com um simples jogo numa tela verde (ou preto e branco) podem ser consideradas raras. Ou dementes. Você escolhe.<br />
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Com vocês, os 20 jogos desconhecidos do <i>Game Boy</i> e <i>Game Boy Color</i>! Como toda lista de aniversário postada aqui, os jogos<b> não tem ordem de preferência</b>, muito menos de relevância. Só estão organizados para que a leitura seja melhor apreciada. Então, vamos à lista!<br />
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<b><span style="color: #990000; font-size: x-large;">GAME BOY</span></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_QwB9WBox0s7t1MOuyHE4BuS1tUqyfWrbXCyTfHfflnkiuXfAMtdjphzFmhhqkKymShAasQjeQCN01woEEbj0KNXIqQ0yHfzhXkkc-e7WC0eYKe9wQu2AntrWKJq7d-KjaCHmDsnq8QE/s1600/Zen+-+Intergalactic+Ninja.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="101" data-original-width="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_QwB9WBox0s7t1MOuyHE4BuS1tUqyfWrbXCyTfHfflnkiuXfAMtdjphzFmhhqkKymShAasQjeQCN01woEEbj0KNXIqQ0yHfzhXkkc-e7WC0eYKe9wQu2AntrWKJq7d-KjaCHmDsnq8QE/s1600/Zen+-+Intergalactic+Ninja.png" /></a></div>
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">10 - Zen - Intergalactic Ninja</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Produtora:</b> Konami</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Ano: </b>1993</span><br />
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Baseado em história em quadrinhos, <b>Zen</b>, o ninja intergalático, segue a cartilha de jogos de ação da <i>Konami </i>da época. Sendo um game de plataforma, o conceito aqui é como uma mistura de <i>Contra </i>com <i>Ninja Gaiden</i>, mas numa velocidade bem menor, com grande ênfase nas plataformas e na maneira como interage com os inimigos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbkrc0qpDZDwBecng65pcwxuCznrp8JglO0z_89xLksoJFwdoTQ6bV0gIdEJelQFGQc-CrN7G8siNNYDg5yMLRZtvGUOsc79ejAZsWIouo3xl1mtzVmpvj4Kzj0upzpf1416kWlOaHOFc/s1600/zen.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbkrc0qpDZDwBecng65pcwxuCznrp8JglO0z_89xLksoJFwdoTQ6bV0gIdEJelQFGQc-CrN7G8siNNYDg5yMLRZtvGUOsc79ejAZsWIouo3xl1mtzVmpvj4Kzj0upzpf1416kWlOaHOFc/s1600/zen.png" /></a><br />
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O gameplay de <b>Zen </b>é bem amigável no início, mas espere por plataformas com saltos difíceis logo na primeira fase, onde é preciso calcular bem pra não perder vidas. Apesar da barra de energia do personagem ser grande, existem muitos inimigos bem posicionados nas fases, o que pode lhe dar alguma dor de cabeça. Entre os ataques, podemos desferir espadadas ou segurar o botão para carregar um poderoso tiro.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNqLRUtT_qrLsmBNJq9826w_QIuzBaJ5j7sUzjTPsspTPmkgIb83vQFry8LzgtvdMlUFzTktXomEw1tB0iKKzhcQ2sUMe18YdavAGOxctO779OlXjGqEUKi_H_4JSXOvbDKljfo_OmkNA/s1600/Rolan%2527s+Curse+%2528USA%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="101" data-original-width="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNqLRUtT_qrLsmBNJq9826w_QIuzBaJ5j7sUzjTPsspTPmkgIb83vQFry8LzgtvdMlUFzTktXomEw1tB0iKKzhcQ2sUMe18YdavAGOxctO779OlXjGqEUKi_H_4JSXOvbDKljfo_OmkNA/s1600/Rolan%2527s+Curse+%2528USA%2529.png" /></a><b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">9 - Rolan's Curse</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Produtora:</b> NMK</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Ano:</b> 1991</span><br />
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Com o nome de <i>Velious Roland no Majuu</i>, ou simplesmente <b>Velious </b>no <i>Japão</i>, a "<i>Maldição de Rolan</i>" é um jogo bastante similar à série <i>Zelda</i>, mas, na minha opinião, ele puxa mais para <i>Golvellius </i>no que diz respeito à ação no cenário. Claro, temos cidades pra visitar e conversar com as pessoas, mas o jogo tem um sistema de itens muito mais simplificado do que em Zelda: você encontra as ferramentas no próprio mapa, sem acessar calabouços para tal.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpfKqjMQm5BqWIPT7L7EGU3ESouVBZh9fWyAw-D7SN010obBJG-X6XWDmAjsSYkBluYsr-xGZDLy0PZKv2Zk3y7PN-DLWcDB5_gsNHkc7xfmjo5tUQiw840k2HrgkyZmxrD0HOIMsmIU8/s1600/rolan.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpfKqjMQm5BqWIPT7L7EGU3ESouVBZh9fWyAw-D7SN010obBJG-X6XWDmAjsSYkBluYsr-xGZDLy0PZKv2Zk3y7PN-DLWcDB5_gsNHkc7xfmjo5tUQiw840k2HrgkyZmxrD0HOIMsmIU8/s1600/rolan.png" /></a><br />
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O jogo é bem interessante e envolvente, com uma boa trilha sonora e visual agradável. A jogabilidade poderia ser um pouco melhor, pois muitas vezes estamos em labirintos apertados e o personagem não "rotaciona" em si mesmo, ou seja: se você virá-lo para cima, por exemplo, ele vai dar um passo pra cima, o que pode te complicar se tiver inimigos por ali. Tirando isso, é um jogo que me pareceu ser enorme, um prato cheio para fãs do gênero.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvvu0Y5AdaHKcoU4HcNRpe7qG4B07lO7hUDRqoXwcp5qkqsY-RQnV4qI_OwKtHUc1SaeDK7rdwJQPoR7J05nOi8rvzD6jOsp8uazG9lZhDL-eGVQPs1H2uOS8X4_CfYAcj5-jAijflR6E/s1600/Asterix+%2528Europe%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="99" data-original-width="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvvu0Y5AdaHKcoU4HcNRpe7qG4B07lO7hUDRqoXwcp5qkqsY-RQnV4qI_OwKtHUc1SaeDK7rdwJQPoR7J05nOi8rvzD6jOsp8uazG9lZhDL-eGVQPs1H2uOS8X4_CfYAcj5-jAijflR6E/s1600/Asterix+%2528Europe%2529.png" /></a><b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">8 - Asterix</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Produtora:</b> Bit Managers</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Ano:</b> 1993</span><br />
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Eu sempre tive comigo que, em se tratando de <i>Asterix</i>, os melhores jogos do personagem estão no <i>Master System</i>. E não que minha preferência tenha mudado, mas eu acrescentaria mais três jogos relativamente bons também: o <i>Asterix </i>do <i>Super NES</i>, o <i>Asterix </i>do <i>NES </i>e este <i>Asterix </i>do <i>Game Boy</i>. Os três são bem similares, todos, óbviamente, com suas características em suas plataformas de origens, mas dividindo vários fatores em comum.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPjj_9cdnuNHjIxU9g4PJEQzu5Eoa2VeKZr2QkPBTomgJfeHTjH5tx5ey2mashDYpBevwPObXl-x6Oebsiz6HdC0Q7osdrb-ANKKAnJwe7yzs5V7J0kUjUx4PxrpYuCkBcZ6oFszeNYIM/s1600/asterix.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPjj_9cdnuNHjIxU9g4PJEQzu5Eoa2VeKZr2QkPBTomgJfeHTjH5tx5ey2mashDYpBevwPObXl-x6Oebsiz6HdC0Q7osdrb-ANKKAnJwe7yzs5V7J0kUjUx4PxrpYuCkBcZ6oFszeNYIM/s1600/asterix.png" /></a><br />
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As versões do <i>NES </i>e <i>GB </i>são mais parecidas entre si, sendo que a versão do <i>SNES </i>parece um remake delas. Ambas tem músicas iguais, cenários praticamente iguais, mudando uma ou outra coisa no design dos mesmos. Até mesmo o sistema de bônus com chaves está presente nesta versão do <i>GB</i>. Um ponto a ser criticado nesta versão, entretanto, é o controle: <i>Asterix </i><b>escorrega FÁCIL</b> para buracos no chão, o que pode te frustrar ou atrapalhar bastante. Aprendendo a controlar o personagem, você fará grandes progressos e verá que o jogo é bem divertido sim.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJkmjZtodf3uMeivdg30S4yO3bc9C8TkVG_3yoBsd7fk18GnuWJhx9kMyeg6ucKiF4Sds8d-1DC7lkGyUkGPOqcP7p0Sx0zFii8xIMcRbaDvXwVSNSlJhK2awleiYKmk6i7iueQV8Dh5g/s1600/Nemesis+%2528USA%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="101" data-original-width="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJkmjZtodf3uMeivdg30S4yO3bc9C8TkVG_3yoBsd7fk18GnuWJhx9kMyeg6ucKiF4Sds8d-1DC7lkGyUkGPOqcP7p0Sx0zFii8xIMcRbaDvXwVSNSlJhK2awleiYKmk6i7iueQV8Dh5g/s1600/Nemesis+%2528USA%2529.png" /></a><b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">7 - Nemesis</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Produtora:</b> Konami</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Ano:</b> 1990</span><br />
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Fazendo parte da série <i>Gradius</i>, ainda em seus primórdios, <i>Nemesis </i>carrega tudo da série de sucesso da <i>Konami</i>, desde inimigos, até tiros, sistema de power-ups e tudo mais. Aqui temos um sólido jogo de navinha, com um bom visual, músicas agradáveis e tiros pra todo lado.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0NQww7_IuAMjDTPBQ4IRFQbtWX1VweXO1heSBO_nyDyw50Y_7zJsOVGfXmoU9rY3jBJqlLIvk1kNrYftWnZqHGlOWc9vPHUA8fNH8BH7Xu4D7XZmYJORuK_N3VFOVTC-A_CuQ8_nKWpE/s1600/nemesis.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0NQww7_IuAMjDTPBQ4IRFQbtWX1VweXO1heSBO_nyDyw50Y_7zJsOVGfXmoU9rY3jBJqlLIvk1kNrYftWnZqHGlOWc9vPHUA8fNH8BH7Xu4D7XZmYJORuK_N3VFOVTC-A_CuQ8_nKWpE/s1600/nemesis.png" /></a><br />
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Que o sistema de <i>Gradius </i>é um clássico do gênero, todos sabem disso. É viciante pegar os power-ups e traçar sua própria estratégia de combate, evoluindo desde os canhões, até o escudo e recrutando os "<i>options</i>", que são os auxiliares para sua nave. O jogo não chega a ser um bullet hell, mas é frenético o suficiente para manter os fãs vidrados na telinha. Recomendadíssimo!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUS_GqOX-7YxoEHDz4ygPku8JsvbK8IeTg9KlZd3kMoBvaIpFUX7J7aXwLVKCkfMam-egOjesOdsVVaLmkl5XlwWzk6GY-YH1GkakBulD_-ZXq6LK6Png-EapyODDAAVoVcBVu2YWFjhY/s1600/Kid+Icarus+-+Of+Myths+and+Monsters+%2528USA%252C+Europe%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="101" data-original-width="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUS_GqOX-7YxoEHDz4ygPku8JsvbK8IeTg9KlZd3kMoBvaIpFUX7J7aXwLVKCkfMam-egOjesOdsVVaLmkl5XlwWzk6GY-YH1GkakBulD_-ZXq6LK6Png-EapyODDAAVoVcBVu2YWFjhY/s1600/Kid+Icarus+-+Of+Myths+and+Monsters+%2528USA%252C+Europe%2529.png" /></a><b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">6 - Kid Icarus: Of Myths and Monsters</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Produtora: </b>Nintendo</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Ano: </b>1991</span><br />
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Seguindo a fórmula do jogo do <i>Nintendinho</i>, aqui temos uma evolução do mesmo, com mapas maiores, corredores extensos, inimigos clássicos e salas, muitas salas pra visitar. Mas, diferente do original, a versão do <i>Game Boy</i> é muito mais amigável, menos punitiva e incentiva mais o jogador a explorar os cenários, que são bem vastos e mantém a característica de não ter limites entre as paredes laterais, como era na versão 8 bits.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6_HbcYsJ-D11HUQXca419tvbsHdbAKZIVVzCWA_uk3_o1hZsBMytqX8pmfVtGvgC7MaxpHeC8obWfBKxPHqTuZYqwhI3vQRIB12a3nekIsNJlND8urb3aX2-t5iLPOhXcN-7rCUEbbbc/s1600/kid.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6_HbcYsJ-D11HUQXca419tvbsHdbAKZIVVzCWA_uk3_o1hZsBMytqX8pmfVtGvgC7MaxpHeC8obWfBKxPHqTuZYqwhI3vQRIB12a3nekIsNJlND8urb3aX2-t5iLPOhXcN-7rCUEbbbc/s1600/kid.png" /></a><br />
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O visual também está melhor, <i>Pit </i>agora é um boneco maior na tela, assim como os inimigos e o cenário como um todo. Eu diria que é uma evolução natural e bem vinda, podiam ter lançado a continuação para o <i>NES </i>também, acho que faria mais sucesso. Enfim, se você gosta do original, vai acabar adorando esta versão aqui.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwxYFiWLhXcHo61K4UFbzCHKe9hW-tTlwA1kJzpUTBaflyZ8msVRObK_o1HrJlMo2yv8objEtcxS4LhY1jfbisXB4zTnw6cHB1JSUIM1V44YbdFYOB8MVbdSyiPHV4CSqd0Nu6H3Z6Si8/s1600/Choplifter+II+-+Rescue+%2526+Survive+%2528USA%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="100" data-original-width="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwxYFiWLhXcHo61K4UFbzCHKe9hW-tTlwA1kJzpUTBaflyZ8msVRObK_o1HrJlMo2yv8objEtcxS4LhY1jfbisXB4zTnw6cHB1JSUIM1V44YbdFYOB8MVbdSyiPHV4CSqd0Nu6H3Z6Si8/s1600/Choplifter+II+-+Rescue+%2526+Survive+%2528USA%2529.png" style="cursor: move;" /></a><b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">5 - Choplifter II - Rescue and Survive</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Produtora: </b>Beam Software</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Ano: </b>1991</span><br />
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Acredito que muitos aqui, assim como eu, não sabiam da existência do segundo jogo da franquia <i>Choplifter</i>. Ao menos pra mim, sempre foi uma incógnita, já que eu joguei muito a versão do <i>Master System</i> na época, que era baseada no <i>Arcade </i>e, anos depois, o terceiro jogo pro <i>Super NES</i>. Mas a segunda versão da série foi lançada exclusivamente para o <i>Game Boy</i>, no ano de 1991, exatamente 9 anos após a estréia nos <i>Arcades</i> do primeiro jogo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoKWWI8J2rDV01Ti4MkecrN1Nr8Jfc-oefY4vhyphenhyphen4PRs3l62E0DCwkz7HWJrL-RAIEmyvyFEEPZmbARkOuPa2ZoD-v1H4trpKSaC-Vwc-mWjGMxS54zFTX2Q2rP0Li3cMBkec6feFQpSBA/s1600/choplifter.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoKWWI8J2rDV01Ti4MkecrN1Nr8Jfc-oefY4vhyphenhyphen4PRs3l62E0DCwkz7HWJrL-RAIEmyvyFEEPZmbARkOuPa2ZoD-v1H4trpKSaC-Vwc-mWjGMxS54zFTX2Q2rP0Li3cMBkec6feFQpSBA/s1600/choplifter.png" /></a><br />
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E o que temos aqui? O jogo parece um misto do que era <i>Choplifter </i>com o que ele iria se tornar no <i>Super NES</i>, ou seja: você ainda resgata reféns, mas o cenário é muito maior e mais complexo do que no primeiro game. As fases tem bastante obstáculos, mas seu helicóptero agora não explode ao menor contato com o inimigo: você tem uma barra de energia. Escassa, BEM ESCASSA, mas ela está lá e impede que você morra com um simples hit. Do resto, temos agora munição limitada para bombas, que são necessárias para explodir tanques e bases atiradoras no solo. Ou seja, planeje bem seus avanços para continuar jogando.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4YeEoyFq04QUP9c7eexqJb-3jV8NaSI5zpyk02jt4bUJuD2BSwgKNT-tl-TTfybvxDQ6Wkl_RkAKhvRYBJyrvx3baa5D2OAO2ts5dqqZ_Rk23CI-JYOCx5sG9nqL097wKsfpoTZ0yxNY/s1600/Blaster+Master+Boy+%2528USA%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="100" data-original-width="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4YeEoyFq04QUP9c7eexqJb-3jV8NaSI5zpyk02jt4bUJuD2BSwgKNT-tl-TTfybvxDQ6Wkl_RkAKhvRYBJyrvx3baa5D2OAO2ts5dqqZ_Rk23CI-JYOCx5sG9nqL097wKsfpoTZ0yxNY/s1600/Blaster+Master+Boy+%2528USA%2529.png" /></a><b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">4 - Blaster Master Boy</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Produtora: </b>Aicom</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Ano:</b> 1992</span><br />
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Apesar do nome sugerir uma versão para <i>Blaster Master</i> e o jogo ter muitas similaridades com a versão original do <i>NES</i>, as semelhanças são apenas essas mesmo. <i>Blaster Master Boy</i> é uma sequência de <i>Robowarrior</i>, uma espécie de spin-off de <i>Bomberman </i>para o <i>Nintendinho</i>. Sim, uma sequência de um spin-off de <i>Bomberman</i>... O jogo funciona em labirintos, onde usamos bombas para explodir determinados blocos e abrimos caminho coletando itens e matando inimigos com nossa pistola.<br />
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A semelhança com o <i>Blaster Master </i>original se deve pelas etapas onde controlamos o herói solo no jogo da <i>Sunsoft</i>, e apenas por isso mesmo. A jogada foi puramente marketing, já que talvez um Robowarrior 2 não fizesse muito alarde, principalmente em se tratando de uma "<i>sequência de um jogo de console, mas em um portátil</i>". Enfim, o jogo é divertido e você vai passar horas explorando labirintos e lidando com inimigos implacáveis e chefes enormes.<br />
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<span style="color: #b45f06;"><b>Produtora: </b>Nintendo</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Ano:</b> 1993</span><br />
<br />
É impossível fazer uma lista sobre um console da <i>Nintendo </i>e não citar pelo menos um jogo da série <i>Zelda</i>. Mesmo esta lista sendo de jogos menos badalados ou conhecidos, o medalhão do <i>Game Boy</i> clássico precisa ser comentado e divulgado, mesmo com o remake dele batendo às portas pro <i>Nintendo Switch</i>. É um jogo tão primoroso, tão bem feito e tão à frente de seu tempo que essa lista seria em vão caso ele não aparecesse por aqui. E, não por acaso, é meu <i>Zelda </i>favorito desde quando eu dei uma chance à série e comecei a jogar seus jogos aos poucos.<br />
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<br />
Em <i>Link's Awakening</i>, nosso herói <i>Link </i>está preso em uma ilha e precisa arrumar um jeito de escapar. A história do jogo inteiro se passa sub-entendida e acho que essa é uma das coisas que mais me atraiu nele. Desde os NPCs, as conversas, as dungeons, os chefes, tudo nele beira a perfeição que um jogo neste estilo precisa ser. Talvez minha única reclamação esteja nas tarefas secundárias de troca de itens, que, neste caso, são obrigatórias para prosseguir. Mas, disso, eu falarei futuramente. Agora, quero que você saiba apenas disso: se nunca jogou nenhum jogo da série <i>Zelda</i>, é por ESTE que você precisa começar. Pra ONTEM!<br />
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<span style="color: #b45f06;"><b>Produtora: </b>Capcom</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Ano: </b>1990</span><br />
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A origem da série spin-off de <i>Ghouls 'n Goblins</i> foi justamente com esse jogo, <i>Gargoyle's Quest</i>, lançado em 1990 para o <i>Game Boy.</i> Aqui controlamos <i>Red Arremer</i>, o famoso diabinho sacana do jogo original, que encarna o herói de sua terra natal e precisa destruir um demônio poderoso que se apossou de tudo ali. O jogo funciona como uma espécie de adventure de plataforma, onde vamos passando por fases e ganhando novos poderes com o personagem, para então conseguir explorar novas áreas. O game tem seções de plataforma e também em cidades, visto de cima, como um RPG comum da época.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvlZmLOghxdfwhpTaHKSoTikOKtRmjqIYHNCWvSzdoRbZbOyJWJghGboc1FcbY4fhz43lTpF8joOyuxpoSIev2oRjdMswpU1qQdJ9fY2rrdlcW6aebtOX3_0DXzRL9dYb0w68vG5zbsxo/s1600/gargoyles.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvlZmLOghxdfwhpTaHKSoTikOKtRmjqIYHNCWvSzdoRbZbOyJWJghGboc1FcbY4fhz43lTpF8joOyuxpoSIev2oRjdMswpU1qQdJ9fY2rrdlcW6aebtOX3_0DXzRL9dYb0w68vG5zbsxo/s1600/gargoyles.png" /></a><br />
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O jogo teve continuações futuras, sendo que sua sequência foi um prequel para <i>Nintendinho</i>, chamado de <i>Gargoyle's Quest II</i>. Além desses, tivemos o famoso e bem conhecido <i>Demon's Crest</i>, para o <i>Super NES</i>. Os três jogos tem muitas similaridades no gameplay, como a possibilidade de voar com <i>Red Arremer</i> (<i>Firebrand </i>nos outros), sendo que nas versões de <i>Game Boy</i> e <i>NES</i>, o vôo é limitado. Além disso, fazer bom uso do vôo com as escaladas nas paredes (afinal, é um gárgula) é essencial para vencer os mapas do jogo. Extremamente recomendado!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEink2QD1G7i0C4HxyJUI4ivQ3q-LicoyeTc_-oO6Yehrz7j-GiaqMePuAYUYakExilmiHk4RymmG32Y2_mtiRQ73AOcbzNl3rbHZfgtf3mODZI66D3sFHhu2jAGgdxC6YLI7AG1rUTZvC0/s1600/Donkey+Kong+%2528World%2529+%2528Rev+A%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="100" data-original-width="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEink2QD1G7i0C4HxyJUI4ivQ3q-LicoyeTc_-oO6Yehrz7j-GiaqMePuAYUYakExilmiHk4RymmG32Y2_mtiRQ73AOcbzNl3rbHZfgtf3mODZI66D3sFHhu2jAGgdxC6YLI7AG1rUTZvC0/s1600/Donkey+Kong+%2528World%2529+%2528Rev+A%2529.png" /></a><b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">1 - Donkey Kong</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Produtora: </b>Nintendo</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Ano:</b> 1994</span><br />
<br />
Este jogo foi uma grata indicação do meu colega <i>Robson</i>, que insistiu muito para que eu experimentasse. E, vou lhes dizer, eu devia ter feito isso tempos atrás, pois em plenos 2019, um jogo de <i>Game Boy</i> ter tanta variedade e ser tão criativo assim, é digno da palavra "<i>atemporal</i>" realmente. Ele começa descompromissado e pega o jogador incauto que acha que "<i>ahh, é apenas mais uma versão do clássico de subir no prédio e salvar a mocinha"</i>. Quase isso, já que as quatro primeiras fases são só o aperitivo. É depois disso que o jogo realmente começa e você entende o quão profunda é sua jogabilidade e o quão criativo ele é.<br />
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<br />
<i>Donkey Kong </i>está entre as jóias do <i>Game Boy</i>. Eu quase não o coloquei na lista, mas, em se tratando de jogos injustiçados do sistema, era minha obrigação citá-lo aqui e insistir para que você, que nunca deu uma chance, jogue-o. Terá um jogo enorme, cheio de fases criativas, onde salvar a princesa acaba sendo a última coisa que você vai querer fazer no jogo. Mario aqui tem uma gama enorme de movimentos, de saltos, de itens para coletar, de inimigos para desviar ou destruir, de fases para vencer. Acredite, <i>Donkey Kong</i> é um dos jogos mais subestimados do sistema e merece uma chance por qualquer um que se considere gamer.<br />
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<b><span style="color: #990000; font-size: x-large;">GAME BOY COLOR</span></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUETfZJAqfPexssz4nf5WBzUHnXsmohib_2OLG_GD0y4HF_7sfb4nX5NbfAWBmQaq6Mni-mZR_zUcT5ATZfcP6x6jp3eahJnmb0q-GzjbJkk6jiRGPRBO2ZC7sMxATWqP4rE02qQhsvrU/s1600/Looney+Tunes+%2528USA%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="103" data-original-width="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUETfZJAqfPexssz4nf5WBzUHnXsmohib_2OLG_GD0y4HF_7sfb4nX5NbfAWBmQaq6Mni-mZR_zUcT5ATZfcP6x6jp3eahJnmb0q-GzjbJkk6jiRGPRBO2ZC7sMxATWqP4rE02qQhsvrU/s1600/Looney+Tunes+%2528USA%2529.png" /></a><span style="color: #674ea7; font-size: large;"><b>10 - Looney Tunes</b></span><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Produtora:</b> Sunsoft</span><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Ano: </b>1999</span><br />
<br />
Este jogo é na verdade um relançamento do <i>Game Boy</i> original, mas que ficou ótimo no <i>Game Boy Color</i>. O game apresenta uma boa seleção de personagens da <i>Looney Tunes</i>, cada um em uma fase diferente, com um objetivo diferente e com controles diferentes. Enquanto com o <i>Patolino </i>o jogo é de plataforma 2D comum, já com o <i>Gaguinho </i>temos um autêntico jogo de navinha, com o sol se pondo e um belo efeito de paralaxe nas nuvens.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7dzOkwETlz5yGqhCPmkCINGyllSATmMSBOp2ototXRgkoSyLoLyKTLYDECkLNXP0gFg0vhyphenhyphenwcMMOD0KAys9CSIcdnA6pWOea7ea8EPSqg01p9LUI3eRPUXhoD-lGF4Tr6CWMXB88JtYg/s1600/looney.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="518" data-original-width="518" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7dzOkwETlz5yGqhCPmkCINGyllSATmMSBOp2ototXRgkoSyLoLyKTLYDECkLNXP0gFg0vhyphenhyphenwcMMOD0KAys9CSIcdnA6pWOea7ea8EPSqg01p9LUI3eRPUXhoD-lGF4Tr6CWMXB88JtYg/s1600/looney.png" /></a><br />
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É um joguinho descompromissado e divertido, que ficou ótimo na telinha colorida do <i>Game Boy</i> <i>Color</i> e que merece sua atenção. Ele me lembrou bastante os jogos da <i>Disney </i>no <i>Master System</i>, como o <i>Deep Duck Trouble</i>, talvez pelo visual e pelas músicas também, que são excelentes.<br />
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<span style="color: #674ea7; font-size: large;"><b><br /></b></span>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqZEO3gAIOJ3FDczlXsX1noeLAlXjTQiMutWyl2DxiGyuiWc5RL4Q6rnYfdPObvcH6hGmcbRqdNr65hkmVdz3cvlg61gnX0Xte4ZI2JmPYyIkLTkS8DOjP3ytPmnBcpddsty_fmFGzjxA/s1600/Mega+Man+Xtreme+%2528USA%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="100" data-original-width="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqZEO3gAIOJ3FDczlXsX1noeLAlXjTQiMutWyl2DxiGyuiWc5RL4Q6rnYfdPObvcH6hGmcbRqdNr65hkmVdz3cvlg61gnX0Xte4ZI2JmPYyIkLTkS8DOjP3ytPmnBcpddsty_fmFGzjxA/s1600/Mega+Man+Xtreme+%2528USA%2529.png" /></a><span style="color: #674ea7; font-size: large;"><b>9 - Megaman Xtreme</b></span><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Produtora: </b>Capcom</span><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Ano:</b> 2001</span><br />
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Lançado no começo de 2001 no mercado americano, a série <i>Xtreme </i>compreende dois jogos, ambos para o <i>Game Boy Color</i>. Este primeiro game se passa na época do <i>Megaman X</i> e pega elementos de <i>Megaman X e X2</i>, tais como fases, chefes e armas. O jogo em si é mais difícil que os originais para o <i>Super NES</i>, o que pode garantir um bom desafio aos fãs do personagem que desconhecem a versão portátil.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXFF6TCAzxE3DfqASILazrVFv4mXRXWKHeScPwJZowa1B9zNLf2naod8FXdl801MWpzD9FaXaJ8i37_Eoqp4Kts6JJOpVV92AN1hCvpivrKdGyRyu7mDLsu76FlkQesUAF2cSqvwYjYio/s1600/megaman.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="518" data-original-width="518" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXFF6TCAzxE3DfqASILazrVFv4mXRXWKHeScPwJZowa1B9zNLf2naod8FXdl801MWpzD9FaXaJ8i37_Eoqp4Kts6JJOpVV92AN1hCvpivrKdGyRyu7mDLsu76FlkQesUAF2cSqvwYjYio/s1600/megaman.png" /></a><br />
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O visual do jogo é bem bacana, com áreas grandes pra explorar e com bonecos grandes e bem animados na tela. Além disso, temos ceninhas exclusivas desta versão que não existem na versão do <i>SNES</i>, com novos personagens introduzidos na trama e novos diálogos. A dificuldade também está mais alta nas lutas contra alguns chefes. <i>Chilli Penguin</i>, por exemplo, era o primeiro chefe que muitos enfrentavam no <i>Megaman X</i>, mas aqui, nem se atreva a enfrentá-lo logo de cara ou vai levar chumbo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdh-GZDkZZoR16j3sndtUDCTz8wsZEiUV4p6EXjeCy75t-WpX5qNEpThzxFlb3w9LUji1ok6C44IcsVLq51RT06YxLAtK5be8qJGrLemZpiux6_DC6Bl0nMuKHhhtonO2vdgYecsMMhys/s1600/Street+Fighter+Alpha+-+Warriors%2527+Dreams+%2528USA%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="100" data-original-width="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdh-GZDkZZoR16j3sndtUDCTz8wsZEiUV4p6EXjeCy75t-WpX5qNEpThzxFlb3w9LUji1ok6C44IcsVLq51RT06YxLAtK5be8qJGrLemZpiux6_DC6Bl0nMuKHhhtonO2vdgYecsMMhys/s1600/Street+Fighter+Alpha+-+Warriors%2527+Dreams+%2528USA%2529.png" /></a><b><span style="color: #674ea7; font-size: large;">8 - Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams</span></b><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Produtora:</b> Capcom</span><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Ano: </b>1999</span><br />
<br />
Para alguns é inconcebível jogos de luta versus em portátil, até mesmo pela natureza solitária de um... portátil. Enfim, ignorando padrões, a <i>Capcom </i>lançou em 1999 o que muitos julgam uma das melhores conversões de um arcade famoso da época para a pequena telinha do <i>Game Boy Color</i>: <i>Street Fighter Alpha</i> (ou <i>Zero</i>). E, após testar o game eu lhes digo: que conversão digna de aplausos!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj97NHDd5Fq5sMX9lp5OC_PWq0OHdJiD76Re59GxxrUXiKO4DyxyueIRJ4maqHwVOiG49wkHkeIESegIMSSLLQQFk97lHEW1Mrn_CaJyGZhrAeOP410Dg6oKpDmQMRFkzULUHw1D0oQCmw/s1600/street+fighter.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="518" data-original-width="518" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj97NHDd5Fq5sMX9lp5OC_PWq0OHdJiD76Re59GxxrUXiKO4DyxyueIRJ4maqHwVOiG49wkHkeIESegIMSSLLQQFk97lHEW1Mrn_CaJyGZhrAeOP410Dg6oKpDmQMRFkzULUHw1D0oQCmw/s1600/street+fighter.png" /></a><br />
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Óbviamente, o jogo nem se compara com a versão de <i>Arcade</i>, mas o port ficou muito bem feito. Os personagens tem um ótimo tamanho, a animação deles é surreal e os comandos saem com muita facilidade. É impressionante como o <i>Game Boy Color</i>, se bem manipulado, poderia entregar verdadeiras jóias naquela época! Se você ainda tem preconceito com jogos de luta versus para portáteis, dê uma chance ao <i>SFA </i>e você vai se surpreender!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJlBTgQL1IVzmKjy4TyLgiYS7LJwcG8HeX02zNc1Y5wSTL9Y9zAZpzjQTFK5_m6_iB5fJLdZB73siqc_bYP8aG-tMRU1V4ab9PYwBPNKqKSGJMZtc2jGkaA78-OeD4bY-F1BgVk6G1N7M/s1600/Metal+Gear+Solid+%2528USA%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="100" data-original-width="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJlBTgQL1IVzmKjy4TyLgiYS7LJwcG8HeX02zNc1Y5wSTL9Y9zAZpzjQTFK5_m6_iB5fJLdZB73siqc_bYP8aG-tMRU1V4ab9PYwBPNKqKSGJMZtc2jGkaA78-OeD4bY-F1BgVk6G1N7M/s1600/Metal+Gear+Solid+%2528USA%2529.png" /></a><b><span style="color: #674ea7; font-size: large;">7 - Metal Gear Ghost Babel</span></b><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Produtora: </b>Konami</span><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Ano: </b>2000</span><br />
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<i>Metal Gear </i>nunca foi uma série que me atraiu muito, talvez pela complexidade do enredo. Mas eu sempre reconheci que, principalmente no <i>Playstation 1</i> e <i>2</i>, a série atingiu seu ápice, tanto tecnologicamente quanto em termos de jogo mesmo. E o que esperar da versão portátil do <i>Game Boy Color</i>. Bom, quase tudo que você conhece de <i>Metal Gear</i> está neste pequeno cartuchinho, desde Solid Snake, até inimigos, os famosos efeitos sonoros, armas e stealth, MUITO stealth!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw_-0rnswD_zX55UBe-jOWivk5keCzCce_4J8LcNFI-U84WpgON7iLpP5UiYgPEMFDsXft5AdA2_D7pcujGgexgWeVe_yYwsFaM-8R-paCGYpDC6H_-CjZe1gIpqlTRNP-4ajgnSJ0piw/s1600/metal+gear.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="518" data-original-width="518" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw_-0rnswD_zX55UBe-jOWivk5keCzCce_4J8LcNFI-U84WpgON7iLpP5UiYgPEMFDsXft5AdA2_D7pcujGgexgWeVe_yYwsFaM-8R-paCGYpDC6H_-CjZe1gIpqlTRNP-4ajgnSJ0piw/s1600/metal+gear.png" /></a><br />
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O visual do jogo chama muito atenção pela movimentação dos personagens, extremamente bem animados para um portátil daquela época. O jogo em si é enorme, cheio de salas, de lugares pra explorar. <i>Snake </i>tem à sua disposição um monte de tralhas e aparelhos tecnológicos, até mesmo seu famoso cigarrinho está presente e é bastante útil aqui. Mas, diante de tantas qualidades, há de se ressaltar a dificuldade do jogo: <i>Ghost Babel</i> é implacável com erros! Se for detectado, raramente você vai conseguir escapar dos guardas ou se esconder.<br />
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<span style="color: #45818e;"><b>Produtora: </b>Visiware</span><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Ano: </b>2002</span><br />
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Controlando um astronauta que foi parar num planeta povoado por macacos inteligentes, sua missão é escapar vivo enquanto explora o local em busca de recursos. Jogar isso me lembrou automaticamente de <i>Flashback</i>, pois a sensação é quase a mesma. A movimentação do personagem, apesar de um pouco travada, é interessante, os movimentos são parecidos com jogos como o já citado <i>Flashback </i>e <i>Out of This World</i>, enquanto a progressão é mais lenta e depende de itens.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAJteaBGC5N-N-lIBYOqKBtEoUm7hSGOJ5VDgFb128QAzpXS2IqmsONcEYU6_njOTcrBvmdm-gOHVwSxjqAZXh3qlXKl6cIwjIIaFIfJdbQFkeRJk1eInvLYdvIppO6MLW3OEVhmASzzg/s1600/planet.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="518" data-original-width="518" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAJteaBGC5N-N-lIBYOqKBtEoUm7hSGOJ5VDgFb128QAzpXS2IqmsONcEYU6_njOTcrBvmdm-gOHVwSxjqAZXh3qlXKl6cIwjIIaFIfJdbQFkeRJk1eInvLYdvIppO6MLW3OEVhmASzzg/s1600/planet.png" /></a><br />
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O visual do jogo é ótimo, o personagem é super bem animado e os cenários tem um bom design que incentiva a exploração. Cada fase tem uma quantia de inimigos e de uma espécie de bandeira para serem encontrados, valendo uma pontuação no final. É um jogo bem interessante, uma pena que poucas pessoas comentam ou jogam ele.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDudC-Kmx7myULkGAygFav_13J6wAMIVRYezI8iv6_dux2t0T33NE5o0iVIP7_b1j3vyjTFjw5_tTaEMd3k4mzpq7CDMsKunKIk3MvWOPI2cMEPj82b8GC1fmcdz0mtGGDOqCPpeUZ_L4/s1600/Shantae+%2528USA%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="100" data-original-width="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDudC-Kmx7myULkGAygFav_13J6wAMIVRYezI8iv6_dux2t0T33NE5o0iVIP7_b1j3vyjTFjw5_tTaEMd3k4mzpq7CDMsKunKIk3MvWOPI2cMEPj82b8GC1fmcdz0mtGGDOqCPpeUZ_L4/s1600/Shantae+%2528USA%2529.png" /></a><b><span style="color: #674ea7; font-size: large;">5 - Shantae</span></b><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Produtora: </b>Wayforward</span><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Ano: </b>2002</span><br />
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<i>Shantae </i>dispensa apresentações. A série, que nasceu no <i>Game Boy Color</i> com esse jogo, cresceu e se tornou uma franquia mundialmente conhecida, fazendo sua criadora, a <i>Wayforward</i>, criar novos jogos e manter a série sempre em evidência. Como primeiro jogo, <i>Shantae </i>é surpreendente no portátil da <i>Nintendo</i>! Desde o visual extremamente colorido, até a exploração de cenários cuidadosamente montados, itens colecionáveis, mudança de dia pra noite com aparição de certos inimigos somente à noite, as transformações da Shantae em outros animais, tudo foi extremamente bem feito.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgifxMRnDtJ-rY7AoFNwYTdqbZr6ZksQmpvJyKEdRdmaMRI4CIF26MWEIQ8mm7pngZoWTQUHwe-yQZw537U85Aut8Tb9h_0un92G2xSxgKoF8U7decdwLrsbYUscaCIxhH0JMyiGQtnKjU/s1600/shantae.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="518" data-original-width="518" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgifxMRnDtJ-rY7AoFNwYTdqbZr6ZksQmpvJyKEdRdmaMRI4CIF26MWEIQ8mm7pngZoWTQUHwe-yQZw537U85Aut8Tb9h_0un92G2xSxgKoF8U7decdwLrsbYUscaCIxhH0JMyiGQtnKjU/s1600/shantae.png" /></a><br />
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A dificuldade em <i>Shantae,</i> apesar de difícil,<i> </i>é daquelas prazerosas, que envolve explorar cenários em busca daquele item faltante, ou daquele colecionável difícil de achar. Isso tudo aliado à um visual de fazer inveja aos 16 bits, tornou o jogo cult. Infelizmente, poucos foram os que jogaram esta versão, por ter saído meio tarde no <i>Game Boy Color</i>. Mas nunca é tarde pra se redimir.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggdLddkPjhKhwxYVI8W3lNZYW9CDy12ULcSl4y2SDTp6KkH7w0stEWTmDpZL-4VDKQ9huH58mDszgvd5zbsbtaD2xhJUK4MmgY4yzfD77ka4vk8ZDuHSYQ4RQGvwPmp6b94CVyDTtePXw/s1600/Tomb+Raider+%2528USA%252C+Europe%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="100" data-original-width="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggdLddkPjhKhwxYVI8W3lNZYW9CDy12ULcSl4y2SDTp6KkH7w0stEWTmDpZL-4VDKQ9huH58mDszgvd5zbsbtaD2xhJUK4MmgY4yzfD77ka4vk8ZDuHSYQ4RQGvwPmp6b94CVyDTtePXw/s1600/Tomb+Raider+%2528USA%252C+Europe%2529.png" /></a><b><span style="color: #674ea7; font-size: large;">4 - Tomb Raider</span></b><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Produtora: </b>Core Design</span><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Ano: </b>2000</span><br />
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No ano de 2000, <i>Tomb Raider</i> já tinha lançado <b>4 </b>jogos no <i>Playstation</i>, quando este de <i>Game Boy Color</i> deu as caras no portátil. E, pra ser sincero, eu nunca tinha experimentado, somente visto as telas do jogo. E agora, tendo jogado boa parte do game pra escrever sobre ele eu posso dizer: que adaptação interessante! É a transposição do 3D para o 2D mais impressionante no <i>Game Boy Color</i> que eu pude jogar. Até nos mínimos detalhes! Quem jogou exaustivamente as versões do <i>Playstation</i>, ao pegar esta do <i>GBC</i>, vai naturalmente reconhecer desde vícios até movimentos da <i>Lara </i>fielmente reproduzidos nesta versão!<br />
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Muitos ingenuamente (eu incluso), ao virem uma versão em 2D de <i>Tomb Raider</i>, naturalmente já associaram à "<i>Prince of Persia</i>". Não estávamos totalmente errados, mas o jogo vai muito além de simplesmente se ater aos movimentos da <i>Lara</i>. Tudo que ela fazia no <i>Playstation</i>, ou quase tudo, ela faz aqui da mesma forma, intuitivamente. Agarrar bordas, saltar, subir escadas e pular delas, atirar enquanto está nas escadas (ok, isto ela não fazia no <i>Playstation</i>.... ou fazia?), recolher medkits, acionar alavancas, escorrar em encostas, etc. Tudo fielmente em 2D, com cenários enormes pra se explorar! Claro, as pistolas estão presentes e <i>Lara </i>até mesmo MIRA AUTOMATICAMENTE no inimigo mais próximo, tal qual suas versões de consoles! É simplesmente imperdível!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8-GTBGfPnwpPEgj1QrB1TP-WeynmVN9nVXeB70yDNzVbQ2rWUkktR1YlKx867NMpI0GEa3Km5A47VrWQIU-WQxmfCGtNehh_Ajf3M5gUhbiPX7g1U5-FtcR9gdZHFV4XQn1Np4Upk5Vo/s1600/Wario+Land+3+%2528World%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="100" data-original-width="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8-GTBGfPnwpPEgj1QrB1TP-WeynmVN9nVXeB70yDNzVbQ2rWUkktR1YlKx867NMpI0GEa3Km5A47VrWQIU-WQxmfCGtNehh_Ajf3M5gUhbiPX7g1U5-FtcR9gdZHFV4XQn1Np4Upk5Vo/s1600/Wario+Land+3+%2528World%2529.png" /></a><span style="color: #674ea7; font-size: large;"><b>3 - Wario Land 3</b></span><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Produtora: </b>Nintendo</span><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Ano:</b> 2000</span><br />
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O rival do <i>Mario </i>ganhou o terceiro jogo da franquia ese estabilizou como um dos melhores jogos do portátil. Repleto de puzzles, áreas secretas e itens escondidos, o jogo faz uso dos poderes de <i>Wario</i>, que ocorrem quando o mesmo é ATACADO pelos inimigos. Cada tipo de ataque sofrido faz <i>Wario </i>se transformar em alguma coisa, que pode ajudá-lo à encontrar novas áreas nas fases. E, falando em fases, são gigantescas!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidCrI8S9Of3QO1Pu_3Kw-etmJuCxDzeOuU-n3m0OtOP3t7MKsUUqeq6LuWa3cc7S_1d5TKaAM4BlwmOJo5-QDDvU0dHZEUK6OaEokSqYZZJFBKFg3QlcQX6n01oV_RFgz8p8-65jFv1yE/s1600/wario3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="518" data-original-width="518" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidCrI8S9Of3QO1Pu_3Kw-etmJuCxDzeOuU-n3m0OtOP3t7MKsUUqeq6LuWa3cc7S_1d5TKaAM4BlwmOJo5-QDDvU0dHZEUK6OaEokSqYZZJFBKFg3QlcQX6n01oV_RFgz8p8-65jFv1yE/s1600/wario3.png" /></a><br />
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<i>Wario Land 3 </i>muitas vezes pode te deixar perdido, mas quase sempre é por conta de alguma coisa boba que você não explorou direito, ou algum inimigo que você não deu muita atenção. Por este mesmo motivo, o sentido de recompensa do jogo é bem interessante. Juntando-se à isso, os belos visuais e a jogabilidade já consagrada da série são a cereja do bolo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix1G26F06JooxC5RI7bn83vQWZYmMx8s2Ep1DEMWqaInunSZuYsPVuLg7jw98Z6Mgkr4Yn1zxxp8HOn_hgcDQYifzHdFiElHyjoO7kmjiF5pLXBaGWU7IeIFjIfG9ArOlRUshTUQ8aPhY/s1600/Bomberman+Max+-+Blue+Champion+%2528USA%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="100" data-original-width="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix1G26F06JooxC5RI7bn83vQWZYmMx8s2Ep1DEMWqaInunSZuYsPVuLg7jw98Z6Mgkr4Yn1zxxp8HOn_hgcDQYifzHdFiElHyjoO7kmjiF5pLXBaGWU7IeIFjIfG9ArOlRUshTUQ8aPhY/s1600/Bomberman+Max+-+Blue+Champion+%2528USA%2529.png" /></a><span style="color: #674ea7; font-size: large;"><b>2 - Bomberman Max - Blue Champion</b></span><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Produtora: </b>Hudson</span><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Ano:</b> 2000</span><br />
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<i>Bomberman Max</i> teve três jogos lançados quase que simultaneamente, mas apenas dois deles viram esse lado do planeta: o <i>Blue Champion</i> e o <i>Red Challenger</i>. Ambos são praticamente iguais, mudando apenas alguns aspectos. A história é a mesma: um vilão transforma 5 planetas em locais infestados e cabe à <i>Bomberman </i>e <i>Max </i>salvarem os <b>Charabons</b>, pequenas criaturas parecidas com <i>Pokemons</i>. Enquanto no <i>Blue Champion</i> jogamos com <i>Bomberman</i>, no <i>Red Challenger</i>, controlamos <i>Max</i>. Além disso, os <i>Charabons </i>de ambas as versões são diferentes também, tudo pra vender em dobro...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2pJLZtzZ_eqTwYqmdXAJIkda4epCiNuwRFEThyjovjKFO5zThDQ-MMJBXXkKEAJuTx1t9Ed3wdxBGltQ1h5uYcslJuSNr0vLU6mXcbiUnENRjG-bIiG9U9eKp3InE7cIU2L45X5U9lAs/s1600/bomberman.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="518" data-original-width="518" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2pJLZtzZ_eqTwYqmdXAJIkda4epCiNuwRFEThyjovjKFO5zThDQ-MMJBXXkKEAJuTx1t9Ed3wdxBGltQ1h5uYcslJuSNr0vLU6mXcbiUnENRjG-bIiG9U9eKp3InE7cIU2L45X5U9lAs/s1600/bomberman.png" /></a><br />
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Como game, é praticamente um <i>Bomberman </i>normal, exceto por alguns fatores. Existem pequenas missões nas fases, como destruir número X de inimigos, ou destruir blocos normais, ou salvar os <i>Charabons</i>, etc. Terminada a missão, portais surgem no mapa: o vermelho te leva à missões já resolvidas (?) e o azul te joga pra frente no jogo. São cerca de 100 missões diferentes, então, é uma longa jornada até o fim...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpfMIe-tf4uKg2kjszYQDWFnTseYRcq7wXla8vCZgXLdt60jZg6K9uJPy3Yq_D5eqcC-FxLht7EKtd9ezWt8xAnaFoRg9T9GOjMF9scp48NvmW_UeMl-tftQYyZ0aYbaij0NdhrzXpBbI/s1600/Legend+of+Zelda%252C+The+-+Oracle+of+Seasons+%2528USA%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="100" data-original-width="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpfMIe-tf4uKg2kjszYQDWFnTseYRcq7wXla8vCZgXLdt60jZg6K9uJPy3Yq_D5eqcC-FxLht7EKtd9ezWt8xAnaFoRg9T9GOjMF9scp48NvmW_UeMl-tftQYyZ0aYbaij0NdhrzXpBbI/s1600/Legend+of+Zelda%252C+The+-+Oracle+of+Seasons+%2528USA%2529.png" /></a><b><span style="color: #674ea7; font-size: large;">1 - The Legend of Zelda: Oracle of Seasons</span></b><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Produtora: </b>Nintendo</span><br />
<span style="color: #45818e;"><b>Ano:</b> 2001</span><br />
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Sim, não tinha como ser outro. Aliás, até tinha, pois seu irmão "<i>Ages</i>" é tão bom quanto. Mas, entre os dois, eu prefiro o <i>Seasons </i>por lidar com.... estações climáticas. É incrível o que fizeram aqui em termos de mapa, design de mapas e puzzles NOS MAPAS! Tudo envolvendo estações do ano e a habilidade de <i>Link </i>de manipulá-las em locais específicos do mapa. Sério, esse jogo aqui tem tantas lições pra ensinar para os novos level designers que eu passaria horas aqui elencando e ilustrando cada uma delas. É um jogo primordial de todo mundo que gosta de um bom game de ação e aventura.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkhqNcF369AZDyS_B5XS1OX9b48yO7kdDQP-LY9ENog_G3cnDHTI8NPz7F_AIWNfZiD6a4S82dy4nlcbevIkNyFcIJI5plzzedBkWEW5ocnKkjedK2Y3umm6nylXQUukwRYwMIzggz0PA/s1600/zelda+seasons.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="518" data-original-width="518" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkhqNcF369AZDyS_B5XS1OX9b48yO7kdDQP-LY9ENog_G3cnDHTI8NPz7F_AIWNfZiD6a4S82dy4nlcbevIkNyFcIJI5plzzedBkWEW5ocnKkjedK2Y3umm6nylXQUukwRYwMIzggz0PA/s1600/zelda+seasons.png" /></a><br />
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O visual do jogo é basicamente "<i>Link's Awakening</i>" com algumas melhorias. Aliás, o jogo é bem maior que <i>Link's Awakening</i>. E se você considerar jogar ambos (<i>Seasons </i>e <i>Ages</i>), prepare-se para muitas HORAS jogando <i>Zelda</i>. Os calabouços são mais criativos no <i>Ages</i>, mas o mapa em si tem um design mais desafiador no <i>Seasons</i>. Não que no Seasons os calabouços sejam fracos, muito pelo contrário, aqui encontra-se dungeons que te farão quebrar a cabeça para resolver certas salas e encontrar algumas chaves. De qualquer modo, apenas escolha um deles e jogue. E claro, jogue também o <i>Link's Awakening</i>. São 3 jogos da série <i>Zelda </i>obrigatórios!<br />
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Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com47tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-35274909074450967832019-04-02T09:56:00.001-03:002019-04-02T09:57:01.671-03:00As Jóias Ocultas do Super Famicom - Volume 1<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwodaR9t96ov7d1AwYvuyMXZaFzuVxfcR_zVJYGXrpciP00qEZMJgKPrsob-l2O7goJxbeAXJh06LoUWSzHeWaAB55iJO82uNv7pM72iltWluREnY7TXoUX8s_N_s3zMwwsxMEFRZal9Q/s1600/joias+oculta+bnn.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="258" data-original-width="508" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwodaR9t96ov7d1AwYvuyMXZaFzuVxfcR_zVJYGXrpciP00qEZMJgKPrsob-l2O7goJxbeAXJh06LoUWSzHeWaAB55iJO82uNv7pM72iltWluREnY7TXoUX8s_N_s3zMwwsxMEFRZal9Q/s1600/joias+oculta+bnn.png" /></a><br />
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<b><span style="color: #0b5394;">Super Famicom</span></b>. Uma plataforma repleta de jóias ocultas, jogos que tiveram pouco acesso, verdadeiros tesouros enterrados na terra do sol nascente e que jamais viram ou verão este lado do mundo por meios oficiais. Claro, devemos muito aos tradutores independentes por poder jogar maravilhas como <i>Bahamut Lagoon</i>, mas, ainda existem muitos jogos excelentes exclusivos pra quem entende japonês apenas.<br />
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E, nesta primeira parte deste especial, quero destacar 7 desses jogos. Muitos deles sem a menor chance, ainda, de receber uma tradução oficial ou por fãs. Muitos deles, verdadeiras preciosidades, ainda encobertas, cheias de mistérios e que ainda teremos que aguardar um bom tempo pra poder entender e jogar de acordo. Com vocês, as <b><span style="color: #674ea7;">Jóias Ocultas do Super Famicom</span></b>, parte<b> 1</b>!<br />
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<a name='more'></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy0qRCmm6KH-JosdxS4DlOk5ua8tPAKKFuXvefTS4bOkMK-SJxwHUz7RnixRCcMHW2-d91IWaC7CvZ3gEKuHdTg-GuVqF4JmgKJ4C2OrkyGjorgIGjkAveXK8XTrbbHe4ZgjbGCofXQbQ/s1600/Esparks+Ijigen+kara+no+Houmonsya+200.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="130" data-original-width="72" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy0qRCmm6KH-JosdxS4DlOk5ua8tPAKKFuXvefTS4bOkMK-SJxwHUz7RnixRCcMHW2-d91IWaC7CvZ3gEKuHdTg-GuVqF4JmgKJ4C2OrkyGjorgIGjkAveXK8XTrbbHe4ZgjbGCofXQbQ/s1600/Esparks+Ijigen+kara+no+Houmonsya+200.jpg" /></a></div>
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">7 - Esparks - Ijikuu kara no Raihousha </span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Ano:</b> 1995</span><br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Status:</b> exclusivo no Japão</span><br />
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Funcionando num estilo muito parecido com <i>The Legend of Zelda A Link to the Past </i>(tipo, muito mesmo, inclusive o início do jogo), <b>Esparks </b>é um jogo com uma história diferenciada e até mesmo difícil de ser encontrada na internet.<br />
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Pelas minhas pesquisas, o jogo começa em uma ilha flutuante no oceano e nosso protagonista é uma espécie de viajante do tempo, indo para o passado e futuro, resolvendo puzzles e visitando vilarejos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9dn1FwjpA7D-qoi23mtV1K68bxC2URveVfKHsnaz0TxAoa6mnJIREw9z4yVULuvZ2wy4mQHlopF8HPKnmBurP9nDwLMljRN1Is_lRpwyGVj6VBgUsa5acV5DapEWaXmiYKe3uEY6JmuI/s1600/esparks.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9dn1FwjpA7D-qoi23mtV1K68bxC2URveVfKHsnaz0TxAoa6mnJIREw9z4yVULuvZ2wy4mQHlopF8HPKnmBurP9nDwLMljRN1Is_lRpwyGVj6VBgUsa5acV5DapEWaXmiYKe3uEY6JmuI/s1600/esparks.png" /></a><br />
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De fato, só de olha para as imagens do game, é possível traçar o paralelo com a série <i>Zelda</i>. Parece até mesmo um <b><i>Link </i></b>voltado ao mercado japonês! Mas, pelo que se vê em gameplays, o jogo não só se inspira em <i>Zelda </i>no visual, mas também em vários puzzles e, segundo alguns, chega a ser um jogo mais difícil que a sua inspiração. Realmente, uma jóia perdida do <i>Super Famicom</i> que, infelizmente, ainda não tem nenhuma tradução em vista.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTPklhU4iO-plRT3MPMNj2TUvB3b1Xcd-8g_xIpU6MhWsQN6OD1YZfJSiBwYW2l8JijpI-4vPwxYeMaSrBG4P08hYvSkgMGEDiEnVG3ZwKQkvgS5j3MRy-1o4UT7cYzgvdt25ddWvGGuU/s1600/Melfand+Stories+130.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="130" data-original-width="73" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTPklhU4iO-plRT3MPMNj2TUvB3b1Xcd-8g_xIpU6MhWsQN6OD1YZfJSiBwYW2l8JijpI-4vPwxYeMaSrBG4P08hYvSkgMGEDiEnVG3ZwKQkvgS5j3MRy-1o4UT7cYzgvdt25ddWvGGuU/s1600/Melfand+Stories+130.jpg" /></a></div>
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">6 - Melfand Stories</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Ano: </b>1994</span><br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Status:</b> exclusivo no Japão</span><br />
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<b>Melfand Stories</b> conta a história de um reino que vivia em paz, até que um dos subordinados ao rei, resolve tomar o poder e colocar tudo em ruínas. O game lembra um pouco (de longe mesmo), o <i>Popful Mail</i>, que também saiu para SNES e tantos outros sistemas na época. O jogo segue o estilo beat'em up em 2D, com um toque leve de RPG na história e muita pancadaria. Apesar da simplicidade, o jogo é divertido principalmente se você chamar alguém pra jogar com você.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtncCjIYoeC0Z4-gU-l-2W8dP3CTw8T7SUzHP614DR-aOKaLcL68IFIFNdd7Fg9L3ihOsOXyS-2yrUDV7G5FLMQRzEh1q1ahn_owhkNVrMDVBCYFNhgrZFPy8rdncobZN2o1cr_zFfNOU/s1600/melfand.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtncCjIYoeC0Z4-gU-l-2W8dP3CTw8T7SUzHP614DR-aOKaLcL68IFIFNdd7Fg9L3ihOsOXyS-2yrUDV7G5FLMQRzEh1q1ahn_owhkNVrMDVBCYFNhgrZFPy8rdncobZN2o1cr_zFfNOU/s1600/melfand.png" /></a><br />
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O visual do jogo é bem bonito, as animações bem feitas e a variedade de inimigos e personagens é grande. Como eu mencionei, o jogo tem um modo de<b> 2 players</b>, pra jogar com um amigo e descer a porrada nos inimigos. A dificuldade do jogo é convidativa, mesmo que as coisas fiquem mais complicadas do meio pra frente. Recomendo, aqui o idioma não atrapalha tanto e dá pra se divertir um pouco.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuX_CguhBk5wc13YMwW8aFd4S4ONziBQsnFbDiaDnxAYN_8u1OurxX21j7yFCy38JnXFNuJs_aDA50OSoqWMbwDtVWUCm3iDRJavht2EsCWoupcoLiYv1NK7yMqfHI8uNVqNT1b5YOVQ0/s1600/poi+poi+ninja+world+150.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="69" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuX_CguhBk5wc13YMwW8aFd4S4ONziBQsnFbDiaDnxAYN_8u1OurxX21j7yFCy38JnXFNuJs_aDA50OSoqWMbwDtVWUCm3iDRJavht2EsCWoupcoLiYv1NK7yMqfHI8uNVqNT1b5YOVQ0/s1600/poi+poi+ninja+world+150.jpg" /></a></div>
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">5 - Poi Poi Ninja World</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Ano:</b> 1996</span><br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Status: </b>exclusivo no Japão</span><br />
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<b>Poi Poi Ninja World</b> é um jogo difícil de encontrar até informações sobre seu lançamento e sobre o jogo em si. Mas, como o intuito dessa postagem é mostrar jogos bem pouco conhecidos no ocidente, fui atrás e encontrei algumas coisas. O game faz parte de uma série de jogos lançados com um acessório pela<b><i> Bandai,</i></b> chamado<b><span style="color: #674ea7;"> Sufami Turbo</span></b>, uma espécie de acoplador de cartuchos. Colocando dois jogos da mesma série nele e espetando no console, você pode trocar desde saves até informações entre os jogos, algo inovador pra época e que me fez lembrar do "<i>Lock-On</i>" da <i>Sega </i>pro <i>Mega Drive</i>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3O9JKNImDFm_7WTFMXPayBrTjUDptP83kffndwYQb1gFMxo-FDrFyawINK2QdExJmVtdYzsm9P9CH6vBgD_MXWDFeWNDWCHKncoFD4cPbcbZeo5crit2B_rxbo4DXR0n1qDZ1JmlhxxU/s1600/poipoi.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="290" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3O9JKNImDFm_7WTFMXPayBrTjUDptP83kffndwYQb1gFMxo-FDrFyawINK2QdExJmVtdYzsm9P9CH6vBgD_MXWDFeWNDWCHKncoFD4cPbcbZeo5crit2B_rxbo4DXR0n1qDZ1JmlhxxU/s1600/poipoi.png" /></a><br />
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O jogo em si é uma mistura de <i>Bomberman </i>com objetos do cenário que servem como armas, guardadas as devidas proporções. Funcionando em arenas, o objetivo é vencer seus inimigos explodindo bombas ou usando coisas do cenário para tal. É simples e divertido, como todo bom clone de <i>Bomberman </i>tem que ser. Aliás, esse jogo deve ser algum ancestral do <b><i>Poy Poy</i></b> para o <i>Playstation</i>, que usa movimentos parecidos e tem a mesma mecânica de jogo.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU-f3lUB8kQRN3hdBYnwrZ4PSxqJgBrXwI0XZJLqvl_OieL-JyOsC32mXkkfYKLjLu0v85JfFQJBfBSR-NZX_kNxa-_WERyeARNtmyecWHYF2ptgzkt3OiMQlYcHFzXG0IEjuTEP-PPm0/s1600/power+soukoban+150.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="82" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU-f3lUB8kQRN3hdBYnwrZ4PSxqJgBrXwI0XZJLqvl_OieL-JyOsC32mXkkfYKLjLu0v85JfFQJBfBSR-NZX_kNxa-_WERyeARNtmyecWHYF2ptgzkt3OiMQlYcHFzXG0IEjuTEP-PPm0/s1600/power+soukoban+150.jpg" /></a></div>
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">4 - Power Soukoban</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Ano:</b> 1999</span><br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Status:</b> exclusivo no Japão</span><br />
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Eis um jogo que, talvez, tenha sido um dos últimos a ter sido lançado no Japão para o <i>Super Famicom</i>. <b>Power Sukoban</b> é um daqueles jogos de empurrar e encaixar caixas num cenário que vai se alternando conforme avança no jogo, que saíram aos montes na época para celulares e outros sistemas.<br />
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Aqui, apesar do idioma japonês, dá pra se virar um pouco e notar a variedade de cenários que os produtores colocaram, que vão desde florestas, cidades, desertos, castelos, tudo ambientado com seus próprios puzzles.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwDL3ZEzv1lb_N4qc9wx8Ztf-6oiRFsxQzkp9qn1yoJZd8wTg8461D8Aynel-pKDSqG7_8bsN41ssqjccMdJZE3QMs8iuUVX8KSMGUi6VTBUfaRQZcQJhO2lWs8KVOZzjGPQCsRtbb9yU/s1600/powersukoban.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwDL3ZEzv1lb_N4qc9wx8Ztf-6oiRFsxQzkp9qn1yoJZd8wTg8461D8Aynel-pKDSqG7_8bsN41ssqjccMdJZE3QMs8iuUVX8KSMGUi6VTBUfaRQZcQJhO2lWs8KVOZzjGPQCsRtbb9yU/s1600/powersukoban.png" /></a><br />
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Seu personagem pode usar itens e os cenários parecem mais com dungeons do que simplesmente com salas para resolver puzzles. Até inimigos temos pra destruir, o que adiciona alguma estratégia ao jogo, pois com eles você pode juntar bombas ou encher sua energia. É bem divertido e pode lhe roubar horas num piscar de olhos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYoLdYuhQ_sO1cPMIoQhVUyKJlyTYLeRQC8HnDxqF6pERJEAfq0BFIDEFQQMLsFdS0I0y5RwRZklLEUHWXxolJXIEGyCkBmcYvmyzjwUSkYNkC6IT72RcRBfIBeBQ0oIkDi6B3Ald0ACY/s1600/SD+F-1+Grand+Prix-01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="78" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYoLdYuhQ_sO1cPMIoQhVUyKJlyTYLeRQC8HnDxqF6pERJEAfq0BFIDEFQQMLsFdS0I0y5RwRZklLEUHWXxolJXIEGyCkBmcYvmyzjwUSkYNkC6IT72RcRBfIBeBQ0oIkDi6B3Ald0ACY/s1600/SD+F-1+Grand+Prix-01.jpg" /></a></div>
<span style="color: #0b5394; font-size: large;"><b>3 - SD F-1 Grand Prix</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Ano:</b> 1995</span><br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Status:</b> exclusivo no Japão</span><br />
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Eis um jogo que rivalizaria com <i>Super Mario Kart</i> no mundo, caso tivesse saído do Japão. <b>SD F-1 Grand Prix </b>é mais um daqueles jogos de kart com personagens <i>super-deformed</i>, ou seja, personagens fofinhos. Mas, engana-se quem acha que o jogo é infantil ou fácil só por ter esse tipo de arte. <b>SD F-1</b> é um dos jogos mais completos do estilo, além de carregar uma boa dose de dificuldade pra quem decidir se aventurar. Vencer uma simples corrida aqui dá um enorme trabalho, haja vista que a CPU trabalha sempre no seu erro, desde as primeiras corridas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFZCPwToqIUJ2Gz4yw5a39HR87nB1hyfr1XAuUI3yvavUm9vhvWgV1UrpGGJaorWKYs_IiKdXYrthPabgjIj4_zbERnmt_NhJCF2bRa2DLYA7iySGfayh6BqJXM5pybt6Z3msbvY7geic/s1600/sdf1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFZCPwToqIUJ2Gz4yw5a39HR87nB1hyfr1XAuUI3yvavUm9vhvWgV1UrpGGJaorWKYs_IiKdXYrthPabgjIj4_zbERnmt_NhJCF2bRa2DLYA7iySGfayh6BqJXM5pybt6Z3msbvY7geic/s1600/sdf1.png" /></a><br />
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O jogo tem até mesmo um sistema de compra de acessórios pro seu carro, indo desde melhorias no motor, pneus e até na carroceria, o que pode mudar drasticamente as corridas caso passe um tempo testando isso. Além disso e similar ao <i>Mario Kart</i>, temos diversos campeonatos que diferem as dificuldades do jogo, o que vai lhe garantir um bom desafio terminar todos em boas colocações. Infelizmente, tanto diálogos quanto menus estão todos em japonês, o que acaba dificultando bastante.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFj1-PJuJqPWbI-x6eS-mjL9PoPskj_MQ6hX6tEX0jcTlSkX92nwF4iROqBJqSSPQZf3e7q0rn5O5gzL-9G9Yz5YszKxtAp0NOx45bTOtvOxQrxaLzEGrMwBb0ef6ZdxGlSQXZYRyhpOg/s1600/UFO+Kamen+Yakisoban+150.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="83" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFj1-PJuJqPWbI-x6eS-mjL9PoPskj_MQ6hX6tEX0jcTlSkX92nwF4iROqBJqSSPQZf3e7q0rn5O5gzL-9G9Yz5YszKxtAp0NOx45bTOtvOxQrxaLzEGrMwBb0ef6ZdxGlSQXZYRyhpOg/s1600/UFO+Kamen+Yakisoban+150.jpg" /></a></div>
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">2 - UFO Kamen Yakisoban - Kettler no Kuroi Inbou</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Ano: </b>1994</span><br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Status:</b> exclusivo no Japão</span><br />
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Produzido pela <b>KID </b>(que aliás também produziu o super conceituado entre os fãs, <i>Summer Carnival Recca '92</i>, para o NES), aqui controlamos <i>Yakisoban </i>em sua luta interminável contra <i>Kettler</i>, o vilão que raptou sua noiva e que pretende destruir a receita do delicioso <i>Yakisoba </i>da <b><i>Nissin Lamen</i></b> e.... puxa, acho que já entenderam que se trata de um jogo baseado em marca comercial! <i>Yakisoban </i>já pode se juntar aos heróis de <i>Pepsi Man</i>, <i>McDonalds Treasure Land</i>, <i>Coca Cola Kid</i> e tantos outros!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOSSRC2Twc8ZpWhfXhtu__CgFLohqg8WxgP0KKCbdjmRATQMgA-1PIznugd1ORB7bk6S9L37BqFXABlDtn0Y2Qw-NwZFekn3nJW-0Sw-v5oFc0QcWb-KACkOUSaHGNNrP9XhwlEHsvRlg/s1600/UFO.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOSSRC2Twc8ZpWhfXhtu__CgFLohqg8WxgP0KKCbdjmRATQMgA-1PIznugd1ORB7bk6S9L37BqFXABlDtn0Y2Qw-NwZFekn3nJW-0Sw-v5oFc0QcWb-KACkOUSaHGNNrP9XhwlEHsvRlg/s1600/UFO.png" /></a><br />
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Controlando <i>Yakisoban</i>, podemos desferir golpes no bando que <i>Kettler </i>infestou a cidade, enquanto tenta manter seu capacete de macarrão instantâneo em pé. O jogo funciona como um beat'em up dos mais pobres e simples, se tornando repetitivo logo na segunda tela, pois não existem novidades o suficiente. De golpes, além da sequência de socos, podemos rolar, dar voadora e ainda segurar o botão de ataque para que <i>Yakisoban </i>jogue <b>molho</b> na cara dos inimigos...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1jiKOd92P6bDFcC3o2clQ3HEacQBu2UyPjsNozCENaTIP25i1PnE8XHJgwHVWIYNMfEizU9NwmFNHX6UUN8tgo6c442gLWE-25plOLXBqWAnUMjtMz9Eh8OYJo_jfOZQnO6jHwfCOZTE/s1600/deae1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="82" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1jiKOd92P6bDFcC3o2clQ3HEacQBu2UyPjsNozCENaTIP25i1PnE8XHJgwHVWIYNMfEizU9NwmFNHX6UUN8tgo6c442gLWE-25plOLXBqWAnUMjtMz9Eh8OYJo_jfOZQnO6jHwfCOZTE/s1600/deae1.jpg" /></a></div>
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">1 - Deae Tonosama Appare Ichiban</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Ano:</b> 1994</span><br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Status:</b> exclusivo no Japão</span><br />
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Se você conhece os jogos da série <i>Pocky & Rocky</i> para o Super NES, vai saber do que se trata <b><i>Deae Tonosama</i></b>: é quase o mesmo jogo, mas todo ambientado na cultura japonesa e com uma ênfase grande em bizarrice. A história é sobre dois seres retardados querendo salvar o mundo de sei lá o que. Controlamos ou o <i>Lord Stupid</i> ou <i>Prince Stupid</i> (traduções que encontrei no <i>Youtube</i>), ambos com diferenças entre ataques e pulos. Todo o resto do jogo é bem parecido com <i>Pocky & Rocky</i>: a visão é superior e precisamos atirar em tudo que se move, além de avançar pela tela.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVKpfgog2nOUJcqbJBHj-uMOCR58JsXG4U3VW6JK_4jLhQ3bPwLzJfTdEN3W0eXKti3uS7BVqP2BoytqbobeQKSXhCGf9eH9WVLSJ4ZM3AvEVbagKXzAJJ5h14Bn_l06xOS2c-R0vhhL0/s1600/deaetonosama.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="291" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVKpfgog2nOUJcqbJBHj-uMOCR58JsXG4U3VW6JK_4jLhQ3bPwLzJfTdEN3W0eXKti3uS7BVqP2BoytqbobeQKSXhCGf9eH9WVLSJ4ZM3AvEVbagKXzAJJ5h14Bn_l06xOS2c-R0vhhL0/s1600/deaetonosama.png" /></a><br />
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Como jogo ele funciona razoavelmente, eu achei a dificuldade maior ainda do que em <i>Pocky & Rocky</i>, que já é bastante difícil, mas o jogo é generoso com sua barra de energia e com os drops de inimigos, sempre itens pra encher sua barra ou seu especial. Sim, temos uma barra de especial que, quando preenchida, podemos nos transformar em seres mais fortes que podem destruir tudo na tela, por um tempo limitado, claro. Se você gosta de jogos difíceis, não liga pra caracterização exagerada (o príncipe é todo efeminado) e é fã de <i>Pocky & Rocky</i>, talvez goste disto aqui.<br />
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A série "<i>Strike</i>", idealizada por <b><span style="color: #741b47;">Mike Posehn</span></b> e <b><span style="color: #741b47;">John Manley</span></b>, começou há muitos anos, tendo sua primeira versão lançada para o <i>Mega Drive</i> e portada para os mais variados sistemas na época. Aqui, em sua maior parte, controlamos um <i>Apache </i>armado com mísseis e metralhadora, em diversas e variadas missões, que vão desde salvar reféns até destruir construções e inimigos por mapas enormes. Desde seu primeiro jogo, lançado em 1992 até seu último, que saiu em 1997, "<i>Strike</i>" fez uma legião de fãs de jogos de ação e estratégia, tendo seu maior sucesso vinculado nos 16 bits da época.<br />
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Inspirada pelo clássico <i>Choplifter</i>, na série <i>Strike</i>, ao invés de etapas seguidas ou fases, temos sempre um mapa a disposição e diversas missões espalhadas pelo mesmo. Esse mote é seguido à risca por todos os jogos da série, sendo que em alguns, a ordem a ser executada é mais flexível do que em outros, mas sempre tendo isso como padrão. Esse esquema foi adotado por vários jogos da época e também por alguns outros que vieram depois, como <b><i>Army Men Air Attack</i></b>, que saiu para <i>Playstation </i>e <i>Nintendo 64</i> e também conta com um sistema de missões parecido com a série da <i>Electronic Arts</i>.<br />
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No <i>Mega Drive</i> e <i>Super NES</i>, onde a série brilhou, foram lançados 3 jogos: <b><span style="color: #b45f06;">Desert</span></b>, <b><span style="color: #38761d;">Jungle </span></b>e <span style="color: #674ea7;"><b>Urban</b></span> <b>Strike</b>. Após isso, tivemos ainda <b><span style="color: #990000;">Soviet </span></b>e <b><span style="color: #134f5c;">Nuclear</span></b> <b>Strike</b>, que foram lançados para <i>PC</i>, <i>Playstation</i>, <i>Saturn </i>e <i>Nintendo 64</i>. Coletâneas e versões foram lançadas anos depois para <i>PSP</i>, <i>PC </i>e na rede do <i>Playstation 3</i>, <i>PSN</i>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzlrhQ-F65q-R83q2wKSTz6v4Ng-yeZUby2OZCDkT4q7gLx1TTwq2B3rAeQAV8ekY5imWosY0OHDwMMU9d9b0nl7aQmSxrx5NlWQJHcjYiKt-7ZwKIK49Awra3zeu-tuDmxEfBt5j2ALw/s1600/Desert+Strike+-+Return+To+The+Gulf+%2528Europe%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="282" data-original-width="200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzlrhQ-F65q-R83q2wKSTz6v4Ng-yeZUby2OZCDkT4q7gLx1TTwq2B3rAeQAV8ekY5imWosY0OHDwMMU9d9b0nl7aQmSxrx5NlWQJHcjYiKt-7ZwKIK49Awra3zeu-tuDmxEfBt5j2ALw/s200/Desert+Strike+-+Return+To+The+Gulf+%2528Europe%2529.jpg" width="141" /></a></div>
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">Desert Strike, </span><span style="color: #0b5394;">1992-2006</span></b><span style="color: #b45f06;"> (Amiga, DOS, Macintosh, Master System, Atari Lynx, Game Gear, Game Boy, Game Boy Advance, Genesis/Mega Drive, SNES, e PSP via EA Replay)</span><br />
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O primeiro jogo da série cobre acontecimentos na <b>Guerra do Golfo</b>, onde um vilão fictício chamado <i>Kilbaba </i>(o nome do cara muda em outras versões do jogo), tomou controle de um território no Golfo Persa e está tocando o terror por lá, ameaçando a paz mundial. Armado com um <i>Apache</i>, o jogador precisa enfrentar uma série de missões em diferentes mapas, indo desde resgate de reféns (inclusive em alto mar), até mesmo destruir complexos e construçõe do inimigo a fim de neutralizar seus planos maléficos.<br />
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<b>Desert Strike</b> foi um jogo bastante aclamado por crítica e pelo público na época, se tornando um dos jogos mais vendidos da EA naquele ano. Apesar de premissa simples, todo o sistema do jogo, desde a visão isométrica, o sistema de missões e até mesmo o controle do helicóptero, foram tidos como inovadores e cairam no gosto do público. Vale dizer também, que <b>Desert Strike</b> é considerado, até hoje, o jogo mais difícil e querido da série.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyakcckoQW6mhSYf7Fwh29yfFuKGXSFJEiR8A7ih4etRVjXWgMRleZykg4QGQ1Od2Z3Qz630KAt2hE00HwgDirenJIEUstROMpnQPnNrXQkZZJt6mHJkIlZY0iHrW296ks_1gkehcycUA/s1600/mike1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyakcckoQW6mhSYf7Fwh29yfFuKGXSFJEiR8A7ih4etRVjXWgMRleZykg4QGQ1Od2Z3Qz630KAt2hE00HwgDirenJIEUstROMpnQPnNrXQkZZJt6mHJkIlZY0iHrW296ks_1gkehcycUA/s1600/mike1.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: small;">Mike Posehn</span></i></td></tr>
</tbody></table>
Poucos sabem, mas <i>Desert Strike</i> era um projeto embrião antes de que <i>Mike Posehn</i>, que foi o responsável por mudanças no jogo original que a <i>EA </i>planejava lançar para o Genesis (o Mega Drive nos EUA), colocasse suas mãos nele, na época. <i>Mike </i>havia trabalhado para a EA no começo dos anos 80 e havia se desligado da empresa. Tinha tido sucesso trabalhando como programador em um simulador de avião para PCs, mas o jogo tinha sido cancelado. Tempos depois, em uma feira de games, conheceu o então presidente da <i>Electronic Arts</i>, que fez a proposta à Mike: <b>dar uma olhada num projeto de jogo que eles tinham idealizado</b>. Mike topou e fez as devidas mudanças, nascendo assim Desert Strike como conhecemos. As mudanças se deram principalmente pelos acontecimentos atuais na época, onde a invasão americana ao Iraque era a principal notícia.<br />
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<b>John Manley</b> foi o braço direito de <i>Mike </i>na criação e desenvolvimento interno do jogo. Incumbido da programação, <i>John </i>queria que o jogo tivesse alguns puzzles e chefes, mas Mike reprovou a idéia a princípio. Entraram então em um consenso, deixando algumas missões paralelas às principais, mesmo que nas entrelinhas, incluindo também o lance do jogador precisar resetar a fase (<b><i>Return to Base</i></b>), caso execute alguma coisa que altere o cenário antes de concluir alguma missão principal. Eles batizaram todo esse esquema do jogo de "<b>SNAFU</b>", uma gíria militar pra denominar algo tipo "<i>ok, tudo certo, estamos ferrados</i>".<br />
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Uma curiosidade foi a construção dos objetos do jogo. Tanto veículos como jipes, tanques, até aviões, metralhadoras de solo, canhões, etc, tudo foi feito com base em carrinhos de brinquedo e outras peças parecidas. <b>Tim Calvin</b> foi o responsável por modelar os objetos, que primeiramente preferiu modelos em 3D, já que trabalhava com isso em sua profissão de dentista, mas, devido aos recursos da época, acabaram optando por sprites animados. Sábia decisão! Quem jogou com certeza já passou um bom tempo lendo sobre cada um dos inimigos na tela de missões, enquanto os modelos se movimentam ou giram, dando um efeito muito bacana ao jogo.<br />
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A animação do helicóptero também deu trabalho à Mike e John. Mike queria uma rotação suave, com um movimento de tela sutil e que mostrasse boa parte do mapa, mas teve que se adaptar à resolução do Genesis. Foi uma tarefa exaustiva, mas chegaram à um ponto onde todos concordaram. Todo esse esforço acabou por ser aproveitado em futuras sequências, já que <i>Desert Strike</i> havia sido um grande sucesso da EA, ganhando ótimas notas nas publicações especializada e alcançando ótimas vendas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRER5PC-QQVPmX3RsSEENAvmEtAuqf9PjaAJJmL-P1GnEWJ-eZjPnGO3C1RLXG_DVnsXQljOqo8zC_H3vYGGWskbhXpHAReejcf11ik-rsd-VY5RD6GHGtKx8PcJh1ODvnG4DmnLFazzw/s1600/desert2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRER5PC-QQVPmX3RsSEENAvmEtAuqf9PjaAJJmL-P1GnEWJ-eZjPnGO3C1RLXG_DVnsXQljOqo8zC_H3vYGGWskbhXpHAReejcf11ik-rsd-VY5RD6GHGtKx8PcJh1ODvnG4DmnLFazzw/s1600/desert2.png" /></a><br />
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Após o sucesso do jogo no Mega Drive, Mike começou a portar o jogo para o <i>Amiga</i>, juntamente com <b>Gary Roberts</b>, o responsável pela série de jogos <i>John Madden</i> de futebol americano e <b>David Colclough</b>, que foi o criador de <i>Myth</i>, um obscuro jogo de plataforma para <i>Amiga</i>. É importante mencionar essa versão, pois foi à partir dela, diante de novas tecnologias e do quanto a versão de Amiga foi superior à do Mega Drive, é que tiramos as melhorias empregadas nas sequências da série nos 16 bits.<br />
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<b><span style="color: #0b5394;"><span style="font-size: large;">Jungle Strike</span>, 1993-2006</span></b> <span style="color: #b45f06;">(Amiga, DOS, Game Gear, Game Boy, Mega Drive/Genesis, SNES, Amiga CD32, PSP (EA Replay)</span><br />
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<b>Jungle Strike</b>, planejado para ser a sequência de <i>Desert Strike</i> até mesmo na capa do jogo, foi lançado em 1993 para <i>Mega Drive</i> e <i>SNES</i>, e nos anos seguintes para outros sistemas como <i>Amiga</i>, <i>3DO</i>, <i>Game Boy</i> e <i>Game Gear</i>. Em termos de evolução, o jogo pega todos os elementos criados em <i>Desert Strike</i> e aumenta em muito aspectos, como mapas mais variados, inimigos variados, missões mais divertidas e uma dificuldade mais aceitável, além de não se passar mais apenas em um deserto.<br />
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A história agora é sobre dois vilões: <b>Ibn Kilbaba</b> que, olhem só, é filho do <i>Kilbaba</i> do jogo original e <b>Carlos Ortega,</b> um traficante da América do Sul (Brasil?). O jogo já começa, como primeira missão, de despachar as forças terroristas da <i>Casa Branca</i>, tendo inclusive que escoltar a limosine do presidente americano. As missões no geral tem como base o primeiro jogo: destruir forças inimigas, resgatar reféns e acabar com os planos da dupla de vilões, isso acontecendo em vários cenários. Aqui cabe um importante adendo: a versão de PC tem uma fase extra no <i>Alaska</i>, onde as forças de <i>Ortega</i>, comandadas por um russo de nome <i>Ptofski</i>, tomam controle de enormes tanques de combustível e ameaçam destruir tudo por ali caso suas exigências não sejam atendidas.<br />
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Em termos de gameplay, <i>Jungle Strike</i> continua com a mesma jogabilidade do anterior: voe com seu helicóptero <i>Apache </i>na tradicional visão isométrica, atire mísseis, use sua metralhadora e fique de olho no combustível. Os mapas escondem mais coisas desta vez e alguns inimigos são bem implacáveis. O visual recebeu um upgrade, vindo diretamente do conhecimento que o time conseguiu com a conversão para o <i>Amiga </i>do primeiro jogo.<br />
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<i>Jungle Strike</i> foi mais um sucesso da EA na época, mantendo as boas notas nas revistas especializadas e também mantendo as boas vendas que <i>Desert Strike</i> alcançou. A maioria delas dizia a mesma coisa: <b>é uma sequência justa, que não inventa moda e melhora muitos aspecto do primeiro jogo.</b><br />
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Falando por mim, tenho <i>Jungle Strike</i> como meu preferido da trilogia inicial, as missões são mais variadas e eu acho ele até mais difícil que o <i>Desert </i>em alguns momentos. O que chama a atenção de fato é a variedade de mapas, já que em <i>Desert Strike</i> estávamos praticamente, ou no deserto, ou no oceano. Aliás, mudanças de cenários é o que veríamos no terceiro jogo da série...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC0kVkn-lmQzBn0n_1D_XIIbYTF_7v1X7blAiOa0Kj2cUwARmomhVifMt_q5SCMkETT6JShhVvtpxnnPBaMZ87qNu6_p9lGlpuI0TipLLmID2CEKfMlfuBR6Ax0weWRfNFbfwnQMPyf08/s1600/Urban+Strike+%2528USA%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="282" data-original-width="200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC0kVkn-lmQzBn0n_1D_XIIbYTF_7v1X7blAiOa0Kj2cUwARmomhVifMt_q5SCMkETT6JShhVvtpxnnPBaMZ87qNu6_p9lGlpuI0TipLLmID2CEKfMlfuBR6Ax0weWRfNFbfwnQMPyf08/s200/Urban+Strike+%2528USA%2529.jpg" width="141" /></a></div>
<b><span style="color: #0b5394;"><span style="font-size: large;">Urban Strike</span>, 1994-1996 </span></b><span style="color: #b45f06;">(Mega Drive/Genesis, SNES, Game Gear, Game Boy)</span><br />
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Saindo primeiro no <i>Mega Drive</i>, em 1994, e nos anos seguintes para <i>Super NES</i>, <i>Game Gear</i> e <i>Game Boy</i> (por que nunca lançaram pra <i>NES </i>e <i>Master System</i>?), <b>Urban Strike </b>veio para, além de fechar a trilogia, adicionar muita coisa interessante e nova à série. Aqui o vilão é o egocêntrico <b>H. R. Malone</b>, um milionário ex-candidato à presidência dos Estados Unidos, que promete agir com mão pesada contra o crime, mesmo que faça uso da violência (oi?).<br />
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Um dos protagonistas é um espião infiltrado na equipe de <i>Malone</i>, que por sinal era co-piloto em <i>Jungle Strike</i>. Mas o mesmo, após descobrir os planos do vilão (criar uma super arma e obrigar o governo a ceder), acaba morto. Então a inteligência envia outro espião, com o mesmo codinome "<i>Ego</i>" para a missão: destruir os planos de criação da super arma, que incluem peças produzidas no.... <b>Havaí</b>.<br />
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Sim amigos, partimos do deserto árido, das florestas fechadas da América do Sul para as praias do Havaí. De fato, <i>Urban Strike</i> tem a maior variedade de cenários da série clássica, indo desde as ilhas no Havaí, passando por San Francisco, México e outras localidades novas.<br />
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Além do visual dos mapas ser bem inovador, o jogo também tem coisas novas e até mesmo missões solo, controlando o protagonista se infiltrando em diversas construções complexas do inimigo! Nessas missões, dentro delas existem outras tarefas a serem executadas, dando um ar de novidade muito bem vindo à série!<br />
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O gameplay continua da mesma forma que os outros jogos: visão isométrica, helicóptero com a mesma movimentação, tiros e itens pra coletar como munição e (escassas) caixas de energia. Além do <i>Apache</i>, temos também um helicóptero de resgate que permite levar um número bem maior de passageiros, que aparece geralmente em mapas onde existem missões de resgatar reféns.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7m7-WavlYlO16Tioq9UT2V3MMGOiig1QezdStJimEMphpg5XLvSM5aV_Ei9svWJ8VQHdhCrxTPg2VFRiEm7bi8CUVwVvuEZNZctXCum4aQyoRbWsPTku_8zsgiaZv5MOH-nygn-0SC0o/s1600/urban2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="308" data-original-width="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7m7-WavlYlO16Tioq9UT2V3MMGOiig1QezdStJimEMphpg5XLvSM5aV_Ei9svWJ8VQHdhCrxTPg2VFRiEm7bi8CUVwVvuEZNZctXCum4aQyoRbWsPTku_8zsgiaZv5MOH-nygn-0SC0o/s1600/urban2.png" /></a></div>
<i>Urban Strike</i> teve boas notas no geral, mas criticaram bastante que o jogo não teve muitas inovações. Além disso, reclamam que o jogo se tornou mais fácil que as outras versões anteriores, uma crítica que eu discordo.<br />
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Ao meu ver, <i>Urban </i>manteve seu grau de dificuldade e adicionou boas coisas novas, como controlar o piloto em missões no solo e um novo helicóptero de resgate.<br />
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As novas localidades também deram um gás na trilogia que, ao meu ver, fechou com chave de ouro nos 16 bits!<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu7Raok9GATp-R3-PyeOyMtzGkQN5wuS3TwLTuUTpT5cu-5zjIBDh3GToIiuxN0CBYZWTFdevNzjQLf-q4qf-yno4ssR4LRlK5o0GkzGEOd7ulmLhX1QhppdPmIy35gtumY4P_eMdlZdM/s1600/Soviet+Strike+%2528USA%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu7Raok9GATp-R3-PyeOyMtzGkQN5wuS3TwLTuUTpT5cu-5zjIBDh3GToIiuxN0CBYZWTFdevNzjQLf-q4qf-yno4ssR4LRlK5o0GkzGEOd7ulmLhX1QhppdPmIy35gtumY4P_eMdlZdM/s200/Soviet+Strike+%2528USA%2529.jpg" width="200" /></a></div>
<b><span style="color: #0b5394;"><span style="font-size: large;">Soviet Strike</span>, 1996-2010</span></b> <span style="color: #b45f06;">(PlayStation, Sega Saturn, PSN)</span><br />
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<b>Soviet Strike</b> compreende uma mudança bastante drástica na série por diversos aspectos. Primeiro, ele é o primeiro jogo da série num console 32 bits, sendo lançado para <i>Saturn </i>e <i>Playstation</i>. Segundo, ele estava sendo desenvolvido para <i>3DO </i>e resolveram migrar tudo para o <i>Playstation</i>, talvez devido ao sucesso da plataforma da Sony na época. Todos sabemos o que pode ocorrer com um jogo quando é movido, de uma hora pra outra, pra uma segunda plataforma totalmente diferente. E em terceiro e mais importante: é o primeiro jogo da série feito com polígonos, inteiramente em 3D ao invés dos charmosos sprites da trilogia inicial.<br />
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Aqui cabem alguns pontos a serem observados. A série já estava caminhando para o seu limite nos 16 bits e, a evolução natural da indústria, eram realmente as placas 3D e, no caso, o Playstation e o Saturn, que faziam um enorme sucesso na época. Então, a EA seguiu a lógica e migrou sua série também nessas plataformas, assim como fez com <i>Road Rash</i> também. Claro, em muita coisa a trilogia inicial é superior, afinal, estamos falando de 1996, praticamente do início do <i>Playstation</i>. Então, não espere gráficos muito bonitos no jogo, apesar deles cumprirem seu papel.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVVzZp0Y88jQOLJ8ZAQCYRW-bxiwGLW8jikTfm7tRUxc2cD47T7xrqgNuZcXO6jJ2OhsW_A5kqyDAqFyLYJYg5EVWChej1qFy8puiA7mlhuZsSEVOylsmJhnhGaVDQs4DimWGMZ3crB4Q/s1600/soviet1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="308" data-original-width="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVVzZp0Y88jQOLJ8ZAQCYRW-bxiwGLW8jikTfm7tRUxc2cD47T7xrqgNuZcXO6jJ2OhsW_A5kqyDAqFyLYJYg5EVWChej1qFy8puiA7mlhuZsSEVOylsmJhnhGaVDQs4DimWGMZ3crB4Q/s1600/soviet1.png" /></a></div>
A história de <i>Soviet Strike</i>, como já devem deduzir, trata-se da separação da <i>União Soviética</i>, onde combatemos um ex-comunista renegado, de apelido "<i>Shadowman</i>", que pretende tomar o poder de <i>Boris Yeltsin</i> usando para isso a <i>KGB</i>, que ele pretende corromper com espiões. Todo o plot de <i>Soviet Strike </i>é bastante complexo e intrigante, envolvendo logo de início o salvamento de um agente secreto americano que descobriu os planos de <i>Shadowman </i>e que vai ajudar a guiar a missão dali pra frente.<br />
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<i>Soviet Strike</i>, como dito acima, estava sendo desenvolvido inicialmente para o 3DO, assim como foi com a nova versão de <i>Road Rash</i>, após os 16 bits, também feita para esse sistema primeiramente. Após talvez notarem que o <i>3DO </i>estava indo pro buraco, resolveram migrar tudo para o <i>Playstation</i>, o que acabou resultando em mais dois anos de trabalho. Mike Posehn, o idealizador da série, que não se envolvia diretamente desde o começo de produção de <i>Jungle Strike</i>, estava no começo do desenvolvimento de <i>Soviet Strike</i>, mas acabou de se afastando. O objetivo do time de produção era fazer um jogo que ao menos fizesse justiça à trilogia inicial, com muitos aspectos parecidos para que a transição não afastasse os fãs. Em termos, os caras conseguiram.<br />
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Claro que comparações existiram e ainda existem, mas a versão de 32 bits tentou manter muita coisa boa da trilogia inicial. O jogo agora, fazendo uso da mídia do CD, tem um monte de cenas reais com atores filmadas, sejam de inimigos, sejam de helicópteros ou da história em si. Coisas como quantidade de combustível e munição, agora são mostradas em real time na tela principal, sem precisar apertar o pause ou start a todo momento. Essa função agora só abrange mesmo o mapa da fase e informações como inimigos, itens, plot da missão específica, coisas que você já destruiu no cenário e etc.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH2dDDKWhbuNafBMLxlJ3TVtwFw9apS6f5pR0xH50S2cx84WzWSBBI_yE7Ri-0cZY12Pg1N8C-EUMwoxnu25oRVH8GqTWbSLKFkhk278Ra6O8Gp-fmsCAcut658kOCXEu2gEN3Q_J-6us/s1600/soviet2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="308" data-original-width="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH2dDDKWhbuNafBMLxlJ3TVtwFw9apS6f5pR0xH50S2cx84WzWSBBI_yE7Ri-0cZY12Pg1N8C-EUMwoxnu25oRVH8GqTWbSLKFkhk278Ra6O8Gp-fmsCAcut658kOCXEu2gEN3Q_J-6us/s1600/soviet2.png" /></a></div>
Falando em cenário, mesmo em 1996, o jogo chama atenção pelos detalhes. Existem muitos tipos de construções diferentes, desde prédios, casebres, galpões e até mesmo animais nos campos, árvores, tudo passível de ser destruído. A visão do helicóptero agora é visto por trás, o que muda drasticamente a visão que estávamos acostumados, isométrica. Mesmo assim, após um tempo jogando, dá pra se acostumar fácil.<br />
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A versão do <i>Saturn </i>saiu depois e recebeu algumas novidades, como o modo <b>easy </b>(seu helicóptero atira mais rápido e seu combustível dura mais), além de outras mudanças no visual e a adição de duas armas secretas. Além disso, essa versão, por ter saído depois, corrigiu muitos bugs e erros da versão do <i>Playstation</i>, além de já ter suporte ao controle analógico do <i>Saturn </i>(o mesmo utilizado por <i>Nights</i>, por exemplo).<br />
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De qualquer forma, <i>Soviet Strike</i> foi bem recebido pela crítica, conquistando notas inferiores à trilogia inicial, mas consideradas interessantes para uma franquia que vem dos 16 bits e passa por uma reformulação. A idéia de manter muitas coisas das versões de 16 bits foi acertada, haja vista que o jogo não impactou o suficiente para receber notas ruins ou afetar profundamente as vendas. Muitas críticas elogiaram o trabalho da equipe no que diz respeito ao realismo nos cenários (feitos com fotos de satélites da época), além da jogabilidade manter o padrão da série.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIhqcfF-i9wCUDiem4gE2t57fJpJGN8JL5l1MN930XN3IBgiBwSpY10jsBHl4My3u2AxzO3404cDPgMtyc45Nq-Dzg6UOifG98LJjYmcOcXrBEFifAetqPqsHcgDRn-scwk1E6EOGhjwQ/s1600/Nuclear+Strike+%2528USA%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIhqcfF-i9wCUDiem4gE2t57fJpJGN8JL5l1MN930XN3IBgiBwSpY10jsBHl4My3u2AxzO3404cDPgMtyc45Nq-Dzg6UOifG98LJjYmcOcXrBEFifAetqPqsHcgDRn-scwk1E6EOGhjwQ/s200/Nuclear+Strike+%2528USA%2529.jpg" width="200" /></a></div>
<b><span style="color: #0b5394;"><span style="font-size: large;">Nuclear Strike</span>, 1997-2009</span></b> <span style="color: #b45f06;">(PC, PlayStation, Nintendo 64 e PSN)</span><br />
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Talvez a principal novidade de <b>Nuclear Strike </b>esteja em seus <b>15 veículos diferentes</b> que podem ser utilizados pelo jogador durante o jogo, que vão desde outro <i>helicópteros</i>, <i>jatos</i>, <i>tanques </i>e até mesmo tropas de soldados e <i>hovercrafts</i>! A história se passa na <i>Ásia </i>e gira em torno de um lunático com armas nucleares e muita vontade de explodir o mundo (qualquer semelhança é mera coincidência). Assim como o anterior, <i>Nuclear Strike</i> também é repleto de cenas gravadas com atores reais para contar a história, além de um foco bem grande nas missões.<br />
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Como jogo, ele funciona como o antecessor, com a mesma visão do helicóptero, tendo missões com as mesmas premissas, desde resgatar reféns, explodir pontes, escoltar comboios, resgatar algum objeto, etc. São cerca de 5 mapas diferentes e muitas missões espalhadas por eles. A equipe de cinquenta pessoas que produziu o game é formada, em sua maioria, pelas mesmas pessoas que fizeram <i>Soviet Strike</i>, mas agora o jogo roda um pouco mais suave. O número de veículos era uma idéia que seria empregada em <i>Soviet Strike</i>, mas só foi implementada em <i>Nuclear </i>devido ao tempo maior de produção.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2rHYyhM_Hys-LK2KOmpmMYgquCbDRn3x7vOnK55i8mRTkTUVpO2Cz6BbK1V9LZamIZzYdOT3VlaxFP26YI3bN8EF-GuAV_-DGJTA6n4tGllqZlpXL48pEUNwC4kp-txg_QT7bYP3at9M/s1600/nuclear1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="308" data-original-width="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2rHYyhM_Hys-LK2KOmpmMYgquCbDRn3x7vOnK55i8mRTkTUVpO2Cz6BbK1V9LZamIZzYdOT3VlaxFP26YI3bN8EF-GuAV_-DGJTA6n4tGllqZlpXL48pEUNwC4kp-txg_QT7bYP3at9M/s1600/nuclear1.png" /></a></div>
O jogo, inicialmente, seria lançado apenas para <i>Playstation </i>e portado para <i>PC</i>, mas ganhou uma versão para o <i>Nintendo 64</i> também, feita por outra subsidiária da EA. A crítica foi bem mista com essa versão, tendo alguns gostado, outros criticado bastante principalmente a história deveras confusa. A versão <i>PC </i>tinha gráficos superiores, obviamente, fazendo um bom uso das placas 3D disponíveis em 1997.<br />
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Contudo, a série teria seu verdadeiro fim com <i>Nuclear Strike</i>, mesmo que, naquela mesma época, existirem planos para um próximo jogo, chamado de <b>Future Strike</b>. No final das contas, o tal jogo acabou saindo de fato, mas com o nome de <b>Future Cop: LAPD</b> (<i>PC </i>e <i>Playstation</i>), onde existem apenas mechas ao invés de helicópteros.<br />
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<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">Herança espiritual</span></b><br />
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Como eu disse um pouco antes na matéria, muitos jogos "<i>emprestaram</i>" o sistema da série Strike para colocar em seus jogos, esse sistema criativo de missões. Abaixo eu deixei uma lista com alguns deles que considero os melhores, caso queiram jogar e se aprofundar, pois servem praticamente como spin-offs da série principal.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGcOcyESiBTQH6XeflxngPl31Npv6QRog8TmTjK1f9ohdO_KEC7mrq-8x9xT8abyiOfK1IT8vgC2Qg3MfTX2NYB9sgAxmDIiWBscvNaFEK7tH5_to6jhbRo9J32VCniLN4Hb5xAYWJ7Ow/s1600/battle1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGcOcyESiBTQH6XeflxngPl31Npv6QRog8TmTjK1f9ohdO_KEC7mrq-8x9xT8abyiOfK1IT8vgC2Qg3MfTX2NYB9sgAxmDIiWBscvNaFEK7tH5_to6jhbRo9J32VCniLN4Hb5xAYWJ7Ow/s1600/battle1.png" /></a><br />
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<b><span style="color: #b45f06;">BattleTech - A Game of Armored Combat (Mega Drive) / Mechwarrior 3050 (SNES)</span></b><br />
Um jogo de mechas onde a premissa de missões é idêntica à da série Strike. O diferencial, além de controlar um Mecha armado até os dentes, é a dificuldade absurda do jogo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9RKKNUIQ2ZNCZC9eXKyf9QjJb-kMdD9tS3xzjvWeOaAoIiBoJkicpynKkUuo-8Vp3HC_SfZtJ2b8IJ-KRYk1faDoBP4dGtCAQqpwtXLhOv8DCLfBfLq-0k6-7dLh1ezbkMktLFjCaYJA/s1600/army1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9RKKNUIQ2ZNCZC9eXKyf9QjJb-kMdD9tS3xzjvWeOaAoIiBoJkicpynKkUuo-8Vp3HC_SfZtJ2b8IJ-KRYk1faDoBP4dGtCAQqpwtXLhOv8DCLfBfLq-0k6-7dLh1ezbkMktLFjCaYJA/s1600/army1.png" /></a><br />
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<b><span style="color: #b45f06;">Army Men Air Attack 1 e 2 (Playstation, Nintendo 64 e PC) (Air Attack 2 também para Playstation 2 e Nintendo GameCube)</span></b><br />
Substitua os enredos pesados da série da EA pela eterna guerra entre bonecos de plástico e você tem um "Strike de brinquedo" ou "Toy Strike". Muito criativo, divertido e bem feito em ambas as versões.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBPDwSRjJ0fG13cAFBa6DDpOonU0LHlWkBOwRdym1mBFdvSGEjnAiaZqwrIXhzFTMZ8niS8YpF7Uc4xN3x77OAQGHkSNuwhpUZVme6eXMYhk19t0qFvS0AXq8gjRZC546JCX9VEufMIqo/s1600/war1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBPDwSRjJ0fG13cAFBa6DDpOonU0LHlWkBOwRdym1mBFdvSGEjnAiaZqwrIXhzFTMZ8niS8YpF7Uc4xN3x77OAQGHkSNuwhpUZVme6eXMYhk19t0qFvS0AXq8gjRZC546JCX9VEufMIqo/s1600/war1.png" /></a><br />
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<b><span style="color: #b45f06;">WarGames Defcon 1 (Playstation)</span></b><br />
Bastante inspirado na série Strike e derivado de uma série de jogos de PC, este aqui em especial te coloca como piloto de vários veículos em missões criativas e muito parecidas com o que vemos na série da EA.<br />
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Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-82884894947447533252018-11-06T15:53:00.002-02:002018-11-06T16:03:10.558-02:00The Guardian Legend (NES)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnzy-juzloDWbS90MkIIEXoNumj33egf9KQcI1QxeeLU0LzkyPvrf2Fz7Rzm8LA_YyT2lKTKJeJ0-Fw6RpJYEGB7MkvvtIxLNrbCPBHh_YrNMGUADLX1cOw1MHHMAWw2XTZg-2slFWal4/s1600/guardian+bnn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="505" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnzy-juzloDWbS90MkIIEXoNumj33egf9KQcI1QxeeLU0LzkyPvrf2Fz7Rzm8LA_YyT2lKTKJeJ0-Fw6RpJYEGB7MkvvtIxLNrbCPBHh_YrNMGUADLX1cOw1MHHMAWw2XTZg-2slFWal4/s1600/guardian+bnn.jpg" /></a><br />
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A <b><span style="color: #a64d79;">Compile </span></b>sempre foi reconhecida por fazer ótimos jogos de navinha, ou, shoot'em ups (famosos shmups). Apesar de seu foco sempre ter sido esse gênero, a mesma arriscou em outras vertentes, mas sempre mantendo uma coisa acima de tudo: qualidade, seja visual, seja nos controles e seja, principalmente, na trilha sonora de seus jogos. Eu conheci a produtora através do ótimo <b><span style="color: #134f5c;">Golvellius</span></b>, em sua versão para <i>Master System</i>. Desde então, principalmente com o advento da emulação e toda a facilidade em encontrar jogos e roms, pude acompanhar e conhecer outras jóias da produtora, principalmente fora do gênero unicamente de "<i>navinha</i>".<br />
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Golvellius é um desses jogos, mais voltado ao estilo "<i>Zelda</i>" de ser, mas sem perder o charme em sua trilha sonora e mantendo o DNA da <b>Compile</b>, ou seja: existem trechos que lembram bastante seus lendários jogos de nave. Golvellius é, pra mim, um dos melhores jogos de todos os tempos, então, imaginem a minha alegria em encontrar um jogo similar, mas sob outra temática e que possui genuinamente trechos de shmup em meio à exploração de terrenos a pé? Pois é disso que se trata <b><span style="color: #351c75;">The Guardian Legend</span></b>, um jogo bastante esquecido, pouco conhecido e falado, o que é bem estranho nos dias de hoje, com o acesso facilitado que temos aos jogos e roms.<br />
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<a name='more'></a><br />
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<b>The Guardian Legend</b> me surpreendeu desde o início. Desde sua história, contada em partes e pedaços dentro do jogo, até mesmo suas mecânicas diferenciadas, seja na exploração a pé da protagonista, seja nas partes onde a mesma se transforma em uma nave para atravessar trechos no espaço, tudo é tão bem encaixado e coeso que custo a acreditar que ele não gerou sequências no próprio NES ou até mesmo no Super NES nos anos seguintes.<br />
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A missão da nossa heroína sem nome é ativar o mecanismo de auto-destruição do planeta <span style="color: #b45f06;"><b>Naju</b></span>, que está infestado de alienígenas e representa uma ameaça ao mundo. Apenas por ter esse plot diferenciado, o jogo já merece uma boa atenção, pois foge do lugar comum de "<i>salvar princesa</i>" ou "<i>salvar o mundo</i>". OK, Naju é um planeta que está em rota de colisão com a Terra, mas a missão da heroína é destruir o mesmo e não ficar na Terra esperando os alienígenas chegarem.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ4oJnCDjV7AcvTgMt7W1rzlHHp9rfLkjQsWH1hdUjut7KT7ATkmI9pJM8BBfrxD3IBexgn4_8ZKtqVMMi43Gq9ECVBFHiR5fw8THsrl-0_8KKLdDIjdsuMfS9c8Z-xwTkZ4GoWwWx0Cg/s1600/gl02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="415" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ4oJnCDjV7AcvTgMt7W1rzlHHp9rfLkjQsWH1hdUjut7KT7ATkmI9pJM8BBfrxD3IBexgn4_8ZKtqVMMi43Gq9ECVBFHiR5fw8THsrl-0_8KKLdDIjdsuMfS9c8Z-xwTkZ4GoWwWx0Cg/s1600/gl02.png" /></a><br />
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Todo esse senso de <i>desespero e urgência</i> é contido pela história, que é contada em partes, por pedaços encontrados pelo jogador enquanto explora o mundo de<b><i> G</i></b><i><b>uardian Legend</b></i>. Falando nisso, aqui existem algumas similaridades com outro jogo que já citei, <i>Golvellius</i>. Como ambos estão datados de <i>1988</i>, é natural que, feitos pela mesma produtora e compartilhando mecânicas parecidas, terem similaridades interessantes de serem observadas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrrV4j2DFBgCxxGIAe-NGaNBSxlTCjS8KzdDJkp5of1ruwWdEqooPzcERKrn13onsVV_lujjER5oNDVwShpyOB5n5NmjHochWbwe1-aORHYRwO4hx5r9jeDAALtB0tsi8OZw0uChXYv9I/s1600/gl03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="529" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrrV4j2DFBgCxxGIAe-NGaNBSxlTCjS8KzdDJkp5of1ruwWdEqooPzcERKrn13onsVV_lujjER5oNDVwShpyOB5n5NmjHochWbwe1-aORHYRwO4hx5r9jeDAALtB0tsi8OZw0uChXYv9I/s1600/gl03.png" /></a><br />
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Em <i>Golvellius</i>, entramos em cavernas no mapa, que geralmente se abrem após destruir os inimigos locais da tela. Em <b><i>Guardian Legend</i></b>, o processo é parecido, mas não precisamos destruir todos os inimigos, basta detonar a porta ou ter a chave pra poder acessar o local. Se existe um círculo normal no chão, você pode acessar para seguir para a próxima tela. Se existir algum símbolo dentro deste círculo, você precisará da chave igual à este símbolo para ter acesso.<br />
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O game tem a seguinte mecânica: você começa no espaço, vence o primeiro desafio e aí sim, começamos a explorar o planeta <b><i>Naju </i></b>em busca de informações e respostas. Essa parte do jogo funciona como um jogo de tiro normal, visto de cima, enquanto navegamos por telas e salas, todas com coordenadas na sub-tela para facilitar, numa espécie de labirinto. Cada "<i>trecho</i>" deste inóspito planeta é dividido por mapas, denominados como <b><span style="color: #38761d;">AREAS</span></b>, sendo que apenas liberamos uma segunda, terceira ou quarta AREA após resolver a anterior e destruir a criatura que se abriga ali.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjViI7v8x6DbuM9HdY2fSEUMK4xBmhhzktm0jyr1R2vZT1qrQ9_K0bfR_scmjmjepBROXsItTxQ89y5Ovyz7Lf14iYsM8whj6_HMuQCi_LL_UDM3pNlkVtybd5gYpwuN417ZzjLokFmVwg/s1600/gl04.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="274" data-original-width="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjViI7v8x6DbuM9HdY2fSEUMK4xBmhhzktm0jyr1R2vZT1qrQ9_K0bfR_scmjmjepBROXsItTxQ89y5Ovyz7Lf14iYsM8whj6_HMuQCi_LL_UDM3pNlkVtybd5gYpwuN417ZzjLokFmVwg/s1600/gl04.png" /></a>Cada <i>AREA </i>do jogo abriga alguns locais chamados de "<i>corredores</i>", que funcionam como as dungeons, onde estão os chefes lhe esperando. As portas para entrar nesses "<i>corredores</i>" dependem sempre de alguma coisa para abrirem, seja atirar nelas, aguardar um tempo, etc. Essas dicas são dadas pelo <span style="color: #0b5394;"><b>Lander </b></span>(ou <b><i><span style="color: #0b5394;">Randar </span></i></b>para nós que jogamos <i>Golvellius</i>), aquele bonequinho mascote da <b><i>Compile</i></b>, que está espalhado por varias salas em todos os mapas.<br />
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A primeira area do jogo é bem vasta, com diversas salas a serem exploradas e eu recomendo fortemente que tenha um caderninho junto com você para ir anotando os lugares mais interessantes e desenhando seu próprio mapa. No início é bem comum achar "<i>fechaduras</i>" as quais ainda não se tem a chave certa, o que te "<i>obriga</i>" a voltar aqui depois de consegui-las. Geralmente, nessas portas existem armas secundárias e upgrades para nossa heroína.<br />
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Falando em armas, vamos fazer justiça: <i><b>Guardian Legends</b></i> tem um dos maiores arsenais de jogos de ação dos 8 bits! A vasta coleção de armas secundárias que podemos encontrar é bastante ampla e variada, possuindo muitos tiros diferentes, <i>rajadas</i>, <i>bolas de energia</i>, <i>escudos </i>e etc. Tudo é encontrado quando se mata sub-chefes, chefes e até mesmo em salas secretas e lojas. Sim, lojas. No game podemos juntar itens azuis chamados de <b><span style="color: #0b5394;">CHIPS</span></b>, que são consumidos quando se usam as armas secundárias. Em alguns lugares, o <i><b>Lander </b></i>vai aparecer lhe vendendo algumas armas secundárias por uma certa quantia de CHIPS (ele também salva seu jogo, fornecendo a password em algumas salas).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3LDp6lGS5sraQifZJ9vaI_gJIY4H9FfeCb_d4ynzhGaNsHaR6DCv2XX0AO4tzv2Yj8EgUlrX-v4GT7pSBIEq4limAnJM34YwlGdkpePCQVtOu5g9b-bf9bnFpX1IJP2OoaVf4w6RXTu8/s1600/gl05.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="284" data-original-width="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3LDp6lGS5sraQifZJ9vaI_gJIY4H9FfeCb_d4ynzhGaNsHaR6DCv2XX0AO4tzv2Yj8EgUlrX-v4GT7pSBIEq4limAnJM34YwlGdkpePCQVtOu5g9b-bf9bnFpX1IJP2OoaVf4w6RXTu8/s1600/gl05.png" /></a></div>
E é importante ressaltar o seguinte: existem upgrades de CHIPS para serem encontrados, que aumentam a quantidade que você pode carregar dos mesmos. Isso impede, por exemplo, de você comprar aquela arma caríssima na primeira area, já que você, antes disso, vai ter que aumentar sua "carteira" para poder guardar mais chips.<br />
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Cada uma das armas secundárias, na sub-tela de itens, informa seu gasto em chips quando utilizada, além da quantidade de vezes que pode ser utilizada conforme a quantia de chips que você possui no momento. E como são muitas delas (<b>12</b>), fazer o bom uso e testá-las conforme o inimigo que você está enfrentando é apenas parte da diversão. Existem armas, por exemplo, que são disparadas por trás da personagem. Outras que só são ativadas quando estiver nos "<i>corredores</i>", as dungeons do jogo, no modo nave. Algumas fornecem apenas proteção enquanto outras requerem que você esteja bem próximo do inimigo para atingí-lo. A variedade das armas secundárias deixa o jogo bem divertido e com aquele ar de novidade o tempo todo. Abaixo, uma breve explicação de cada uma delas:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsixTBDe3wltuBaeHReVbcKeOmLb51dJHjPo9xeiGMnYbFuOynD_aTipuw7wA-OjyrUW0SMSsuENwA3j4B15geWkVzziu_TNvzLw3pkSZKnEasM5vXSJFcYzpZaP1bi_tBQWjc2iGyGLA/s1600/armas.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="856" data-original-width="477" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsixTBDe3wltuBaeHReVbcKeOmLb51dJHjPo9xeiGMnYbFuOynD_aTipuw7wA-OjyrUW0SMSsuENwA3j4B15geWkVzziu_TNvzLw3pkSZKnEasM5vXSJFcYzpZaP1bi_tBQWjc2iGyGLA/s1600/armas.png" /></a><br />
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Vale dizer também o seguinte: <b><span style="color: #674ea7;">11 das 12 armas encontradas no jogo podem ainda receber upgrades e melhorarem seus ataques</span></b>! Para tal, basta você encontrá-la novamente, seja em lojas, em chefes ou em locais do jogo. Por exemplo, se você comprar uma arma, em seguida encontrá-la em alguma outra sala e, lá adiante no jogo, achar outro exemplar dela, vai deixá-la 3 níveis mais fortes. Junte isso para as 11 armas e terá um belo trabalho de exploração se quiser melhorar todas elas. Claro, com as melhorias, vem mais gastos de chips para utilizá-las, mas vale muito a pena, principalmente nas fases de nave (dungeons), onde a dificuldade é muito maior.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeV9sUZ4n7js6VWvY_oiZweDoHoLqFL2iqjqIccVnFlfQBy4pOZXgvRCqyZp67LhHySgRVTk7yhxR3LXFZ1tc-R17Le0OQNF54Rs24mKT7HTSpMAWAmgyvFDdBgtF_hDdeysjFpdfU6dk/s1600/gl+sub.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="396" data-original-width="368" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeV9sUZ4n7js6VWvY_oiZweDoHoLqFL2iqjqIccVnFlfQBy4pOZXgvRCqyZp67LhHySgRVTk7yhxR3LXFZ1tc-R17Le0OQNF54Rs24mKT7HTSpMAWAmgyvFDdBgtF_hDdeysjFpdfU6dk/s1600/gl+sub.png" /></a><br />
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Além das diversas armas, temos também os <b>itens </b>que podem ser encontrados em inimigos abatidos ou em caixas pelos mapas. Vão desde itens de cura, para encher sua barra de vida, até mesmo recuperadores de chips, itens que aumentam seu poder de ataque com a arma principal, itens que aumentam a defesa da personagem, a cadência de tiros da arma principal, a barra de energia, entre outros. Abaixo, uma pequena lista deles para vocês se situarem:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgedrp-4xVZTJNmrZ0-K-IGh6rd_LP-XaFKfPU7MYOG9g-DMWvoZ-jbsLYiPpF7tHjqAxkRCTvD2nRIJMKuhGQwTnmIZbZZzP7A0ixjO7SX_UHFUxES2CKoFJ-3OowQmWRHb5qO8PYFtyk/s1600/itens.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="691" data-original-width="429" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgedrp-4xVZTJNmrZ0-K-IGh6rd_LP-XaFKfPU7MYOG9g-DMWvoZ-jbsLYiPpF7tHjqAxkRCTvD2nRIJMKuhGQwTnmIZbZZzP7A0ixjO7SX_UHFUxES2CKoFJ-3OowQmWRHb5qO8PYFtyk/s1600/itens.png" /></a><br />
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A pontuação no game também tem sua importância, não servindo apenas para placares de recordes. Conforme você vai ganhando pontos, também ganha <b><span style="color: #0b5394;">novos níveis na barra de energia</span></b>, podendo conseguir até seis (ou até mais) deles, dependendo da sua pontuação. Consegue-se pontos matando inimigos, mas seu maior montante, obviamente, vem dos sub-chefes e chefes das areas. Então, temos um jogo onde podemos aumentar desde ataque, defesa, a cadência (velocidade) dos tiros, a "<i>carteira</i>" pra guardar cada vez mais chips e a barra de energia da personagem, através de itens ou da pontuação! UFA! Só por essa lista já podemos concluir que <b>The Guardian Legend</b> é muito mais profundo que um monte de jogos da época dele e até mesmo das gerações seguintes!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb2PMx_izkkmt6tIrzPcdydbwDJ4dXoO_6V5YM_H4amezeU8QN-KDLImDDFLXS4TbKMKqKQkfuJjt3Iu_uC2_u5g8F0vIayCkKbcR6wYgiVnEuXExbGzgmbryvszkW7JQ29u0hMH0HzoM/s1600/gl06.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="305" data-original-width="529" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb2PMx_izkkmt6tIrzPcdydbwDJ4dXoO_6V5YM_H4amezeU8QN-KDLImDDFLXS4TbKMKqKQkfuJjt3Iu_uC2_u5g8F0vIayCkKbcR6wYgiVnEuXExbGzgmbryvszkW7JQ29u0hMH0HzoM/s1600/gl06.png" /></a><br />
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Sob o aspecto técnico, <b><i>The Guardian Legend </i></b>não deixa de ser um primor no NES não apenas visual, mas na parte sonora inclusive. As músicas do jogo, todas elas, tem muita qualidade. A <i>Compile </i>sempre foi exemplo de jogos de ação com boas músicas e em <b><i>The Guardian Legend</i></b> não é diferente. O visual de cada mapa tem cores diferentes, os inimigos, apesar de se repetirem à exaustão, são bem desenhados e o jogo como um todo tem uma ótima velocidade, onde raramente eu notei slowdowns. As fases de nave são extremamente rápidas, cheias de ação, tiros e inimigos por todos os lados, mas o jogo não se torna punitivo por conta disso. É relativamente fácil achar energia enquanto vai abatendo hordas de inimigos pelos ares, o que acaba deixando o jogo agradável.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0IWIaw0jGbO-_JvBdiXvSrFVqS3TwVtvi8unodoeg9OhwdOMzHpXiJ1XQnFK2Dnv_ACRv4A-e9GuYsSnA-8LtboMv0hFBpdfOPRw_LQSFtg0ox6PfzN35Z7TgUYiPZJSMMCpZNh2F_q8/s1600/gl01.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="189" data-original-width="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0IWIaw0jGbO-_JvBdiXvSrFVqS3TwVtvi8unodoeg9OhwdOMzHpXiJ1XQnFK2Dnv_ACRv4A-e9GuYsSnA-8LtboMv0hFBpdfOPRw_LQSFtg0ox6PfzN35Z7TgUYiPZJSMMCpZNh2F_q8/s1600/gl01.png" /></a></div>
Se existem jogos na época do Nintendinho que mereciam uma revisitada por parte das softhouses de hoje em dia, um deles com certeza é <b><i>The Guardian Legend</i></b>. Essa jóia esquecida da <i>Compile </i>merecia muito mais destaque, tanto pela profundidade de gameplay (notem a quantidade de coisas pra achar, a quantidade de armas e mapas), quanto pelo visual, variedade e pelas músicas. É um daqueles jogos que, mesmo descoberto décadas mais tarde, ainda vale e muito a jogatina, principalmente nos dias de hoje, tão cheios de mesmice.<br />
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<b>The Guardian Legend</b>, 30 anos depois que saiu, ainda tem muita coisa para ensinar para muitas produtoras dos dias de hoje sobre como fazer um jogo simples, bonito e cheio de conteúdo. Isso só reforça o quanto a <i>Compile</i>, e tantas outras, eram mestres no que faziam.<br />
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<b><i>Resumão:</i></b><br />
<span style="color: blue;">+ visual caprichado e variado;</span><br />
<span style="color: blue;">+ músicas excelentes;</span><br />
<span style="color: blue;">+ dificuldade na medida, sem tornar o jogo frustrante;</span><br />
<span style="color: blue;">+ variedade enorme de armas e muita exploração;</span><br />
<span style="color: red;">- podia ter mais inimigos variados;</span><br />
<span style="color: red;">- a tela do mapa é minúscula, a qual deveria ter mais destaque na sub-tela;</span><br />
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<b><span style="color: #660000; font-size: large;">Final Score: 9</span></b><br />
<br />Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-5724216706160235562018-08-23T11:11:00.001-03:002018-08-23T11:13:26.696-03:00Jogos que Deveriam Ter Continuação - Volume 1<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLcR7i5gvTcrL9lDgxWq9N7zqOljbYOt0P1xjysnykXgDj2EZDNM7pMyBgmjM4OWrBOrFwOrpZtHf4-UTdDUZqCHNmbBAhQCCs-pw9RUijb9swau2okpLkuUZdNV5R08BSAbPrzcvRpRw/s1600/bnn.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="328" data-original-width="504" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLcR7i5gvTcrL9lDgxWq9N7zqOljbYOt0P1xjysnykXgDj2EZDNM7pMyBgmjM4OWrBOrFwOrpZtHf4-UTdDUZqCHNmbBAhQCCs-pw9RUijb9swau2okpLkuUZdNV5R08BSAbPrzcvRpRw/s1600/bnn.png" /></a><br />
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Com a nova onda de jogos antigos estarem retornando ao mercado, tanto em formato HD quanto em remakes e até continuações sonhadas, resolvi começar a fazer um catado de jogos que deveriam aproveitar o embalo e renascer em algum console. Sei que alguns registros anteriores não são lá grande coisa (o retorno de <i>Golden Axe </i>no<i> X360</i>, por exemplo), mas seria, no mínimo, interessante ver suas franquias mais velhinhas com uma roupa nova e em toda glória HD da geração atual.<br />
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Além de listar os jogos, resolvi também mostrar o que foi feito e o que andam fazendo sobre eles, pois muitos remakes estão em produção, principalmente feito por fãs. Espero que apreciem, pois os próximos volumes dependem da aceitação de vocês.<br />
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<a name='more'></a><br />
<i>Como devem ter notado pelo nome, essa nova série terá temática dividida por console, pois assim é muito mais fácil montar uma lista do que por produtora somente.</i><br />
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<span style="color: #674ea7; font-size: large;"><b>1 - Kid Chameleon</b></span><br />
<b><span style="color: #990000;">O que era: </span></b>um jogo de plataforma enorme, cheio de segredos, com ótima jogabilidade e muito variado.<br />
<b><span style="color: #990000;">Última aparição:</span></b> Kid Chameleon saiu na coletânea <i><b>Sega Genesis Classic Collection</b></i>, para <i>Playstation 4</i>, <i>Xbox One</i> e <i>PC</i> (<i>Steam</i>).<br />
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<span style="color: #0b5394; font-size: large;"><i><b>~ Mas Sonhar Não Custa Nada ~</b></i></span><br />
Já faz um bom tempo, mas <i>Kid Chameleon</i> começou a fazer aparições como um "<i>remake</i>" encabeçado por brasileiros. O projeto teria um foco na jogabilidade 2D, mas em ambientes tridimensionais, o tão falado, amado e também criticado 2,5D. Como podem notar nas imagens abaixo, o negócio não parecia tão... vistoso assim.<br />
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Infelizmente, desde 2011 quando essas imagens começaram a aparecer na internet, nada mais foi falado ou divulgado sobre o jogo. A <i>Gameblox</i>, responsável pelas imagens do suposto remake de <i>Kid Chameleon</i> em 2014, portou o RPG do <i>Mega Drive</i> <i>Pier Solar </i>para PC, em alta definição, mas nada mais falaram e não há mais nem vestígios do remake no site oficial dos caras.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL8ZhG-U5C6lzCYFFvHhHQQGCTOXLcqVbXDqQJyyCKxiYRZPpbUTJrULRlHgy2SeI0V6U8z6MBG2frrp08yASRWs-Q5Aku1qYTxrOsYWYI3ZS7WU7NKXZ0ir8gHcAZORD4gipJWVtBILA/s1600/kid+remake.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL8ZhG-U5C6lzCYFFvHhHQQGCTOXLcqVbXDqQJyyCKxiYRZPpbUTJrULRlHgy2SeI0V6U8z6MBG2frrp08yASRWs-Q5Aku1qYTxrOsYWYI3ZS7WU7NKXZ0ir8gHcAZORD4gipJWVtBILA/s1600/kid+remake.png" /></a><br />
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Um tempinho atrás, após o lançamento do aclamado remake de <i>Wonderboy Dragon's Trap</i>, um fã produziu uma imagem conceitual de como ficaria <i>Kid Chameleon</i> naquela engine gráfica, o que causou um alvoroço entre os fãs do jogo. Infelizmente, nada passava de uma mera imagem conceitual, mas, como o enunciado deste post diz, "<i>sonhar não custa nada</i>". Pessoalmente, eu prefiro muito mais esta arte do que aqueles modelos poligonais que a turma da Gameblox estava desenvolvendo...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA1bQAekL8ufhD84IsvJ4LZyXdEO6IuSqQx8BEEwZEpBJWvycMwGql5EoDxBNLQBdxRjED81ZEX40tpaIMEEATl51HTRZjMTRvjgZ_S9GxRHeTH26aRbHSb-DQQ4VI-SBsxi1asH5zoOM/s1600/kid+dragons+trap.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA1bQAekL8ufhD84IsvJ4LZyXdEO6IuSqQx8BEEwZEpBJWvycMwGql5EoDxBNLQBdxRjED81ZEX40tpaIMEEATl51HTRZjMTRvjgZ_S9GxRHeTH26aRbHSb-DQQ4VI-SBsxi1asH5zoOM/s1600/kid+dragons+trap.png" /></a><br />
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<span style="color: #674ea7; font-size: large;"><b>2 - Phantasy Star</b></span><br />
<b><span style="color: #990000;">O que era: </span></b>um RPG carregado de ótimos personagens, visual e história ricos em detalhes.<br />
<b><span style="color: #990000;">Última aparição:</span></b> na mesma coletânea citada no <i>Kid Chameleon</i>, onde estão o segundo, terceiro e quarto jogos da série.<br />
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<span style="color: #0b5394; font-size: large;"><i><b>~ Mas Sonhar Não Custa Nada ~</b></i></span><br />
<i>Phantasy Star</i>, o que dizer desta franquia tão amada entre os que a jogaram na época? Phantasy Star começou no <i>Master System</i> com um jogo bem ganancioso, cheio de efeitos visuais raros de se ver nos consoles da época, músicas elogiadas até hoje e personagens com histórias marcantes. A franquia se desenvolveu no <i>Mega Drive </i>com 3 jogos, sendo que o último, <b>Phantasy Star IV</b>, encerrou a franquia, deixando todos com gostinho de quero mais.<br />
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E sabem por que isso? Porque o quarto capítulo da série entregou muito além do que todos esperavam: cenas em anime (mesmo estáticas), uma história que te mantém grudado na tela, personagens extremamente carismáticos, uma boa dose de melancolia, de heroismo e um dos visuais mais bonitos do Mega Drive! Isso sem falar nas músicas excelentes do jogo!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ-wSoVBqgimBhBefuSSaeq2c8IGAGLtdi1Iho7DeujGC52Ff7Wr8T1n_hFWsoqBaTVEZwfZAN65SQbPQzaBan1b46DPTLf6n6y1s8c_j3yXBCiYeAAwSzlRMxs1bhhCBJbid7A28ISeg/s1600/pstar+4+orioto.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="319" data-original-width="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ-wSoVBqgimBhBefuSSaeq2c8IGAGLtdi1Iho7DeujGC52Ff7Wr8T1n_hFWsoqBaTVEZwfZAN65SQbPQzaBan1b46DPTLf6n6y1s8c_j3yXBCiYeAAwSzlRMxs1bhhCBJbid7A28ISeg/s1600/pstar+4+orioto.png" /></a><br />
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Mas, desde 1993, quando o jogo saiu no Japão (1995 nos EUA), nada mais se falou sobre a história principal da série. <i>Phantasy Star Online</i> veio para o <i>Dreamcast</i>, com outros personagens, temática, história e mantendo alguns resquícios do que foi a série clássica, mas nada tão aprofundado. Desde então, mais nada. Nem sequer algo novo sobre qualquer um dos personagens clássicos. Algumas semanas atrás, a <i>Sega</i> soltou um trailer de um novo jogo baseado na série, com o bizarro nome de <b><span style="color: #b45f06;"><i>Idola: Phantasy Star Saga</i></span></b>, mas apenas para celulares japoneses.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/1ve15C2r4nM/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/1ve15C2r4nM?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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Seria esse o fim de uma gloriosa série com um passado tão bacana nos 8 e 16 bits? Será que ficaremos apenas nos remake de <i>Phantasy Star 1</i> e <i>2</i> para o Playstation 2? Particularmente, eu não tenho muitas esperanças não...<br />
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<span style="color: #674ea7; font-size: large;"><b>3 - Comix Zone</b></span><br />
<b><span style="color: #990000;">O que era: </span></b>um beat'em up estilizado em forma de uma revista em quadrinhos, com um design original e criativo.<br />
<b><span style="color: #990000;">Última aparição: </span></b>na mesma coletânea citada acima.<br />
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<span style="color: #0b5394; font-size: large;"><b><i>~ Mas Sonhar Não Custa Nada ~</i></b></span><br />
<i>Comix Zone</i> gerou um bom alvoroço quando foi lançado, já quase no final da vida do Mega Drive. Feito pelos talentosos programadores do estúdio <i>Sega Technical Institute</i> (que também nos entregaram <i>Kid Chameleon</i>), Comix Zone também foi lançado para os PCs na época, mas foi no Mega Drive onde ele ficou mais conhecido.<br />
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Unindo pancadaria com uma pequena dose de exploração e puzzles simples, o maior chamariz do jogo era seu andamento: controlávamos um cartunista que foi sugado para dentro de sua própria obra, um gibi. Ali dentro, Sketch Turner deve se virar como pode pra enfretar suas próprias criações e derrotar o vilão que o aprisionou lá dentro, enquanto vai mudando de páginas num visual muito caprichado e único.<br />
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Além do jogo original, temos as versões inspiradas nele que saíram bem depois, pois o Comix Zone original QUASE teve uma continuação para o Sega Saturn na época, tendo inclusive imagens divulgadas do jogo em uma versão beta.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwNfb-QtUEx_nNAIEAI_47AfI924BWbEZXzDZuryJKD_KJ7n8JLzwmQiQnveD2npD_axFMTaiKwok9GHRHtWMWgSYbRCa62UY1wv3hl2diWCQduP6isFDKLq-yL7ApNi7p6ncPsvOSfKQ/s1600/comix+beta.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="368" data-original-width="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwNfb-QtUEx_nNAIEAI_47AfI924BWbEZXzDZuryJKD_KJ7n8JLzwmQiQnveD2npD_axFMTaiKwok9GHRHtWMWgSYbRCa62UY1wv3hl2diWCQduP6isFDKLq-yL7ApNi7p6ncPsvOSfKQ/s1600/comix+beta.png" /></a><br />
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Mas o que saiu depois foi um tal de <b><i>Unbound Saga</i></b>, que muitos dizem ser o "<i>Comix Zone 2</i>", mas isso não é verdade. De fato, o jogo bebe da fonte do <i>Comix Zone</i>, mas é outro jogo, com outra pegada e que apenas se passa também dentro de uma revista em quadrinhos.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/CW7IbVNNHMk/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/CW7IbVNNHMk?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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Mais recentemente, um grupo de brasileiros divulgou que está desenvolvendo uma continuação espiritual pro clássico da Sega, chamada de "<i>Joe Returns</i>", talvez para fugir de direitos autorais da obra original.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_LrKE4mmSqFG0s-E1yJ_leYJadoNUaS_iPlldDZOtQSdNDjevWhNibPps2x18_S_DqiQDy2VdNyvo5Ctzpc6Py0Pjjv1151rJvDN_4LRheivHpgUZs2EbuD6XavQu8RWe9VqUNnPXTcw/s1600/comix+joe+returns.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_LrKE4mmSqFG0s-E1yJ_leYJadoNUaS_iPlldDZOtQSdNDjevWhNibPps2x18_S_DqiQDy2VdNyvo5Ctzpc6Py0Pjjv1151rJvDN_4LRheivHpgUZs2EbuD6XavQu8RWe9VqUNnPXTcw/s1600/comix+joe+returns.png" /></a><br />
<br />
A minha opinião é que a arte está ficando bacana, principalmente dos cenários, Então, só nos resta esperar para ver se veremos mesmo esta homenagem e se a mesma irá honrar tudo que Comix Zone original fez para o mundo dos games.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="color: #674ea7; font-size: large;"><b>4 - Ristar</b></span><br />
<b><span style="color: #990000;">O que era:</span></b> um jogo de plataforma criativo, bonito e com músicas inspiradas.<br />
<b><span style="color: #990000;">Última aparição:</span></b> coletâneas, coletâneas, coletâneas...<br />
<br />
<span style="color: #0b5394; font-size: large;"><b><i>~ Mas Sonhar Não Custa Nada ~</i></b></span><br />
<i>Ristar</i>, que saudade da <i>Sonic Team</i> entregando jóias como essa. Infelizmente, mais nada foi dito da estrelinha, além de participações e cameos em jogos futuros da Sega. Nenhum jogo novo, nenhuma menção, nem nada. A única coisa que aconteceu foi um fã fazer uma montagem marota e chamar de <i>Ristar 2 Fan Sequel</i>, como podem conferir no vídeo abaixo:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/dcDRwKlyoQk/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/dcDRwKlyoQk?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
A Sega nunca mencionou uma continuação para o jogo, já que o mesmo era resultado de idéias não aproveitadas antes de Sonic vir à vida. Apesar de tudo isso, <i>Ristar</i> conseguiu seu público e cativou toda uma geração que cresceu jogando Mega Drive e, na minha opinião, merecia uma continuação, nem que fosse para um portátil... Falando nisso, o <i>Switch</i> tá aí, a Sega poderia aproveitar o embalo...<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="color: #674ea7; font-size: large;"><b>5 - Shinobi</b></span><br />
<b><span style="color: #990000;">O que era: </span></b>um dos melhores jogos de ninja já feitos até hoje, com uma trilha sonora de arrebentar.<br />
<b><span style="color: #990000;">Última aparição:</span></b> coletâneas, mas Shinobi teve várias continuações em vários sistemas...<br />
<br />
<span style="color: #0b5394; font-size: large;"><b><i>~ Mas Sonhar Não Custa Nada ~</i></b></span><br />
<i>Shinobi</i> nasceu nos arcades da Sega, passou pelo <i>Master System</i>, <i>Mega Drive</i>, <i>Game Gear</i>, <i>Sega Saturn</i>, <i>GBA</i>, <i>Playstation 2</i> e veio culminar em uma versão para o <i>3DS</i>, que foi a última que saiu. Mas, dentro de tantos sistemas, com tantas versões, quais são as melhores e que podemos considerar verdadeiramente um Shinobi? Eu tenho por mim que, tanto Shinobi, quanto Sonic (e tantos outros jogos), tiveram sua maior aceitação no Mega Drive (e Master System/Game Gear).<br />
<br />
Tudo que veio depois dos 8 e 16 bits da Sega não foi muito relevante para a franquia (sim, até mesmo você, <i>Shinobi Legions</i>). Vejam, eu não estou falando que são jogos ruins, mas não chegam nem perto da qualidade de um <i>Revenge of Shinobi</i> do Mega Drive, por exemplo.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZBE9jmx85_X75znkgIbEGW2eb43rjTYAE6Y0bNTDd4dzeiZyOE1uEKOVFctlNuoUAmEzuOtSElHysixibZTVsyQTCzfXUUSmqBn-laGhTRvpuexrrOi-ly4Rr-B4mc6pkpg4yFdkkVOk/s1600/shinobi+3ds.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="468" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZBE9jmx85_X75znkgIbEGW2eb43rjTYAE6Y0bNTDd4dzeiZyOE1uEKOVFctlNuoUAmEzuOtSElHysixibZTVsyQTCzfXUUSmqBn-laGhTRvpuexrrOi-ly4Rr-B4mc6pkpg4yFdkkVOk/s1600/shinobi+3ds.png" /></a><br />
<br />
Ultimamente, a Sega lançou um <i>pachinko</i> que reune varias franquias dela, somente no Japão. E <i>Shinobi</i> faz parte do pacote. Mas, como já devem deduzir, isso não significa nem de longe que teremos uma continuação. Como a franquia recebeu jogos até 2011, ainda há uma chama de esperança futura de que alguma coisa aconteça. Diferente de <i>Ristar</i>, por exemplo, há mais chances de Shinobi ressurgir no futuro, mesmo que infelizmente sejam remotas...<br />
<div>
<br /></div>
Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-39098843088456551962018-08-07T10:54:00.002-03:002018-08-07T10:54:24.760-03:00Guia de Conquistas Retroachievements: Sonic the Hedgehog (Master System)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHFqysnSQmKPPQeLXVFoF1ZTk-oN94YE8-AT1lbbEzhy9DGAS0FUavfDPZUzY07dKSM52rQQAqATK4TnX-ou4wm2r01ZX7eG7zzBpjjE2Ka2gEEhZekbpBA37utp3jfWZSJgC5NxkFvsw/s1600/guia+de+conquistas+sonic+bnn.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHFqysnSQmKPPQeLXVFoF1ZTk-oN94YE8-AT1lbbEzhy9DGAS0FUavfDPZUzY07dKSM52rQQAqATK4TnX-ou4wm2r01ZX7eG7zzBpjjE2Ka2gEEhZekbpBA37utp3jfWZSJgC5NxkFvsw/s1600/guia+de+conquistas+sonic+bnn.png" /></a><br />
<br />
E vamos para o segundo <b><span style="color: #0b5394;">Guia de Conquistas Retroachievements</span></b>, um guia básico, simples e rápido de como conseguir todas as conquistas de algum jogo do saudoso site <a href="https://retroachievements.org/" target="_blank">Retroachievements</a>. Neste guia de hoje, vou passar rapidamente os passos para conseguir, de forma rápida e prática, todas as conquistas do <b>Sonic </b>do <i>Master System</i>. Espero que apreciem a postagem e consigam aumentar seus pontos no RA de maneira justa e saudável!<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Jogo:</b> </span>Sonic the Hedgehog<br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Sistema:</b> </span>Master System<br />
<b><span style="color: #b45f06;">Número de Conquistas (até a presente data):</span></b> 23<br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Número de Jogatinas Necessárias:</b> </span>3 (2 caso você seja realmente bom no game)<br />
<b><span style="color: #b45f06;">Dificuldade para Completar o Set:</span> 7</b>/10<br />
<a href="https://retroachievements.org/achievement/47187" target="_blank">Link direto para o set</a><br />
<br />
<b><span style="color: #38761d;">Sonic the Hedgehog</span></b> para o 8 bits da Sega é bem diferente de seu irmão do Mega Drive: além das esmeraldas não dependerem de estágios especiais para serem alcançadas, o jogo em si é mais curto, mas nem por isso mais fácil. Uma das características do jogo é que Sonic, ao ser atingido por algum inimigo, não explode em anéis voando pra todo lado e permitindo que o jogador recupere alguns deles. Aqui, se você levar dano, vai perder TODOS os anéis de uma vez e é impossível recuperá-los, te obrigando a encontrar outros pela fase.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwf00PZi1jxTZUnYcJ88V2j7E_TDBLYjq_v1hVO140QoCGmneSFedc-ZFzCA_xDXNi3TrRqtYr4Q0Lqt_IMBUW2iseSZmMtmbQbkM-3ctx7R3kXLbNJHcnRvdsXjq3r_RYxGzvfBDIrt0/s1600/sonic1sms.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="73" data-original-width="54" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwf00PZi1jxTZUnYcJ88V2j7E_TDBLYjq_v1hVO140QoCGmneSFedc-ZFzCA_xDXNi3TrRqtYr4Q0Lqt_IMBUW2iseSZmMtmbQbkM-3ctx7R3kXLbNJHcnRvdsXjq3r_RYxGzvfBDIrt0/s200/sonic1sms.png" width="146" /></a></div>
Mais um lembrete sobre o guia: as conquistas aqui descritas serão explicadas no modo normal de jogo no Retroachievements. Caso você jogue no modo <i>hardcore</i>, basta dobrar os valores das mesmas, já que este modo te permite ganhar o dobro dos pontos (mas sem save-states). Dito isso, vamos para a lista de conquistas e as explicações da mesma.<br />
<br />
O jogo tem 23 conquistas no total, sendo que 6 delas são para você terminar as zonas. Duas delas valem 10 pontos (para as duas primeiras zonas) e as quatro seguintes valem 15 pontos, mais o final do game que vale mais 20 pontinhos. Então, se você passar pelo jogo normalmente e terminá-lo, sem pegar esmeraldas, conseguirá de cara 100 pontos, o que não é nenhuma dificuldade para quem conhece minimamente o jogo. A dificuldade de se platinar o set vem das outras conquistas, o que eu diria que se trata do extra e do principal do jogo: as fases bônus e as esmeraldas.<br />
<br />
Os <b><span style="color: #b45f06;">Special Stages</span></b> no Sonic do Master System envolvem algo similar ao da versão do Mega Drive, com a diferença que a esmeralda não está dentro dele. Aqui você <b>precisa passar a fase com 50 ou mais anéis para poder acessá-lo</b> (a placa vai mostrar o símbolo de exclamação <b><span style="color: #38761d;">[!]</span></b>). Só que aí entra um negócio estranho nesse jogo: se você pegar 100 anéis, vai ganhar uma vida, mas a contagem de anéis <b>É RESETADA</b>! Ou seja, se pegar 100 anéis, não vai conseguir outros 50 na mesma fase pra acessar o Special Stage no final dela! É um negócio meio estratégico e que envolve um planejamento pra não pegar os 100 anéis antes de passar as fases!<br />
<br />
Enfim, em todos os Specials, o objetivo é o mesmo: pegar a <b>vida</b>, o <b>continue </b>e sair de lá antes do tempo acabar! No total são <b><span style="color: #990000;">8 Special Stages</span></b>, uma por ato e este fator está ligado à algumas conquistas que listarei logo abaixo:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlykqdi35R-cFD5D3Mkn5fi33c61BsJUm3CuQ1REQdwlT_1E_9QISqQ-p_ElhSX_3LOYvV7bwnCPjvksTaF2NyriA3oX2_RNcXp5RRfcjPp26klf2sI4USchuYMNgkYdYxxZ5TFsf0hGE/s1600/tastes+like+neon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="70" data-original-width="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlykqdi35R-cFD5D3Mkn5fi33c61BsJUm3CuQ1REQdwlT_1E_9QISqQ-p_ElhSX_3LOYvV7bwnCPjvksTaF2NyriA3oX2_RNcXp5RRfcjPp26klf2sI4USchuYMNgkYdYxxZ5TFsf0hGE/s1600/tastes+like+neon.png" /></a><br />
<b><span style="color: #674ea7;">Vale 10 pontos e requer você vencer ao menos um dos Special Stages.</span></b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjssEn_aYK-E6CDhOMevBx-ysiQzT00M1nPeZ52pLcX6ZOvlKKxEflrFcBA8t08Pcw7pYfT3DWGZ_nn111mlP9rDiEpwgUIxx3SXbhgdj12QMJUCJJT5Q7ji9N8dQRtSFZDcQG1BfThS2Y/s1600/8+bit+spinball.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="70" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjssEn_aYK-E6CDhOMevBx-ysiQzT00M1nPeZ52pLcX6ZOvlKKxEflrFcBA8t08Pcw7pYfT3DWGZ_nn111mlP9rDiEpwgUIxx3SXbhgdj12QMJUCJJT5Q7ji9N8dQRtSFZDcQG1BfThS2Y/s1600/8+bit+spinball.png" /></a><br />
<b><span style="color: #674ea7;">Também concede 10 pontos e requer você completar 4 Special Stages.</span></b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSbaQo0CoX5bR24vWbqzcpUsYxaBxzeng-F-1_L5HR7IVckR5p0IbCxillTZ_0GXO1hiAh29PWxtHJUBCOno8FjLBmPrjm1-FRG0sujLXdVwcE75BEOgvtHwftEQdRdVzccFWXNDR24yE/s1600/electric+boogaloo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="71" data-original-width="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSbaQo0CoX5bR24vWbqzcpUsYxaBxzeng-F-1_L5HR7IVckR5p0IbCxillTZ_0GXO1hiAh29PWxtHJUBCOno8FjLBmPrjm1-FRG0sujLXdVwcE75BEOgvtHwftEQdRdVzccFWXNDR24yE/s1600/electric+boogaloo.png" /></a><br />
<b><span style="color: #674ea7;">Mais 10 pontos caso consiga acessar o quinto Special Stage.</span></b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYtazJy8ZUe9I4Wr14FckvifAlCbT5G5MLoJ6buzrMoQpmh1s7GmCfG-tnv6Oe5QQ0-7-CDn-Y8noUvaDLhbjE7paRMnfCbjfgAD6IbHbxXBE80rXm58eS3SgEhiai7oAGcBRJpoc2q5g/s1600/nights+into+dreams.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="73" data-original-width="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYtazJy8ZUe9I4Wr14FckvifAlCbT5G5MLoJ6buzrMoQpmh1s7GmCfG-tnv6Oe5QQ0-7-CDn-Y8noUvaDLhbjE7paRMnfCbjfgAD6IbHbxXBE80rXm58eS3SgEhiai7oAGcBRJpoc2q5g/s1600/nights+into+dreams.jpg" /></a><br />
<b><span style="color: #674ea7;">20 pontos por vencer todos os 8 Special Stages.</span></b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEXVpA2NQFyqAnLTwyux-nVC4HRb77QjJyDIpIP212tDLlXDBY_tecxnTOrg9IORn0Cbw1qmPVwD5oV9O0hxIF8qvfj-rY3unFpxsB1S3xa0Cf0RXJ2Q3gSvGRz_fR10qkARphNUJPAlQ/s1600/star+spangled.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="71" data-original-width="287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEXVpA2NQFyqAnLTwyux-nVC4HRb77QjJyDIpIP212tDLlXDBY_tecxnTOrg9IORn0Cbw1qmPVwD5oV9O0hxIF8qvfj-rY3unFpxsB1S3xa0Cf0RXJ2Q3gSvGRz_fR10qkARphNUJPAlQ/s1600/star+spangled.jpg" /></a><br />
<b><span style="color: #674ea7;">Se você pegar os 8 continues em cada um dos Special Stages, garante mais 20 pontos.</span></b><br />
<br />
Essas conquistas acima estão diretamente relacionadas à acessar, pegar os continues e terminar os Special Stages. A dificuldade é crescente, já que o design de cada um é diferente, mas não é um bicho de sete cabeças. O mais complicado, talvez, seja conseguir pegar os monitores com o CONTINUE e conseguir sair à tempo.<br />
<br />
Agora vamos às conquistas relacionadas às<b><span style="color: #38761d;"> esmeraldas</span></b>. Na verdade, temos 3 conquistas diretamente relacionadas às esmeraldas, uma para pegar a primeira, uma para ter pego todas e a ultima delas pra conseguir terminar o jogo com todas elas, destravando o final secreto.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-uZN4kZSuIJkcoYLJVt_lDymLr3D5jwxPHVPfPpHGET-ZKl56sE_mZ0Fcp1zFyhHddwVNqszEUPd8khJiCmojs2qNSi5lb7eNx_3z9OOK1Xt1zuMI_6Uz9r6BdKunkXaxRI3_lWg5WP4/s1600/any+color+you+like.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="69" data-original-width="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-uZN4kZSuIJkcoYLJVt_lDymLr3D5jwxPHVPfPpHGET-ZKl56sE_mZ0Fcp1zFyhHddwVNqszEUPd8khJiCmojs2qNSi5lb7eNx_3z9OOK1Xt1zuMI_6Uz9r6BdKunkXaxRI3_lWg5WP4/s1600/any+color+you+like.png" /></a><br />
<b><span style="color: #674ea7;">10 pontos para a primeira esmeralda...</span></b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO6oDJjbekD3orScmu6SI3FX7RF8eGChmTXuzwgRT4_E0s2UwOfouutGr-gFZd3kMm_K4FwNty-Ktbj-R_oBR4G8A1qd-a0oa1R76rU1bICY5NDKfqO2JNAWpsWBUSmPOtRyaVp7Iab1g/s1600/as+long+as+its+clear.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="70" data-original-width="303" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO6oDJjbekD3orScmu6SI3FX7RF8eGChmTXuzwgRT4_E0s2UwOfouutGr-gFZd3kMm_K4FwNty-Ktbj-R_oBR4G8A1qd-a0oa1R76rU1bICY5NDKfqO2JNAWpsWBUSmPOtRyaVp7Iab1g/s1600/as+long+as+its+clear.png" /></a><br />
<b><span style="color: #674ea7;">...mais 20 para pegar todas as 6...</span></b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5XzByN9YK_YxEKn-9bbS_MvSxCg6E9QGuPDP3BcR7iPPXWLiPLWtJt6iHJcLJufpWf8mGCY89-DW8lp3NlN2T3Uy03D57Xy1L4kAIWuX8WqKahFj5jAtmjHVnHrTryCqJLNor6xvan_c/s1600/south+island+savior.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="71" data-original-width="384" height="58" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5XzByN9YK_YxEKn-9bbS_MvSxCg6E9QGuPDP3BcR7iPPXWLiPLWtJt6iHJcLJufpWf8mGCY89-DW8lp3NlN2T3Uy03D57Xy1L4kAIWuX8WqKahFj5jAtmjHVnHrTryCqJLNor6xvan_c/s320/south+island+savior.png" width="320" /></a><br />
<b><span style="color: #674ea7;">...e mais 20 pra terminar o jogo com todas elas e ver o final verdadeiro/secreto.</span></b><br />
<br />
Ao final de tudo isso, temos uma conquista maior ainda, que está relacionada à terminar o jogo e pegar os 500 mil pontos de bônus. Para realizar este feito, você precisa ter <b><span style="color: #0b5394;">TODAS as esmeraldas, ter conseguido os OITO continues nos Special Stages, 18 vidas acumuladas (uma para cada ato do jogo), ter as 6 Esmeraldas e não pode ter morrido NENHUMA VEZ</span></b>!<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisc-d50k7OrbJK393WIknzAvjqJExnQh4EA82Z2vIw0_9KAUgKfgWFJZbIzkdYw7_PXlWpLOr6X5Af3BGVmOZl4h5jiT3Bs-n99mvD8HG3MXdZkVjU_Z6M2E7sS1pa1w_0OoS048UYTaY/s1600/south+island+superstar.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="70" data-original-width="389" height="56" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisc-d50k7OrbJK393WIknzAvjqJExnQh4EA82Z2vIw0_9KAUgKfgWFJZbIzkdYw7_PXlWpLOr6X5Af3BGVmOZl4h5jiT3Bs-n99mvD8HG3MXdZkVjU_Z6M2E7sS1pa1w_0OoS048UYTaY/s320/south+island+superstar.png" width="320" /></a><br />
<b><span style="color: #674ea7;">500 mil pontos / ter 18 vidas, 8 Continues, 6 Esmeraldas e não morrer nenhuma vez.</span></b><br />
<br />
De fato, é a conquista mais trabalhosa e envolve você pegar tudo no game e não falhar nenhuma vez. Claro, pra quem conhece bem o jogo, é bem possível conseguir tal feito, mas dá trabalho e é muito frustrante você perder uma preciosa vida lá no final de tudo... Além de conseguir esta conquista, se você pegar a <b><i>South Island Superstar</i></b>, de brinde virão mais estas, que estão ligadas diretamente:<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAmbEwPP2w77jq-Z_DguYFOcJNNtvMiWVw93w6tDzhi1HtdJlXUZrhNNyAQiKiwCwdXJjBHlUk2EtZnTdpiD5pdirGNTX9iUWPdMBRidNhda6lb9YeXbsC1MndSHKeTKSUlc_nItOltNw/s1600/hedgehog+foragers.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="71" data-original-width="388" height="57" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAmbEwPP2w77jq-Z_DguYFOcJNNtvMiWVw93w6tDzhi1HtdJlXUZrhNNyAQiKiwCwdXJjBHlUk2EtZnTdpiD5pdirGNTX9iUWPdMBRidNhda6lb9YeXbsC1MndSHKeTKSUlc_nItOltNw/s320/hedgehog+foragers.png" width="320" /></a><br />
<b><span style="color: #674ea7;">Encontrar 18 monitores de vida, um para cada ato.</span></b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk5gE5phQo-mBVdnSX5UnV_vu_hP5GoAyI405qyp01tHLwoRj82sdxI49OzFxBxVoZ4c37VqK-OmRWkVTEH21Flqos3KBNUZMnLJsZaapT2Rbuy2E1RBAf-kForbSr0tzgYfmGq5U-5bo/s1600/one+credit.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="71" data-original-width="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk5gE5phQo-mBVdnSX5UnV_vu_hP5GoAyI405qyp01tHLwoRj82sdxI49OzFxBxVoZ4c37VqK-OmRWkVTEH21Flqos3KBNUZMnLJsZaapT2Rbuy2E1RBAf-kForbSr0tzgYfmGq5U-5bo/s1600/one+credit.png" /></a><br />
<b><span style="color: #674ea7;">Terminar o jogo sem morrer.</span></b><br />
<br />
Então, se você calcular, conseguindo a <b><i>South Island Superstar</i></b>, você de quebra consegue<b> 90</b> pontos de uma só vez!<br />
<br />
Agora vamos às conquistas restantes, que podem ser feitas em uma jogatina extra ou paralela à principal. Aqui temos as seguintes conquistas:<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDnpMOSk5ydGOZhlwo6Euk0ksi4yAXWjelT9IarmS76DJkfY9HU1cCLpQQXC82OwFRE1bnQqr8ocJk9uCrVWyZ6qB3CjnaBioaTQPa7Lfe2IOeqcwi4wdpDe_XWVjnHojIsg85uxPapBk/s1600/sonic+and+secret+rings.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="71" data-original-width="344" height="65" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDnpMOSk5ydGOZhlwo6Euk0ksi4yAXWjelT9IarmS76DJkfY9HU1cCLpQQXC82OwFRE1bnQqr8ocJk9uCrVWyZ6qB3CjnaBioaTQPa7Lfe2IOeqcwi4wdpDe_XWVjnHojIsg85uxPapBk/s320/sonic+and+secret+rings.png" width="320" /></a><br />
<b><span style="color: #674ea7;">Vale 10 pontos e consiste em você passar pela placa final de qualquer ato... sem nenhum anel. Basta isso pra você receber 10 anéis de "gorjeta" e pegar a conquista.</span></b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhik41tn6R265mMYS_C2ftzCRsI9CD0D__rdYwxItFO7VNHOIBOb2ECUyVltn-L8Pr9qe-B5Y5NejcwqM33Tk4-P3l1KTqCNQeHLVOeGaeKxuZbaJo574s-RJdBWAtrLykROibIimc8MOs/s1600/say+cheese.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="70" data-original-width="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhik41tn6R265mMYS_C2ftzCRsI9CD0D__rdYwxItFO7VNHOIBOb2ECUyVltn-L8Pr9qe-B5Y5NejcwqM33Tk4-P3l1KTqCNQeHLVOeGaeKxuZbaJo574s-RJdBWAtrLykROibIimc8MOs/s1600/say+cheese.jpg" /></a><br />
<b><span style="color: #674ea7;">10 pontos por conseguir uma vida em uma placa no final de um ato. Geralmente, nas fases finais, é mais fácil conseguir este feito. Como é algo relativamente randômico (ou depende de fatores não bem explicados nem mesmo em sites oficiais da Sega), geralmente você vai acabar conseguindo a conquista durante o gameplay de forma natural.</span></b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI4AoShPGipy8-rt8JJ-cYY5WOEq4h9t6ybRaCGTo3lpIJFFABcIQD0MXA9YZV0D3K9EbFFQliyyp5WHZ0vOjR3XdQ8UudIYhiAvqb9vBrum6Q6jUNgeP_e43CeiYXratuNU4zDnSmbSo/s1600/boost+mode.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="69" data-original-width="415" height="52" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI4AoShPGipy8-rt8JJ-cYY5WOEq4h9t6ybRaCGTo3lpIJFFABcIQD0MXA9YZV0D3K9EbFFQliyyp5WHZ0vOjR3XdQ8UudIYhiAvqb9vBrum6Q6jUNgeP_e43CeiYXratuNU4zDnSmbSo/s320/boost+mode.png" width="320" /></a><br />
<b><span style="color: #674ea7;">Você consegue 20 pontos da conquista se conseguir fazer 30 mil pontos por tempo em qualquer ato, MENOS em Green Hill Ato 1. Este tempo precisa ser inferior à 30 segundos e confesso que é uma tarefa bem complicada. </span></b><br />
<br />
E por quê somente na Green Hill Ato 1 que não pode? Simples, pelo famoso glitch de pegar os sapatos mágicos, rolar pela rampa e voar pra fora do limite da tela, o que te permite terminar a fase em poucos segundos. Abaixo uma tabela de tempo que encontrei na internet e que pode ser útil pra quem almeja um hi-score no jogo:<br />
<br />
<span style="color: #741b47;"><b>0-00 a 0:29: </b>30.000 pontos</span><br />
<span style="color: #741b47;"><b>0:30 a 0:59:</b> 10.000 pontos</span><br />
<span style="color: #741b47;"><b>1:00 a 1:29: </b> 5.000 pontos</span><br />
<span style="color: #741b47;"><b>1:30 a 1:59:</b> 3.000 pontos</span><br />
<span style="color: #741b47;"><b>2:00 a 2:29:</b> 1.000 pontos</span><br />
<span style="color: #741b47;"><b>2:30 a 2:59: </b> 500 pontos</span><br />
<span style="color: #741b47;"><b>3:00 a 4:59: </b> 100 pontos</span><br />
<span style="color: #741b47;"><b>5:00 a 9:59: </b> 0 pontos</span><br />
<br />
Esta tabela está também ligada diretamente à uma das conquistas mais chatas do jogo...<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUX6f7CYTaQAyfmY03WeiwEyUxZueSHJT5On4SysGV1g9DD49T_RuJI4e9rkVOT3i-cTVn8C26nzeRpX3pvL-6YI_orhuRlnOcd-wRmJ5N7mRFyPlizz_DYU26mwqprjLITYcS8iCeTKw/s1600/south+island+ninja.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="69" data-original-width="405" height="53" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUX6f7CYTaQAyfmY03WeiwEyUxZueSHJT5On4SysGV1g9DD49T_RuJI4e9rkVOT3i-cTVn8C26nzeRpX3pvL-6YI_orhuRlnOcd-wRmJ5N7mRFyPlizz_DYU26mwqprjLITYcS8iCeTKw/s320/south+island+ninja.png" width="320" /></a><br />
<b><span style="color: #674ea7;">Esta conquista não vale os nobres 40 pontos à toa! Terminar esse jogo com menos de 20 mil pontos dá tanto trabalho quanto conseguir a South Island Superstar, que é justamente o contrário!</span></b><br />
<br />
Pra vocês terem uma idéia, somente 3% das pessoas que jogaram o game no Retroachievements conseguiram essa façanha (e eu NÃO estou incluso, ainda hahaha). Existem uma série de requisitos para consegui-la. Entretanto, aí vão algumas preciosas dicas:<br />
<br />
<span style="color: #741b47;">• terminar todos os atos com mais de 5 minutos para não ganhar ponto nenhum de bônus por tempo;</span><br />
<span style="color: #741b47;">• passar os atos das quatro primeiras zonas com 1 anel no máximo;</span><br />
<span style="color: #741b47;">• não pegar nenhuma vida extra;</span><br />
<span style="color: #741b47;">• terminar com o menor número possível de vidas extras (1, no caso);</span><br />
<span style="color: #741b47;">• sem esmeraldas, Special Stages, continues;</span><br />
<br />
Com vocês podem estar pensando, esta conquista estaria ligada ao modo HARD do jogo, que é terminá-lo na pior das situações, com poucos anéis em cada fase, com tempo quase estourando, com 1 vida e sem nenhum continue. É uma conquista difícil, mas muito interessante e nos mostra o quanto o jogo pode ser profundo quando bem estudado em todas as suas possibilidades, que é o que o Retroachievements promove nesses casos.<br />
<br />
Bom, espero que tenham gostado deste Guia e que ele ajude muitos a conseguir mais pontos e até mesmo a platinar o jogo. Eu ainda vou continuar tentando, apesar de difícil, nada neste set é impossível! Em breve eu voltou com outro guia pra vocês, até lá!<br />
<div>
<br /></div>
Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-77285238489251434942018-08-03T11:48:00.001-03:002018-08-03T11:48:35.062-03:00HI-SCORE: 5 Jogos de Arcade para Pontuar<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvS-QkiFs2kB-nFDwf4W45eRPk1yzXjD6HTt1-KHnUMsHeMjxXzFGLWEZeXPSkZMmM0dWxWC4fwMN9RbJe7nFVQb5oC19-_Jdqo3_B_A1NH8npRmrTg2vGTM6fENGcHrzLJVAbtUULxgs/s1600/hiscore+bnn.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="262" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvS-QkiFs2kB-nFDwf4W45eRPk1yzXjD6HTt1-KHnUMsHeMjxXzFGLWEZeXPSkZMmM0dWxWC4fwMN9RbJe7nFVQb5oC19-_Jdqo3_B_A1NH8npRmrTg2vGTM6fENGcHrzLJVAbtUULxgs/s1600/hiscore+bnn.png" /></a><br />
<br />
Na remota época dos videogames, uma prática bastante comum era você acumular pontos em jogos, principalmente de arcades, já que os consoles ainda não existiam. Fazer pontos e superar o adversário era muito mais importante do que, simplesmente, seguir com o jogo. Até porque, muitos jogos sequer tinham finais; quando tinham, eram uma simples tela travada com o seu... score.<br />
<br />
Um tempinho atrás, eu criei vários <i><b>eventos de HI-SCORE</b></i> no nosso grupo de <i>Facebook</i>, com o intuito de resgatar essa modalidade tão saudável e que nos permitia conhecer muita gente. Existem muitos grupos que ainda vivem essa febre (além de sites inteiramente dedicados a colher pontuações e criar rankings), principalmente no estilo de navinha (shmup), mas, no <b><span style="color: #0b5394;">Clube da Jogatina</span></b>, entravam vários estilos diferentes (e sistemas diferentes também), para justamente variar a coisa. Infelizmente, como quase tudo na vida, isso aos poucos foi perdendo a graça e poucos eram os que ainda participavam, o que me fez desistir desse tipo de postagem, mesmo que momentaneamente.<br />
<br />
E o que torna um jogo apto a ser disputado por pontos? São duas características simples e uma um pouco mais complexa, na minha opinião:<br />
<br />
<span style="color: #b45f06;"><b>1</b> - ser divertido;</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>2</b> - zerar o score a cada ficha inserida;</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>3 </b>- e a mais, digamos, complicada: não ter locais para "<i>ordenha</i>" de pontos, por exemplo, um jogo sem tempo onde você fica parado matando inimigos infinitamente;</span><br />
<br />
Existem muitos jogos divertidos de se jogar para o MAME, mas que, infelizmente, não resetam seus pontos ao inserir fichas. As fichas são o limitador natural da pontuação, o que obriga o jogador a fazer e dar o seu melhor com uma única ficha. Existem jogos que não reiniciam o score com novas fichas, mas dão um jeito de marcar as fichas usadas na própria pontuação (<i>Cadillacs & Dinosaurs</i> faz isso muito bem mostrando as fichas usadas nos dois últimos dígitos do score).<br />
<br />
Então hoje, no <i>Shugames</i>, eu resolvi destacar alguns bons jogos para pontuar e, quem sabe, deixar vocês com vontade de competir novamente. São jogos muitas vezes desconhecidos, com mecânicas simples e até inspiradas em outros clássicos. Eles fazem parte de uma antiga lista de jogos que eu tinha feito, com intuito de criar mais eventos futuros. A intenção é que este post acabe gerando outros futuramente, mas tudo vai depender se vocês gostarem da idéia. Com vocês, o <b>especial 5 jogos de arcade para pontuar</b>!<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<span style="color: #990000; font-size: large;"><b>5 - Dragon Unit (Seta, 1989)</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Gênero:</b> Plataforma / Aventura</span><br />
<b><span style="color: #38761d;">Características:</span></b><br />
<span style="color: #38761d;">- a mobilidade do boneco é bem dura;</span><br />
<span style="color: #38761d;">- existem dois planos de combate, o que pode dificultar em fases adiantadas (aperte para cima para subir);</span><br />
<span style="color: #38761d;">- os saltos em plataformas são bem irregulares;</span><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyyz_c-QPf9a63SHkiRzIU4Bqk_QDf5InxSBz1C9Ybr37EoBxMQOFrRTi8IxUmEbTu-DbunP25Y4iju1q2P2SCG90AIVgJAO6JzFAk_vrw5gMJpN7XdGvP1gyGuc-afXO9iy1zEvP9WF4/s1600/dragon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="234" data-original-width="573" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyyz_c-QPf9a63SHkiRzIU4Bqk_QDf5InxSBz1C9Ybr37EoBxMQOFrRTi8IxUmEbTu-DbunP25Y4iju1q2P2SCG90AIVgJAO6JzFAk_vrw5gMJpN7XdGvP1gyGuc-afXO9iy1zEvP9WF4/s1600/dragon.png" /></a><br />
<br />
Também conhecido como <i>Castle of Dragon</i> e com um visual e mecânicas que lembram muito Astyanax do NES, aqui controlamos um cavaleiro em um cenário de dois planos, tendo que destruir o que vier pela frente, fazendo uso de armas que vão sendo encontradas no cenário. Alguns inimigos derrubam moedas ao serem alvejados, o que ajuda a aumentar seu score, mas não se iluda: apesar da primeira etapa ser relativamente fácil (mesmo em dois planos), na segunda fase a coisa já fica tão complicada que serão poucos os que vão conseguir vencê-la sem gastar fichas e perder seus pontos...<br />
<br />
<span style="color: #990000; font-size: large;"><b>4 - Sand Scorpion (Face, 1992)</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Gênero: </b>Shmup / Navinha</span><br />
<b><span style="color: #38761d;">Características:</span></b><br />
<span style="color: #38761d;">- não tem tiro automático (não dá pra segurar apertado pra atirar);</span><br />
<span style="color: #38761d;">- não há nenhum tipo de escudo;</span><br />
<span style="color: #38761d;">- as bombas não limpam a tela toda, mas ajudam bastante;</span><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj034xJIXuQpCNlNv5JALlaRAmqEVVulG2m0hAw5rrrCPf_6sqK3fsIgauxYbQU-TZQ96FMeeWsSYwgwkGWktIvujvkhoBQ95Va3oq_44Myp9Y65zj-_mF9i8scFoMOAEVYCcRpGPCQt1E/s1600/sandscorpion.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="316" data-original-width="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj034xJIXuQpCNlNv5JALlaRAmqEVVulG2m0hAw5rrrCPf_6sqK3fsIgauxYbQU-TZQ96FMeeWsSYwgwkGWktIvujvkhoBQ95Va3oq_44Myp9Y65zj-_mF9i8scFoMOAEVYCcRpGPCQt1E/s1600/sandscorpion.png" /></a><br />
<br />
Navinha é navinha, já dizia o poeta. E <i>Sand Scorpion</i> não é diferente dos outros, atire pra se manter vivo e colete itens pra melhorar seu tiro e não morrer logo. Até onde joguei, <i>Sand Scorpion</i> é um ótimo jogo de navinha, com um visual muito bonito, uma movimentação muito suave mas que pode frustrar muita gente, pois sua dificuldade é bem elevada. Ele me lembrou um pouco a série <i>Raiden </i>e também <i>Truxton</i>, pela quantidade de inimigos brotando inclusive das laterais. Você ainda pode usar bombas pra dar uma limpada em alguma região da tela, mas não existe nenhum tipo de escudo: levou tiro, adeus vida.<br />
<br />
<span style="color: #990000; font-size: large;"><b>3 - Night Slashers (Data East, 1994)</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Gênero:</b> Beat'n Up / Briga de Rua</span><br />
<span style="color: #38761d;"><b>Características:</b></span><br />
<span style="color: #38761d;">- tem horas que enche a tela de inimigos e, jogando sozinho, pode te complicar;</span><br />
<span style="color: #38761d;">- alguns inimigos demoram demais pra morrer;</span><br />
<span style="color: #38761d;">- combear inimigos é demasiado lento com qualquer personagem, mas poderoso ao mesmo tempo;</span><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTxYXU_dPPeFpooNVY16rab5N8AtLhPVHOoPkx1IwuNJAkEnvGIX-jLL9Ej4BYgR2tjIGdMChJjLqOatrB0_yEaOvd1fzwkpY0mxXhcmXUUbkg8f2JOts58LIKF8pTqRuknh0xArzQF_g/s1600/nights.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="268" data-original-width="573" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTxYXU_dPPeFpooNVY16rab5N8AtLhPVHOoPkx1IwuNJAkEnvGIX-jLL9Ej4BYgR2tjIGdMChJjLqOatrB0_yEaOvd1fzwkpY0mxXhcmXUUbkg8f2JOts58LIKF8pTqRuknh0xArzQF_g/s1600/nights.png" /></a><br />
<br />
<i>Night Slashers</i>, atualmente, figura em várias listas de arcades obscuros pela internet, mas até um tempo atrás, poucos sabiam de sua existência. Vindo das mãos talentosas da <i>Data East</i>, é considerado o "<i>Final Fight com zumbis</i>", pois mescla uma boa jogabilidade e uma dificuldade enorme pra conseguir pontuar bem no jogo. O esquema de pontos é o mais natural possível: perdeu a ficha, adeus score. E como o jogo não dá um descanso sequer pro jogador, aprender a jogar com um dos três personagens é requisito básico para uma pontuação alta.<br />
<br />
<span style="color: #990000; font-size: large;"><b>2 - Mega Twins (Capcom, 1990)</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Gênero: </b>Plataforma / Aventura</span><br />
<b><span style="color: #38761d;">Características:</span></b><br />
<span style="color: #38761d;">- existem baús de tesouro escondidos em todo canto das fases e lugares altos;</span><br />
<span style="color: #38761d;">- guarde os poderes especiais para os chefes e sub-chefes;</span><br />
<span style="color: #38761d;">- é muito fácil cair em espinhos e isso tira uma barbaridade de energia;</span><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0UVLDdyYBR7PJGilU-msZ-Uuzm4g13K7glIlqsHo5rt6ji0IsDnMByklUCoXsFayKQhed9paJHbyTSEqzyNekORjMyGSqdgACWgFtutvrd7iuEO29RtVXjQijhuHx6MRO8k7Xt7TpjBM/s1600/megatwins.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="227" data-original-width="573" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0UVLDdyYBR7PJGilU-msZ-Uuzm4g13K7glIlqsHo5rt6ji0IsDnMByklUCoXsFayKQhed9paJHbyTSEqzyNekORjMyGSqdgACWgFtutvrd7iuEO29RtVXjQijhuHx6MRO8k7Xt7TpjBM/s1600/megatwins.png" /></a><br />
<br />
Conhecido também por <i>Chiki Chiki Boys</i> e tendo uma (ótima) versão para o <i>Mega Drive</i>, aqui controlamos um dos heróis em fases bem coloridas mas, nem por isso, fáceis de se terminar. Aliás, é muito mais fácil você levar um sonoro game over já na tela inicial do que conseguir avançar sem morrer. Como eu disse, o jogo é bem colorido, conta com ótimas músicas e ainda pode se jogar em dupla, mas não espere facilidade nenhuma. Como trata-se de um jogo de plataforma, existem muitos tesouros escondidos nas fases, a maioria deles entregando moedas que valem pontos. Cápsulas de energia, coisa rara no jogo, também podem sair desses baús, portanto, explorar é a chave pra se dar bem no jogo.<br />
<br />
<span style="color: #990000; font-size: large;"><b>1 - Psychic 5 (Jaleco, 1987)</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Gênero:</b> Plataforma.</span><br />
<b><span style="color: #38761d;">Características: </span></b><br />
<span style="color: #38761d;">- é um autêntico jogo de plataforma vertical;</span><br />
<span style="color: #38761d;">- acertando a bruxa que aparece no alto, você monta na vassoura dela e pode subir boa parte da estrutura sem correr riscos;</span><br />
<span style="color: #38761d;">- o jogo é imperdoável, se tocar um inimigo, adeus vida;</span><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimUm8k6U29DeiIEmv-aqXUu9G-R67oqF9x6XG-SXAimXlSBM6DHRS-H4q31K3asUYw8PzRL_PiSz5MF6vNZqPlBVe3EOag6G5DSa63J5m3QPHF3K2vxqboq23q0qDoqjjhOQfGJZyDpG8/s1600/psychic.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="321" data-original-width="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimUm8k6U29DeiIEmv-aqXUu9G-R67oqF9x6XG-SXAimXlSBM6DHRS-H4q31K3asUYw8PzRL_PiSz5MF6vNZqPlBVe3EOag6G5DSa63J5m3QPHF3K2vxqboq23q0qDoqjjhOQfGJZyDpG8/s1600/psychic.png" /></a><br />
<br />
<b>Psychic 5</b> é um jogo da <i>Jaleco </i>que me lembrou outro grande clássico, guardadas as devidas proporções: <i>Elevator Action</i>. Enquanto o clássico da <i>Taito </i>era muito mais cadenciado e dependia de alguma estratégia maior do jogador para avançar, em <b><i>Psychic 5</i></b>, não precisamos de elevador, mas é preciso o mesmo cuidado pra não ser alvejado. São diversas torres verticais por onde devemos subir saltando e coletando itens. Os inimigos morrem com marteladas, alguns com uma só, outros com até 3 ou mais. Você pode (e deve) salvar outros personagens pelo caminho, podendo trocar entre eles numa cabine telefônica. Cada um deles tem características próprias (pular mais alto, andar mais rápido, mais força), tudo isso demonstrado numa tela antes do jogo começar. É bem criativo, difícil e divertido.<br />
<br />Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-31259134675037346072018-08-02T14:20:00.001-03:002018-08-02T14:20:30.012-03:00Novidades do Retroachievements - Volume 1<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn8J0bfg_tbgHD5_54C1hc3Q_xjY4XewgY7lB_BtzFRe5jw8sVJ90uSNOkDSLGv-ytGGQRLCgaRM_hofxf-7tzwfrp94-r_ZuJeOYNFa3OUtLIJg6pAnD2whBBgME4J18r_3Dp81XwtB4/s1600/novidades+vol+1+bnn.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="304" data-original-width="504" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn8J0bfg_tbgHD5_54C1hc3Q_xjY4XewgY7lB_BtzFRe5jw8sVJ90uSNOkDSLGv-ytGGQRLCgaRM_hofxf-7tzwfrp94-r_ZuJeOYNFa3OUtLIJg6pAnD2whBBgME4J18r_3Dp81XwtB4/s1600/novidades+vol+1+bnn.png" /></a><br />
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E aqui estou de volta, com as novidades do site Retroachievements! Como eu disse no último post sobre o assunto, a idéia era trazer posts semanais sobre os jogos que entravam no site (ou seja, que ganhavam conquistas), mas, como dá um certo trabalho e me pareceu que nem todos gostaram muito, resolvi reformular a idéia e não torná-la mais semanal, mas pontual.<br />
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Sempre que existirem novidades interessantes no site, vou aparecer por aqui listando os principais jogos e o período em que eles entraram por lá, por isso este aqui se trata do primeiro volume de jogos! Espero que gostem dessa reformulação e bora conhecer os jogos!<br />
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<a name='more'></a><br />
<span style="color: #38761d;"><b><i>Período de 30/07 à 02/08 de 2018</i></b></span><br />
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<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;"><a href="http://retroachievements.org/game/12835" target="_blank">1 - Spider-Man: Return Of The Sinister Six (Game Gear)</a></span></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOQNlvrNHoH2L_UNUSvCHjrygwPoTrYOXTonnu28mnNcyfm-aApoQYm3QKLJMPYQrP_PnuBzGiAxiN1VcynkhlN0nWIsTpIAH0X8Ed2ynGz_aqR4tf1kDcdg14STLadp7sVarErqxU-Dk/s1600/spiderman+sinister+six.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOQNlvrNHoH2L_UNUSvCHjrygwPoTrYOXTonnu28mnNcyfm-aApoQYm3QKLJMPYQrP_PnuBzGiAxiN1VcynkhlN0nWIsTpIAH0X8Ed2ynGz_aqR4tf1kDcdg14STLadp7sVarErqxU-Dk/s1600/spiderman+sinister+six.png" /></a><br />
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Lançado em 1993 (um ano após a versão de <i>Master System</i>), <b>Spider Man Return of Sinister Six</b> para <i>Game Gear</i> é idêntico à versão do seu irmão mais velho de 8 bits, com o diferencial de ser portátil. Temos a mesma jogabilidade estranha, a mesma dificuldade para controlar Spidey, mesmas fases, vilões e até mesmo a qualidade sonora.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQCbJXC2FqZEZ2trKN7e2ZmBOqr6teyyKGhU_3H-QbAGjMXLnxLywWPxbDc-dzYSTJvoG2TbCL7prlv0hsgwEPTxlbZfLlWsFEVfB0JxHT0DEdDhiC067lvKQvxkt0uTD7j2wOXERcGBY/s1600/spiderman.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="203" data-original-width="560" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQCbJXC2FqZEZ2trKN7e2ZmBOqr6teyyKGhU_3H-QbAGjMXLnxLywWPxbDc-dzYSTJvoG2TbCL7prlv0hsgwEPTxlbZfLlWsFEVfB0JxHT0DEdDhiC067lvKQvxkt0uTD7j2wOXERcGBY/s1600/spiderman.png" /></a><br />
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No <i>Retroachievements</i>, o set tem <b>45</b> conquistas, podendo lhe conceder os <b>400 </b>pontos caso complete tudo. Entre as conquistas temos as clássicas de destruir chefes sem levar dano, até mesmo vencer áreas completas sem levar nenhum peteleco, algo bastante complicado num jogo como esse.<br />
<br />
<span style="color: #0b5394; font-size: large;"><b><a href="http://retroachievements.org/Game/12847" target="_blank">2 - The Lost World: Jurassic Park (Game Gear)</a></b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7ICnGGeyh0y7aHUUB5aEflBg7yt2Zm9LmIcKPA5aJlhGF5WFstqwpGvNh01WSQJWsArwiFHYv6aIOJ3DOd64t-8xkqayCJZTfiEPH2gNgaICB2w36tz3VD7B7UFhwsqonItrd2mbrQgE/s1600/lost+world+jurassic+park.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7ICnGGeyh0y7aHUUB5aEflBg7yt2Zm9LmIcKPA5aJlhGF5WFstqwpGvNh01WSQJWsArwiFHYv6aIOJ3DOd64t-8xkqayCJZTfiEPH2gNgaICB2w36tz3VD7B7UFhwsqonItrd2mbrQgE/s1600/lost+world+jurassic+park.png" /></a><br />
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Lançado em um tardio 1997, <b>The Lost World Jurassic Park</b> para o <i>Game Gear</i> trata-se de um ótimo jogo de ação/plataforma, onde jogamos com o caçador, baseado no filme, e precisamos entrar em várias regiões de um mapa e vencer cada uma delas. O jogo tem ótimo visual e faz um par perfeito com a versão de <i>Master System</i>, que também tem muita qualidade. Um dos maiores destaques, sem dúvidas, é a trilha sonora, excelente assim como no seu irmão mais velho.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiQvkUK21v1mPSL_Iw6TDPECkMvEtkJhd1iNnvEpFVxcpGHXNAvYasSW2cfhi5T7L6-WXFinaMPSopJXDUMiDd6_y2EUlRr96jNJd-U189FuX2xMmSC3x6YZ9FMSShLfTU2FwAsmC1XQY/s1600/lostworld.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="203" data-original-width="560" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiQvkUK21v1mPSL_Iw6TDPECkMvEtkJhd1iNnvEpFVxcpGHXNAvYasSW2cfhi5T7L6-WXFinaMPSopJXDUMiDd6_y2EUlRr96jNJd-U189FuX2xMmSC3x6YZ9FMSShLfTU2FwAsmC1XQY/s1600/lostworld.png" /></a><br />
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O set de conquistas no <i>Retroachievements</i> possui apenas <b>14 </b>itens, valendo no total <b>250 </b>pontos, mas já serve de ponto de início para uma ótima jogatina do portátil da Sega. Recomendo bastante a jogatina deste!<br />
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<span style="color: #0b5394; font-size: large;"><b><a href="http://retroachievements.org/game/8554" target="_blank">3 - Toilet Kids (PC-Engine)</a></b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVvtdyhpQclnT4ufEDZ3pa01wkTjcStz7-i3DQSnPgvlgGrhsFXZaqpXVVMB5JQSdH0ByRmbpeiTT2dc_vlcF_SHASA5QwWsnEiKPlP3ehk7hvlhAfza6jKnoI2ahKpIV43IBKQBJC184/s1600/toilet+kids.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVvtdyhpQclnT4ufEDZ3pa01wkTjcStz7-i3DQSnPgvlgGrhsFXZaqpXVVMB5JQSdH0ByRmbpeiTT2dc_vlcF_SHASA5QwWsnEiKPlP3ehk7hvlhAfza6jKnoI2ahKpIV43IBKQBJC184/s1600/toilet+kids.png" /></a><br />
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<b>Toilet Kids</b> é um daqueles jogos controversos, onde os produtores devem ter usado todo tipo de alucinógeno antes de realizarem tal idéia e colocarem na prática. As imagens falam por si só, mas eu vou explicar mesmo assim: a história é de um garotinho que <b>foi sugado por sua própria privada</b> e foi parar num mundo cheio de... bom, vocês podem imaginar. O game foi lançado em 1992 pela <i>Media Ring</i> e, tirando o fator escatológico da coisa, temos um bom shmup aqui.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi76_Apzq-DNREvKcnHP8nDIrRkwQ1MUQvrkNM7EsutqaU7l6-u-9u353BuLJlJh-Zr9xWa4rZrvRx-21ebW1kokqtsD0TbedZsFl5Vw3PEoqPvFDGTG8173Rb-918C5wKzwOukbprSlPI/s1600/toilet.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="510" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi76_Apzq-DNREvKcnHP8nDIrRkwQ1MUQvrkNM7EsutqaU7l6-u-9u353BuLJlJh-Zr9xWa4rZrvRx-21ebW1kokqtsD0TbedZsFl5Vw3PEoqPvFDGTG8173Rb-918C5wKzwOukbprSlPI/s1600/toilet.png" /></a><br />
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O set do jogo conta com <b>18</b> conquistas e ainda não está completo, valendo apenas <b>250 </b>pontos ou <b>500 </b>se você jogar no modo hardcore. Como eu já mencionei, trata-se de um bom jogo de "<i>navinha</i>", mas talvez a temática acabe afastando alguns, mesmo que tudo tenha um traço fofinho e infantil (putz)...<br />
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<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;"><a href="http://retroachievements.org/game/5678" target="_blank">4 - Roll-chan Evolution, Episode II - Roll-chan no Constancy (HACK) (NES)</a></span></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5-ZMB_RhaXE-TnSSmL3JC8jnB74ZS5LoYaZIUJe40K-eFyOdFNBZJq3rRqjJRvsa5-YMo1Txw5XZGU5qu8CteUJ48djkTk3-2_rPrQyGFdYd1XfYfk97ejFTewp8UpRWlwbwPrHh0uoY/s1600/roll+chan+episode+2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5-ZMB_RhaXE-TnSSmL3JC8jnB74ZS5LoYaZIUJe40K-eFyOdFNBZJq3rRqjJRvsa5-YMo1Txw5XZGU5qu8CteUJ48djkTk3-2_rPrQyGFdYd1XfYfk97ejFTewp8UpRWlwbwPrHh0uoY/s1600/roll+chan+episode+2.png" /></a><br />
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<b>Roll-chan</b> é uma sub-série hack do <i>Megaman </i>clássico, onde colocaram a <i>Roll</i>, parceira de laboratório de <i>Megaman</i>, em fases com designs completamente novos. Apesar de baseado nos jogos oficiais, tendo inclusive os mesmos chefes, temos fases completamente novas e extremamente desafiadoras. E, como não bastava isso, os chefes também tem alguns movimentos diferentes, sendo alguns até mais rápidos que os originais.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkxu8DCw7TzNxRFWJIVYO-SbyK7iaHNpGXFsGMeckU6rpbN4Hl_-D4qNELDKuMSOp5na5YAv-Qq0tdqiHjeht9F87cWJsws8hfmodjLaMWBfgANmfj3EcYhzH36oVvK23yBXfsApdAWtY/s1600/rollchan.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkxu8DCw7TzNxRFWJIVYO-SbyK7iaHNpGXFsGMeckU6rpbN4Hl_-D4qNELDKuMSOp5na5YAv-Qq0tdqiHjeht9F87cWJsws8hfmodjLaMWBfgANmfj3EcYhzH36oVvK23yBXfsApdAWtY/s1600/rollchan.png" /></a><br />
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O set deste primeiro <b>Roll-Chan</b> conta com <b>60 </b>conquistas e está completo, valendo <b>400 </b>pontos (ou <b>800 </b>no modo hardcore). As conquistas variam desde as normais, de simplesmente matar os chefes, até outras de passar estágios sem morrer. Felizmente, conquistas pra matar de perfect os chefes não existem aqui, mas temos outras como pegar vidas escondidas nas fases. Extremamente desafiador, uma ótima jogatina para os que já dominaram o <i>Megaman </i>oficial.<br />
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<span style="color: #0b5394; font-size: large;"><b><a href="http://retroachievements.org/game/4707" target="_blank">5 - Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon (Game Boy Advance)</a></b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQBEwbQ9N6bz1Z_mX3xO7jNtTUjxtBfcmKsstoySAhAbdlyp3LrgdOK_FmYraRL5uygmDgn_E6ZvQGzYaWU2p83ipmLEak7eU4E1P_kPrl3DsojljxQUGOygih80O6ItP6E_LX_zZzD3E/s1600/shining+force+ressurection+of+dark+dragon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQBEwbQ9N6bz1Z_mX3xO7jNtTUjxtBfcmKsstoySAhAbdlyp3LrgdOK_FmYraRL5uygmDgn_E6ZvQGzYaWU2p83ipmLEak7eU4E1P_kPrl3DsojljxQUGOygih80O6ItP6E_LX_zZzD3E/s1600/shining+force+ressurection+of+dark+dragon.png" /></a><br />
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<b>Shining Force</b>, para o GBA, trata-se de um remake da versão original para o <i>Mega Drive</i>. Apesar de muitos não aprovarem as mudanças (principalmente no que diz respeito ao visual), o jogo permanece ótimo, com uma boa duração, excelente história e personagens marcantes. A trilha sonora continua excelente e o remake ainda inclui colecionáveis para encontrar durante a jornada.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQiO8AqAcu3JXgkMHdpnlnA1Ld-OYUmMKUlzDcWVzr2eoILJ6wK-rTo2W-iD5txWjFWNlHKNnmcSO5x43hjRy143S-YiA1UyI7-ZkHHXQo0JbWC97F6_9UfTUQ2qUJJaVz05JMsP9NeOQ/s1600/shiningforce.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQiO8AqAcu3JXgkMHdpnlnA1Ld-OYUmMKUlzDcWVzr2eoILJ6wK-rTo2W-iD5txWjFWNlHKNnmcSO5x43hjRy143S-YiA1UyI7-ZkHHXQo0JbWC97F6_9UfTUQ2qUJJaVz05JMsP9NeOQ/s1600/shiningforce.png" /></a><br />
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O set demorou um bom tempo pra ficar completo, mas veio recheado de coisas interessantes. Comparando com o jogo original, que ainda está incompleto (vale apenas <i><b>248 </b></i>pontos), aqui temos conquistas para evolução das classes de todos os personagens, inclusive os exclusivos desta versão, além do extra para encontrar todos os cards e uma conquistas que talvez seja a mais trabalhosa, que é terminar o game 5 vezes seguidas. Sim, no remake temos o famoso "<i>new game plus</i>", que aumenta a dificuldade a cada vez que terminamos e recomeçamos. Belo desafio aos que adoram a franquia clássica da Sega.<br />
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<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;"><a href="http://retroachievements.org/Game/12828" target="_blank">6 - Ranma 1/2: Chougi Ranbu Hen (SFC)</a></span></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-soKY1aphS7Y7C1vDt3hu8mNc7zr6TLjJ8Ry_J0_TC_LI9kW2B_yTkPswvcmzsK7cDWG5DH3tv4ooXan4t3rtE38WtaWhMB13KzO4QOsfDrPOwxV-9uuuVAkhDdIgg7-Xr603nJ3lM3E/s1600/ranma+mei.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-soKY1aphS7Y7C1vDt3hu8mNc7zr6TLjJ8Ry_J0_TC_LI9kW2B_yTkPswvcmzsK7cDWG5DH3tv4ooXan4t3rtE38WtaWhMB13KzO4QOsfDrPOwxV-9uuuVAkhDdIgg7-Xr603nJ3lM3E/s1600/ranma+mei.png" /></a><br />
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Eu confesso que sou uma negação em jogos de luta. O único jogo que eu aprendi a jogar bem na época foi <b><i>Masters of Combat</i></b>, do <i>Master System</i>. Nem pra <i>Street Fighter</i> eu valho muita coisa, enfim. <b>Ranma 1/2</b>, como muitos já devem saber, é baseado no anime de mesmo nome, mas aqui temos um jogo de luta versus que fez um relativo sucesso na época. Eu não posso me extender muito, pois não conheço o jogo, mas, pelo que eu vi, o visual dele é bem chamativo e eu me lembro bem dele ser elogiado nas revistas da época.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7qzFsJN0bkx4nVVhi9uIEQvSg9pO0Od-Mxeq35XyzIW7VAZckIL7p4Kkb90nFM0q8Qv8IIZRH78mYx5h2Nqruc9GMxlgezgYtUuUnKC_3ggeA2jXkDH4SZd5Hf7iofQBTiQG8q0pUT9A/s1600/ranma.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="223" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7qzFsJN0bkx4nVVhi9uIEQvSg9pO0Od-Mxeq35XyzIW7VAZckIL7p4Kkb90nFM0q8Qv8IIZRH78mYx5h2Nqruc9GMxlgezgYtUuUnKC_3ggeA2jXkDH4SZd5Hf7iofQBTiQG8q0pUT9A/s1600/ranma.png" /></a><br />
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O set é extremamente completo, contando com 45 conquistas, muitas para terminar o jogo com cada um dos personagens. Além dessas, temos também conquistas para vencer de perfect, aplicar golpes específicos (stun), por tempo determinado e inclusive terminar o jogo sem usar especiais.<br />
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<span style="color: #0b5394; font-size: large;"><b><a href="http://retroachievements.org/game/2482" target="_blank">7 - Fire Emblem: The Sacred Stones (Game Boy Advance)</a></b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht3DEjSZUfv_ZiCXen3tuD8uL8ZwLxXA6p2Oc9lnhaWyLyiTivzucrliy6kXgs7NDQW9TajZT-BejqCeHsTl_S95YDMC-pmWdKBmQYQSqgcrITtkxenXAfB4_VVx6J3XtmclAH2fKv-XE/s1600/fire+emblem+sacred+stones.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht3DEjSZUfv_ZiCXen3tuD8uL8ZwLxXA6p2Oc9lnhaWyLyiTivzucrliy6kXgs7NDQW9TajZT-BejqCeHsTl_S95YDMC-pmWdKBmQYQSqgcrITtkxenXAfB4_VVx6J3XtmclAH2fKv-XE/s1600/fire+emblem+sacred+stones.png" /></a><br />
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<b>Fire Emblem</b> é uma conceituada série de RPG tático da Nintendo. No <i>GBA</i>, foram 3 jogos lançados, sendo que este era o último que não tinha conquistas no <i>Retroachievements</i>. O jogo segue a cartilha da série, com ótimo visual, um foco enorme na história, personagens marcantes e uma trilha sonora excelente.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7lwUa145_dW2Sowan0o9iemDI40HdNsBYtxVjJfQ-np3urjubYPhCKWbM9w99e6_oL68fdjp6ah6JkqhqBzcOiW7WhWnZfeeOQ6yRz21dLBFlG2KvvV3UA5ioN4oWttF4937anQmHyok/s1600/fireemblem.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7lwUa145_dW2Sowan0o9iemDI40HdNsBYtxVjJfQ-np3urjubYPhCKWbM9w99e6_oL68fdjp6ah6JkqhqBzcOiW7WhWnZfeeOQ6yRz21dLBFlG2KvvV3UA5ioN4oWttF4937anQmHyok/s1600/fireemblem.png" /></a><br />
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Contando com <b>73 </b>conquistas, o set é robusto e trabalhoso, mas nada que os fãs da série já não estejam acostumados a ver. Além das conquistas de promoção e vitória nos territórios, temos também algumas por terminar certas batalhas em turnos pré-determinados e descobrir alguns segredos. Caso pegue pra jogar e tentar a platina, pode se preparar para uma jornada longa e muito divertida.<br />
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<b><span style="color: #38761d;"><i>Jogos Atualizados</i></span></b><br />
Aqui estão os jogos que já foram lançados, mas receberam atualizações e novas conquistas neste período até o fechamento desta matéria:<br />
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<b><span style="color: #b45f06;">• <a href="http://retroachievements.org/game/2103" target="_blank">Zanac (NES)</a></span></b>: 37 conquistas / 363 pontos<br />
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Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-2780550438017822752018-08-01T14:27:00.002-03:002018-08-01T14:27:42.582-03:007 (Quase) RPGs Estratégicos que Você Deveria Conhecer<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy6zq3uRlYMTEqzQ6Ba_emQw9LHaJAjZQNCdMt7jMHKIkUCB5BQcM0Gjpi5EWJx9c63oxgXkW8_bwa7CtGmhNjvPbZmwZY1tkFw1MbnXuaBoB1twqeJi5zyagCBqGTsnNzzqyZaCmpJOU/s1600/7+quase+bnn.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="305" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy6zq3uRlYMTEqzQ6Ba_emQw9LHaJAjZQNCdMt7jMHKIkUCB5BQcM0Gjpi5EWJx9c63oxgXkW8_bwa7CtGmhNjvPbZmwZY1tkFw1MbnXuaBoB1twqeJi5zyagCBqGTsnNzzqyZaCmpJOU/s1600/7+quase+bnn.png" /></a><br />
<br />
E aqui estou com a terceira parte dessa série de RPGs estratégicos que todos amam. Desta vez, eu destaco mais (<b>quase</b>) 7 jogos, muitos deles desconhecidos da maioria do público, para que conheçam, joguem e apreciem este belo segmento do gênero de RPG. Espero que todos apreciem e, principalmente, vão atrás dos jogos e joguem de fato, pois valem muito a pena (ok, talvez alguns nem tanto assim).<br />
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<a name='more'></a><br />
<b><span style="color: #674ea7; font-size: large;">7 - Stella Glow (Nintendo 3DS)</span></b><br />
<b><span style="color: #990000;">Lançamento (USA): 2015</span></b><br />
<br />
<b>Stella Glow</b> foi desenvolvido pela produtora <i>Imageepoch</i>, a mesma inclusive que desenvolveu <i>Luminous Arc</i>, jogo que passou por aqui na <a href="http://shugames.blogspot.com/2016/09/mais-7-rpgs-estrategicos-que-voce.html" target="_blank">segunda parte</a> deste especial. As diferenças maiores entre as duas produções, além da época e do sistema (<i>Luminous Arc</i> saiu para Nintendo DS), está bem acentuada na arte utilizada e no sistema de jogo. Vendo <i>Stella Glow</i> é difícil não lembrar de <i>Mana Khemia</i>, principalmente pela arte dos personagens do jogo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLjM6HqyHoGabzHeyaUrFtr1nLeOPNurzzC_CvBVHsTm-2ur_w6aehi9VMURN0UuoPCUOeRCsYNujW6HsOVyhp1eocx0UY-5Rwmo9ETKt0OW8R_MD5YDzdmL0ZlxiBoJnD5L5_0-X_mCc/s1600/stella.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLjM6HqyHoGabzHeyaUrFtr1nLeOPNurzzC_CvBVHsTm-2ur_w6aehi9VMURN0UuoPCUOeRCsYNujW6HsOVyhp1eocx0UY-5Rwmo9ETKt0OW8R_MD5YDzdmL0ZlxiBoJnD5L5_0-X_mCc/s1600/stella.png" /></a><br />
<br />
Como game, <i>Stella Glow</i> tem bastante foco no relacionamento dos personagens, já que a história é sobre um guerreiro que pretende unir quatro poderosas feiticeiras a fim de salvar seu mundo. As batalhas tem um toque meio <i>Shining Force</i> / <i>Fire Emblem</i> de ser, pois quando enfrentamos um inimigo, a tela muda para focar em ambos. Além disso, o jogo vem recheado de cenas em anime, ótimas músicas e personagens muito interessantes!<br />
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<span style="color: #674ea7; font-size: large;"><b>6 - Final Fantasy Tactics A2 (Nintendo DS)</b></span><br />
<b><span style="color: #990000;">Lançamento (USA): 2008</span></b><br />
<br />
Funcionando como uma espécie de continuação de <i>Final Fantasy Tactics Advance</i>, no Nintendo DS temos praticamente o mesmo jogo, mas com outra história e outros personagens, além de mecânicas reaproveitadas e melhoradas. O jogo ainda se passa no continente de <b><span style="color: #0b5394;">Ivalice</span></b>, o mesmo de <i><b>Final Fantasy XII</b></i> e você ainda vai encontrar alguns personagens e ter algumas surpresas no jogo por conta disso.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibIKhA08pisBLAr2urDdWVXPFoN4DC9haPX1K5MRdZnWgP3VzBlKM5RfCl7F6_4jOBmrNGyXx7hIwl8AXLzFYoXZJzdZxokEMAiV-Yi7wYmZIWbcengY150bySxFdimAIPduxoiAGOcJU/s1600/fftactics.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibIKhA08pisBLAr2urDdWVXPFoN4DC9haPX1K5MRdZnWgP3VzBlKM5RfCl7F6_4jOBmrNGyXx7hIwl8AXLzFYoXZJzdZxokEMAiV-Yi7wYmZIWbcengY150bySxFdimAIPduxoiAGOcJU/s1600/fftactics.png" /></a><br />
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A intenção dos produtores era de lançar o jogo para o GBA, mas, em vista do sucesso do Nintendo DS, resolveram portar tudo para o novo portátil da Nintendo na época, aproveitando sua capacidade e expandindo bastante o jogo. Assim como seus irmãos mais velhos, <i>Tactics A2</i> vem recheado de coisas pra se fazer, missões secundárias, muitos personagens, muito grind, variedade de classes e uma ótima trilha sonora.<br />
<br />
<span style="color: #674ea7; font-size: large;"><b>5 - Onimusha Tactics (GBA)</b></span><br />
<b><span style="color: #990000;">Lançamento (USA): 2003</span></b><br />
<br />
Sim amigos, <b>Onimusha </b>atacou também em um ramo paralelo de sua franquia principal, vindo a se tornar um jogo de RPG estratégico para o GBA. E, por mais que alguns ainda relutem em conhecer ou jogar, o game se saiu muito bem no GBA, mesmo sendo inferior à outros jogos do estilo no portátil da Nintendo. O visual de <i>Onimusha Tactics</i> lembra muito <i>Tactics Ogre</i> e seu sistema de combate segue a linha comum desses jogos, com visão isométrica e sem tela extra para o combate em si, como em <i>Shining Force</i> / <i>Fire Emblem</i>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9SL67gPP_6fJ5A2R4rMsRzeqS9PWKmy6Lx9_A3-MnYqS178gKnW9LL3NCvdmf74tCIihOOCXCoeyq4BxL-bDWvJOnVPkQMS8mHVv6qXhhVFEl2SkH5fzOloaOSeyBHxO8fzvlfrCBQiw/s1600/onimusha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9SL67gPP_6fJ5A2R4rMsRzeqS9PWKmy6Lx9_A3-MnYqS178gKnW9LL3NCvdmf74tCIihOOCXCoeyq4BxL-bDWvJOnVPkQMS8mHVv6qXhhVFEl2SkH5fzOloaOSeyBHxO8fzvlfrCBQiw/s1600/onimusha.png" /></a><br />
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Os personagens do jogo, como podem imaginar, vem da série de jogos do <i>Playstation 2</i> e o plot é perseguir e destruir <i>Nobunaga</i>. Podemos fazer uso de diversas armas da época, como katanas, lanças, kunais e todo tipo de arma cortante. Uma coisa que andei lendo sobre o game é que ele é bem mais difícil que os outros RPGs táticos mostrados aqui. E sua dificuldade está atrelada ao fato dos inimigos tirarem muita energia desde o início do jogo. Vale como um bom desafio, pelo menos.<br />
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<b><span style="color: #674ea7; font-size: large;">4 - Suikoden Tactics (Playstation 2)</span></b><br />
<b><span style="color: #990000;">Lançamento (USA): 2005</span></b><br />
<br />
Quebrando um pouco a sequência de jogos para portáteis (e sendo realmente o único de um console de mesa), temos aqui um representante do <i>Playstation 2</i> que, infelizmente não se saiu tão bem assim, principalmente se comparado com os primeiros jogos da série principal. <i>Suikoden 1 </i>e <i>2 </i>são amplamente elogiados pela mídia, tanto pelo visual simples e caprichado, quanto, principalmente, pela sua história. A partir do terceiro game, as coisas começaram a desandar. Em 2005, a <i>Konami </i>decidiu extender o raio de alcance da série lançando um RPG tático sobre ela, em que a história acontece antes e depois de <i>Suikoden IV</i>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAW5nBhkfX-d4CRA1SmH89wb1xfb_LiwmrNJTOhxpneUl6ZbOK01XC54q3OtsYTFe0gNOYOqhPS9DOURtJWrF8cAGQXEgjMGQIWV5Q8_Dw6nBtnr64KCXswtA_EW3hzClrhwZ4prtm1YI/s1600/suikoden.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAW5nBhkfX-d4CRA1SmH89wb1xfb_LiwmrNJTOhxpneUl6ZbOK01XC54q3OtsYTFe0gNOYOqhPS9DOURtJWrF8cAGQXEgjMGQIWV5Q8_Dw6nBtnr64KCXswtA_EW3hzClrhwZ4prtm1YI/s1600/suikoden.png" /></a><br />
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O visual do jogo é bem agradável, sendo a câmera isométrica e os personagens em cell-shaded. O jogo também não possui telas exclusivas para os embates, mas as animações de ataque são bem feitas. O que não agrada muito são os próprios campos de batalha, simples ao extremo e com um visual lavado. <i>Suikoden </i>infelizmente nunca mais recebeu um jogo à altura dos dois primeiros e este tático, pelo visto, não terá continuações também.<br />
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<span style="color: #674ea7; font-size: large;"><b>3 - R-Type Command (PSP)</b></span><br />
<b><span style="color: #990000;">Lançamento (USA): 2008</span></b><br />
<br />
Como transformar um shmup frenético em um RPG tático cadenciado? Perguntem pra <i>Irem</i>, que nos deu essa pérola dos jogos estratégicos para o PSP, em 2008. O game (também conhecido por <i>R-Type Tactics</i>) é muito bem feito e o universo de <b>R-Type</b> foi muito bem adaptado e planejado para o sistema tático. Aliás, o jogo original foi tão bem respeitado nesse "<i>side-story</i>" da série que até mesmo o visual lateral permaneceu: todo o combate se dá horizontalmente, em espaços hexagonais por onde você vai planejando seu avanço.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikQ0sySHMly0QMIUcUros3OA1QeqtoQRmmZHjXpOe1q1nqiyQwgZ4VETn0_tWgc8fGn7fD-7dCnSnmHTI2nH-djdLbNhRNASvZB8MKoVw2CCVAQX0SBXNT-qAFiKcN0PTJ8LpKM8UXpl8/s1600/rtype.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikQ0sySHMly0QMIUcUros3OA1QeqtoQRmmZHjXpOe1q1nqiyQwgZ4VETn0_tWgc8fGn7fD-7dCnSnmHTI2nH-djdLbNhRNASvZB8MKoVw2CCVAQX0SBXNT-qAFiKcN0PTJ8LpKM8UXpl8/s1600/rtype.png" /></a><br />
<br />
Como unidades, temos as mais variadas naves da série <i>R-Type</i>, cada um com seu leque de ataques diferentes, possibilidade de movimentação exclusiva e até efeitos diferentes, dependendo de cada uma delas. Até mesmo a <b><span style="color: #b45f06;">Force Unit</span></b> pode ser controlada no campo de batalha espacial e conectada às naves para melhorias no ataque. Quando duas naves inimigas se encontram, rola uma animação de ataque mostrando os dois exércitos se enfrentando com rajadas e os danos provocados. É um jogo bastante obscuro até mesmo pra uma série tão clássica como é <i>R-Type</i>.<br />
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<span style="color: #674ea7; font-size: large;"><b>2 - Metal Gear Ac!d (PSP)</b></span><br />
<b><span style="color: #990000;">Lançamento (USA): 2005</span></b><br />
<br />
Aqui temos mais um representante de uma grandiosa série principal, mas adaptado para o universo tático de forma louvável ou, no mínimo, criativa. Quando a <i>Konami </i>anunciou esse jogo, eu me lembro bem da mídia não ter gostado muito das mudanças, mesmo esse sendo um capítulo a parte, uma espécie de jogo paralelo à série principal. E, quando o jogo saiu, muitos foram os elogios até por parte de quem o criticou durante seu anúncio.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgROZ5E97Isg8sBF_7sXbRwNEevclrtCSI8NRcrJpyhFN-wok7Ksurax6dPBLjAQbwazlXbc5c_kWa4QcR_KgI5xCECYikDkopCOyN57KQ8uD0RP823ri1p21zP2wzmDjgPv-doG-OTLrw/s1600/metalgear.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgROZ5E97Isg8sBF_7sXbRwNEevclrtCSI8NRcrJpyhFN-wok7Ksurax6dPBLjAQbwazlXbc5c_kWa4QcR_KgI5xCECYikDkopCOyN57KQ8uD0RP823ri1p21zP2wzmDjgPv-doG-OTLrw/s1600/metalgear.png" /></a><br />
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<b>Metal Gear Acid</b> faz uso de um sistema de cartas muito bem elaborado para dar segmento ao plano tático do jogo. Controlamos vários personagens da série, tendo cada um deles um deck de cartas para usar durante as batalhas. As cartas aqui fazem o papel das "<i>magias</i>" usadas em outros jogos do gênero, mas tudo na temática de <i>Meta Gear</i>, como armamentos, movimentação, cura e etc. Pode-se inclusive equipar armas e outros acessórios no seu personagem e existem comandos como se deitar ou emparelhar-se à parede após executar um movimento. Ele me lembrou bastante o clássico jogo de cartas <i>Magic</i>, mas com um personagem andando em um mapa, muito stealth e toda a temática da saga Metal Gear.<br />
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<b><span style="color: #674ea7; font-size: large;">1 - Advance Wars (GBA)</span></b><br />
<b><span style="color: #990000;">Lançamento (USA): 2001</span></b><br />
<br />
Resolvi colocar <b>Advance Wars</b> aqui por um único motivo: é incrível como muita gente sequer conhece ou tenha jogado essa obra de arte da <i>Nintendo </i>para o GBA. Oriundo de jogos bem antigos como <i>Famicom Wars</i> e <i>Super Famicom Wars</i>, em <i>Advance Wars</i> temos um belo jogo tático que não é lá muito RPG (por isso este "<i>quase</i>" no título da matéria), mas, por ter elementos que lembram um pouco esse gênero, resolvi incluir aqui. Controlamos um comandante que precisa organizar seus subordinados a invadir o território inimigo e tomar suas bases, tudo sob um aspecto tático e cheio de detalhes na história.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpmmXlCJiYs7Pq9ZJTlI6xycswoBM9v7hbBU4e7RtZPJzIGc3_-enka4JJWvJ0BGGnIgToD_MjUYYZWauJSZwE2rZEKmpTuVno8pIKrGmwan7dC0zOZy327GevHMaK1wBud-upTH5kGCQ/s1600/advancewars.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpmmXlCJiYs7Pq9ZJTlI6xycswoBM9v7hbBU4e7RtZPJzIGc3_-enka4JJWvJ0BGGnIgToD_MjUYYZWauJSZwE2rZEKmpTuVno8pIKrGmwan7dC0zOZy327GevHMaK1wBud-upTH5kGCQ/s1600/advancewars.png" /></a><br />
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De começo, o jogo apresenta um belo tutorial para incluir e situar o jogador nos comandos mais básicos. Como eu mencionei, o jogo é cheio de telinhas e conversas entre os personagens que só acrescenta mais identidade ao título. O visual é muito agradável e começar a jogar esse game só te fará passar as horas num piscar de olhos, pois ele é muito viciante e difícil de largar. <i>Advance Wars</i> gerou mais uma continuação no próprio GBA e mais duas no Nintendo DS.<br />
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Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-13372497996991990142018-07-11T13:42:00.000-03:002018-07-11T13:42:14.016-03:00Especial 9 Anos - 30 Jogos pra Conhecer do Game Boy Advance<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3RkPl4c6Ay3Pdf-31a84UVjIBElZcPNmnY4bmEpskWTAZOc4wrZ1CBM9DOAqMGlD_YDFWjt_c5iiitPcMWgE5Do1oqybdK-j-cXuV1ASq3d8-0m5n9O6mmun0gz_0ZPjvVG8Vpy4HnDE/s1600/especial+30+jogos+gba+bnn.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="501" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3RkPl4c6Ay3Pdf-31a84UVjIBElZcPNmnY4bmEpskWTAZOc4wrZ1CBM9DOAqMGlD_YDFWjt_c5iiitPcMWgE5Do1oqybdK-j-cXuV1ASq3d8-0m5n9O6mmun0gz_0ZPjvVG8Vpy4HnDE/s1600/especial+30+jogos+gba+bnn.png" /></a><br />
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Apesar de todos os obstáculos que este que vos escreve enfrentou nesses 9 anos de Shugames, aqui estamos para mais um aniversário, comemorando 9 aninhos de muita pesquisa, alegrias, tristezas, descobertas e conhecimento. Como todo aniversário do blog, eu me dou um presente e lhes dou um presente, fazendo uma lista grande de jogos que pouca gente conhece pra algum sistema. Ano passado foi a vez do <b><a href="http://shugames.blogspot.com/2017/07/especial-8-anos-de-shugames-70-jogos-de.html" target="_blank">PC-Engine</a></b>, com <b>70 jogos</b> pro sistema. Neste ano, resolvi pegar um portátil e escolhido da vez foi o <b>Game Boy Advance</b>.<br />
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<a name='more'></a><br />
Espero que todos gostem, descubram e revisitem alguns bons games pouco falados de um dos portáteis mais amado da empresa japonesa! Lembrando, mais uma vez, que<b> a lista não representa gosto pessoal ou que um é melhor que o outro</b>. Só estão numerados para facilitar a consulta e a listagem!<br />
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<b><span style="color: #38761d; font-size: large;">30 - Action Man - Robot Atak</span></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigFpTzdXWP81lWenmQDN1dNORhe1DFwSKh8NIymycUhpa31c74W462kf0TvNKaCItz2aiMLhlvhs2Q0eZb2gXr0Img21imlpf_9uJ9J8yx_oYQ7yVh3rJy-pitzRe-ZFVluJFGFQ6EAxE/s1600/action.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="226" data-original-width="493" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigFpTzdXWP81lWenmQDN1dNORhe1DFwSKh8NIymycUhpa31c74W462kf0TvNKaCItz2aiMLhlvhs2Q0eZb2gXr0Img21imlpf_9uJ9J8yx_oYQ7yVh3rJy-pitzRe-ZFVluJFGFQ6EAxE/s1600/action.png" /></a><br />
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Terminei este <b>Action Man</b> ano passado e foi uma grata surpresa. É um jogo justo no que quer apresentar, com jogabilidade simples e acessível, um botão pra pular e outro pra atacar, até porque o GBA não tem muito mais além disso. O jogo é de plataforma, com algumas coisas escondidas, como vidas, moedas, etc. Dependendo da etapa, você pode jogar com o personagem principal, com um arqueiro (o que envolve alguns puzzles inclusive), com um motoqueiro em fases que lembram o bônus stage do Sonic 2 e até mesmo com uma moto, em visão 2D mesmo.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>29 - Gekido Advance - Kintaro's Revenge</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8PpwbmTz_dCCbpkSL-5u-sf2WKyI6fkMqwCciYCC93_45hPBEV2W6VqH27U4-TaRNR8axy6vbcruQoCF3IR4wxPufhRCZqxqSJDBlLDA-ERn38RvqXARE6aAw9CEsE-Y3XPbqLFAtbL8/s1600/gekido.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="226" data-original-width="493" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8PpwbmTz_dCCbpkSL-5u-sf2WKyI6fkMqwCciYCC93_45hPBEV2W6VqH27U4-TaRNR8axy6vbcruQoCF3IR4wxPufhRCZqxqSJDBlLDA-ERn38RvqXARE6aAw9CEsE-Y3XPbqLFAtbL8/s1600/gekido.png" /></a><br />
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O primeiro <i>Gekido </i>foi lançado para <i>Playstation </i>em 2000 e era um beat'em up genuíno, com possibilidade de escolher até quatro lutadores, uma historinha de salvar uma moça (no caso, irmã do protagonista) e golpes, muitos golpes. O jogo se destacava pela velocidade das brigas, algo muito bem recebido na época. <b>Kintaro's Revenge</b> é a continuação direta do jogo, mas dessa vez jogamos apenas com Tetsuo, que também fazia parte dos personagens do primeiro jogo.<br />
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A história agora envolve o mestre de <i>Tetsuo </i>e os moradores sua vila, que são atacados por demônios. A ênfase ainda é o combate, mas, além disso, desta vez conversamos com NPCs, coletamos chaves e resolvemos pequenos puzzles enquanto batemos nos inimigos e demônios. O visual chama bastante atenção no portátil, com personagens enormes na tela e muito bem animados.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>28 - Scorpion King</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6JNn-VACJhpMCG9D2PmXKna0c2h4cKObUM1pGrSrc4ebdiTHj9jCOwrDcHj4xYjWbGtM8mKo_27v9Fi7lG0hGdDi6FvAgf0PlEeJhLrgdTGVbdIW2we6x6BMoDXZ6WwKtidKusiEs1Fo/s1600/scorpion.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="226" data-original-width="493" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6JNn-VACJhpMCG9D2PmXKna0c2h4cKObUM1pGrSrc4ebdiTHj9jCOwrDcHj4xYjWbGtM8mKo_27v9Fi7lG0hGdDi6FvAgf0PlEeJhLrgdTGVbdIW2we6x6BMoDXZ6WwKtidKusiEs1Fo/s1600/scorpion.png" /></a><br />
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<b>Scorpion King</b> do GBA é mais uma obra de arte da <i>Wayforward</i>, criadora da franquia <i>Shantae</i>. Trata-se de um sólido jogo de plataforma, muito bem desenhado, ambientado e com um design inspirado de fases.<br />
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Jogamos com vários personagens, com habilidades distintas, sempre vasculhando o cenário em busca de moedas, energia e matando os inimigos no caminho. O jogo apresenta uma progressão de fases interessante, sem forçar muito na dificuldade, tornando tudo agradável. Recomendo bastante!<br />
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<hr />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>27 - Elevator Action - Old and New</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8mMbK1BqhUG7opD89ZIYQt4kJ8GL3ugq1s8cdy2ndLI2R1wl6GTC_Hx_B9NLyVxeBev6nXz0wlX-F2PS9UrUfu9zszWVo15VTPXg3LqsPd0iofZXFl9WiyqbTHiBr3uKIrMVHpsy03_g/s1600/elevator.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="229" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8mMbK1BqhUG7opD89ZIYQt4kJ8GL3ugq1s8cdy2ndLI2R1wl6GTC_Hx_B9NLyVxeBev6nXz0wlX-F2PS9UrUfu9zszWVo15VTPXg3LqsPd0iofZXFl9WiyqbTHiBr3uKIrMVHpsy03_g/s1600/elevator.png" /></a><br />
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Sendo lançado <b>unicamente no Japão</b>, esta nova versão de <i>Elevator Action</i> conta também, como o nome sugere, com a versão clássica lançada para NES, sendo dois jogos em um. Elevator Action é um clássico dos arcades, um dos jogos mais memoráveis e conhecidos daquela época. A mecânica é simples, bastando o jogador descer pelo elevador de um enorme prédio, evitando ser acertado pelos inimigos enquanto entra em portas para pegar itens e faturar pontos.<br />
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Na versão NEW, podemos escolher entre 3 personagens diferentes e ainda liberar um quarto personagem, após terminar o game com os três primeiros.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>26 - Butt-Ugly Martians - B.K.M. Battles</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWaNhtSQl9u7ACobO3wR9QNkMJ8cIC8xn1xOrRG1MEyfsB1PRPOSpOUqY_E_pv3TdfeGSFwjUcL-VkDwItRbsafvloqlEyOjgw_KStB8PYynfkelA2kM9sT_AByAA7SnI-VjjgD53AEeI/s1600/butt.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="229" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWaNhtSQl9u7ACobO3wR9QNkMJ8cIC8xn1xOrRG1MEyfsB1PRPOSpOUqY_E_pv3TdfeGSFwjUcL-VkDwItRbsafvloqlEyOjgw_KStB8PYynfkelA2kM9sT_AByAA7SnI-VjjgD53AEeI/s1600/butt.png" /></a><br />
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Baseado em um desenho animado da <i>Nickelodeon</i>, aqui controlamos 3 robôs com a missão de invadir outros planetas e impedir o ataque à Terra. Para isso, coletamos chaves, poderes, melhoramos nossos personagens em cenários livres, em mapas que lembram bastante <i>Metroid </i>em sua execução.<br />
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O jogo na verdade lembra muito <i>Subterranea </i>do Mega Drive em sua jogabilidade, com missões dentro de cada fase, chaves que abrem passagens e muito tiroteio. É um jogo criativo e diferente, valendo a pena ao menos experimentar.<br />
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<b><span style="color: #38761d; font-size: large;">25 - Medal of Honor - Infiltrator</span></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxP-AoypJlYPRUP9ZIIiwZl2MHfhZoCM64QdoBGJPaYASeBhVkKqXwBP9tLQFRG8ZNvX704iSHV6N6_YbJ-SX_LMo6Wz67buHobNPzwrMxVBnrBOMOHnldPYaXlzpQO52kgEwM-_BWBw8/s1600/medal.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="229" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxP-AoypJlYPRUP9ZIIiwZl2MHfhZoCM64QdoBGJPaYASeBhVkKqXwBP9tLQFRG8ZNvX704iSHV6N6_YbJ-SX_LMo6Wz67buHobNPzwrMxVBnrBOMOHnldPYaXlzpQO52kgEwM-_BWBw8/s1600/medal.png" /></a><br />
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<i>Ikari Warriors</i> encontra <b>Medal of Honor</b> para formar um jogo bem interessante, com visão de cima e com idéias bem bacanas no portátil da Nintendo. Apesar da dificuldade enorme (é sério, é muito fácil morrer no jogo, mesmo com uma barra de energia generosa), o game apresenta várias armas, cenários bem feitos e um visual muito caprichado.<br />
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O jogo é dividido em missões a serem cumpridas, assim como os jogos da série em primeira pessoa, e prezam por objetivos muitas vezes que envolvem matar muitos soldados ou se infiltrar em locais bem reforçados. Apesar da dificuldade, é um jogo que vale a pena aprender a jogar.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>24 - Justice League Heroes: The Flash</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5NNRx2Ssmz0skAc18hVrpuYfQ5AIrjZzzBL0P4Pac10TnzYbpRkdKyHVxg0gQZOVQSVIXFkzVJy6jTJFVHOPkv5fuQ4IGfo11rDBLZafL-gjGRwollBkXucnzNAefecfWSHrztT4SOws/s1600/justice.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="229" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5NNRx2Ssmz0skAc18hVrpuYfQ5AIrjZzzBL0P4Pac10TnzYbpRkdKyHVxg0gQZOVQSVIXFkzVJy6jTJFVHOPkv5fuQ4IGfo11rDBLZafL-gjGRwollBkXucnzNAefecfWSHrztT4SOws/s1600/justice.png" /></a><br />
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Controlando <i>Flash </i>e podendo recrutar ajuda de <i>Superman</i>, <i>Mulher Maravilha</i> e <i>Ajax</i>, o game funciona como um autêntico beat'em up com visão isométrica, o que acabou me lembrando bastante os <i>Spiderman e Venom</i> do <i>Super NES</i>. Aliás, esse jogo é um belo exemplo de como o <i>Game Boy Advance</i> herdou muita coisa boa dos 16 bits, inclusive jogos assim, simples e carismáticos logo após o press start da tela inicial!<br />
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O visual do jogo é muito agradável, assim como os controles, que levam um tempo até se acostumar com o especial de velocidade do <i>Flash</i>, mas que logo se tornam intuitivos. Os cenários possuem vários lugares escondidos pra explorar em busca de vidas e de energia.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>23 - Glory Days - Essence of War / Super Army War</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ18EKQ-I13H2zzj6RykWHjSM2-FSFvDt1zCJgECdHpHZRH9rFAAzkGvAZkNl5MNmHK4A3BgNFM9DcrzF45sNrb8W1poLSa1n1sQoQ3uxRFwQhZlO7HrHGILY7hixjsEOG3uUJqMzmyKE/s1600/glory.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="229" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ18EKQ-I13H2zzj6RykWHjSM2-FSFvDt1zCJgECdHpHZRH9rFAAzkGvAZkNl5MNmHK4A3BgNFM9DcrzF45sNrb8W1poLSa1n1sQoQ3uxRFwQhZlO7HrHGILY7hixjsEOG3uUJqMzmyKE/s1600/glory.png" /></a><br />
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Lembrando MUITO o clássico <i>Choplifter</i>, <b>Glory Days</b> (ou <i>Super Army War</i>) é um jogo de guerra em visão lateral, onde controlamos diversos veículos, o que pode enganar o jogador em uma primeira olhada. Isso porque começamos com um apache e, quem não se habilita a tentar vencer a primeira etapa, acaba ficando com a impressão de que o jogo é sempre controlando o helicóptero. Ledo engano!<br />
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A segunda fase já começa a bordo de um avião de ataque, que despeja bombas e atira com uma metralhadora. O objetivo é sentar o ferro nos inimigos e tomar seus bunkers até o fim da tela, enquanto geram dinheiro para aumentar sua tropa e consertar seus veículos. Enquanto você vai destruindo tanques e tropas inimigas, seus aliados vão avançando e tomando as fronteiras. É um jogo um pouco repetitivo, mas interessante assim mesmo.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>22 - Tom Clancy's Splinter Cell</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS3L7ulRov13oz-mZIMePOWg45WU74fDbcRVuSs0exqUSVllfRrZMzsZP7jV5YnSyxKfnAQeE1rbIZ8XSU9ACUKFGBSfkzZq9Fq5IEkXOrq5DvAbPt4hQD0Fg3yLR0GaTtTUfAA7-XIIk/s1600/splinter.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="229" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS3L7ulRov13oz-mZIMePOWg45WU74fDbcRVuSs0exqUSVllfRrZMzsZP7jV5YnSyxKfnAQeE1rbIZ8XSU9ACUKFGBSfkzZq9Fq5IEkXOrq5DvAbPt4hQD0Fg3yLR0GaTtTUfAA7-XIIk/s1600/splinter.png" /></a><br />
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<i>Splinter Cell</i> é uma série que dispensa comentários e no GBA a <i>Ubisoft </i>o adaptou de forma exemplar, aproveitando muito as capacidades gráficas do portátil. Ao invés de estragar tudo criando um ambiente 3D desnessário ao port, aqui a coisa rola no mais suave e caprichado visual 2D, onde controlamos <i>Sam Fisher</i> por cenários muito bem feitos, tendo uma gama enorme de movimentos e missões. O jogo é daqueles pra pegar e jogar sem interrupções, aproveitando inclusive os ótimos efeitos sonoros e as músicas do mesmo. Uma jóia para o portátil!<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>21 - Turok Evolution</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4iZ5HjNWFL-07CbYh0MFknLBV5M2aVB4DJlpx6E0vyRQqTLqunDC31VjLIT5uEB_mxU0XzqXQf-Sbm1AlST1MrzmGhZdpcsb6WOOkBBli91ypc4hGaZbSo8HsT_TmBO_usb8-9q1u8pM/s1600/turok.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="226" data-original-width="493" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4iZ5HjNWFL-07CbYh0MFknLBV5M2aVB4DJlpx6E0vyRQqTLqunDC31VjLIT5uEB_mxU0XzqXQf-Sbm1AlST1MrzmGhZdpcsb6WOOkBBli91ypc4hGaZbSo8HsT_TmBO_usb8-9q1u8pM/s1600/turok.png" /></a><br />
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Se assemelhando muito com a série <i>Metal Slug</i>, <b>Turok Evolution</b> é mais uma jóia esquecida do GBA. Apesar da série Turok original ser um FPS, esta versão 2D prova que, nas mãos de uma boa desenvolvedora, as coisas podem acontecer.<br />
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O jogo pende para o lado da série <i>Contra</i>, mas também possui algumas peculiaridades dos clássicos <i>Metal Slugs</i> da SNK. Acontece que o combate aqui é mais cadenciado e menos frenético, fazendo o jogador avançar com cuidado pra não perder muita energia.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>20 - Ghost Rider</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKInzu73MQ_j20tvFECjno-ib7ZKFrOTdnhZzZuMWV9E6i_dhHJaT-YCMrLaH2RGJRtN-sLi18UMY4YOynsfgy4zShYM3AgDOmULY13BcpHBkYoXXkCxuNTUnW0iTUkKUpf37AdXcX5uU/s1600/ghost.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKInzu73MQ_j20tvFECjno-ib7ZKFrOTdnhZzZuMWV9E6i_dhHJaT-YCMrLaH2RGJRtN-sLi18UMY4YOynsfgy4zShYM3AgDOmULY13BcpHBkYoXXkCxuNTUnW0iTUkKUpf37AdXcX5uU/s1600/ghost.png" /></a><br />
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Gameplay sólido, simples e com uma ótima movimentação do personagem, apesar de controles um pouco duros no início. <b>Motoqueiro Fantasma</b> no GBA me fez lembrar de dois jogos durante seu gameplay: <i>Devil May Cry</i> e <i>God of War</i>. E eu nem digo <i>GOW </i>por conta das correntes do mesmo (aliás, também por isso), mas sim, também pela tela de aumentar os status do personagem. Colhemos esferas roxas de personagens abatidos ou em baús espalhados pelo jogo e podemos comprar mais energia, golpes e etc com essas esferas.<br />
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Já o combate, em sua maior parte, se dá em arenas fechadas, como em <i>DMC</i>: as laterais se fecham e surgem inimigos para serem abatidos. Fora isso, após adquirir algumas habilidades (dash, pulo mais alto, etc), pode-se voltar nas fases e continuar explorando.<br />
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<b><span style="color: #38761d; font-size: large;">19 - Drill Dozer</span></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvo7XX9BluoZYrCHJ-e0e8VBBIRSSkKUciMyVmIMXIxiqUQI55-r7deLptHTtjkx5HEj2LLVccJG17mzdPGvQTFGw86xd7IyNxnIJwXLtzfrTIXwYVgpzpJqIQjmBDbuFuYbuxJ07OWTo/s1600/DRILL.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="229" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvo7XX9BluoZYrCHJ-e0e8VBBIRSSkKUciMyVmIMXIxiqUQI55-r7deLptHTtjkx5HEj2LLVccJG17mzdPGvQTFGw86xd7IyNxnIJwXLtzfrTIXwYVgpzpJqIQjmBDbuFuYbuxJ07OWTo/s1600/DRILL.png" /></a><br />
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Como na maioria destes especiais que eu faço, geralmente descubro jogos tão bons que fico jogando por longos períodos, aqueles jogos quase impossíveis de se largar. Com <b>Drill Dozer</b> foi exatamente assim. É um jogo que eu já conhecia um pouco da fama dele, não por ser conhecido, mas por ser um daqueles jogos excelentes que acabam se perdendo no mar de jogos incríveis da plataforma, no caso, o GBA.<br />
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Aqui controlamos uma menina montada numa máquina equipada com brocas, onde seu objetivo é sair furando o cenário, encontrando passagens, acumulando novas peças para a máquina, destruindo inimigos e destrinchando as fases. Mas é tudo feito com tanto esmero que faz o jogador ficar grudado no jogo. Ele me lembrou bastante a série <i>Metroid</i>, pelo avanço cadenciado e pelo level design.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>18 - CT Special Forces - Back to Hell</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL1SFX-nRQd6pfP4z1g9U5PVLClWKJtYkfDH45pteZU8NOeED_rzhYRkQNKmZP6Fjd3TCgs_5IS9OsJvj5Ud0B-UsDGIfNkAAVFr5r8V7hPTdjqxGwNNibLJ75cDJWGqWY5LoPwF9i84M/s1600/ctspecial.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="229" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL1SFX-nRQd6pfP4z1g9U5PVLClWKJtYkfDH45pteZU8NOeED_rzhYRkQNKmZP6Fjd3TCgs_5IS9OsJvj5Ud0B-UsDGIfNkAAVFr5r8V7hPTdjqxGwNNibLJ75cDJWGqWY5LoPwF9i84M/s1600/ctspecial.png" /></a><br />
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Há um bom tempo, falei de <a href="http://shugames.blogspot.com/2010/03/ct-special-forces-gba.html" target="_blank">CT Special Forces</a> para o GBA, o primeiro da série para o portátil. Trata-se de um jogo originado da versão de Playstation, onde controlamos um soldado para realizar as mais diversas missões. Em resumo, a série toda lembra muito o clássico <i>Metal Slug</i>, mas bem menos frenético e, explosivo, digamos assim.<br />
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Mesmo sem ser tão movimentado como a série da <i>SNK</i>, <i>CT </i>ganhou seus fãs e hoje figura como um dos melhores jogos do portátil da Nintendo, sendo que existem 3 versões dele, todas diferentes, com fases e missões diferentes. Recomendo as três, mas, em especial, essa <b>Back to Hell</b>.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>17 - Alex Rider Stormbreaker</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrsFkwg1T4TCMElyBKKkAlh2gwu_Ogfxer37dcq96RKrD2DY1SPV8FbEfbg7RDi8KccmyWl9PSLUY2g51tbb247G0040QjsN4hFZM_Q601JhMfUHdX-0u0qiNiR50y7TD2C_xV43WZNNc/s1600/alexrider.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrsFkwg1T4TCMElyBKKkAlh2gwu_Ogfxer37dcq96RKrD2DY1SPV8FbEfbg7RDi8KccmyWl9PSLUY2g51tbb247G0040QjsN4hFZM_Q601JhMfUHdX-0u0qiNiR50y7TD2C_xV43WZNNc/s1600/alexrider.png" /></a><br />
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Lembrando um pouco um estilo meio <i>007 </i>ou até mesmo <i>Metal Gear Solid</i> (guardadas as devidas proporções), <b>Alex Rider</b> para GBA (baseado no livro) é um jogo de ação visto de cima, onde controlamos Alex em diversas missões, coletando armas, itens e acessórios por diversos mapas.<br />
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O jogo tem um visual agradável, boa jogabilidade e uma dificuldade aceitável, mesmo com controles que pedem um tempo pra se acostumar. De início, podemos chutar e socar os inimigos, além de agarrá-los, mas aos poucos vamos ganhando novos acessórios e armas. É bem interessante, mas poderia ter sido melhor.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>16 - Monster House</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG0p_exgz5GMj9CvS4SXl7TF54T-YvVQbWUBqE97yy5dwnReuQvkotZJ6th75Q3avb4sSLff2KzIerFnVVA4yHj3uzI__GqDjCFGp3IAgyKkS_av2NozxtzWOfh1bdFfL_BzciO0gbzRc/s1600/monster.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG0p_exgz5GMj9CvS4SXl7TF54T-YvVQbWUBqE97yy5dwnReuQvkotZJ6th75Q3avb4sSLff2KzIerFnVVA4yHj3uzI__GqDjCFGp3IAgyKkS_av2NozxtzWOfh1bdFfL_BzciO0gbzRc/s1600/monster.png" /></a><br />
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Ao começar a jogar <b>Monster House</b>, o primeiro pensamento que invadiu minha mente foi: "c<i>omo esse jogo se parece com <b>Zombies ate my Neighbours</b>, claro, sem os vizinhos pra importunar!</i>". Além deste, também notei semelhanças com <i>Luigi's Mansion</i>, do <i>GameCube</i>, mais pelo clima do jogo. Aqui controlamos 3 garotos que ficaram presos numa casa "viva", onde objetos se movem e tentam assustá-los de todas as formas. Armados com pistolas de água, o objetivo é vasculhar os mapas, achar chaves e itens enquanto tenta se manter vivo.<br />
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Dá pra trocar entre os três personagens, que atiram de formas diferentes, além de paralisar os fantasmas com a câmera. O jogo tem um ótimo visual e uma dificuldade justa, o que o acaba tornando um jogo divertido de explorar.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>15 - Dokapon - Monster Hunter</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8AI5Yd4oerzRxXTxzFM-FKgGrg4ifGbM-0oaINZSGlPIKtgUu4I9PS1Gr1KAMVLWr0rf3cQXDNrDZXNnbubOCzaiwy5dgD6r9JxEt2L6h7CkeyCiOXxw63WPTl5ZRQsgGnGikiCVH5JQ/s1600/dokapon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8AI5Yd4oerzRxXTxzFM-FKgGrg4ifGbM-0oaINZSGlPIKtgUu4I9PS1Gr1KAMVLWr0rf3cQXDNrDZXNnbubOCzaiwy5dgD6r9JxEt2L6h7CkeyCiOXxw63WPTl5ZRQsgGnGikiCVH5JQ/s1600/dokapon.png" /></a><br />
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Com a missão de treinar para se tornar um caçador de monstros, começamos nossa aventura em um pequeno vilarejo e precisamos realizar uma série de tarefas para avançar no jogo. Apesar do sobrenome, esse jogo do GBA não tem absolutamente nada a ver com a grandiosa série da <i>Capcom</i>.<br />
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Aqui as batalhas são por turnos, sempre iniciadas com uma espécie de cara ou coroa, pra ver quem começa atacando ou defendendo. Os monstros lembram bastante os pokémons pelo design simples, mas o jogo esconde grandes calabouços que são gerados aleatoriamente quando o jogador entra neles. É quase um roguelike, mas com um tom mais infantil e muito bem feito.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>14 - Batman Begins</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgInuQQUhe2GzmCzzZV6lP-Rjd9DchURVPM8ZIqGNbH1hD3Wb30IOXlhP_CkBoVGVS6Cx22VOmeGfCYChtTk2uKUlfkKv3tvfpLHWG-33rnVCPJTcmWuRpXAtOr6df1ne8HzLmMBAZGNu8/s1600/batman.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgInuQQUhe2GzmCzzZV6lP-Rjd9DchURVPM8ZIqGNbH1hD3Wb30IOXlhP_CkBoVGVS6Cx22VOmeGfCYChtTk2uKUlfkKv3tvfpLHWG-33rnVCPJTcmWuRpXAtOr6df1ne8HzLmMBAZGNu8/s1600/batman.png" /></a><br />
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Seguindo a história do filme com uma jogabilidade mais stealth do que pura pancadaria, <b>Batman Begins</b> para GBA (assim como para os console da época) é um ótimo jogo. No portátil da Nintendo ele se destaca principalmente pelo visual dos cenários e da movimentação dos personagens.<br />
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Enquanto de início ele dá a impressão de ser um "<i>Batman Forever</i>" melhorado, logo mais adiante ele já apresenta mecânicas emprestadas de <i>Splinter Cell</i> (inclusive do GBA), com foco maior em se esconder e atacar sorrateiramente, como em movimentos de escalada e muitos saltos. Vale a pena com certeza experimentar esta versão!<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>13 - Motocross Maniacs Advance</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH7ZpYSjJvTHEODFLH3xFlOndjQmywLy2U7HeesqcrnGRIO4y_HTkQHRBWtROqprDiAk3BRbIW5KAOwlOIyBZ3zUyRlXEbmu_M4FhjRqVHMqkBGMMGGU1P2GaKLWKfjmjuk6KCBE8nniA/s1600/motocross.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH7ZpYSjJvTHEODFLH3xFlOndjQmywLy2U7HeesqcrnGRIO4y_HTkQHRBWtROqprDiAk3BRbIW5KAOwlOIyBZ3zUyRlXEbmu_M4FhjRqVHMqkBGMMGGU1P2GaKLWKfjmjuk6KCBE8nniA/s1600/motocross.png" /></a><br />
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<b>Motocross Maniacs Advance</b> é um jogo que lembra muito o clássico <i>Excitebike</i>, para NES. Sendo uma espécie de continuação/remake do jogo do <i>Game Boy</i> clássico, aqui podemos escolher entre diversos pilotos e sair voando baixo nas motocas em pistas 2D cheias de atalhos e power-ups espalhados. É como um <i>Mario Kart</i>, mas 2D e sobre motos.<br />
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Além de pegar itens que te ajudam, como nitros e gasolina, podemos também pegar mísseis e bombas pra detonar os oponentes no melhor estilo <i>Road Rash</i>. É um jogo rápido e de fácil acesso, onde até 4 pessoas podem se divertir juntas!<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>12 - Pitfall - The Lost Expedition</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN-FfEEJy0HA4_4_bHsRNBqDrqPKHEYvNLJCperA0bx7vR9te9xQvRUGFUiuQf_6B7i9bQWmc7vZXWPgED3eoY6mERJBcuYRwagnhICVYdpsIe5xZ7yQWSRVAZkYTR5VUIIcMfx_znFjA/s1600/pitfall.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN-FfEEJy0HA4_4_bHsRNBqDrqPKHEYvNLJCperA0bx7vR9te9xQvRUGFUiuQf_6B7i9bQWmc7vZXWPgED3eoY6mERJBcuYRwagnhICVYdpsIe5xZ7yQWSRVAZkYTR5VUIIcMfx_znFjA/s1600/pitfall.png" /></a><br />
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A versão "<i>moderna</i>" do clássico Pitfall causou um certo barulho quando lançada para os consoles de mesa, como <i>Playstation 2</i> e <i>GameCube</i>. A versão portátil para o GBA passou quase invisível na geração, mas trata-se de um dos melhores jogos do sistema. Aqui controlamos <i>Harry Jr</i> na missão de tentar escapar da selva onde seu avião caiu, para isso usando, de início, um simples estilingue com pedras.<br />
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O jogo se desenvolve por fases distintas, variando bastante a mecânica, desde o top-view, até fases completamente sidescrolling, passando por leves trechos de "<i>shmup</i>" (com Harry de asa delta) e muita, mas muita exploração mesmo. Me surpreendeu bastante o capricho com essa versão portátil, recomendo muito!<br />
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<b><span style="color: #38761d; font-size: large;">11 - DK - King of Swing</span></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKRPliQQ_KoFXIXWHFyWLAV-KbPV0HD4HmhyI9Nn5heJCMCt4SLFJcCmJt8M498AlWNBviCaETXI884KA7RUETJXgwv0Ck17h1kX_trCf7SIJFx7MwLCGvkNpFKNwtmQTDOlgvBa0d2iE/s1600/donkeykong.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKRPliQQ_KoFXIXWHFyWLAV-KbPV0HD4HmhyI9Nn5heJCMCt4SLFJcCmJt8M498AlWNBviCaETXI884KA7RUETJXgwv0Ck17h1kX_trCf7SIJFx7MwLCGvkNpFKNwtmQTDOlgvBa0d2iE/s1600/donkeykong.png" /></a><br />
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Com uma mecânica única (que aliás, deve ter afastado muita gente), <b>DK King of Swing</b> leva os macacos lendários da série Donkey Kong para fazer macaquices realmente: é preciso escalar paredões enquanto coleta bananas e se penduram em paredes altíssimas!<br />
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O jogo usa basicamente os botões L e R do portátil, cada um representando uma das mãos do Kong, para agarrar nas saliências das paredes. As bananas coletadas podem ser usadas para usar um super especial, mas o jogo vai muito além disso, com desafios insanos, uma ótima trilha sonora e um visual muito agradável. Mais um jogo bem pouco comentado e que vale muito uma jogatina!<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>10 - Riviera - The Promised Land</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxmR9Bji6J5swsaSzNN-vkuiyUVPXq6zgIk8ghQHak35AyD6CaDNOX_xgp9x6dqQZtatXUjmJHOS3UVfBtIAqxqBYx4sqfUQTehZU9-xP0CN9sT-EC_ZOsMiCIM3YLIATkHqrzRvx2fXs/s1600/riviera.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxmR9Bji6J5swsaSzNN-vkuiyUVPXq6zgIk8ghQHak35AyD6CaDNOX_xgp9x6dqQZtatXUjmJHOS3UVfBtIAqxqBYx4sqfUQTehZU9-xP0CN9sT-EC_ZOsMiCIM3YLIATkHqrzRvx2fXs/s1600/riviera.png" /></a><br />
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Tendo começado sua jornada de jogos no esquecido <i>Wonderswan Color</i>, <b>Riviera Promised Land</b> foi lançado para o GBA em 2004, além de uma versão melhorada para o <i>PSP </i>dois anos depois. Aqui temos um belíssimo RPG de turnos, onde controlamos <i>Ein </i>com a missão de banir os demônios de sua terra. Para tal, ele conta com a ajuda de um ser chamado <i>Grim Angels</i>, que faz o papel de anti-herói do jogo, jogando muito sarcasmo e boas sacadas na história do mesmo.<br />
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Como game, ele funciona como um simples RPG de turnos, mas com algumas diferenças, como a decisão por quais itens levar para cada batalha, além das armas, o que adiciona um bom toque de estratégia ao game. Além disso, decisões podem levar à múltiplos finais, assim como o sistema de relacionamento do jogo. Se você gosta de RPGs por turnos e uma boa dose de estratégia, esse é o seu jogo no GBA!<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>9 - The Invincible Iron Man</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEUzcrddCdMjbJQyaERXgRqAI4vgZomNjLBl2alIpEmu5JcD5w8GgA6QDQUcP8dK2YthLFVwzj3WHIUr20oH-hqGBFWuBo7bjPJbH6vZkUf5oIMhSkfLRcCi2QdyZ3aVXWSOp9Q8Sz8kA/s1600/ironman.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEUzcrddCdMjbJQyaERXgRqAI4vgZomNjLBl2alIpEmu5JcD5w8GgA6QDQUcP8dK2YthLFVwzj3WHIUr20oH-hqGBFWuBo7bjPJbH6vZkUf5oIMhSkfLRcCi2QdyZ3aVXWSOp9Q8Sz8kA/s1600/ironman.png" /></a><br />
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Existem dias na vida de quem gosta de videogame que você só quer chegar em casa, tomar um belo banho, comer algo e, quando resolver jogar, pegar algo leve, sem muitos diálogos, apenas pra relaxar e aproveitar. E <b>Invincible Iron Man</b> é justamente sobre isso.<br />
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Controlamos o <i>Homem de Ferro</i> por fases em sidescrolling, sem muitas frescuras, apenas pulando e atirando nos inimigos enquanto tentamos permanecer vivos e exploramos o cenário em busca de itens e vidas. É um jogo simples, bem feito, com uma movimentação bacana e um tiquinho repetido. Mas vale a pena, principalmente nesses dias...<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>8 - A Sound of Thunder</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinLg93VboT2lMe3DBtZu3bP-sxDic3NpbXOqy4mz7HdmLAGnE2YR5bl7ajbs_nANbPM2cx2ACPp_x4xnF8zfd64o7Pe2tCrlUT9FurqTHYkcc1vtIefPkPpkEug7ZEfqxELDUbRtqmUDc/s1600/soul.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinLg93VboT2lMe3DBtZu3bP-sxDic3NpbXOqy4mz7HdmLAGnE2YR5bl7ajbs_nANbPM2cx2ACPp_x4xnF8zfd64o7Pe2tCrlUT9FurqTHYkcc1vtIefPkPpkEug7ZEfqxELDUbRtqmUDc/s1600/soul.png" /></a><br />
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<b>A Sound of Thunder</b> compreende um caso inusitado. Era um jogo que seria lançado para <i>Gamecube </i>e <i>PS2</i>, mas que tiveram suas versões canceladas e apenas a versão do GBA acabou sendo lançada. Aqui temos um jogo baseado no filme de 2005, onde controlamos <i>Travis</i>, um biólogo que trabalha em uma companhia que promove "<i>viagens temporais</i>" para entreter as pessoas. Lógico que uma hora isso iria causar problemas na estrutura de espaço-tempo e dinossauros vieram parar na nossa época, cabendo à ele tentar resolver o problema enquanto permanece vivo.<br />
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O jogo é um típico jogo de tiro isométrico, com alguns lances para resolver, como encontrar chaves e explorar cenários, enquanto metralha e explode monstros. Bem divertido, bem feito e com um ótimo visual!<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>7 - TMNT 2 - Battle Nexus</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5yjUGoNY3wnR2RhB8XwanrvH6SoC0MuRU94mTDdN8nyf1SeNu9TvCgra3DKay0uTR5ep0C7ARLL0BCUO7_v8nzVdCh2u8KXhKcR4ieZC5qEhErrCbesIgwV4X4qwR2o4U_Cq4VLGM6GE/s1600/tmnt2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5yjUGoNY3wnR2RhB8XwanrvH6SoC0MuRU94mTDdN8nyf1SeNu9TvCgra3DKay0uTR5ep0C7ARLL0BCUO7_v8nzVdCh2u8KXhKcR4ieZC5qEhErrCbesIgwV4X4qwR2o4U_Cq4VLGM6GE/s1600/tmnt2.png" /></a><br />
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Diferente do que se espera de um jogo das <b>Tartarugas Ninja</b>, aqui o plot não é apenas espancar meliantes, mas, além disso, resolver enigmas e coletar cristais para passar as fases. Sim, temos belos toques de stealth nesse jogo, o que muda completamente a cara das <i>Tartarugas </i>e adiciona muita coisa interessante. Por exemplo, começamos sem arma alguma e precisamos encontrá-la para poder bater nos inimigos e pegar os cartões de acesso.<br />
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Além disso, achar os cristais das fases é primordial para uma boa porcentagem no jogo. Ainda é um jogo de pancadaria, mas com uma bem vinda exploração de cenários e um toque de estratégia.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>6 - Bruce Lee Return of the Legend</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfM6YARsX3-jH3kiP45ky5G5q_4Djl7LG-Fic9j8nhPTzN6G9Za2SMWvCNtiisfz0vJr4zqDii0EVWDsdraddxCw4iB6dmH_jD_xhsZjfFWypXTQSYRUdVd0m7RpE8_H1dwTlfBPXGUAg/s1600/brucelee.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfM6YARsX3-jH3kiP45ky5G5q_4Djl7LG-Fic9j8nhPTzN6G9Za2SMWvCNtiisfz0vJr4zqDii0EVWDsdraddxCw4iB6dmH_jD_xhsZjfFWypXTQSYRUdVd0m7RpE8_H1dwTlfBPXGUAg/s1600/brucelee.png" /></a><br />
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Assim como o jogo acima das <i>Tartarugas</i>, bater aqui ainda é primordial, mas <i>Bruce </i>vai muito além disso: é preciso se esconder nos vãos dos cenários e atacar com sabedoria. Claro, temos momentos quase "<i>double dragon</i>", onde enfrentamos vários inimigos ao mesmo tempo, mas o plot do jogo é bater e correr na maioria das vezes.<br />
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A criatividade nas fases é algo singular, indo desde fases meramente stealths até mesmo outras onde é preciso se pendurar, escalar e até mesmo resolver pequenos enigmas como encontrar chaves coloridas. Tudo isso regado à ótimos visuais e movimentação dos personagens.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>5 - Lady Sia</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUijyTRoRg-zq9UTEgXbShaH9tPgPsGPNksD9kHKmzI1YC7IUx4AJtNqQFoceqp8CgOxMvklEWvFe4Jkg8EG38HGtNY5dSfNlf30C0Tm18jSEKiAGgXx0GiMyUwtADCD3gkojQFI_1IVQ/s1600/lady.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUijyTRoRg-zq9UTEgXbShaH9tPgPsGPNksD9kHKmzI1YC7IUx4AJtNqQFoceqp8CgOxMvklEWvFe4Jkg8EG38HGtNY5dSfNlf30C0Tm18jSEKiAGgXx0GiMyUwtADCD3gkojQFI_1IVQ/s1600/lady.png" /></a><br />
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Jogar <b>Lady Sia </b>é como abrir um daqueles livros de histórias infantis cheios de desenhos: o visual é a primeira coisa que chama atenção neste belo jogo portátil. Desenvolvido pelo estúdio francês <i>RFX Interactive</i> (que também desenvolveu <i>Turok </i>para o portátil),<b><i> Lady Sia</i></b> é um jogo de plataforma sidescrolling repleto de excelentes gráficos desenhados à mão, além de uma movimentação excelente, tanto da personagem, quanto dos inimigos.<br />
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Como jogo, você pode saltar, escalar, atacar com sua espada e até usar magia. Além disso, os cenários são repletos de itens colecionáveis, como cristais, reféns para salvar e inimigos para descer a porrada.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>4 - Dancing Sword Senkou</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3-tMxc96PoJSfV4YsAUPLHlzQh_hFyR7Gm6hNk9Un6mI1q6hae1CGWNUp6I2Z0BwCCXs6Syi96hCUiozffAbwDJIDLhRGOlfUE7nybuhlfOrO3W7mJNVIL8v0MyJxDZmnDja_VxGfU7s/s1600/dancing.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3-tMxc96PoJSfV4YsAUPLHlzQh_hFyR7Gm6hNk9Un6mI1q6hae1CGWNUp6I2Z0BwCCXs6Syi96hCUiozffAbwDJIDLhRGOlfUE7nybuhlfOrO3W7mJNVIL8v0MyJxDZmnDja_VxGfU7s/s1600/dancing.png" /></a><br />
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Lançado exclusivamente no Japão, <b>Dancing Sword Senkou</b> é um beat'em up estilo anime, com meninas armadas com espadas e cenários pós apocalípticos. Os inimigos variam desde demônios, zumbis até samurais. O jogo, apesar de simples, pode até divertir por tempo, mas logo se torna repetitivo tanto pelos efeitos sonoros (escutar os mesmos gritos das meninas em cada combo acaba cansando) quanto pela jogabilidade extremamente repetitiva e vaga. Apenas batemos com o botão B ou chutamos com A, podendo apertá-los juntos algumas vezes para variar um pouco o combo.<br />
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Mas a turma de inimigos é quase sempre a mesma e o jogo é demasiadamente lento em sua progressão, apesar de ter um ótimo visual. Vale por algum tempo, depois é melhor pegar outra coisa como o excelente <i>Double Dragon Advance</i>.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>3 - King Kong - The Official Game of the Movie</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxxJ5dt_zZx5RcYkvuFzmCvDkIcOodpmR5D0CTDSdTQbnvXWbIVYTsY2Nj_vQs27kjQA3j8KrL5n0thXCGdEM67cw1_02ykm2dnw5geSDKrp71LKvK0xNaxgujfEwTCr3Kx78gOe_b8Y0/s1600/kingkong.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxxJ5dt_zZx5RcYkvuFzmCvDkIcOodpmR5D0CTDSdTQbnvXWbIVYTsY2Nj_vQs27kjQA3j8KrL5n0thXCGdEM67cw1_02ykm2dnw5geSDKrp71LKvK0xNaxgujfEwTCr3Kx78gOe_b8Y0/s1600/kingkong.png" /></a><br />
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<i>King Kong </i>para os consoles de mesa, na época, chamou bastante atenção pelo capricho. Afinal, jogos baseados em filmes costumam ser verdadeiras porcarias interativas. Mas não no caso dos consoles de mesa e menos ainda nesta versão para GBA, que foi pensada de forma completamente diferente para o portátil.<br />
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Aqui, de início, controlamos três personagens, cada um com movimentos diferentes, algo que, aliás, lembra muito a série <i>The Lost Vikings</i> neste aspecto. Mas é depois dessa intro, após <i>Ann </i>ser raptada pelo <i>Kong </i>(que aliás, você também o controla), controlando apenas <i>Jack </i>e seu parceiro <i>Carl</i>, que as coisas ficam interessantes. Ambos precisam se virar, combinando itens, usando suas ferramentas e explorando o vasto mapa para encontrar a donzela e dar um fim na história. Recomendo bastante!<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>2 - Spider-Man the Movie</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhJthVjPI-mPLTN-MGt25O3URCG29LaXgp5O0YBOHELfg8_Obs3XUp6aN-UzGnTNssAXD5K7xYfJqHTRzMNl8gzVAlsBuZXKZ72fY7yk0QLvT9qc3iq-aCBWxXRdZ0v2m4rssSEaWeccw/s1600/spiderman.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhJthVjPI-mPLTN-MGt25O3URCG29LaXgp5O0YBOHELfg8_Obs3XUp6aN-UzGnTNssAXD5K7xYfJqHTRzMNl8gzVAlsBuZXKZ72fY7yk0QLvT9qc3iq-aCBWxXRdZ0v2m4rssSEaWeccw/s1600/spiderman.png" /></a><br />
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<b>Spiderman the Movie</b> podemos considerar mais um caso onde um jogo de filme se saiu muito bem. Aqui, naturalmente, controlamos Spider pelas ruas, coletando itens, grudando em prédios e batendo em vagabundos. O jogo é repleto de extras destraváveis conforme você encontra itens e consegue tirar as fotos secretas! Sim, um negócio similar ao antigo e clássico Spiderman do <i>Mega Drive</i>, é possível tirar fotos em determinados lugares e elas contam como colecionável do jogo. O visual é ótimo, a movimentação do Aranha é excelente e o jogo é bastante variado.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>1 - Star Wars Episode III - Revenge of the Sith</b></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1MvkYOAYHEthJPEkJUeavkbS04TOn20N3LGLGeJ7NQgH0AsciSyaq1See_9zA3AISxybO5V0iLO6-FFqDV8UIqSpra5X2jjxg4i9vMPVrW5gh2Ng9zQgGQ3BDhT0VKKNU8iMFhd0Qwoc/s1600/starwars.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="221" data-original-width="494" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1MvkYOAYHEthJPEkJUeavkbS04TOn20N3LGLGeJ7NQgH0AsciSyaq1See_9zA3AISxybO5V0iLO6-FFqDV8UIqSpra5X2jjxg4i9vMPVrW5gh2Ng9zQgGQ3BDhT0VKKNU8iMFhd0Qwoc/s1600/starwars.png" /></a><br />
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Mesmo pra quem não curte muito a série espacial, esse <b>Episode III</b> para o GBA é um beat'em up dos mais recomendados. Aqui controlamos <i>Obi-wan</i> ou <i>Anakin</i> (pelo menos de início) e temos que seguir pelas fases destruindo os inimigos com os sabres de luz, além de fazer uso da força. O jogo é repleto de movimentos diferentes que acabam anulando a repetição exaustiva dos mesmos inimigos e cenários.<br />
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Podemos desde usar o sabre pra retalhar os inimigos, até mesmo rebater os lasers, usar a força e até um golpe especial que fatia tudo no cenário. O visual chama muito a atenção pela movimentação dos personagens, além da música também seguir o filme e ser excelente. Pra quem é fã da franquia de filmes, é uma ótima pedida!<br />
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Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com25tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-41336238389704333992018-06-20T10:11:00.001-03:002018-06-20T10:11:29.183-03:00Jackal (NES)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1Lm_SjUGxYuPMIUdKlEaL2n2ySo4noEcEahJHBBeTJ4R1zEcw9OrjsdnjZbLEIyLZh1Po3IJ0NAhzZwrqlfkz2lN8OapFJOI5-YTv5OH18yIJVXzR2fF7XHCF2ZEGzLcD__V-FDoLFVw/s1600/jbnn.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="357" data-original-width="260" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1Lm_SjUGxYuPMIUdKlEaL2n2ySo4noEcEahJHBBeTJ4R1zEcw9OrjsdnjZbLEIyLZh1Po3IJ0NAhzZwrqlfkz2lN8OapFJOI5-YTv5OH18yIJVXzR2fF7XHCF2ZEGzLcD__V-FDoLFVw/s320/jbnn.jpg" width="233" /></a></div>
Antes de voltar com o blog, eu venho tentando imaginar um tipo de texto sobre jogos que evidencie realmente a minha experiência com o mesmo. Ao invés de um review normal, praticamente padronizado como vinha sendo feito, vou deixar as coisas mais leves e um pouco mais pessoal por aqui. <b>Jackal </b>é a primeira experiência nesse novo formato, que ainda conta com o tradicional resumão no final da matéria. Espero que todos apreciem!<br />
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Jackal, assim como muitos jogos também do Nintendinho, foi uma grata surpresa pra mim. Como eu nunca tive um NES ou clone dele da época, muitos jogos são verdadeiras descobertas arqueológicas na minha concepção. Em se tratando de Jackal, entretanto, a versão de NES é uma conversão (bastante competente) da versão original para Arcades, lançada em 1986 e que também era conhecida com o nome de <b><span style="color: #cc0000;">Top Gunner</span></b>.<br />
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A <i>Konami </i>lançou o jogo também em várias outras plataformas, inclusive em versões mais modernas para celulares chineses, mas nenhuma delas é tão bem lembrada como a versão clássica do Nintendo 8 bits, que é a versão tratada neste texto.<br />
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Embora o jogo seja padrão NES, o que significa ter uma dificuldade elevada e não dar muitas chances ao jogador, eu considero <i>Jackal </i>um jogo bastante acessível, mesmo nos dias de hoje. Claro, você morre com um simples artefato inimigo, seja uma bomba, granada ou apenas um mísero tiro de escopeta. Mas, à parte disso, os controles do jipe em Jackal respondem tão bem que pode-se assumir que, se você for alvejado, é tudo culpa sua mesmo! Não dá pra sair culpando o jogo por ser implacável ou coisa assim, como em muitos jogos do sistema. Enfim, <i>Jackal </i>é bastante convidativo e nem um pouco apelativo na dificuldade. Aqui não vai dar pra você por a culpa no controle por ter perdido 3 vidas seguidas...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdESAYU7_dVTboFInI_G4MUkPNh-oq8DYaFc6NwGJxd-g_0_B4wHsrLqySXPfhbTifo38UB7Dpiy5k3cdDddEbaSH2riSh-6Qqfa2gKV3HYtFmViwIwWvL1sbjYqUuFgER-2bUqTqC9BY/s1600/j1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdESAYU7_dVTboFInI_G4MUkPNh-oq8DYaFc6NwGJxd-g_0_B4wHsrLqySXPfhbTifo38UB7Dpiy5k3cdDddEbaSH2riSh-6Qqfa2gKV3HYtFmViwIwWvL1sbjYqUuFgER-2bUqTqC9BY/s1600/j1.png" /></a></div>
Eu peguei esse game pra jogar sem conhecê-lo totalmente. As duas primeiras fases são mais simples e servem, basicamente, pra você conhecer o jogo, os comandos, o avanço de tela que muitas vezes esconde surpresas (canhões que surgem assim que você avança a tela são algo bem comum aqui), os tipos de inimigos e também os diferentes terrenos. O level design é criativo, mostra diversos caminhos em alguns mapas, mas quase sempre é linear, com pouca variação. Essa variação, entretanto, é bastante aumentada nos mapas finais, onde existem algumas bifurcações que <b>escondem itens melhores</b> ou inimigos mais implacáveis.<br />
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Existem ainda coisas escondidas nos cenários. Além das prisões que escondem seus parceiros sequestrados (que você deve resgatá-los e levá-los até o helicóptero no meio da fase para faturar alguns pontos), temos também algumas <b><span style="color: #b45f06;">insígnias</span></b> de cor marrom, verde ou que piscam, que não aparecem, à menos que você exploda o cenário. Os cantos geralmente escondem algumas dessas em cada fase, cabendo ao jogador procurá-las. Elas valem desde vidas extras, até a detonação de todos os inimigos da tela e também um mega power-up que eleva ao máximo de uma só vez seus mísseis.<br />
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Óbviamente, inimigos abatidos e soldados resgatados valem pontos.<b> E quanto mais pontos, mais vidas</b>. Não me lembro exatamente a contagem, mas com <b>vinte mil pontos</b> já se consegue uma chance extra e provavelmente com 50 mil, vem outra.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwIWNIm0RY3-tNJ3meH_PQehQuIlPikGrjjU5MtX0iR_czYdUie4vrjc5-AEPpEjN8VeCyKvV09dPY7zVrPQihQNlLyE9WHyYYcN_PMbisWNLjoGW5OpPm6cWa_Om2it2QSiYRJCkwV20/s1600/j2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwIWNIm0RY3-tNJ3meH_PQehQuIlPikGrjjU5MtX0iR_czYdUie4vrjc5-AEPpEjN8VeCyKvV09dPY7zVrPQihQNlLyE9WHyYYcN_PMbisWNLjoGW5OpPm6cWa_Om2it2QSiYRJCkwV20/s1600/j2.png" /></a><br />
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Os controles dele são bem acessíveis, um botão para atirar com a metralhadora e outro pra lançar granadas. <b>A metralhadora só atira pra cima</b>, já as granadas ou mísseis, podem ser atirados em qualquer direção. Apesar de parecer, eu não tive dificuldades em me adaptar à esse sistema. Adiciona-se à isso o fato de que melhorias podem ser feitas ao se resgatar os soldados que "<i>brilham</i>", fazendo sua granada se transformar em um míssel, depois em um míssel que explode horizontalmente e, por último, num míssel que explode em cruz, pegando vários inimigos próximo de uma só vez. Claro, perdendo uma vida, tudo isso vira história e recomeça-se o processo com a simples granada.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLXVNpLRjWHQl8BTMK4_4myuzQeEmNMrXsqWi2uP97nWIMv7k3MXhApv6z3_PxzMiXpBIdEZCS94tiGXcQ3NeEBYCaP_-k7uWlNY2XBkxBQ4yGOCijrYWJYQYXHShX3PQEoGMxdkgVaJg/s1600/j3.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLXVNpLRjWHQl8BTMK4_4myuzQeEmNMrXsqWi2uP97nWIMv7k3MXhApv6z3_PxzMiXpBIdEZCS94tiGXcQ3NeEBYCaP_-k7uWlNY2XBkxBQ4yGOCijrYWJYQYXHShX3PQEoGMxdkgVaJg/s1600/j3.png" /></a>Uma das coisas a salientar em <i>Jackal </i>é sua música, que lembra bastante a trilha sonora do primeiro <b><span style="color: #38761d;">Contra</span></b>, também da <i>Konami</i>. Ela te acompanha por todas as fases, sendo que cada fase tem sua música própria. Os efeitos sonoros também são ótimos, desde explosões, tiros, pontuação, etc. É como se o jogo tivesse sido feito pra não te cansar, à não ser de jogar exaustivamente, pois o mesmo, após os créditos, te permite continuar num segundo loop, mais difícil. Além de tudo isso, é possível chamar um amigo pra jogar com você, sendo que ambos jogam na mesma tela, cada um com seu jipe. Como existe a contagem de pontos, é bem divertido disputar com alguém a pontuação e também planejar investidas e traçar estratégias para avançar nos mapas, já que <b>ambos dividem as mesmas vidas</b>.<br />
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Como eu disse, as primeiras fases servem mais pra habituar o jogador com o sistema, permitindo inclusive exploração de cenário com certa liberdade, inimigos padronizados, etc. Ainda que na segunda etapa sejam apresentados ao jogador os aviões que lançam bombas, é à partir da terceira etapa, no porto, que as coisas começam a ficar realmente complicadas.<br />
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De início, muitos canhões já te cercam, te obrigando a se virar com seus mísseis para escapar. Aviões aparecem em maior número também, além de barcos e <b>até submarinos</b> que atiram mísseis muito rápidos!<br />
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Além dos inúmeros inimigos novos apresentados, o mapa em si é bastante confuso, cheio de caminhos, cercas, contêiners e canhões escondidos. Achar onde estão os soldados aqui é imprescindível para tentar acumular vidas e sair deste inferno.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1IK5PBe86l6zHLVHT9qgoNWSC0ChaNu-cCITK65ZnegkxJLz6iSVtcvn_s48AkL-ooaQvI81DIjscMuI75ElCmjlm84StxeCaN15J5Tx6YAz80nHjiGwT9bvjaouTokaWe3afZRhrJ40/s1600/j4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1IK5PBe86l6zHLVHT9qgoNWSC0ChaNu-cCITK65ZnegkxJLz6iSVtcvn_s48AkL-ooaQvI81DIjscMuI75ElCmjlm84StxeCaN15J5Tx6YAz80nHjiGwT9bvjaouTokaWe3afZRhrJ40/s1600/j4.png" /></a><br />
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A quarta fase é num pântano, onde a locomoção do seu jipe será posta à prova. Rochas rolam de montanhas, inimigos brotam da grama e de lugares escondidos e toda sorte de canhões aparecem. <b>Tive uma particular dificuldade no campo minado</b>, onde é preciso avançar com calma pra não explodir tudo e perder a vida. É uma fase que testa seus reflexos e, principalmente sua paciência.<br />
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Depois disso, passamos pelo campo de treinamento inimigo, que se parece muito com a fase do porto, mas é bem mais recheada de inimigos. Em determinado momento, surgem duas pontes para serem atravessadas, repletas de minas terrestres, te obrigado a passar com muita calma pelo local. O chefe é um paredão cheio de canhões e que vão soltando também tanques aos montes... Antes de tentar partir pro tudo ou nada, lembre-se: se morrer, vai perder seus power-ups e voltar com a simples granada. E, granadas nessa fase, vão por mim, vão dificuldade DEMAIS sua vida...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqioUc4XuBIKGTnyo91YZV4Lb3Lz-zDpvv8_kBaGTTzWdo1KYYXPjYTVhPQAkEMNTZSOWRNEMLON5c893-OsH_EO5nUxUOsYL-ZgrRDaxxS6XpiLBfucH586Z3oMvIYqLEiW-gB4r9syA/s1600/j5.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqioUc4XuBIKGTnyo91YZV4Lb3Lz-zDpvv8_kBaGTTzWdo1KYYXPjYTVhPQAkEMNTZSOWRNEMLON5c893-OsH_EO5nUxUOsYL-ZgrRDaxxS6XpiLBfucH586Z3oMvIYqLEiW-gB4r9syA/s1600/j5.png" /></a>A última etapa é também o teste final para suas habilidades. Aqui temos um trecho cercado de canhões que vão exigir sua paciência em manobrar o jipe e procurar o melhor ângulo para detoná-los. Aliás, o que mais tem nessa fase são canhões alocados nas partes altas e muros. É preciso uma boa dose de paciência pra ir detonando deles e avançar.<br />
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<b>O chefe final, pra variar, vem em duas formas</b>. A primeira, apesar de inicial, já não é lá tão simples. Se você chegou com os mísseis, apenas detone o centro da tela. Após isso, o chefe vira um tanque enorme, com uma metralhadora giratória e um canhão no centro que atira uma rajada de fogo. Apesar da metralhadora à todo momento tentar mirar em você, é fácil desviar dos tiros dela. O porém aqui é pegar o timming exato de quando o tanque vai parar e soltar a labareda de fogo. Isso me consumiu MUITAS vidas, acreditem...<br />
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Em resumo, pra quem gosta de um desafio honesto, bons gráficos para o sistema, músicas bacanas e uma jogabilidade tranquila, recomendo bastante <i>Jackal</i>. É um jogo justo, com boa durabilidade e ainda conta com o segundo loop, adicionando uma maior dificuldade pra quem aprecia. É um ótimo jogo pra jogar naquelas tardes tranquilas e chuvosas, mesmo que, hoje em dia, elas sejam tão raras...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6GyLheZ3PHkSwTDUXyP0BLMgf-LPYx9MMn4YAUDkGzj8IENFm1thRkOpmJbvb2ujFw-cejr3wGrOZ5mQAXyxmb6l-9YLgYtzIpQiYriOs9d6c-raUCFe-Oo-i5FGkhTLt36tJR5dwW_M/s1600/res.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6GyLheZ3PHkSwTDUXyP0BLMgf-LPYx9MMn4YAUDkGzj8IENFm1thRkOpmJbvb2ujFw-cejr3wGrOZ5mQAXyxmb6l-9YLgYtzIpQiYriOs9d6c-raUCFe-Oo-i5FGkhTLt36tJR5dwW_M/s1600/res.jpg" /></a><br />
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<span style="color: #660000; font-size: large;"><b>Nota Final: 8.0</b></span></div>
Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-77870390286463446802018-06-08T09:30:00.000-03:002018-06-08T09:31:33.761-03:00Retroachievements da Semana (Vol 1)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6XHvoub53vzxZ0BzThuuI4Y3QGZhOvNglj5EugfmnKCM0h29Pq_X7bAoYBOVZ1fLLo2w5dreNHRWAG0UtAYPbMZZXljzTslzPepsZOdQYfWaOv9lyO9D7Tp3awjvv_s3Y7_vg-rlner4/s1600/semana1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="202" data-original-width="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6XHvoub53vzxZ0BzThuuI4Y3QGZhOvNglj5EugfmnKCM0h29Pq_X7bAoYBOVZ1fLLo2w5dreNHRWAG0UtAYPbMZZXljzTslzPepsZOdQYfWaOv9lyO9D7Tp3awjvv_s3Y7_vg-rlner4/s1600/semana1.png" /></a><br />
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Há algum tempo eu venho desenvolvendo essa idéia, de toda semana (que assim seja) colocar uma lista aqui no blog de jogos principais que ganharam sets de conquistas no site Retroachievements. Assim, os que frequentam o blog e gostam de jogar por lá ficarão por dentro das novidades da semana. É um meio de informar as novidades que vão acontecendo por lá e também me manter ativo por aqui. Espero que gostem!<br />
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<b style="background-color: white;"><span style="color: #0b5394; font-size: large;">• The Great Battle II - Last Fighter Twin (SNES) by Alena</span></b><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_tkEsgWb02fgzY1TWoOdJhswtol1udoO4nGjiY6GOg_O87UsS4WXwDQoSY9hYFl4pYmbaky10gWuaqjGEn1TvfmCoZhsYCXkCqzQgUXOmXVkHiE0H-80gSh_UxEvsdmiOiLpBLMyp6nE/s1600/great+battle.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="492" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_tkEsgWb02fgzY1TWoOdJhswtol1udoO4nGjiY6GOg_O87UsS4WXwDQoSY9hYFl4pYmbaky10gWuaqjGEn1TvfmCoZhsYCXkCqzQgUXOmXVkHiE0H-80gSh_UxEvsdmiOiLpBLMyp6nE/s1600/great+battle.png" /></a><br />
<b><i>- Set Completo</i></b><br />
<b><i>- Conquistas: 45</i></b><br />
<b>Link</b>: <a href="http://retroachievements.org/Game/3183">http://retroachievements.org/Game/3183</a><br />
<b>Resumo</b>: The Great Battle II é um jogo de beat'em up para Super Famicom, que usa personagens de diversas séries japonesas de heróis. A criadora do set fez um belo trabalho, incluindo conquistas para matar chefes de perfect e também por jogar no modo mais difícil do jogo.<br />
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<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">• Final Fight (Arcade) by jplima</span></b><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHVJvWLeQ06V4f5rnnUxARPUKbSo7SRF1-zBwCgpAXEclTdXjH-aCvW_Mn2UjJWGLXoOJ2KW5G22ckAisJjUOF0gZYPDqKYFsabJXfjhzzNVfx2ntXpGMT9Gx7oPieGMYwqNrOM5gJd_0/s1600/final+fight.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="233" data-original-width="348" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHVJvWLeQ06V4f5rnnUxARPUKbSo7SRF1-zBwCgpAXEclTdXjH-aCvW_Mn2UjJWGLXoOJ2KW5G22ckAisJjUOF0gZYPDqKYFsabJXfjhzzNVfx2ntXpGMT9Gx7oPieGMYwqNrOM5gJd_0/s1600/final+fight.png" /></a><br />
<b><i>- Set Completo</i></b><br />
<b><i>- Conquistas: 50</i></b><br />
<b>Link</b>: <a href="http://retroachievements.org/Game/11727">http://retroachievements.org/Game/11727</a><br />
<b>Resumo</b>: acredito que todos conheçam um dos maiores jogos da Capcom para arcades. No set temos conquistas desde as básicas como passar de fases até mais complexas, como um milhão de pontos e matar Rolento sem morrer! Além dessas, conquistas para matar um certo número de inimigos com os especiais dos personagens também estão presentes no set! É um belo desafio conseguir todas!<br />
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<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">• Tails Adventures (Game Gear) by Flara</span></b><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNEuWMiHqNQEtW_R8camfWMHus3kEPsZaWn2z6vUWruMbzUEZbndP22CCJuwch1HhbCe6uXP32lPCUiUYMa4eaJsHkKJgmeupGNwA54J8XFDEoViQFtRL9RCM4JxpKP5gzectZWLg0rx4/s1600/tails.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="220" data-original-width="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNEuWMiHqNQEtW_R8camfWMHus3kEPsZaWn2z6vUWruMbzUEZbndP22CCJuwch1HhbCe6uXP32lPCUiUYMa4eaJsHkKJgmeupGNwA54J8XFDEoViQFtRL9RCM4JxpKP5gzectZWLg0rx4/s1600/tails.png" /></a><br />
<b><i>- Set Completo</i></b><br />
<b><i>- Conquistas: 46</i></b><br />
<b>Link:</b> <a href="http://retroachievements.org/Game/11743">http://retroachievements.org/Game/11743</a><br />
<b>Resumo:</b> o set alterna entre conquistas para coletar os armamentos para <i>Tails </i>até mesmo passar trechos sem pegar anéis, variando bastante e mantendo um ritmo interessante de jogo. Pra quem nunca experimentou o jogo solo do/da Tails no <i>Game Gear</i>, eis uma ótima oportunidade!Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-53055822673376375142018-06-05T10:19:00.004-03:002018-06-05T10:20:38.476-03:00Especial: 5 Franquias da Sega no Game Boy Advance<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkBC8OLTy8mEFmv9OQ_T485dHq-lEQlZdp6dQXLEVCnK306sYOJlJPm8iXaGNfc2HD0VZ2A427mO6tGfgmWfByZGMlCfMWMofZin-XFZ3pfxrbMyxu68JOfHHXKBKmDvPskcR2Kk8Q4fE/s1600/5+franquias+bnn.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkBC8OLTy8mEFmv9OQ_T485dHq-lEQlZdp6dQXLEVCnK306sYOJlJPm8iXaGNfc2HD0VZ2A427mO6tGfgmWfByZGMlCfMWMofZin-XFZ3pfxrbMyxu68JOfHHXKBKmDvPskcR2Kk8Q4fE/s1600/5+franquias+bnn.png" /></a><br />
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Acredito que seja de conhecimento da maioria que, no GBA, a Sega acabou "<i>re-encontrando</i>" um bom espaço para reviver algumas de suas lendárias franquias, seja com continuações ou com simplesmente "<i>remakes</i>" disfarçados. Podemos até mesmo considerar o "<i>lado B</i>" de alguns jogos, como vou citar mais abaixo. Acontece que, com a potência maior do portátil da Nintendo naquela época, ela conseguiu explorar melhor algumas franquias e dar à elas um destino mais adequado, mesmo que, em alguns casos, era melhor nem ter feito nada mesmo. Ainda assim, é curioso ver jogos como <i><b>Revenge of Shinobi</b></i> completamente diferente do original, apesar de manter o mesmo nome.<br />
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<a name='more'></a><br />
Baseando-me nisto, resolvi criar uma pequena lista de cinco jogos de franquias consagradas da Sega que foram revividas (ou simplesmente homenageadas, lembradas ou qualquer outra palavra que você achar melhor) no saudoso portátil da Nintendo. Espero que todos apreciem, pois alguns jogos até me surpreenderam pela qualidade e por serem tão pouco comentados hoje em dia.<br />
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<b><span style="color: #38761d; font-size: large;">5 - The Revenge of Shinobi</span></b><br />
<b><span style="color: #38761d; font-size: large;"><br /></span></b>
A série Shinobi teve um "<i>revival</i>" não tão digno no <i>Playstation 2</i>, com um jogo que mais parecia um <i>hack'n slash</i> comum daquela época do que com um jogo cadenciado de ninjas, como sempre foi a série clássica. No mesmo mês do mesmo ano de 2002 (cerca de uma semana depois) , entretanto, saía também uma versão para <i>Game Boy Advanced</i>, com o mesmo nome da clássica versão do Mega Drive: The Revenge of Shinobi. O porque do mesmo "<i>sobrenome</i>" da versão de 16 bits talvez se deva ao enredo do jogo. Aqui somos um ninja (também chamado de <i><span style="color: #0b5394;">Shinobi</span></i>), em busca de vingança contra um guerreiro-demônio chamado <span style="color: #cc0000;"><i>Ashira-o</i></span>, que em outras épocas havia sido derrotado por 5 outros guerreiros. Agora, as espadas desses guerreiros foram corrompidas e cabe ao nosso ninja acabar com tudo e selar a paz.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvJ9n3kesdeTX6LODoyCVo5FcgXi1EKbLEuV9tO5hShj8Wv4rwz3P9zoGpDufHO4ceDAixLQZ2MEeDozpg0IprjtdwPQSoPFbKBh4s8-EZtfGKDz513JgMrUYEOJeL72Mvw9nP03qKOWs/s1600/shinobi.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="388" data-original-width="498" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvJ9n3kesdeTX6LODoyCVo5FcgXi1EKbLEuV9tO5hShj8Wv4rwz3P9zoGpDufHO4ceDAixLQZ2MEeDozpg0IprjtdwPQSoPFbKBh4s8-EZtfGKDz513JgMrUYEOJeL72Mvw9nP03qKOWs/s1600/shinobi.png" /></a><br />
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Como game, <i>Revenge of Shinobi</i> do GBA fica devendo - e muito. Apesar do visual ser, até certo ponto, agradável, a sua jogabilidade como um todo é bem travada e simples ao extremo. Aliada à isso, temos inimigos quase estáticos e a profundidade de um pires no que diz respeito ao design de fases. Tudo parece se repetir infinitamente, desde interiores de casas, cavernas, cemitérios, etc. Se você busca um jogo simples e sem muitas firulas, consegue até encarar. Mas se busca algo que relembre os bons tempos de Shinobi no Mega Drive, <b><i>fuja feito ninja deste jogo</i></b>, com o perdão do trocadilho.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>4 - Altered Beast - Guardian of the Realms</b></span><br />
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Com um enredo bastante similar ao <i>Revenge of Shinobi </i>citado acima, aqui <i>Zeus </i>convoca novamente o <b>famoso centurião</b> para <b><span style="color: #b45f06;">sair de seu túmulo</span></b> e recuperar os reinos que foram capturados por um vilão genérico qualquer. Sim, ao invés de salvarmos a mocinha, aqui somos tirados do nosso sonho eterno pra chutar meia dúzia de bonecos de massinha... Enfim, o visual do jogo, apesar de interessante, não agrada muito e logo se torna repetitivo já na segunda fase. O problema do jogo, assim como <i>Shinobi</i>, é a repetição de cenários e a total falta de criatividade dos designers. Claro, o jogo também foi feito pela mesma equipe do jogo de ninjas, a já falida <i><span style="color: #990000;">3d6 Games</span></i>. E eu acredito que, se eu pesquisar à fundo, vou descobrir ex-funcionários da <b>LJN</b> nessa empresa...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_5WCANovJKYcKNSqtbuoQ7GJnKabISYDM6Oy_lfFx-7tjKH8eMViUIj3ZHCcRAVCh-4Fdf-Napa78AKBgsCntgRus5flq2JnhlxP5TznuEPbIL-2d8XyXLA2Fh9PFwdKFUWQdZ_tEVcg/s1600/altered.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="388" data-original-width="498" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_5WCANovJKYcKNSqtbuoQ7GJnKabISYDM6Oy_lfFx-7tjKH8eMViUIj3ZHCcRAVCh-4Fdf-Napa78AKBgsCntgRus5flq2JnhlxP5TznuEPbIL-2d8XyXLA2Fh9PFwdKFUWQdZ_tEVcg/s1600/altered.png" /></a><br />
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Em resumo, o jogo funciona de forma similar ao original, com você controlando o centurião magrinho no início, destruindo as bruxas pra pegar orbs e ficando mais forte. No quarto orb, seu personagem se transforma num monstro e o looping nas fases culmina num chefe. As transformações agora estão em maior número, pois além do lobisomem, temos o homem lagarto, dragão, tubarão, rinoceronte, escorpião, águia e até uma <b>chimera</b>. E eu fico tentando imaginar o quão paciente o jogador precisa ser pra encarar tantas fases iguais chutando massinha até chegar na última forma...<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>3 - Shining Force - Resurrection of the Dark Dragon</b></span><br />
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Lançado também para <i>iOS</i> em 2004, <i>Resurrection of the Dark Dragon</i> funciona como uma espécie de remake realmente do primeiro <b>Shining Force</b>, lançado em 1992 no Japão para o Mega Drive. Além do visual renovado (e que até hoje gera muita controvérsia entre os fãs da série), o game ganhou também novos personagens, um sistema novo de cartas para procurar pelo jogo e <i>new game plus</i> com maior dificuldade conforme o progresso do jogador. Apesar das novidades, o jogo ficou mais, digamos, "<i>famoso</i>" pela alteração de visual, principalmente nas batalhas...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfvnfY0PpwvyYipXiWKy0Ii6YcYErok149l52RqdZfyGWy_XvqfBH7AqVf6XbfCZWtWFHekHOyfzQHsn7xhAirqHcW0Uy7mvnAUF5yKk_70XddAqjPy_nlIuzMS9iyLrfZxKCJbSFmvzY/s1600/shining.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="388" data-original-width="498" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfvnfY0PpwvyYipXiWKy0Ii6YcYErok149l52RqdZfyGWy_XvqfBH7AqVf6XbfCZWtWFHekHOyfzQHsn7xhAirqHcW0Uy7mvnAUF5yKk_70XddAqjPy_nlIuzMS9iyLrfZxKCJbSFmvzY/s1600/shining.png" /></a><br />
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Particularmente, eu gostei desse remake, apesar de ter jogado ele bem pouco. O visual fora das batalhas, nas dungeons, mapas e cidades, é excelente e muito bem desenhado. Acredito que o "<i>problema</i>" geral com o jogo veio das mudanças gráficas nos combates, quando uma unidade encontra outra na batalha. No Mega Drive era um dos maiores chamativos do jogo, personagens grandes se degladiando, cenários belíssimos e variados. Aqui, apesar do tamanho ainda ser quase o mesmo, as cores lavadas deixaram tudo meio... estranho. De qualquer forma, vale a pena jogá-lo, ainda mais se você for fã do primeiro e segundo jogos da série.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>2 - Sonic Advance</b></span><br />
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<i>Sonic </i>talvez tenha sido a melhor incursão de uma série clássica da Sega no portátil da Nintendo. Desde o anúncio da primeira versão do jogo, muito alarde foi feito, afinal, era a primeira vez que Sonic era lançado em uma plataforma que, há alguns anos, era rival da Sega. E <b>Sonic Advance</b> fez jus ao nome da lenda que foi o personagem no Mega Drive: visual muito caprichado, fases com design inspirador, músicas excelentes, uma ótima duração e replay altíssimo. Eu costumo dizer que Sonic Advance foi o melhor jogo que incluiu os "<i>amigos do Sonic</i>" num game da série sem estragar tudo! Jogar com cada um deles e explorar suas jogabilidades é muito divertido!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkSgRl_KJEv0Qxf1hndDoc3uOviUoKd6jId7CcRDYYzxKT7bKXDsvSDww69r4Dok2EGLiIYFVks0kBnXRNIqQg2oKEwSUUXrhF01mFMqw9s8iWT4ONIXKdO-4VqQZv0HKvH9JFM2BYpEA/s1600/sonic.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="388" data-original-width="498" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkSgRl_KJEv0Qxf1hndDoc3uOviUoKd6jId7CcRDYYzxKT7bKXDsvSDww69r4Dok2EGLiIYFVks0kBnXRNIqQg2oKEwSUUXrhF01mFMqw9s8iWT4ONIXKdO-4VqQZv0HKvH9JFM2BYpEA/s1600/sonic.png" /></a><br />
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<b>Sonic Advance</b> também conta com as esmeraldas, mas a forma que fizeram pra você procurá-las é como uma mistura de Sonic do Mega Drive com Sonic do Master System: as fases bônus estão escondidas em molas especiais no cenário e em lugares realmente de difícil acesso. Assim que você pisa nelas, é transportado para um local como as fases bônus do <i>Sonic 2</i>, mas no caso Sonic desce por um túnel sobre uma prancha e consegue a esmeralda caso o jogador chegue até o final. Se você gosta da franquia Sonic clássica, Sonic Advance é um jogo obrigatório, ao menos pra conhecer!<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>1 - Gunstar Super Heroes</b></span><br />
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<b>Gunstar Heroes</b>, um clássico absoluto no 16 bits da Sega, recebeu sua continuação oficial no Game Boy Advanced. A história do jogo continua a partir do final de Gunstar Heroes, além do sistema de jogo também ter sido expandido e melhorado. Gunstar sempre foi um jogo bastante frenético no Mega Drive e não é diferente no portátil da Nintendo, que recebeu muito bem o título e honrou o título original nesse aspecto.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrBuyMXk59tSo_vf11EW3IlCwq9YY76GNnz4gzMgnmfnKhoqYEZA76R-oIqCKQjkLz0LYZxUHJY8dQ2UCh3tU2c6sRvkDcLVeNFQqSLcrOxoBagMDp5DG6hyphenhyphen4ILwH0znYWwoMY8458zAA/s1600/gunstar.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="388" data-original-width="498" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrBuyMXk59tSo_vf11EW3IlCwq9YY76GNnz4gzMgnmfnKhoqYEZA76R-oIqCKQjkLz0LYZxUHJY8dQ2UCh3tU2c6sRvkDcLVeNFQqSLcrOxoBagMDp5DG6hyphenhyphen4ILwH0znYWwoMY8458zAA/s1600/gunstar.png" /></a><br />
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Em termos de jogabilidade, ainda temos a famosa pistola, mas agora ela comporta apenas 3 tipos de tiro que podem ser escolhidos conforme a vontade do jogador pelos botões <i>L</i> e <i>R </i>do GBA. Além disso, temos uma barra de <b>super ataque</b> que vai se enchendo conforme matamos inimigos, o que pode ajudar bastante, principalmente em chefes. O sistema de golpes do jogo também foi ampliado, sendo que agora <i>Red </i>e <i>Blue </i>podem socar independente de estar armados ou não, além das voadoras sempre úteis e agarrões. O jogo foi muito bem recebido na época, mas talvez pela sua natureza caótica (que alias, lembra muito <i>Alien Soldier</i>, também do Mega Drive), não teve tanta atenção como o título original.Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-27121725890143672452018-06-04T13:17:00.003-03:002018-06-04T13:20:43.440-03:00Sacudindo a poeira...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKzfBcE7_JealhGT1yLcTPPumXW8lZUWnrJGD0m2lThymP-XgCvqSQBga6OoccPwTnAeIN1udoh2XKwdaaTu-uy8DLkOJ9Y23k9BM1O0Cog8VBABdJYK1tsMNuUmiauOBKMYA8dFd4NGA/s1600/phoenix+down.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="413" data-original-width="549" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKzfBcE7_JealhGT1yLcTPPumXW8lZUWnrJGD0m2lThymP-XgCvqSQBga6OoccPwTnAeIN1udoh2XKwdaaTu-uy8DLkOJ9Y23k9BM1O0Cog8VBABdJYK1tsMNuUmiauOBKMYA8dFd4NGA/s320/phoenix+down.png" width="320" /></a></div>
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Era uma terça feira, dia<i> 24 de Outubro de 2017</i> e eu mal podia imaginar tudo que aconteceria comigo até hoje. Tantas coisas, tantos pensamentos, tantas perdas, reviravoltas e também coisas boas, claro. Enfim, o penúltimo texto postado neste blog encerra uma fase do mesmo, um período, ou, como muitos denominam, encerra-se um capítulo. Não querendo trazer o tom de despedida, mas de renovação, lhes trago uma atualização no blog que demorou para ser escrita, pois eu relutei muito em voltar às atividades por aqui.<br />
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Passei por um período de muitas turbulências, uma quase depressão e um desânimo tão grande que por meses eu sequer acessei o blog. Por um longo tempo eu me dediquei exclusivamente, no que diz respeito ao assunto deste blog, a jogar apenas.<br />
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<a name='more'></a><br />
Tentei organizar minhas jogatinas, criei um <b>clube de amigos</b> para esse fim no <i>Facebook </i>e por lá eu mantinha minhas idéias, alguns textos e postagens, mas tudo muito mais leve, descompromissado, onde o intuito no final de tudo era aproveitar o jogo. A <b>locadora </b>ainda segue viva, mesmo eu querendo parar com ela por alguns momentos, muitos ainda me pedem pra continuar e então ela segue, reformulada, mas ainda na ativa. Enfim, enquanto o blog adormecia seu merecido descanso, procurei fazer outras coisas, ainda relacionadas ao retrogaming, mas de forma menos pesada e compromissada como era por aqui. <b>Inclusive jogar muito mais com meu pequeno, lhe mostrando jogos que eu jogava quando tinha a idade dele...</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzZqG8m2-zZuWZRBb_qQBY_wqRQPv5F-l8NUB_8vMWq32ylFPoCBxDO6P_LeTzef7uwXSNAo7mYHRz8D6Yb13YZQjlzlo3mtkcskLkzGm1VI2CJ6nPajtbNe1A3vIkp7q7W_QkqqtA_UU/s1600/eu+e+pedrinho+jogando.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="281" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzZqG8m2-zZuWZRBb_qQBY_wqRQPv5F-l8NUB_8vMWq32ylFPoCBxDO6P_LeTzef7uwXSNAo7mYHRz8D6Yb13YZQjlzlo3mtkcskLkzGm1VI2CJ6nPajtbNe1A3vIkp7q7W_QkqqtA_UU/s1600/eu+e+pedrinho+jogando.jpg" /></a><br />
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O que eu posso lhes dizer sobre a "<i>volta do Shugames</i>", é que, como imaginam, as coisas por aqui serão um pouco diferentes, pelo menos até eu me acostumar novamente. Como não escrevo pra valer tem quase um ano, ando meio enferrujado. Mesmo descrever um jogo se tornou uma tarefa cansativa pra mim. Pretendo continuar com algumas seções, modificar outras e encerrar a maioria delas, em prol de novas idéias que forem surgindo. Espero a compreensão de todos.Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com17tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-48316150976640815792017-10-24T15:17:00.002-02:002017-10-24T15:18:01.734-02:00Pergaminhos do Cosmão Vol. 4 - O Sentido da Jogatina<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCoZh6Bybftzjb_sKJyh6cwqQashaqMxTqJqiWAAFB_cp0nQubw00HLViz-wyseZYPxEAHAjLeUvq9avBp3eUCDPgqpOvsG2IqCPV-5JiCnjOaml_milKH5PLz9RikYPEniw4EgbBKif4/s1600/sentidobanner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="258" data-original-width="508" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCoZh6Bybftzjb_sKJyh6cwqQashaqMxTqJqiWAAFB_cp0nQubw00HLViz-wyseZYPxEAHAjLeUvq9avBp3eUCDPgqpOvsG2IqCPV-5JiCnjOaml_milKH5PLz9RikYPEniw4EgbBKif4/s1600/sentidobanner.jpg" /></a><br />
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Qual o sentido de se jogar videogame?<b> O que você busca quando aperta o power ou enquanto programa aquela jogatina, naquele tempo livre tão escasso nos dias de hoje?</b> Se superar? Passar o tempo? Desligar-se do mundo real? Relaxar? Ou apenas se divertir? E no que está baseada essa diversão? No jogo escolhido ou no que a jogatina em si representa para você?<br />
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Quando se é jovem, talvez essa seja uma resposta mais fácil de ser alcançada. Mas, quando já se acumula uma boa idade, com compromissos minando cada vez mais seu tempo livre, é preciso refletir sobre tal questão que envolve nosso hobby preferido: jogar videogame.<br />
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Embora o assunto tratado aqui tenha em vista a jogatina retrô (seja emulada ou no sistema original - tanto faz no final das contas), também pode ser extendido para jogatinas em consoles mais modernos e novos. Afinal, a diversão precisa sempre prevalecer? Ou apenas proporcionar um momento de desligamento do mundo externo? E esse é o ponto central de tudo e é o assunto que resolvi trazer hoje para mais um pergaminho...<br />
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<a name='more'></a><br />
Quantas vezes você já iniciou aquele jogo pretendido, jogou, terminou e depois ficou com a sensação de que "<i>nem parece que joguei</i>"? A jogatina parece que foi tão automática que você nem sentiu, nem gravou em sua mente os momentos jogando, nem parece que se divertiu. Eu venho notando que esse tipo de sensação tem ocorrido comigo já faz um tempinho: um acúmulo de jogos terminados, mas praticamente vazios de conteúdo pessoal ou de experiência. O famoso "<i>backlog fantasma</i>", o qual você consegue cumprir, mas de forma tão obrigatória (mesmo sem ser obrigado) que acaba sendo automático e sem vida.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCB2jo1GrKtbwZPTQIyXY0dk_VRynjtRvPy38rj8P65aDlCwU8bA53Pfp54EghkOc3xhDmESFvQnqZr7B0OPS1A7LeaBc_xliPZkHfjXRBW1tp_5kEb1Q4Lf1B0Yok-ZnpU4EnfuONlnc/s1600/sent01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="339" data-original-width="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCB2jo1GrKtbwZPTQIyXY0dk_VRynjtRvPy38rj8P65aDlCwU8bA53Pfp54EghkOc3xhDmESFvQnqZr7B0OPS1A7LeaBc_xliPZkHfjXRBW1tp_5kEb1Q4Lf1B0Yok-ZnpU4EnfuONlnc/s1600/sent01.jpg" /></a><br />
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Esse tipo de sensação se parece bastante com a "<i>Síndrome do Labirinto</i>", que é ficar perdido no que jogar. Neste caso, ficamos perdidos "no que joguei". Infelizmente, não é algo que você consiga resolver com organização das jogatinas. Pelo menos no meu caso, não parece ser. Me passa a impressão de ter mais a ver com "<i>dar um tempo</i>", sossegar e, até mesmo, parar de jogar por tempo indeterminado. Seria a "<i>fase final</i>" dessa doença de possuir "<i>todos</i>" os jogos de uma só vez? Seria o desfecho da "<i>Síndrome do Labirinto</i>"? Ainda não tenho essas respostas.<br />
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Apesar de tudo, algumas das causas eu já identifiquei. Uma delas está diretamente relacionada com o tempo livre para jogar. Aquelas duas horinhas, ou aquela simples hora e até mesmo aquela meia hora sagrada que você tira para jogar. Acaba que, quando finalmente chega o período no dia reservado para jogar, você acaba perdido e escolhe qualquer coisa, desanimando por completo. Outra causa seria o local onde jogamos. Por mais incrível (e fresco) que pareça, o ambiente onde você costuma jogar, à longo prazo, pode acabar destruindo por completo a sua vontade de jogar, seu ânimo em encarar algum jogo. Ter um lugar adequado faz todo o sentido, afinal, jogar com pressa, no trabalho e tendo mil afazeres após a jogatina não é saudável, como diria o Vigia.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_t3taN7y5usfEPztn1EH7P41e8v098M1rcq0ojrXe6UHKoeoSUdeSXn1IDkVUO2vlpW3JchHA1IvOabatHo6_gd8-Gm0p5e3q-lwzoUaG3OI0DYjOIi3Lwpg8GG96mw4GcUgfMAkMdXw/s1600/sent02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="339" data-original-width="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_t3taN7y5usfEPztn1EH7P41e8v098M1rcq0ojrXe6UHKoeoSUdeSXn1IDkVUO2vlpW3JchHA1IvOabatHo6_gd8-Gm0p5e3q-lwzoUaG3OI0DYjOIi3Lwpg8GG96mw4GcUgfMAkMdXw/s1600/sent02.jpg" /></a><br />
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No final das contas, muitos podem dizer que <i>"não há sentido algum em jogar videogame, eu jogo por diversão apenas</i>", o que não é nem um pouco errado. O problema é quando essa diversão já não existe mais ou quando ela já apresenta desgaste, cansaço e estafa. Você vê por tantos anos as mesmas coisas que nada mais te agrada quanto antes. E, o mais inacreditável: você começa a considerar dar um bom tempo no hobby que você mais gosta de fazer...<br />
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A internet é um espaço que ajuda em tudo isso: são cada vez mais "<i>especialistas</i>", "<i>historiadores</i>" e "<i>entendidos</i>" dos games que pipocam por todos os lados. É cansativo ler sempre as mesmas coisas, ver sempre gente compartilhando que comprou isso, que comprou aquilo, objetos sem vida que vão servir de troféus em prateleiras e nada mais que isso. Ao contrário, é prazeroso ler um relato de um jogador de verdade, que venceu um desafio e veio contar suas aventuras. Acho que isso faz uma boa falta nessa internet sem vida de hoje em dia (no que diz respeito à jogos).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwSQINPlO-RGmffcGvrOKX1XU4wOZZK5x1YNTA65lWZ99JjItWpdS_C_sg6F7-ec5m-WY2XSqxSe7L6gkQceMJ6ZxkOT4WuomduNOKvCQ_FHxFE66Wyl8jVL5nY7WLKlBodLof5RB3bMQ/s1600/sent03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="371" data-original-width="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwSQINPlO-RGmffcGvrOKX1XU4wOZZK5x1YNTA65lWZ99JjItWpdS_C_sg6F7-ec5m-WY2XSqxSe7L6gkQceMJ6ZxkOT4WuomduNOKvCQ_FHxFE66Wyl8jVL5nY7WLKlBodLof5RB3bMQ/s1600/sent03.jpg" /></a><br />
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Eu não quero transformar o blog num espaço para lamentar, seja a falta de tempo pra jogar, sejam os problemas que impedem, seja a própria vida. Mas senti necessidade de compartilhar esse assunto com vocês que ainda gastam um tempo pra vir aqui ler o que eu escrevo. Pode ser que esse cansaço mental esteja ocorrendo com mais pessoas ou ocorra de tempos em tempos e é interessante compartilharmos essas experiências, mesmo que ruins para nós que gostamos de jogar. É isso.Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com43tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-55170237785365964292017-10-12T02:32:00.000-03:002017-10-12T08:14:24.559-03:00NostalDia das Crianças - Kirby Epic Yarn<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKUpuqqSPba8yHW79FqYtyV2fKREdPBP4dnWfBmVN-EYgLYNamoDV1utBy03sLQREXklV2EUUhySg4SFjfI5_mebid2I3cf9hI22SuuluDOHOwn7r6hk10TbQxKBaOeGfgNwGzwaTO0J4/s1600/kirby+bnn.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="291" data-original-width="541" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKUpuqqSPba8yHW79FqYtyV2fKREdPBP4dnWfBmVN-EYgLYNamoDV1utBy03sLQREXklV2EUUhySg4SFjfI5_mebid2I3cf9hI22SuuluDOHOwn7r6hk10TbQxKBaOeGfgNwGzwaTO0J4/s1600/kirby+bnn.png" /></a></div>
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Quando não temos um determinado console, é natural ver alguns jogos e praticamente guardar na memória alguma coisa dele que te acaba marcando. E, neste ano de 2017, eu pude realizar o sonho de ter um <b><span style="color: #0b5394;">Nintendo Wii</span></b>. Sim,<b> já fui muito crítico do Wii </b>na época de seu lançamento, mas, ao longo dos anos, é nítido ver que alguns títulos para o pequeno console da Nintendo tem um potencial enorme para te encantar. E foi assim, dessa forma mesmo, que imaginei que <b><span style="color: #351c75;">Kirby Epic Yarn</span></b> fosse, desde quando vi as primeiras telas em alguma matéria, sobre alguma E3 da vida</div>
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Hoje, aproveitando este grande evento criado pelo ilustríssimo <b>Yoz</b>, o <b><a href="http://gamerdesconstrutor.blogspot.com.br/" target="_blank">NostalDia das Crianças</a></b>, pretendo contar um pouco a minha história com esse jogo, além de relatar também como foi a experiência do meu pequeno filho de 5 anos que jogou ele por inteiro. Espero que todos apreciem, pois, apesar de um visual fofinho, <i><b>Kirby Epic Yarn</b></i> esconde uma experiência tão prazerosa com videogames que fica difícil de listá-lo ao lado de outras obras. E é engraçado, pois é justamente o que eu imaginava dele assim que o vi pela primeira vez...</div>
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Em Agosto deste ano de 2017, eu tirei as minhas férias. Vinte dias, nada tão importante assim a princípio, mas valeram a pena por dois motivos: primeiro, pude conhecer melhor a biblioteca do meu recente console, o Wii. Em segundo, pude aproveitar melhor os jogos com meu filho, enquanto descobríamos juntos o enorme universo da Nintendo que se abria em nossa frente. Afinal, eu nunca tive um console da Nintendo, o Wii foi o primeiro deles!</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM1_FtUkvthkKD8oEI2bDGQ58jgKlbvAPhQIq2YMI-N19FXWnfe66st8Kz7kt60i46ScVSWIu_8fwAy-nLMjZwsO0apYjuzYuxUh4f4wdvArcr7uBntf2bpl0HECEGq5yh5KF7oWnDHIk/s1600/kirby+capa.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM1_FtUkvthkKD8oEI2bDGQ58jgKlbvAPhQIq2YMI-N19FXWnfe66st8Kz7kt60i46ScVSWIu_8fwAy-nLMjZwsO0apYjuzYuxUh4f4wdvArcr7uBntf2bpl0HECEGq5yh5KF7oWnDHIk/s1600/kirby+capa.png" /></a>E o carro chefe dessa descoberta toda foi justamente <span style="color: #990000;"><b>Kirby Epic Yarn</b></span>. Primeiro, por ser um jogo de extrema simplicidade em sua execução. Pedrinho, meu filho, jogava tranquilamente, pois não se trata de um jogo punitivo de maneira alguma. Qualquer pessoa pode pegar e sair jogando numa boa, seguindo o mantra do console na época. Apesar de usar o wiimote apenas, o jogo pouco tem trechos ou fases onde é usado seu sensor de movimento.</div>
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Além disso, nessas partes, a naturalidade que a Nintendo promoveu na jogabilidade com o sensor de movimentos foi tão perfeita que fica difícil achar algo para ser criticado aqui. Ponto. Não vou me ater à detalhes técnicos ou de como poderia ter sido, pois o jogo é perfeito como ele é apenas.</div>
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<b>Kirby Epic Yarn</b>, antes de mais nada, me passou a imagem de ser um jogo idealizado não apenas para crianças ainda em aprendizado. É um jogo nítidamente feito com prazer, caprichado nos mínimos (eu disse nos MÍNIMOS) detalhes e capaz de transportar adultos e crianças para uma época onde não existem problemas, nem obrigações, nem nada: para a infância. Desde aquela sombra, aquela árvore colocada no cenário, aquela elevação perto de algum buraco, os botões colocados para se pendurar em galhos e plataformas, tudo praticamente foi pensado e repensado pela equipe que concebeu o jogo. E os caras da <i>Good-Feel</i> e da <i>Hal Laboratory</i> foram extremamente felizes em todos os pormenores.</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkix4veZRQdAWZmnHiwW0zQEMdXPsCQ0E8z6VN2rDY61ZjiUleWbwU0UWLnqL2Y_hP9A2zV4sPQD9IFWm25Rm_5J3tVKjMR-palANgtP6OJZhBxCWJc1zM4GVkwCAXYK8156r3vsO60S4/s1600/pedrinho+jogando.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkix4veZRQdAWZmnHiwW0zQEMdXPsCQ0E8z6VN2rDY61ZjiUleWbwU0UWLnqL2Y_hP9A2zV4sPQD9IFWm25Rm_5J3tVKjMR-palANgtP6OJZhBxCWJc1zM4GVkwCAXYK8156r3vsO60S4/s1600/pedrinho+jogando.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><div style="text-align: start;">
<span style="font-size: x-small;">meu pequeno chegava da escola e</span></div>
<div style="text-align: start;">
<span style="font-size: x-small;">já ia correndo se aventurar</span></div>
<div style="text-align: start;">
<span style="font-size: x-small;">em Patch Land... quem nunca?</span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
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A ambientação do jogo, como já puderam notar, é toda feita em cima de tecidos. <i>Kirby </i>chegou naquelas terras e perdeu seus poderes de engolir os bichos e ganhar suas habilidades. Como agora ele é apenas um pedaço de linha, teve que se virar como pode. O príncipe <b><span style="color: #0b5394;">Pluff</span></b>, depois de ser salvo por Kirby, dá as coordenadas e atualiza a situação. Estamos em <b><span style="color: #741b47;">Patch Land</span></b>, um mundo tão incrível que só poderia ter saído de uma das mentes mais criativas da Nintendo: <i>Madoka Yamauchi</i>, líder na época da <i>Good-Feel </i>(até o nome da empresa casa muito bem com a proposta do jogo).</div>
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Tudo em <i>Patch Land</i> parece ser feito com um intuito ao jogador: transportá-lo do mundo real, muitas vezes complicado, cheio de problemas e falso para algo mágico, encantador e que, ao mesmo tempo em que explode em sua mente coisas coloridas, macias e agradáveis, o leva diretamente para sua infância, o remetendo aos melhores anos da vida. Epic Yarn tem esse poder. E, junto do meu filho, foi incrível ver as reações, notar as alegrias, frustrações em certos momentos mas sempre com um sorriso no rosto, buscando sempre terminar as etapas da melhor forma possível.</div>
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<b>Em Epic Yarn não temos vidas. Não temos sequer barras de energia</b>. Kirby coleta alguns cristais nas fases, que, no final das mesmas, são contabilizados e podem liberar novas etapas, algumas secretas. Caso seja atingido por algum inimigo ou caia em algum buraco, Kirby é recolocado na tela e perde alguns cristais, que podem inclusive, dependendo das circunstâncias, serem recuperados. E, mesmo se for atingido sem cristais, ele não morre. <b>Kirby não tem como morrer nesse jogo</b>. É nesse pega que a aventura se desenrola, com o mínimo de frustração possível, como um passeio divertido, fantástico e relaxante.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuqHtdPBmJLGuEYykwf9xCXWmK2pI-u-FCO05AiXLKe9x9JS24xNGKG0AKpadtGO1vsRTx-PzDItRhXM3ZI0hGrHC-7gRYF6WcugVKArww6NhBUdX2CEuqxSsvJWxtempYmFMxFcE9qZc/s1600/kirby01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="286" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuqHtdPBmJLGuEYykwf9xCXWmK2pI-u-FCO05AiXLKe9x9JS24xNGKG0AKpadtGO1vsRTx-PzDItRhXM3ZI0hGrHC-7gRYF6WcugVKArww6NhBUdX2CEuqxSsvJWxtempYmFMxFcE9qZc/s1600/kirby01.png" /></a></div>
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Aliás, relaxante é uma palavra sempre presente em reviews e análises de <i>Kirby Epic Yarn</i>. Patch Land promove uma volta à infância de cada um e não apenas pelo visual apelativo, mas principalmente pelas músicas também! Compostas por <i><span style="color: #b45f06;">Tomoya Tomita</span></i>, a trilha sonora de Epic Yarn me causa uma estranha sensação de dejavu, como se aquelas canções já existissem na minha mente, mas que estavam dormentes ou esquecidas. Ao ouvir os primeiros acordes e teclas das belíssimas peças em piano do jogo, tudo acorda, tudo ganha cor, vida e alegria. É prazeroso quando um jogo causa isso no jogador. E é mais incrível ainda, ver uma criança reagindo à esses estímulos, como eu vi.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfMOu4C0SrGPBuR5hXbHQC4lhkzx6SFQEn16ncPGXLsDpzIBiJeCdAf6rhajpMnK-pz_64mpn9C6njMZ7cgxF_s6J69Q0lKk5GQQDH5rgZx5z-GvMU5efmxFNvWwxJ7N_ObPWrS-Gb7HI/s1600/kirby02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="287" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfMOu4C0SrGPBuR5hXbHQC4lhkzx6SFQEn16ncPGXLsDpzIBiJeCdAf6rhajpMnK-pz_64mpn9C6njMZ7cgxF_s6J69Q0lKk5GQQDH5rgZx5z-GvMU5efmxFNvWwxJ7N_ObPWrS-Gb7HI/s1600/kirby02.png" /></a></div>
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Além dos cristais no jogo, temos também 3 itens pra pegar em todas as fases, que servirão para customizar a casa do Kirby em Patch Land. Talvez a maior dificuldade do jogo se encontre justamente nisso: encontrar os 3 itens. Em algumas fases, Kirby se transforma em alguma coisa, seja um <i>peixe</i>, um <i>tanque de guerra </i>ou um <i>carro</i>, e a fase ganha um novo modo de jogo. Se por acaso deixar algum desses itens pra trás, terá que refazer a fase toda. Mas, tirando isso, a frustração é algo mínimo no jogo todo. O jogo pode ainda ser jogado por duas pessoas ao mesmo tempo, um controlando Kirby e o outro o príncipe Pluff. Mas, como eu só tenho um wiimote, foi jogado apenas com Kirby mesmo.</div>
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Kirby Epic Yarn é uma junção incrível e bem feita de jogabilidade, visual e parte sonora. Desde as transformações de Kirby no decorrer das fases, até mesmo o design dos inimigos, o layout das etapas, o encaixe das músicas, os efeitos sonoros, as vozes de Kirby e da história completamente narrada, tudo tem o dedo perfeccionista da Nintendo e da sua equipe. É ligar o videogame e se deslumbrar. É começar o jogo e ficar parado em alguma paisagem, apenas vendo o vento mover os pequenos retalhos costurados na fase, ou então apreciando as belas notas que lampejam o tempo todo em piano ou em violão do jogo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnbJI-LoYhbhN8TyckxGBKCknn213WtOmvDfSkVLZLfj7zrTiWldTC86tDgehB9oy0n_H8OsfZK4RNKTchma6d_eW8N689ThmZmz6mjkoaFqGit8HoBdpXoHpuWBnmCt3kwN4IEnmbj5g/s1600/kirby03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="287" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnbJI-LoYhbhN8TyckxGBKCknn213WtOmvDfSkVLZLfj7zrTiWldTC86tDgehB9oy0n_H8OsfZK4RNKTchma6d_eW8N689ThmZmz6mjkoaFqGit8HoBdpXoHpuWBnmCt3kwN4IEnmbj5g/s1600/kirby03.png" /></a></div>
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Fases como a cachoeira de arco-íris, o deserto ardente, cavernas cheias de lava, um oceano enorme, florestas cheias de dinossauros, um mundo todo povoado por instrumentos musicais, montanhas cheias de neve e até mesmo o espaço sideral, fazem deste um dos melhores e mais incríveis jogos que joguei na minha vida. E eu tenho certeza que também marcou a vida do meu filho. Sejam as músicas, seja pelo visual. Mas, de alguma forma, ele nunca mais vai esquecer Patch Land, mesmo que ainda nem saiba pronunciar direito o nome desta terra tão incrível!</div>
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Finalizando, peço que acessem os links dos outros participantes desta incrível corrente, para que possamos todos apresentar histórias e jogos pra criançada de hoje em dia, tão marginalizada com jogos violentos e sem alma!</div>
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<i>As indicações a seguir fazem parte da corrente #NostaldiaDasCrianças, organizada pelo <b>Blog/Canal Gamer Desconstrutor</b>, visando tanto o crescimento do espaço virtual dos criadores de conteúdos gamísticos quanto promover a valorização da família através da aproximação e interação entre a adultos e crianças numa jogatina saudável. Abaixo esta o link de todos os participantes da corrente. Não deixe de conferir o trabalho de todos deles:</i></div>
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<b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Blog Gamer Desconstrutor:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://gamerdesconstrutor.blogspot.com/2017/10/soleil.html&source=gmail&ust=1507893206773000&usg=AFQjCNEdoBpQp9o_iHHZ6M2tPWy4hTsXBw" href="https://gamerdesconstrutor.blogspot.com/2017/10/soleil.html" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://gamerdesconstrutor.<wbr></wbr>blogspot.com/2017/10/soleil.<wbr></wbr>html</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Canal Gamer Desconstrutor:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/5vNLcngkeMU&source=gmail&ust=1507893206773000&usg=AFQjCNH_k4hA2KXAbfp-r7iF4_oe4jxymA" href="https://youtu.be/5vNLcngkeMU" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/5vNLcngkeMU</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Posts Antigos do Gagá Games:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://goo.gl/Fr5BBB&source=gmail&ust=1507893206773000&usg=AFQjCNG8Gt27xIa02cTEmKAzgKiXGfmnYg" href="https://goo.gl/Fr5BBB" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://goo.gl/Fr5BBB</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Canal SnesTalgia:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/wyFR1_RDxQE&source=gmail&ust=1507893206773000&usg=AFQjCNGsZpVNmOFSfEcpc66DNj5E2GYFfA" href="https://youtu.be/wyFR1_RDxQE" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/wyFR1_RDxQE</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">ShuGames:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://shugames.blogspot.com/2017/10/nostaldia-das-criancas-kirby-epic-yarn.html&source=gmail&ust=1507893206773000&usg=AFQjCNGZHnf3g0jxfRLb4OHJD6BgYaagxQ" href="https://shugames.blogspot.com/2017/10/nostaldia-das-criancas-kirby-epic-yarn.html" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://shugames.blogspot.com/<wbr></wbr>2017/10/nostaldia-das-<wbr></wbr>criancas-kirby-epic-yarn.html</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Inludere: </b><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://inludere.wordpress.com/2017/10/11/as-criancas-e-a-tradicao&source=gmail&ust=1507893206773000&usg=AFQjCNFTXAgZGAZcRFiI7oyfKpzoxpR3VA" href="https://inludere.wordpress.com/2017/10/11/as-criancas-e-a-tradicao" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://inludere.wordpress.<wbr></wbr>com/2017/10/11/as-criancas-e-<wbr></wbr>a-tradicao</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">PensadorMaskarado:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://www.youtube.com/watch?v%3DQP1x9Ymc0PQ%26feature%3Dyoutu.be&source=gmail&ust=1507893206773000&usg=AFQjCNGZN-yp-maomKmAdrIM1-mUDP4MgQ" href="https://www.youtube.com/watch?v=QP1x9Ymc0PQ&feature=youtu.be" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?<wbr></wbr>v=QP1x9Ymc0PQ&feature=youtu.be</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Old Magus' Pub:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://oldmaguspub.blogspot.com/2017/10/nostaldia-das-criancas.html&source=gmail&ust=1507893206773000&usg=AFQjCNFZkL7NPC0PamRZwmhfH6W-XX0ZMA" href="https://oldmaguspub.blogspot.com/2017/10/nostaldia-das-criancas.html" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://oldmaguspub.blogspot.<wbr></wbr>com/2017/10/nostaldia-das-<wbr></wbr>criancas.html</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Gamer Caduco:</b><span style="background-color: white; color: red; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> <a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://gamercaduco.com/2017/10/12/meme-nostaldia-das-criancas/&source=gmail&ust=1507893206773000&usg=AFQjCNESW5B-t0w6RDKJaffhE_SUtP4oPw" href="https://gamercaduco.com/2017/10/12/meme-nostaldia-das-criancas/" style="color: #1155cc;" target="_blank">https://gamercaduco.com/2017/<wbr></wbr>10/12/meme-nostaldia-das-<wbr></wbr>criancas/</a></span><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Central Pandora:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/uwuyjN1pDHY&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNG0J2mJ2an5HUl4mJI604TxCASX-w" href="https://youtu.be/uwuyjN1pDHY" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/uwuyjN1pDHY</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Canal Retro Level:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/zCcvHQuVct0&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNHGeRM1V-xXOBeesCpWF_XW2e2bXw" href="https://youtu.be/zCcvHQuVct0" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/zCcvHQuVct0</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Hadoukeando:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/pE7ei-wvJWY&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNG-l0DzIqXiuCUVXeEPSEjqDS-Rjw" href="https://youtu.be/pE7ei-wvJWY" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/pE7ei-wvJWY</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Degustando Jogos:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/2xF5DYlPPn4&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNGTJsMbA-kPqqGmhD4Gki66YkWStQ" href="https://youtu.be/2xF5DYlPPn4" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/2xF5DYlPPn4</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">AMEBOIDE:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/AqAdfqk1dhI&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNFP3du3hjS4qq2Dpye99UxfNFx1KA" href="https://youtu.be/AqAdfqk1dhI" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/AqAdfqk1dhI</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Ana Lima Store Games:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/xeeYzuCHPTs&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNE9ssEH0Ra6gj5xTKcbues6_r2R6A" href="https://youtu.be/xeeYzuCHPTs" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/xeeYzuCHPTs</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Canal 1Player:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/ciZlNkNQtlc&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNGZgRdfvcn7OWPXN3zZ54AaMRgI5w" href="https://youtu.be/ciZlNkNQtlc" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/ciZlNkNQtlc</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Jogatina Tv:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://goo.gl/ipT1TX&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNGotK8oA7I9-zI2jTLTPt_3DqMpXw" href="https://goo.gl/ipT1TX" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://goo.gl/ipT1TX</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Podcast HQFan:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=http://www.hqfan.com.br/2017/10/podcast-hqfan-194-games-de-quadrinhos-e.html&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNHAz8d6SZBpg7x4D4mINQI79JvfWQ" href="http://www.hqfan.com.br/2017/10/podcast-hqfan-194-games-de-quadrinhos-e.html" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">http://www.hqfan.com.br/2017/<wbr></wbr>10/podcast-hqfan-194-games-de-<wbr></wbr>quadrinhos-e.html</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Quaniga:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/vjeTWX9MS74&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNGe2PROJZjx-SsZ2KngxjZeHBFOow" href="https://youtu.be/vjeTWX9MS74" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/vjeTWX9MS74</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Motas Gameplay:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/N532T1bMPlI&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNFB5T3Eu8_MYqKKmN5D48Vyd-oh8Q" href="https://youtu.be/N532T1bMPlI" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/N532T1bMPlI</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Duca show:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/K15EGuXGPNU&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNF8tT9aJ194PNW_3g3mTJtlTetQTg" href="https://youtu.be/K15EGuXGPNU" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/K15EGuXGPNU</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Canal Trocadalho:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://www.youtube.com/watch?v%3DaCzw9vMoBrw&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNG0Z_bO8R-r1K76k5RUEqlj9sMrTg" href="https://www.youtube.com/watch?v=aCzw9vMoBrw" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?<wbr></wbr>v=aCzw9vMoBrw</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Calebe Vieira:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://www.youtube.com/watch?v%3DP4qPVPeMTs4&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNHjS6nI8jiAVGnkx0b_RwThyWZJew" href="https://www.youtube.com/watch?v=P4qPVPeMTs4" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?<wbr></wbr>v=P4qPVPeMTs4</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Satir Gamer:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/u-jZ8fyXpmI&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNEsoPGajkogdzuM66ijOsD9HA5GwA" href="https://youtu.be/u-jZ8fyXpmI" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/u-jZ8fyXpmI</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">NerD Lendário:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/Jh2YPH7CFQk&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNEpUbOLOjPuc0SzuOKiZEm-9qAvvw" href="https://youtu.be/Jh2YPH7CFQk" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/Jh2YPH7CFQk</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Cogumelo Marrom:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/NKYNS51qWOw&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNGxX8JFGO4_bbYI3slM0gc6O4g9MA" href="https://youtu.be/NKYNS51qWOw" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/NKYNS51qWOw</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Barbao:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/6e2I5akhX5U&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNGDYx8nI5nJIy_NlhKCFkTtn80rpg" href="https://youtu.be/6e2I5akhX5U" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/6e2I5akhX5U</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Rhada Games:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/_MtycsXtn0E&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNFPlE_fVQICNIfHmvNsjxwQcX7Giw" href="https://youtu.be/_MtycsXtn0E" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/_MtycsXtn0E</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Rogério Fabri:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/ZfA_2CUyGO8&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNH2rEifwWVVZRq7coqbJNuzdnMseQ" href="https://youtu.be/ZfA_2CUyGO8" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/ZfA_2CUyGO8</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Tri Force A.G:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://www.youtube.com/watch?v%3D08n78utPE4Q%26feature%3Dyoutu.be&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNE1GltYvUJwaD77eF4XJ5QBt_Gc9A" href="https://www.youtube.com/watch?v=08n78utPE4Q&feature=youtu.be" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?<wbr></wbr>v=08n78utPE4Q&feature=youtu.be</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">VelhosCartucho:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=http://velhoscartuchos.sonaje.com/2017/10/corrente-nostaldia.html&source=gmail&ust=1507893206774000&usg=AFQjCNETIT5Uvw7B0aG-oJqlF9t-jGyrPw" href="http://velhoscartuchos.sonaje.com/2017/10/corrente-nostaldia.html" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">http://velhoscartuchos.sonaje.<wbr></wbr>com/2017/10/corrente-<wbr></wbr>nostaldia.html</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Portal Musical:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/HKgmBcG0bwI&source=gmail&ust=1507893206775000&usg=AFQjCNG4iOGc6j7y1p1JKdvGijZb8Mpt-g" href="https://youtu.be/HKgmBcG0bwI" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/HKgmBcG0bwI</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Midia Prateada:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://midiaprateada.blogspot.com/2017/10/nostaldia-das-criancas-jogos-de-verao.html&source=gmail&ust=1507893206775000&usg=AFQjCNFZwdco_cz__86h3KCq-_v-RzDanw" href="https://midiaprateada.blogspot.com/2017/10/nostaldia-das-criancas-jogos-de-verao.html" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://midiaprateada.<wbr></wbr>blogspot.com/2017/10/<wbr></wbr>nostaldia-das-criancas-jogos-<wbr></wbr>de-verao.html</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Lembra O Game?:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/cqel7ZlB2ps&source=gmail&ust=1507893206775000&usg=AFQjCNGbwhHrrVgtEtKGYItI0BciBw01SQ" href="https://youtu.be/cqel7ZlB2ps" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/cqel7ZlB2ps</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Jogatinas Saudáveis:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://goo.gl/bdPJ81&source=gmail&ust=1507893206775000&usg=AFQjCNHBm5NS1hJhefqLXSGJod5IRCjCjw" href="https://goo.gl/bdPJ81" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://goo.gl/bdPJ81</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Gamer Geração 4:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://www.youtube.com/channel/UC8mHQLqDR136MN2IIdvyUKQ&source=gmail&ust=1507893206775000&usg=AFQjCNFuhLak4eXRTwiuLQP9hzwuNxu83A" href="https://www.youtube.com/channel/UC8mHQLqDR136MN2IIdvyUKQ" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://www.youtube.com/<wbr></wbr>channel/<wbr></wbr>UC8mHQLqDR136MN2IIdvyUKQ</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Canal LAR:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/yYt6SzyKpuU&source=gmail&ust=1507893206775000&usg=AFQjCNHX60TC1G7KRudUs9rYUfgN9mHkKg" href="https://youtu.be/yYt6SzyKpuU" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/yYt6SzyKpuU</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Ryu Games:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/ZLmlJn7oWDs&source=gmail&ust=1507893206775000&usg=AFQjCNFk_RaZNN9t4MH41ephGxWg_L2L_g" href="https://youtu.be/ZLmlJn7oWDs" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/ZLmlJn7oWDs</a><span lang="EN-US" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Debatech (Blog):</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://debatech.blogspot.com/2017/10/nostaldiadascriancas.html&source=gmail&ust=1507893206775000&usg=AFQjCNEusSKnB1FWO4ogDy6294coZ_av4A" href="https://debatech.blogspot.com/2017/10/nostaldiadascriancas.html" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://debatech.blogspot.com/<wbr></wbr>2017/10/nostaldiadascriancas.<wbr></wbr>html</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Debatech (Canal):</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://www.youtube.com/channel/UCufF9ADC5G4Yi5-cQ8v9u5g&source=gmail&ust=1507893206775000&usg=AFQjCNGztfge30rDKYwJmhWDjJNKAt5g9Q" href="https://www.youtube.com/channel/UCufF9ADC5G4Yi5-cQ8v9u5g" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://www.youtube.com/<wbr></wbr>channel/UCufF9ADC5G4Yi5-<wbr></wbr>cQ8v9u5g</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Mega Tubão:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://www.youtube.com/user/MegaTubao1&source=gmail&ust=1507893206775000&usg=AFQjCNE3WbvGjnXUqDsXGBq9uoLgBSr4dQ" href="https://www.youtube.com/user/MegaTubao1" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://www.youtube.com/user/<wbr></wbr>MegaTubao1</a><br style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" /><b style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">Canal Odisseia:</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;"> </span><a data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=pt-BR&q=https://youtu.be/oxjRRLGN1GY&source=gmail&ust=1507893206775000&usg=AFQjCNHGp79TVgqOeDfeqoy_MLQorFmpgA" href="https://youtu.be/oxjRRLGN1GY" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;" target="_blank">https://youtu.be/oxjRRLGN1GY</a></div>
Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com16tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-22928569424747599162017-09-18T13:05:00.000-03:002017-09-18T13:05:23.516-03:00Hacks & Traduções - Volume III<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu_pYNUTx_vUQ4Sf4PMpe7BO9JV7x641_oVXScHBcY3GIPNzWfYt21jkAZqOsmmaFDUnKr-jHd6-us7H254889t7TBdsmooT5w7n0lhw2FYSEr6oNwPbG52sDFZ1T3wiOkdT2EazhxSaE/s1600/vol+3+bnn.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="322" data-original-width="502" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu_pYNUTx_vUQ4Sf4PMpe7BO9JV7x641_oVXScHBcY3GIPNzWfYt21jkAZqOsmmaFDUnKr-jHd6-us7H254889t7TBdsmooT5w7n0lhw2FYSEr6oNwPbG52sDFZ1T3wiOkdT2EazhxSaE/s1600/vol+3+bnn.png" /></a><br />
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Escrever sobre hacks interessantes e traduções aqui no blog está sendo uma experiência muito gratificante. Além de poder mostrar à vocês boas versões de ótimos jogos, além das traduções, eu também acabo conhecendo muita coisa que pode ser agregada às minhas jogatinas. Pois bem, o terceiro volume já está prontinho e aqui estou eu trazendo à vocês, mais <i>6 jogos</i>, <b>três traduções e três hacks</b> bem interessantes que todos deveriam ao menos experimentar. Como de praxe, todos tem links para download dos IPS e o tutorial de como aplicá-los se encontra neste link aqui > <a href="http://shugames.blogspot.com.br/2015/01/tutorial-aplicando-patchs-compactador.html" target="_blank">Aplicando Patchs</a>.<br />
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<a name='more'></a><br />
<b><span style="color: #b45f06;"><u>TRADUÇÕES PARA O INGLÊS</u></span></b><br />
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<b><span style="color: #674ea7;">• Langrisser II (Mega Drive)</span></b><br />
<b>Título Original: </b><i>Langrisser II</i><br />
<b><a href="http://www.romhacking.net/translations/1314/" target="_blank">Download do IPS</a></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-d4yrDH22ajjHDEWTBIUuGOl9N7iHtRprXs4k_gBlEWNHBg_JqhiISbDY6hn4CwDYbVPXsDYhYU6opxS_H8eZEnM9Ky01kuTakO7N1gDi-Cqo40NmEEGx_yhuJ7dsb1dFK3erGI_7J0Y/s1600/langrisser+2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="233" data-original-width="610" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-d4yrDH22ajjHDEWTBIUuGOl9N7iHtRprXs4k_gBlEWNHBg_JqhiISbDY6hn4CwDYbVPXsDYhYU6opxS_H8eZEnM9Ky01kuTakO7N1gDi-Cqo40NmEEGx_yhuJ7dsb1dFK3erGI_7J0Y/s1600/langrisser+2.png" /></a><br />
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Acredito que muita gente já conheça ou tenha ao menos ouvido falar de <b><i>Langrisser</i></b>, uma série jogos de estratégia inicialmente produzidos pela <i>Masaya</i>, que se espalharam pelos mais diversos sistemas. No Mega Drive, o primeiro jogo foi localizado no mercado americano, trocando o nome para <span style="color: #990000;">Warsong</span>. Langrisser II, ao contrário, nunca recebeu uma versão americana oficial, então este patch de tradução vem muito bem a calhar para os fãs da série. À quem ainda não conhece, prepare-se para um viciante jogo de estratégia, com ótimo visual e trilha sonora.<br />
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<b><span style="color: #674ea7;">• Demon Child Zenki: Battle Raiden (SNES) </span></b><br />
<b>Título Original:</b> <i>Kishin Douji Zenki: Battle Raiden</i><br />
<b><a href="http://www.romhacking.net/translations/2570/" target="_blank">Download do IPS</a></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyVI3LRR15BRFYQRuHCuUMvVX4UCpMuP5IOHe7o1s1iLH58T1YwW3JXDfZTR5_xGIQ2mFlyKWLql1V6jNTOarWhogrKvPGvv9KCPfCqbs62ZEdWGKv9At65hkJgNb67x1wN2fQSp0nTA0/s1600/demon+child+zenki.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="609" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyVI3LRR15BRFYQRuHCuUMvVX4UCpMuP5IOHe7o1s1iLH58T1YwW3JXDfZTR5_xGIQ2mFlyKWLql1V6jNTOarWhogrKvPGvv9KCPfCqbs62ZEdWGKv9At65hkJgNb67x1wN2fQSp0nTA0/s1600/demon+child+zenki.png" /></a><br />
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Baseado em um mangá que saiu em 1993, <b>Demon Child Zenki</b> é um belo jogo de plataforma para o <i>Super Famicom</i>, mas esquecido no meio de um mar de jogos japoneses similares. Como diferencial, aqui controlamos um demônio aprisionado por uma mulher, tudo envolvido em um tom de comédia e mangá. O jogo funciona como um game de plataforma, onde saltamos, socamos e chutamos inimigos. Mais adiante, seu personagem evolui para algo mais forte e o jogo fica mais interessante ainda. Tem belos visuais e uma historinha interessante (e que agora pode ser compreendida).<br />
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<b><span style="color: #674ea7;">• Tear Ring Saga (PSX)</span></b><br />
<b>Título Original:</b> <i>Tear Ring Saga</i><br />
<a href="http://www.romhacking.net/translations/2812/" target="_blank"><b>Download do IPS</b></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9OSmWy5HOnR0zCUyKLe17MFMGBVDYZ7azH0bX00rBCsZc4hVVrJFF0esATiEKY3fiype6Jr9tCqcjMdZsMFQisj99BtqoApBRaIFomBI36qQpBG5g_iSPlA7Qamtn7mym5Q_eNS9gN6U/s1600/tear+ring+saga.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="233" data-original-width="609" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9OSmWy5HOnR0zCUyKLe17MFMGBVDYZ7azH0bX00rBCsZc4hVVrJFF0esATiEKY3fiype6Jr9tCqcjMdZsMFQisj99BtqoApBRaIFomBI36qQpBG5g_iSPlA7Qamtn7mym5Q_eNS9gN6U/s1600/tear+ring+saga.png" /></a><br />
<b><br /></b>
<b>Tear Ring Saga</b> foi produzido pela mesmo criador de <i>Fire Emblem</i>, <span style="color: #990000;">Shouzou Kaga</span>. Talvez por isso mesmo, ele divida tantas semelhanças com os jogos da Nintendo, mesmo sendo um jogo à parte da franquia. Além do world map tradicional, as batalhas são regidas de forma similar e o jogo é gigantesco. Tear Ring Saga ainda gerou mais duas continuações futuras, das quais um dia, quem sabe, eu tratarei aqui no blog.<br />
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<b><u><span style="color: #b45f06;">HACKS</span></u></b><br />
<b><span style="color: #674ea7;">• The Legend of Zelda - DX (NES) </span></b><br />
<b>Baseado em:</b> <i>The Legend of Zelda (NES)</i><br />
<b><a href="https://www.romhacking.net/hacks/2236/" target="_blank">Download do IPS</a></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWuaXOC8uFQriP5nUPXsbcUhaGYLNgKNvkzvIfqmxv-m9HxEqJ6IuNoXUyArt-sYfK_YUj0G4Kythnz1dQPoTwIh3V-WLt2KaTsjMIfP6ntE8A8Nq1wmj_Epo7LK-FyLOo6E01g2MkBlU/s1600/zelda+dx.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="609" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWuaXOC8uFQriP5nUPXsbcUhaGYLNgKNvkzvIfqmxv-m9HxEqJ6IuNoXUyArt-sYfK_YUj0G4Kythnz1dQPoTwIh3V-WLt2KaTsjMIfP6ntE8A8Nq1wmj_Epo7LK-FyLOo6E01g2MkBlU/s1600/zelda+dx.png" /></a><br />
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Imagine pegar o <i>Zeldinha</i> clássico do NES e transformá-lo em algo mais belo, vistoso e prático? Pois é justamente o que esse patch faz, além de deixar a aventura mais interessante e orgânica. Corações são repostos por fadas mais rapidamente, o mapa tem um novo visual dentro das dungeons e até mesmo alguns textos foram melhorados. É uma versão interessante principalmente pra quem já terminou a primeira (meu caso).<br />
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<b><span style="color: #674ea7;">• Mega Man Wily's Conquest 2 - Hyper Edition Turbo! </span></b><br />
<b>Baseado em:</b> <i>Megaman 2 (NES)</i><br />
<b><a href="http://www.romhacking.net/hacks/3457/" target="_blank">Download do IPS</a></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAQ6A3d5O-XkhJDdYvICH4tIFcvFaPpAoTKH1eLWG0Xq6B7UeAyYi0g_xBWyjZzL_8CfC7sMwAVywubPKl1CGc8KKN4iyclb7PYnLYZ6V9WUthCp13inI6XPm93boHt8a_cMhE6etu8mU/s1600/megaman+2+willy+conquest.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="288" data-original-width="609" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAQ6A3d5O-XkhJDdYvICH4tIFcvFaPpAoTKH1eLWG0Xq6B7UeAyYi0g_xBWyjZzL_8CfC7sMwAVywubPKl1CGc8KKN4iyclb7PYnLYZ6V9WUthCp13inI6XPm93boHt8a_cMhE6etu8mU/s1600/megaman+2+willy+conquest.png" /></a><br />
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Vocês gostam de dificuldade? Já terminaram todos os <i>Megamans</i> clássicos e procuram por algo difícil e, ao mesmo tempo, que lembre os jogos antigos da série? Pois então essa hack é feita pra você mesmo! Em <b>Wily's Conquest 2</b> você terá todos os chefes de <i>Megaman 2</i>, mas com fases modificadas, com músicas alteradas e com um design feito pra te desafiar ao extremo! É sério, o jogo vem com modo <i>easy</i> e <i>conquest</i>, sendo que o easy tá mais pra hard do que pra qualquer outra coisa. É jogo pra reaprender a jogar Megaman com tudo que a série clássica sempre forneceu: uma boa dificuldade, exploração e, claro, decoreba!<br />
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<b><span style="color: #674ea7;">• Zombies Ate My Neighbors - The Sequel</span></b><br />
<b>Baseado em:</b> <i>Zombies Ate My Neighbors (SNES)</i><br />
<b><a href="http://www.romhacking.net/hacks/3654/" target="_blank">Download do IPS</a></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAQiB3r_lSc8rOVq-3vX2L2G_rNHLDEr3WQqo1M4pkp20XTBfrnABgLLOra6Tdhd28eu1g2NY_slDkWxLQ44RrI0duRDrvRRXH0C6lEKh5aZ2gMuUPBwcAD7kYkzPo2W7_x4sNoQHGegc/s1600/zombies+sequel.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="271" data-original-width="608" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAQiB3r_lSc8rOVq-3vX2L2G_rNHLDEr3WQqo1M4pkp20XTBfrnABgLLOra6Tdhd28eu1g2NY_slDkWxLQ44RrI0duRDrvRRXH0C6lEKh5aZ2gMuUPBwcAD7kYkzPo2W7_x4sNoQHGegc/s1600/zombies+sequel.png" /></a><br />
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Acredito que muitos de vocês conheceram e jogaram essa verdadeira pérola dos 16 bits! Essa hack promete uma sequência nunca anunciada do jogo original, com 54 fases novinhas, sidequests nas fases, gráficos novos, personagens, etc. Pra quem gostava do original, vai ser um prato cheio. Mesmo sendo bem longo e difícil, é um jogo muito divertido e mil vezes melhor se jogado com alguém que conhece também!Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-39492649329339834192017-09-15T09:49:00.000-03:002017-09-15T09:51:47.716-03:00NostalDia das Crianças! Participe você também!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjoUFBT3l52fXMxZZg9HR2RlNkhLxE1TsOTE_Oj0eciFvXMzPfkz6fkpPOzmBw6DK8WEd7FieIse7abjD5KtbW-cHX8DdpTbXrppLlczGGgRfl6OSlp36I6aq8Vm2omO-8glPv86fC_Ms/s1600/NOSTALDIA+BNN.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="253" data-original-width="408" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjoUFBT3l52fXMxZZg9HR2RlNkhLxE1TsOTE_Oj0eciFvXMzPfkz6fkpPOzmBw6DK8WEd7FieIse7abjD5KtbW-cHX8DdpTbXrppLlczGGgRfl6OSlp36I6aq8Vm2omO-8glPv86fC_Ms/s1600/NOSTALDIA+BNN.jpg" /></a></div>
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Como alguns já estão sabendo, o <b><span style="color: #0b5394;">Yoz</span></b>, do blog <a href="http://gamerdesconstrutor.blogspot.com.br/" target="_blank">Gamer Desconstrutor</a>, está promovendo uma corrente muito criativa sobre o <b>Dia das Crianças</b>. Nela, produtores de conteúdo em blogs ou canais do Youtube podem participar indicando jogos para crianças de até 12 anos, sejam jogos criativos, sejam jogos simples, básicos ou que tragam consigo alguma carga emocional interessante. Achei uma proposta muito boa e vou participar, mas espero que todos vocês que me seguem e que possuem blogs ou canais, participem também.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmm1iYb2Bd0A4YkCMY_MriEAcWGM6uHob2oHXL0GoEO3hh5IH9dliN7KpRUzF7tVcwJJPFVj64GnVf-5q9MmepC7rbuqHQiZlJcM8jeGcktL_hJxQ6oxrnOBuCDeU165_iS6bHp4P1Khc/s1600/Selo+NostalDIA+das+Crian%25C3%25A7as+Gamer+Desconstrutor2.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="209" data-original-width="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmm1iYb2Bd0A4YkCMY_MriEAcWGM6uHob2oHXL0GoEO3hh5IH9dliN7KpRUzF7tVcwJJPFVj64GnVf-5q9MmepC7rbuqHQiZlJcM8jeGcktL_hJxQ6oxrnOBuCDeU165_iS6bHp4P1Khc/s1600/Selo+NostalDIA+das+Crian%25C3%25A7as+Gamer+Desconstrutor2.png" /></a></div>
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A idéia é juntar uma galera, seja das antigas ou seja das atuais, para, além de divulgação de links, promover um encontro de matérias interessantes. Acredito que, além de muitas informações, vamos acabar descobrindo muitos jogos interessantes tanto para nossos filhos/sobrinhos/netos/enteados, quanto para nós mesmos. Eu mesmo estou participando e já deixei pronto o meu texto sobre um jogo muito especial pra mim. </div>
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Conto com a participação de vocês e gostaria muito de vê-los nesta corrente tão sadia e criativa! As informações sobre tudo vocês encontram no blog dele, o <a href="http://gamerdesconstrutor.blogspot.com.br/" target="_blank">Gamer Desconstrutor</a>, ou neste vídeo aqui:</div>
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/N9Faozhw5SM/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/N9Faozhw5SM?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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Até mais!</div>
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Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-31172988594642994612017-09-13T13:19:00.001-03:002017-09-13T13:21:15.420-03:00Gunple: Gunman's Proof (Super Famicom)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXY4OeW5TK80QQCHNrwxHCoxMSOs8Qe-n9DdvWXHqHmiOFLDLq-rej8vGIxJLfLMgZ_kRYHiFekTIAXFMsGjIjYgqUbsob0hlgkURq3kCLd0Mt997uz7-kNZW-FAu_-4LrATwo6vUusjQ/s1600/gun+bnn.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="310" data-original-width="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXY4OeW5TK80QQCHNrwxHCoxMSOs8Qe-n9DdvWXHqHmiOFLDLq-rej8vGIxJLfLMgZ_kRYHiFekTIAXFMsGjIjYgqUbsob0hlgkURq3kCLd0Mt997uz7-kNZW-FAu_-4LrATwo6vUusjQ/s1600/gun+bnn.png" /></a></div>
É até difícil de se encontrar, na internet,, informações concretas sobre a produtora <b><span style="color: #bf9000;">Lenar</span></b>, que produziu um dos jogos mais simples e divertidos que descobri recentemente: <b style="color: #351c75;">Gunple Gunman's Proof </b>(também chamado<b style="color: #351c75;"> </b>de <b style="color: #351c75;"><i>Ganpuru Gunman's Proof</i></b>), para o <i>Super Famicom</i>. Até onde se sabe, <i>Lenar</i> também produziu mais dois jogos: <b><i>Birk Week</i></b>, para o <i>Famicom</i> e <b><i>Mercenary Force</i></b>, para o <i>Game Boy</i>. Ambos os jogos tem pouca ou nenhuma característica em relação ao <i>Gunman's Proof</i>, mas fica como curiosidade.<br />
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Nesta terceira produção da empresa, o estilo gráfico usado foi bastante inspirado em <b>The Legend of Zelda: A Link to the Past</b>. Desde o sistema de mapas, seja o world map ou em dungeons, até mesmo a locomoção do personagem, cidades e interiores de casas, tudo lembra bastante o jogo da Nintendo. Mas, as semelhanças acabam por aí.<br />
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<i>Gunman's Proof</i> tem uma sólida campanha de jogo, com grande ênfase em armas de fogo, inimigos e evolução do personagem, diferente de <i>Link</i>, que fazia mais uso de ferramentas para avançar na jornada. E é baseando-me nessas diferenças que pretendo descrever esse jogo um tanto desconhecido para vocês neste pequeno relato.<br />
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<a name='more'></a><br />
A história de <i>Gunman's Proof</i> é bem divertida e interessante. Vale mencionar que o jogo jamais foi lançado de forma oficial por essas bandas, ou seja: é um jogo exclusivo do <i>Super Famicom</i>, tendo prevalecido apenas a língua japonesa em todo seu texto. Mas, graças aos talentosos tradutores (<a href="http://agtp.romhack.net/" target="_blank">Aeon Genesis</a>, no caso), pudemos tomar conhecimento de tudo. O protagonista do jogo, nomeado por você, acaba se envolvendo em uma trama com extra-terrestres, naves espaciais e inimigos alienígenas. "<i>Mas como acontece tudo isso em uma ambientação tão rudimentar como é a do jogo?</i>", você pode estar se perguntando. E aí que entra o charme de <i>Gunman's Proof</i>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXddL2JnpiZ4gN_MV5Tn6grcJ4b6JxxBW0uYlfP2jmkD87h-DKEU-YhCXDeI6Ayq5dLntTYvwX5gqoEI3aPNVi1-xdPD5qrHPHdHSPXDvOd5Iv59dVXJf-3umOrshnORNFQm63tXW24YE/s1600/gun+art.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="287" data-original-width="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXddL2JnpiZ4gN_MV5Tn6grcJ4b6JxxBW0uYlfP2jmkD87h-DKEU-YhCXDeI6Ayq5dLntTYvwX5gqoEI3aPNVi1-xdPD5qrHPHdHSPXDvOd5Iv59dVXJf-3umOrshnORNFQm63tXW24YE/s1600/gun+art.png" /></a></div>
A ambientação é voltada para o <i>faroeste</i>, com leves pitadas de exploração em cavernas e florestas, além das dungeons. Seu personagem, num belo dia, tromba um disco voador que acabou vindo parar naquela região enquanto buscava um vilão. Dos dois alienígenas que saltam da nave espacial, um deles acaba conversando com você e entrando em seu corpo, com a missão de ir atrás do vilão, que por sinal anda espalhando o caos na região com inimigos e monstros brotando do nada desde quando chegou aqui.<br />
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O jogo é contado de formas espaçadas, com pequenos diálogos, mas é cheio de ironias e piadas. Cada encontro com cada um dos chefes possui diálogos bem engraçados, fato que não sei precisar se vieram fielmente traduzidos da versão japonesa ou se foram adaptados para o público ocidental.<br />
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O game se inicia em uma cidade, como é natural, um lugar onde sempre precisaremos voltar para salvar o jogo na cama do protagonista. As missões são dadas geralmente pelo "<i>prefeito</i>" do local, que dá as indicações de onde temos que ir (mesmo duvidando da capacidade do protagonista que, para ele, não passa de um garoto), o que facilita até demais em jogos desse tipo. Como não existem indicações no mapa geral do jogo (acessado com o botão <b>SELECT</b>), é possível explorá-lo livremente até se encontrar o caminho correto. Naturalmente, muitos caminhos no início estão inacessíveis, mas geralmente dependem mais de alguma habilidade ou de algum item do que de alguma ferramenta, como é no caso de <i>Zelda A Link to the Past</i>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBQWFxYVrq8QMPhkTz9LAPhcxTed26Lv3lDfbnQJ6_hbUyakVdpN7Gxhmr0DtHgVq_gzbTz10DWfEA4JyUWYVXZYDS2wCGzxtJyNNPHEcRQDxuV8bpMCXHVAB2Dq6Syq0f17gaYUhkxHM/s1600/gun01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBQWFxYVrq8QMPhkTz9LAPhcxTed26Lv3lDfbnQJ6_hbUyakVdpN7Gxhmr0DtHgVq_gzbTz10DWfEA4JyUWYVXZYDS2wCGzxtJyNNPHEcRQDxuV8bpMCXHVAB2Dq6Syq0f17gaYUhkxHM/s1600/gun01.png" /></a><br />
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Na cidade também é possível aprender o uso de armas novas, mas não é apenas ir lá e aprender (que é de graça): seu mentor em armas apenas lhe ensina como usar e é preciso que algum inimigo derrube tal arma ao ser morto para que você possa de fato usá-la. As armas, diferente da pistola inicial (que essa sim, evolui ao se encontrar itens especiais nas dungeons), tem munição limitada e somem após terminar, mas é possível achar armas em inimigos mortos o tempo todo. Quanto mais evoluída, mais curta é a munição. Entre as armas, temos desde as <b>uzis</b>, com 100 balas até a <b>bazuca </b>e um <b>lança chamas</b>, que apesar da munição escassa, são ótimas para grupos de inimigos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP3SIlV0EutcWsx19R4cQezTdaMVVeTfCSHIH6ZaFxKSP5bPted3f1kAKQZByNkS8mapNTq_ta-fLi4570rk218i6Z5pujcC2vn7_6Ohll7pCLawajqgDmQahuJJPfcDTjPGRCBRuhZfI/s1600/gun02.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP3SIlV0EutcWsx19R4cQezTdaMVVeTfCSHIH6ZaFxKSP5bPted3f1kAKQZByNkS8mapNTq_ta-fLi4570rk218i6Z5pujcC2vn7_6Ohll7pCLawajqgDmQahuJJPfcDTjPGRCBRuhZfI/s1600/gun02.png" /></a></div>
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O uso das armas é bem importante no jogo, mas o uso das armas secundárias também se faz valer na jogatina. Você começa com um simples punho que pode no máximo atordoar os inimigos (paralisando-os), mas pode (e deve) evoluí-lo para <b>um soco forte que quebra blocos maiores</b> (abrindo caminho em lugares antes inacessíveis) e até mesmo fazer uso de brocas e de uma bola de espinhos. As armas secundárias geralmente tem uma munição bem menor, são mais difíceis de acertar os inimigos mas tiram uma barbaridade de energia!<br />
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Além de evoluir as armas na cidade, você também encontra alguns NPCs em casas espalhadas pelo mapa que lhe ensinam algumas habilidades, como por exemplo uma espécie de "<i>shoryuken</i>" que lhe permite subir cachoeiras. Esses personagens só vão ensinar essas coisas conforme seu progresso no game, então, visitá-los de tempos em tempos é primordial. O que ajuda bastante nesses casos, é que o mapa do jogo é simples de ser decorado, além de bem mais curto do que um <i>Zelda</i>, por exemplo. Na cidade também temos um vendedor de itens que só libera alguns itens conforme seu progresso. Os óculos para poder mergulhar em áreas mais profundas do oceano é um exemplo disso.<br />
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Bom, como já falei das peculiaridades do jogo que lembram de fato a série Zelda, vamos falar de suas particularidades o que o diferenciam e dão à ele um tom único. Primeiramente, é impossível não notar um marcador de score no alto da tela. Sim amigos, aqui podemos juntar pontos, seja de inimigos abatidos, seja de tesouros encontrados nas dungeons. Mas pra que servem os pontos? Eu diria que, no caso desse jogo, pra nada absolutamente. Talvez para algum ranking no final do jogo, mas os pontos não influenciam nem a próxima característica do jogo que vou lhes contar: vidas!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXyjGVlrlhVNGoL7ZGhPwLbO7wwzxRMCcATOFnd8HN8MFs8YzjnC_MOKfICyrw7zMDbM55yKWukk0WCuXdb0ctBIYh0S_dXllPCkXQCx33GnLyKQKtl_Bg6llaG2QmQMdiqpXqZN6rMD0/s1600/gun03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXyjGVlrlhVNGoL7ZGhPwLbO7wwzxRMCcATOFnd8HN8MFs8YzjnC_MOKfICyrw7zMDbM55yKWukk0WCuXdb0ctBIYh0S_dXllPCkXQCx33GnLyKQKtl_Bg6llaG2QmQMdiqpXqZN6rMD0/s1600/gun03.png" /></a><br />
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<i>Gunman's Proof</i> conta com um sistema de vidas para determinar sua dificuldade. Acabaram as vidas? Retorna-se ao último save, lá na casinha do protagonista, na cidade! Se ainda tiver vidas restantes, volta imediatamente após morrer! Isso acaba instigando os mais exploradores à encontrar baús com vidas pelo mapa e pelas dungeons, mas eles são bem escassos. Vidas também podem ser ganhas após derrotar cada um dos chefes do jogo.<br />
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Além das vidas, temos também a barra de energia do personagem, que é dividida em pequenas esferas vermelhas. chamadas de <b><i>Zeal Coins</i></b>. Essas esferas são como os corações de energia de <i>Link </i>nos jogos da série<i> Zelda</i> e, como bem dito, podem ser encontradas em lugares escondidos, tanto em dungeons quanto nos mapas. Cada chefe abatido nas dungeons também dá uma esfera dessas. Preciso dizer também que não existem "<i>pedaços</i>" dessas esferas no jogo, elas vem sempre como uma peça única e são mais encontradas nos mapas do que nas dungeons.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDeTudt4w2_sRaJFTp8cvMCtkMCpLCk-7fY3VuCwE1H8FREA4X5GOpyHJyIQMJb07BudRhb1ZC_Ymq3Fo44SuGCU50RbuW_0R_KJq0ipbRsZjh7uUbeFBt0G7yPqSKHVsELUk3wHCXtfk/s1600/gun04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDeTudt4w2_sRaJFTp8cvMCtkMCpLCk-7fY3VuCwE1H8FREA4X5GOpyHJyIQMJb07BudRhb1ZC_Ymq3Fo44SuGCU50RbuW_0R_KJq0ipbRsZjh7uUbeFBt0G7yPqSKHVsELUk3wHCXtfk/s1600/gun04.png" /></a><br />
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Falando nisso, as dungeons do game são consideradas como fases em um jogo de plataforma! Assim que você termina uma delas, uma tela com seu score, seus tesouros encontrados e o tempo usado para se passar por elas é mostrado, o que influencia no seu score final! Existem letras que determinam rankings para se terminar uma dungeon o <b>mais rápido possível</b>, o que aumenta sua chance de ganhar mais vidas extras! Os tesouros encontrados na dungeon em si são contabilizados no final, portanto, explorar a dungeon em busca de cada um deles é primordial. Não adianta, por exemplo, você terminar a dungeon e depois retornar à ela pra pegar o que faltou dos tesouros: eles simplesmente não contam mais! Sim, é um sistema bizarro, mas que acaba influenciando alguns jogadores à explorar cada vez mais as dungeons.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLmyKk7FM-Pb2jBarSEcHf0eRysFMleHJJoIEFSmuFpn5b7TTgObGj8RKd1rK_cQdgLumluTD8oep3kbCswnybUke8N894I7SIxvtUMJji89isB_B4VfhShDD2Ok-tB8Ix1uDlT1BsK9M/s1600/gun05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLmyKk7FM-Pb2jBarSEcHf0eRysFMleHJJoIEFSmuFpn5b7TTgObGj8RKd1rK_cQdgLumluTD8oep3kbCswnybUke8N894I7SIxvtUMJji89isB_B4VfhShDD2Ok-tB8Ix1uDlT1BsK9M/s1600/gun05.png" /></a><br />
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Ainda sobre as dungeons, vale notar que <b>não existem puzzles no jogo</b>! Não temos botões pra pisar, tochas pra acender, alavancas, blocos pra empurrar nem nada disso! O máximo que pode acontecer é você precisar matar todos os inimigos da tela pra poder abrir uma porta, por exemplo. E isso mais uma vez nos leva à ênfase nas armas e na munição do personagem! Os chefes, todos eles, possuem padrões simples de serem seguidos. Una-se isso ao fato de vidas extras e temos chefes simples de serem destruídos, coisa que não deve dar muito trabalho aos já acostumados com esse tipo de jogo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCZYtciBOAn_fIYVcR-kHkZLpNY33JBaxGIq7wwSLDPUM3BD_AShS3WpICbv6Qb1wW9OphJWyxCLamE2KxYSmAT9JbZQd28swhWffVZ56GlE3C_0btMmBakWYidLi8tLwKP47xhi_e6z4/s1600/gun06.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCZYtciBOAn_fIYVcR-kHkZLpNY33JBaxGIq7wwSLDPUM3BD_AShS3WpICbv6Qb1wW9OphJWyxCLamE2KxYSmAT9JbZQd28swhWffVZ56GlE3C_0btMmBakWYidLi8tLwKP47xhi_e6z4/s1600/gun06.png" /></a><br />
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No mapa geral não há muito o que ser dito. Seu design é belo e prático, com áreas bem divididas e de fácil acesso. Além de quase tudo que se encontra nas dungeons também estar presente no mapa (inimigos, por exemplo), você ainda pode contar com a ajuda de um cavalinho bem simpático chamado <b><span style="color: #0b5394;">Robaton</span></b>! Na verdade, é outro alienígena que chegou antes da nave espacial e acabou entrando no corpo de um cavalo por acidente, mas a história completa eu deixo pra vocês descobrirem! Montado no <i>Robaton</i>, é possível sair por cima dos inimigos sem perder vida, como se fosse uma invencibilidade temporária. Para encontrá-lo, basta pegar alguma cenoura que algum inimigo abatido derrube.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1Py4Ps8fNcHHbdjYRrEnykV9kycP9-bmCPiVj5w4uouy7e1Gxd3bo4D9vJiDZuJq8dR65eR5YuZaTUE24wHSDOyHcQaw9nnU8pjzW0QMa2yYxNtRUKw95F_OuQ8egQSOshWIe7R560gQ/s1600/gun07.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="292" data-original-width="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1Py4Ps8fNcHHbdjYRrEnykV9kycP9-bmCPiVj5w4uouy7e1Gxd3bo4D9vJiDZuJq8dR65eR5YuZaTUE24wHSDOyHcQaw9nnU8pjzW0QMa2yYxNtRUKw95F_OuQ8egQSOshWIe7R560gQ/s1600/gun07.png" /></a></div>
No aspecto técnico, visual e sonoro, <i>Gunman's Proof</i> faz bonito no <i>Super Famicom</i>. Tanto o visual dos personagens (que, por algum motivo bizarro, me lembram bastante os personagens de <i>Earthbound </i>do SNES) quanto das dungeons e do mapa em si, são extremamente coloridos, animados e bem feitos.<br />
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As dungeons possuem temáticas bem únicas e diferentes entre si, além do clima em cada uma delas conseguir ser diferente. Explorar o mapa é bem prazeroso devido às paisagens serem muito bem desenhadas e com um aspecto muito agradável aos olhos. O mesmo pode ser dito da lista de músicas do jogo, que mesclam desde temas de faroeste assobiados até outros mais intensos, mas tudo muito bem dosado para a proposta do jogo em si.<br />
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<i>Gunman's Proof </i>foi uma grata surpresa pra mim. É um jogo simples, fácil e feito pra ser prático, sem entopir o jogador de informações. É como se fosse um "<i>Zelda arcade</i>", sem puzzles e mais voltado ao combate e exploração. Mesmo que em alguns momentos os inimigos na tela sejam muitos, sempre alguns deles podem deixar armas que vão facilitar sua vida. E a energia quase sempre é fornecida pelos inimigos também, o que anula o sentimento de frustração na maioria das vezes.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj32gINA-86Cp2SfMGAnwudbnl1VtXoAYutCJSC65it7ewYXaVh18GPcjVe_X_g-ICJMO27wooEbqoRc9sBM9tRfZ_-LVtnoVJcpLD7-ULecVMN7yqgY_YwGiq2Ze_pb2Ju3ek27isfBw/s1600/gun08.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj32gINA-86Cp2SfMGAnwudbnl1VtXoAYutCJSC65it7ewYXaVh18GPcjVe_X_g-ICJMO27wooEbqoRc9sBM9tRfZ_-LVtnoVJcpLD7-ULecVMN7yqgY_YwGiq2Ze_pb2Ju3ek27isfBw/s1600/gun08.png" /></a><br />
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Com um ótimo visual, músicas agradáveis e jogabilidade simples, <b>Gunman's Proof</b> pode agradar muita gente que busca um jogo descompromissado e engraçado. Se você gosta da série <i>Zelda </i>e procura algo mais suave, é o jogo que eu te indicaria.<br />
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<b>Resumão:</b><br />
<span style="color: blue;">+ visual muito caprichado</span><br />
<span style="color: blue;">+ músicas excelentes</span><br />
<span style="color: blue;">+ exploração na medida</span><br />
<span style="color: red;">- podia ter alguns puzzles, mesmo que simples</span><br />
<span style="color: red;">- chefes fáceis</span><br />
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<b><span style="color: #4c1130; font-size: large;">Final Score: 8</span></b>Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-18147240145560119882017-08-04T10:23:00.002-03:002017-08-04T10:23:35.673-03:00O Desconhecido & Bizarro - Mega Drive (Vol.1)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8sGS6orPWOqIXXsddNb0aN4nSw3N8OUzd6z5TBj6mf2qFmn6HR5vgj0diejJNUF69NVJfS5_8qnflhyzHrVZuB_zfw6XRZtIJc3JiguGSC5iLVofa9biv6I3z2cD0_MB2_uQtMBzgqqk/s1600/bnn.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8sGS6orPWOqIXXsddNb0aN4nSw3N8OUzd6z5TBj6mf2qFmn6HR5vgj0diejJNUF69NVJfS5_8qnflhyzHrVZuB_zfw6XRZtIJc3JiguGSC5iLVofa9biv6I3z2cD0_MB2_uQtMBzgqqk/s1600/bnn.png" /></a><br />
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No começo do mês de <i>Julho</i>, vocês conferiram uma <a href="http://shugames.blogspot.com.br/2017/07/o-desconhecido-bizarro-nes-vol1.html" target="_blank">pequena lista</a> de jogos mais desconhecidos e alguns bem bizarros para o <b style="font-style: italic;">Nintendinho, </b>o volume 1 do console. A lista compreendia desde games não lançados, protótipos e até mesmo jogos lançados e licenciados, mas bizarros demais pra alcançar o grande público ou se tornarem populares. Desta vez, trago mais uma pequena lista, mas agora do 16 bits da Sega, o querido <b>Mega Drive</b>.<br />
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Novamente, alguns são jogos nem lançados, outros protótipos e mais outros simplesmente desconhecidos. Alguns ruins, outros piores e até mesmo jogos razoáveis. Com vocês, O Desconhecido & Bizarro, versão Mega Drive!<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">1 - Squirrel King</span></b><br />
Resolvi começar com um jogo que inspirou outro game igualmente bizarro, o <b><i>Super Mario Bros</i></b> do Mega Drive. A <i>Gamtec </i>lançou esse game em 1995, óbviamente, sem qualquer licença da <i>Sega </i>ou (menos ainda) da <i>Disney</i>, tendo os esquilos <b>Tico & Teco</b> como protagonistas. A mecânica do jogo é seu maior chamariz, já que ela praticamente copia o que foi criado em <i>Chip and Dal</i>e do NES, mudando apenas o visual para os 16 bits e um novo design de fases.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOKstcrW1wEL8xyrQ9rBRa53b8ZyhvvSsxZAHViWWwNTihZwnUa2KeUAFZvvHCipULBEsNKjjUEeUpfoLehcUngzIqByqf1v0e4xcVplkZNtO3E2rHsEzlnZ3RAxDdtgvj-OqOXt2oI_U/s1600/squirrel.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="291" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOKstcrW1wEL8xyrQ9rBRa53b8ZyhvvSsxZAHViWWwNTihZwnUa2KeUAFZvvHCipULBEsNKjjUEeUpfoLehcUngzIqByqf1v0e4xcVplkZNtO3E2rHsEzlnZ3RAxDdtgvj-OqOXt2oI_U/s1600/squirrel.png" /></a><br />
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O game é uma completa salada de outros jogos já lançados. Temos desde músicas da série <i>Donkey Kong Country</i> até efeitos sonoros usados no jogo <i>Bonkers</i>, a mecânica já comentada do <i>Chip and Dale</i>, mas o gameplay em si é até interessante. Pelo menos os caras criaram fases realmente novas, inimigos e todo um design novo. Talvez se eles tivessem usado personagens diferentes e não colocassem músicas de outros games, o resultado poderia ter sido melhor.<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">2 - Mamono Hunter Yohko - Dai 7 no Keishou</span></b><br />
Mamono é um dos poucos jogos baseados em <i>devil slayers</i>, ou caçadores de demônios, como se auto-denominam, derivados de uma famosa série japonesa chamada <i>Fairy Tail</i>. Diferentemente de tudo no anime, o game é bastante inspirado na série de jogos <i>Valis</i>, tendo inclusive uma protagonista feminina armada com uma espada. Todo o andamento do jogo é como um jogo de plataforma comum, onde <b>Yoko</b>, a protagonista, pode pular em plataformas e descer a espada nos inimigos pelo caminho.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1Cbri6IbpsZTMRl5JYlrzzUBYeryQzGHQ-5FSZ7g_lP8PkFx4BnvAa72N_kVhUNhsMtX3u8xkEOd9mhvOH-NPXau1khYAhY2xrcRSL4KCyWP_0-M2sJ3hnz-vsCfRLfll-cIgB6_bEss/s1600/mamono.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="278" data-original-width="578" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1Cbri6IbpsZTMRl5JYlrzzUBYeryQzGHQ-5FSZ7g_lP8PkFx4BnvAa72N_kVhUNhsMtX3u8xkEOd9mhvOH-NPXau1khYAhY2xrcRSL4KCyWP_0-M2sJ3hnz-vsCfRLfll-cIgB6_bEss/s1600/mamono.png" /></a><br />
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O jogo é bastante implacável com o jogador. Talvez pelo design adotado logo na primeira fase (uma espécie de pântano cheio de árvores sinuosas), é fácil cair em buracos e perder as vidas logo nos trechos iniciais. <i>Yoko </i>não é uma personagem difícil de controlar, mas o alcance de sua espada é curto e acertar os inimigos, muitas vezes rápidos, requer uma certa prática. Ao menos dá pra se carregar o ataque e desferir uma bola de energia, o que já ajuda bastante.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>3 - Hercules 2</b></span><br />
Este jogo sequer foi lançado oficialmente e, por aí pela internet, ele é chamado tanto de <i>Hercules </i>quanto de <i>Hercules 2</i>. No caso do primeiro, na verdade é o jogo <i>Dahna: Megami Tanjou</i>, apenas renomeado como <i>Hercules</i>. No caso do segundo, é este... negócio aqui que vos apresento. O jogo tem um bocado de coisas erradas, mal programadas, mas é nítida a cara de pau e a ousadia desse pessoal da <i><b>Ex-Chuanpu</b></i> (mais ainda da "<i>publisher</i>" <i><b>X Boy</b></i>), que pegou toda a essência da versão de <i>Playstation </i>feita pela Disney e importou pro 16 bits da Sega (e da Nintendo também).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivamzNRqN4aGjrxe-w574b7rM1kkCZy9ofZkgkXW6XhC49N9fWvNFefWP9sOMPjp4ZWdGn6OFd5KKFVG1fvB3dR36tCcWrDVcMze4yuxhmaAsgt4vJ6iuWeqW3c7vNFtP_-LJt3nkBMk4/s1600/hercules+2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="331" data-original-width="578" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivamzNRqN4aGjrxe-w574b7rM1kkCZy9ofZkgkXW6XhC49N9fWvNFefWP9sOMPjp4ZWdGn6OFd5KKFVG1fvB3dR36tCcWrDVcMze4yuxhmaAsgt4vJ6iuWeqW3c7vNFtP_-LJt3nkBMk4/s1600/hercules+2.png" /></a><br />
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Talvez o maior problema em <i>Hercules 2</i>, além de óbviamente ser uma cópia mal feita da versão 32 bits, sejam os pulos do héroi: é impossível saltar corretamente nesse jogo, à menos que você pratique bastante para entender como funciona. O game mistura lances de plataforma com combate com a espada e socos de Hercules, além de uma pitada de exploração em busca das letras do seu nome. Pular, em jogos de plataforma, é a ação principal. Se tivesse sido melhor polido, poderia passar pelo menos como um jogo mediano de plataforma do Mega.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>4 - Math Blaster Episode 1</b></span><br />
Eu conheci esse jogo em um aluguel de locadora, num momento onde peguei ele com mais cinco jogos (um dos raros momentos que aluguei mais de dois jogos, afinal, eu estava recém operado e minha mãe quis me agradar hehehe). <i><b>Math Blaster</b></i> é um daqueles jogos que você acaba conhecendo e, anos mais tarde, num estalo de memória, acaba se lembrando do jogo, mas nunca do nome dele. Foi o meu caso, que muitos anos depois, eu vim a redescobri-lo num site de emulação.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimwjMyZnUKakViRgjxmoUOIZuVNNVDbQwqznC6e9MncS7jBjoqJbC8z6QBG88uXpbslbYOiMWN2Uju9tiWKnmm31GYZX5YsK-jksW7wo9XJ1b5sLCD7lItctIvxSKdng8DvUpUG9dYc74/s1600/math+blaster.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="278" data-original-width="578" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimwjMyZnUKakViRgjxmoUOIZuVNNVDbQwqznC6e9MncS7jBjoqJbC8z6QBG88uXpbslbYOiMWN2Uju9tiWKnmm31GYZX5YsK-jksW7wo9XJ1b5sLCD7lItctIvxSKdng8DvUpUG9dYc74/s1600/math+blaster.png" /></a><br />
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Em <i>Math Blaster</i> controlamos uma nave espacial com a missão de destruir asteróides, mas com base em cálculos matemáticos. Existe uma sentença no centro do painel da nave, geralmente alguma continha de matemática pra resolver e é preciso acertar o elemento no cenário que contém o resultado. Acertando corretamente e em pouco tempo, ganha-se mais pontos. Quando você erra, uma barrinha lateral vai diminuindo. Alguns inimigos na tela ainda podem atirar em você, portanto, fique atento à eles e atire sempre pra evitar danos. É um jogo criativo, mas que acaba cansando logo.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>5 - Pyramid Magic (trilogia + Special)</b></span><br />
<b>Pyramid Magic</b> foi uma trilogia de jogos simples que saíram exclusivamente no sistema <i>Sega Net</i>, o sistema online para o Mega Drive. Junto dele, mais outro punhado de jogos meio desconhecidos foram lançados também, todos exclusivamente no Japão, onde esse sistema foi maior difundido. Além dos três jogos principais, existe ainda uma versão <b><i>Special</i></b>, com mais fases e desafios, ideal para as 2 únicas pessoas que devem ter jogado e gostado disso...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhojZfn3Lazk9NgVQHbGA3WK9OxonwJYKEDRyfMHFhiGazfPfGkhlfapQo6VxmPGH_78MPET_dmxKmxE9rJnI0b-NrjZ6UeYpbrYlVxNf4YbXVpf23mXSCg6kUfpNCO0pE-zryBTOOXxPU/s1600/pyramid+magic.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="280" data-original-width="580" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhojZfn3Lazk9NgVQHbGA3WK9OxonwJYKEDRyfMHFhiGazfPfGkhlfapQo6VxmPGH_78MPET_dmxKmxE9rJnI0b-NrjZ6UeYpbrYlVxNf4YbXVpf23mXSCg6kUfpNCO0pE-zryBTOOXxPU/s1600/pyramid+magic.png" /></a><br />
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Resumidamente, os jogos da série <b>Pyramid Magic</b> te colocam na pele de um explorador, que precisa usar os objetos no cenário para alcançar a saída. Temos desde chaves coloridas para abrir baús, o uso de blocos empilhados para alcançar lugares altos e um item especial que deve ser encontrado para liberar a saída. À qualquer momento, através de uma combinação de botões, o jogador pode sacrificar uma vida caso se veja sem saída na fase (e, acreditem, isso é extremamente comum até aprender os comandos). Controlar o boneco é simples, o complicado é saber a combinação de botões já que, mesmo tendo um menu ensinando, está tudo em japonês. Pra aprender a carregar um bloco, por exemplo, eu fiquei mais de 10 minutos tentando na primeira tela...<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>6 - The Lion King 2</b></span><br />
Mais um jogo promovido pela <i>Gamtec</i>, a desenvolvedora com sede em Taiwan que produziu algumas bizarrices pro Mega Drive e também pro NES! <i>Squirrel King</i> é dos caras e, a despeito do primeiro jogo, este aqui também fica no meio termo entre bom e médio. Controlamos <i>Simba </i>por fases de plataforma, com alguns efeitos sonoros "<i>roubados</i>" de outros jogos (como do próprio Squirrel King) e com músicas bem mais ou menos. A jogabilidade, pelo menos, é bem feita e dá pra encarar numa boa, apesar de algumas falhas no pulo do personagem.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8PsWGa1IctJ6Nzj8G-EKWj7hGl15SgOM3S2726iRzN08iqvpvU-XllLdb6jmlIU2fG9W6bdXJV6N1eGjpJPvWdr8BkPxXSXb_8sFlGWLMZXJD_jo0Wetr39PDb9Jk7rg946cGww3pWuk/s1600/lion+king+2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="278" data-original-width="578" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8PsWGa1IctJ6Nzj8G-EKWj7hGl15SgOM3S2726iRzN08iqvpvU-XllLdb6jmlIU2fG9W6bdXJV6N1eGjpJPvWdr8BkPxXSXb_8sFlGWLMZXJD_jo0Wetr39PDb9Jk7rg946cGww3pWuk/s1600/lion+king+2.png" /></a><br />
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O que mais me espanta nesses caras é que eles tiveram a audácia de incluir até mesmo o <i>Mufasa </i>como personagem jogável, após cumprir um requisito no jogo (encontrar um item, na verdade). Além disso, a animação dos personagens é toda copiada do original da Disney, lançado em 1994 pro Mega Drive e Super NES. O jogo ainda teve uma outra sequência, denominada <i>The Lion King 3</i>, também se baseando no filme famoso da Disney.<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">7 - Baby's Day Out</span></b><br />
Este é mais um puzzle game, mas, diferente de <i>Pyramid Magic</i>, aqui controlamos um anjo com a missão de guiar um bebê por diversos cenários, tomando uso de vários itens e objetos pelo caminho. Não, você não leu errado! No jogo, que é baseado no filme <b><i>Ninguém Segura Este Bebê</i></b>, o anjo que controlamos pode entrar em alguns objetos como blocos e sapatos, subir escadas e arrumar tudo pra que o caminho do bebê até a bandeirada final seja calmo, tranquilo e seguro. Esse é o objetivo do jogo em todas fases dele.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgth3Gyy78ME1ccKkPEPSbuzcc9qWk7G3AFQv6-Ph0nCYxk0-rOe_sesqPF-IxWrcBJBkIySoRdyGfFHfKwIOX1QcCtvlKHl_H7tQakteFn_gncmV56h6lH60TKUYo_9x1-BgR57NrEF7g/s1600/babys+day+out.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="313" data-original-width="578" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgth3Gyy78ME1ccKkPEPSbuzcc9qWk7G3AFQv6-Ph0nCYxk0-rOe_sesqPF-IxWrcBJBkIySoRdyGfFHfKwIOX1QcCtvlKHl_H7tQakteFn_gncmV56h6lH60TKUYo_9x1-BgR57NrEF7g/s1600/babys+day+out.png" /></a><br />
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Pra aliviar um pouco o sofrimento do jogador (sim porque, apesar da temática, você vai sofrer um bocado aqui pra controlar o anjo e cuidar da criança), vários tutoriais estão espalhados pelo jogo, pelo menos no início dele. Eles ensinam as coisas básicas, como as chaves pra abrir determinadas portas, como entrar nos objetos e como funcionam os blocos. O visual é bizarro, tudo é pré-renderizado, o bebê parece de jornal enquanto seu anjo mais parece uma estátua de cemitério voando...<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">8 - S. S. Lucifer: Man Overboard</span></b><br />
Pense em uma mistura de <i>Lemmings </i>com esse último jogo aí de cima, o <i>Baby's Day Out</i> e você vai ter algo bem próximo do que <b><i>Sink or Swin Lucifer: Man Overboard</i></b> tenta ser. A começar pelo nome do jogo, que no Mega Drive ele é conhecido apenas como <i>Man Overboard</i>, trata-se de um port de <i>Amiga </i>do jogo <i>Sink or Swin</i>, uma espécie de puzzle que funciona da forma como citei acima: você controla um carinha responsável por livrar as pessoas de um naufrágio no meio do mar, tendo que levá-los à saída do lugar em segurança. Para isso, usa-se bombas pra abrir o caminho, aciona-se alavancas pra mudar o percurso de esteiras e etc. Se as pessoas morrerem no trajeto, provavelmente terá que refazer a fase toda.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX9fGzMhTGw2Zqo2PaWbPW_RYtWpQ-ayz0ZU5FXQyMDG1RCQ5uRQbq2q7HEKxCEkrEV3dLDxWLVy1qbXyd-qKiRdBUFPfcJGJjk6wmAZ7m_iC2tCwvto4rU-vHhz-w6yjts91LlaJ6Nf0/s1600/ss+lucifer.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="278" data-original-width="578" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX9fGzMhTGw2Zqo2PaWbPW_RYtWpQ-ayz0ZU5FXQyMDG1RCQ5uRQbq2q7HEKxCEkrEV3dLDxWLVy1qbXyd-qKiRdBUFPfcJGJjk6wmAZ7m_iC2tCwvto4rU-vHhz-w6yjts91LlaJ6Nf0/s1600/ss+lucifer.png" /></a><br />
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Por sorte, <i>Man Overboard</i> apresenta um password a cada fase terminada, o que anula o desconforto de morrer seguidamente no jogo. O visual é bem carismático, com uma boa animação dos personagens. Por se tratar puramente de um puzzle, pode cansar rápido pra alguns, mas é um jogo interessante.Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com17tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-21584256090532866592017-07-27T13:11:00.000-03:002017-07-27T13:24:09.667-03:00Hacks & Traduções - Volume II<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheL818ki4lbkuorvv3tmBbLu7ERhGapk4CXdOA4Ouqhkz7x1fDa44u__PqybHGBPc9g5upR8AGsteTaFDYIDaMPtRdZIMmEqugXJ0ehuHPb_AeFHiP_GkrIycqAKhfo2usbQahQfBCULk/s1600/vol+2+bnn.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="413" data-original-width="563" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheL818ki4lbkuorvv3tmBbLu7ERhGapk4CXdOA4Ouqhkz7x1fDa44u__PqybHGBPc9g5upR8AGsteTaFDYIDaMPtRdZIMmEqugXJ0ehuHPb_AeFHiP_GkrIycqAKhfo2usbQahQfBCULk/s1600/vol+2+bnn.png" /></a><br />
Vamos para o segundo volume de jogos traduzidos e hacks bacanas que eu encontro pela internet. Neste volume, coloquei <b>6 jogos</b> ao invés de apenas 4 como no volume 1, mas esse número vai variar conforme as postagens sobre esse assunto. Hoje teremos versões para <i>Bionic Commando</i> do <i>NES </i>(com Hitler e tudo mais), um hack muito bacana de <i>Super Mario World</i> e a tradução de um RPG obscuro para <i>Gameboy Advanced</i>! Espero que apreciem, baixem os patchs, apliquem (<a href="http://shugames.blogspot.com.br/2015/01/tutorial-aplicando-patchs-compactador.html" target="_blank">tutorial aqui</a>) e joguem bastante!<br />
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<a name='more'></a><br />
<u><b><span style="color: #b45f06;">TRADUÇÕES PARA O INGLÊS</span></b></u><br />
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<b><span style="color: #674ea7;">• Bionic Commando (NES) </span></b><br />
<b>Título original: </b><i>Hitler's Resurrection - Top Secret (versão japonesa)</i><br />
<a href="http://www.romhacking.net/translations/2031/" target="_blank"><b>Download do IPS</b></a><br />
<b>Descrição:</b> este patch "<i>apenas</i>" pega o jogo original japonês e o traduz para o inglês. Pra quem não conhece, a versão americana de <i>Bionic Commando</i> censurou boa parte das artes, história e personagens da versão original japonesa, o que pode ser notado inclusive pelo título do mesmo. Apesar da Capcom tratar essa versão como um port modificado do original de arcade, <i>Bionic Commando</i> do NES é substancialmente diferente, tendo um gameplay menos frenético, mais cadenciado e que é baseado em leitura de informações e exploração das fases.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiGPGpsGAOmW46pkikhZ4QdQmcMjXpkpKWFDuuGPL1R2ZjuZ-W49C2HIGk9gzDloLz0Vfo9Op66XtKOxfYdG-ZlcKJWbKB4BmrPayRPeMtBUt7ZVhyphenhyphenGLXPdM3QUTLBBYgOLIbDetI4ZaY/s1600/bionic+hitler.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="228" data-original-width="510" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiGPGpsGAOmW46pkikhZ4QdQmcMjXpkpKWFDuuGPL1R2ZjuZ-W49C2HIGk9gzDloLz0Vfo9Op66XtKOxfYdG-ZlcKJWbKB4BmrPayRPeMtBUt7ZVhyphenhyphenGLXPdM3QUTLBBYgOLIbDetI4ZaY/s1600/bionic+hitler.png" /></a><br />
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A história de Bionic Commando por si só já é bastante complicada pra um simples jogo de NES. Na versão americana, tudo gira em torno do resgate de <i>Super Joe</i>, um renomado soldado enviado pelas tropas da Federação para surrupiar documentos oficiais da construção de uma super arma pelas forças do Império. Como ele foi capturado, a Federação envia outro soldado, de condinome <i>Spencer </i>para resgatá-lo e raptar também os documentos, com a finalidade e impedir a construção dessa arma pelo grupo de inimigos. Na versão japonesa, o herói do jogo luta contra uma organização criada pelo próprio <b>Hitler</b>, que foi renascido (!?) e agora pretende terminar seu maléfico plano no mundo. Todas as referências nazistas do original japonês foram removidas da versão americana, mas, graças à esse patch, podemos conhecer mais à fundo a real história do jogo japonês.<br />
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<b><span style="color: #674ea7;">• Magical Vacation (GBA) </span></b><br />
<b>Título Original: </b><i>Magical Vacation</i><br />
<b><a href="http://www.romhacking.net/translations/2662/" target="_blank">Download do IPS</a></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAfGs2zpoNCNPieOiKoQqi8CH5L1YrdixHs79X7ukZIseGNoZghfxkh4XQZ5Zoc6RnXBQN0xchNOgnc9Mcgj_9lxF3mEVDTP3LQzpd6HWum_x1V7nnc1B7ET5Bpz8F84e6R-gaI4WZ0A0/s1600/magical+vacation.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="209" data-original-width="609" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAfGs2zpoNCNPieOiKoQqi8CH5L1YrdixHs79X7ukZIseGNoZghfxkh4XQZ5Zoc6RnXBQN0xchNOgnc9Mcgj_9lxF3mEVDTP3LQzpd6HWum_x1V7nnc1B7ET5Bpz8F84e6R-gaI4WZ0A0/s1600/magical+vacation.png" /></a><br />
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Trata-se do primeiro RPG da <i>Brownie Brown</i>, que mais tarde faria também <i>Sword of Mana</i> e <i>Mother 3</i> no GBA. O visual do jogo é seu maior chamativo, além de seu sistema de jogo lembrar bastante a série Mana, apesar dos combates serem em turnos como num RPG tradicional.<br />
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<b><span style="color: #674ea7;">• Donald Duck Magical Hat (Super Famicom)</span></b><br />
<b>Título Original:</b> <i>Donald Duck no Mahou no Boushi</i><br />
<a href="http://www.romhacking.net/translations/2655/" target="_blank">Download do IPS</a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCdlryokA4xRAW3qsA7B7_2y_Pk3hLI5R2KV27R3oR1XtZWi1kAfvlISMKAWHPJjCDrICB8cE873O770NtO_DPrH2MXJ_MT0WyeAJBfCcr10RIv3_QnfafkmgdvjIIwDBd2K87LBgg4zo/s1600/donald+magical+hat.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="234" data-original-width="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCdlryokA4xRAW3qsA7B7_2y_Pk3hLI5R2KV27R3oR1XtZWi1kAfvlISMKAWHPJjCDrICB8cE873O770NtO_DPrH2MXJ_MT0WyeAJBfCcr10RIv3_QnfafkmgdvjIIwDBd2K87LBgg4zo/s1600/donald+magical+hat.png" /></a><br />
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Um dos jogos da <i>Disney </i>para o <i>Super Famicom</i> que ficou restrito ao Japão por motivos obscuros. Este aqui funciona como se fossem vários mini-games com o <b>Donald</b>, tendo ele que cumpri-los para prosseguir em sua jornada. As tarefas vão desde chegar até determinado local com um tempo limite, limpar janelas e etc. É um jogo interessante e com um visual muito bonito, mas simples em sua execução e que não deve agradar à todos.<br />
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<b><u><span style="color: #b45f06;">HACKS</span></u></b><br />
<b><u><span style="color: #b45f06;"><br /></span></u></b>
<b><span style="color: #674ea7;">• Super Castlevania IV - Other Castle (SNES) </span></b><br />
<b>Baseado em:</b> <i>Super Castlevania IV (SNES)</i><br />
<b><a href="http://www.romhacking.net/hacks/3411/" target="_blank">Download do IPS</a></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiohVMfoAEpb8rwapg29wCW2KbBxFGOS1KMDfLFUIVvdbDgurOzmMvxTC973sWMWDYruyJ5g_buCy43orrl6kObnUricWJ5G9sBoVLgPw1JZJuSVmSF-qdYrmnoF1cJ_mBTAZyRvui6fbQ/s1600/super+castlevania+other.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="234" data-original-width="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiohVMfoAEpb8rwapg29wCW2KbBxFGOS1KMDfLFUIVvdbDgurOzmMvxTC973sWMWDYruyJ5g_buCy43orrl6kObnUricWJ5G9sBoVLgPw1JZJuSVmSF-qdYrmnoF1cJ_mBTAZyRvui6fbQ/s1600/super+castlevania+other.png" /></a><br />
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Conheço pessoas que jogam <i>Super Castlevania IV</i> de trás pra frente, tamanha a decoreba do jogo. Então, um hack desses pode vir bem a calhar, pois ele pega tudo do jogo original e modifica quase por completo o design das fases, adicionando trechos mais difíceis, algumas passagens novas e até novos poderes para <i>Simon</i>. Pra quem adora o original e queria mais do mesmo, mas com uma dificuldade maior ainda, é um prato cheio. Além disso tudo, o segundo loop do jogo reserva mais horas de desafios ainda!<br />
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<b><span style="color: #674ea7;">• Super Mario World - Castlevania the Perfect Night (SNES)</span></b><br />
<b>Baseado em: </b><i>Super Mario World (SNES)</i><br />
<b><a href="http://www.mediafire.com/file/gq055jbfbjwuq05/CTPN.rar" target="_blank">Download da rom completa</a></b><br />
Este hack foi até difícil de se encontrar (dica do <b>Matt </b>da <a href="https://oldgamesftw.wordpress.com/" target="_blank">OldGamesFTW</a>), pois ele não está listado no site original, <b><i>Super Mario World Central</i></b>. A única forma de baixá-lo é pelo link que deixei acima (já com o patch aplicado na rom). Um tempinho antes de postar essa matéria, um link para o fórum do SMWC estava ativo, mas não o encontrei mais.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7WphI0-MX7ZnCmyEQpRH288uRuRL4To32cDk9t22LK5jAw6kPfqjq3uYMF9bdU92ZgR4LxKUyZVY7AyJJd59y7isaN83EyjLvda5TFp9zbIdvudJSLKmDw6MWzmPVnKqCg-ItT5ByPzY/s1600/mario+vania.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="234" data-original-width="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7WphI0-MX7ZnCmyEQpRH288uRuRL4To32cDk9t22LK5jAw6kPfqjq3uYMF9bdU92ZgR4LxKUyZVY7AyJJd59y7isaN83EyjLvda5TFp9zbIdvudJSLKmDw6MWzmPVnKqCg-ItT5ByPzY/s1600/mario+vania.png" /></a><br />
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Enfim, trata-se do mundo de <i>Castlevania </i>muito bem implementado no <i>Super Mario World</i>, tendo inclusive barra de energia e de MP que até mesmo se gasta caso use os poderes do <b>Mario</b>. É um hack diferente da maioria, onde o criador (<i>Lester</i>) foi além e modificou muita coisa. A inclusão de uma barra de MP que se enche conforme coleta-se cogumelos foi uma idéia genial e adiciona uma boa estratégia ao jogo. Junte à isso o fato de ser um hack bem difícil e com um level design muito bem feito!<br />
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<b><span style="color: #674ea7;">• Rock'n Roll Racing - V15 (Mega Drive)</span></b><br />
<b>Baseado em:</b> <i>Rock'n Roll Racing (versão do Mega Drive)</i><br />
<b><a href="http://www.romhacking.net/hacks/1730/" target="_blank">Download do IPS</a></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZFooj4xTEOEaQRL8YJFFrkYpoHMFsVlF9K1aXJJFzccb7WA3nacHdKXX2MB3apgzvCRNIjooNHaFHuYCCQp-Ya-BN97l_fX_uDw-ZaWkMC4Av9PRdszjK5aGfawDwrzeXzxvT7I6Wxcw/s1600/rock+n+roll+racing.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="220" data-original-width="630" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZFooj4xTEOEaQRL8YJFFrkYpoHMFsVlF9K1aXJJFzccb7WA3nacHdKXX2MB3apgzvCRNIjooNHaFHuYCCQp-Ya-BN97l_fX_uDw-ZaWkMC4Av9PRdszjK5aGfawDwrzeXzxvT7I6Wxcw/s1600/rock+n+roll+racing.png" /></a><br />
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Acho difícil algum frequentador deste blog não gostar ou até mesmo não conhecer esse enorme clássico dos 16 bits. Acontece que, neste hack, <b>Rock'n Roll Racing</b> foi extremamente ampliado e melhorado! Com até 6 carros na pista (ao invés dos 4 - e gerando pouco ou quase nenhum slowdown), novos tipos de carros, cores, pistas, personagens, planetas novos, músicas novas, novos objetos pelo cenário, upgrades novos, até mesmo itens novos como armas e em português-BR, esse periga ser o hack definitivo desse jogão! Se você já curtia o game original, pode pegar sem medo! Se não gostava muito, pegue também! Terá um jogo de corrida divertidíssimo e cheio de extras!Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-3484110921106784712017-07-24T11:40:00.001-03:002017-07-24T11:41:21.972-03:0010 Chefes Difíceis - Edição Beat'em Up<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihYiQ2cFgwciDaSKFLKpqZ1iqWDyG-ZEb-T2SOix8TY0zot0Iz4Exmgmas65oJ4j2GKYLU-Ksap6oLQuX50k-ENIt9T3DlqCaeEEduVgNpsFNhkKu92CbI8lNK_UctB-oo-HEpIzelJOo/s1600/BNN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="322" data-original-width="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihYiQ2cFgwciDaSKFLKpqZ1iqWDyG-ZEb-T2SOix8TY0zot0Iz4Exmgmas65oJ4j2GKYLU-Ksap6oLQuX50k-ENIt9T3DlqCaeEEduVgNpsFNhkKu92CbI8lNK_UctB-oo-HEpIzelJOo/s1600/BNN.png" /></a><br />
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Já faz um tempinho que venho desenvolvendo a idéia de fazer um TOP 10 de chefes mais chatos, complicados e difíceis dos beat'em ups (também conhecidos como "<i>briga de rua</i>"). Não é uma tarefa muito fácil, haja vista que o mar de jogos desse estilo é gigantesco, e escolher apenas 10 chefes entre tantas possibilidades é complicado. Jogos de arcade então, a enorme maioria possui sempre um boss que foi feito pra te arrancar fichas, faça o que você fizer, entenda o quanto entender do jogo.<br />
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<a name='more'></a><br />
Tirando o fato daqueles jogadores alienígenas que terminam Final Fight com uma mão e sem levar dano, a maioria dos jogos desse estilo são difíceis para os mortais desse mundo. Então, entre arcades e consoles, desenvolvi a primeira lista de 10 chefes difíceis, alguns menos difíceis, outros bem complicados, mas todos com uma finalidade: acabar com a graça do jogador, custe o que custar (no caso dos arcades, fichas). A lista não está por ordem de preferência ou do mais fácil pro mais difícil. Considere que todos esses selecionados são, de certa forma, chefes que dependem de alguma estratégia melhor elaborada para serem derrotados. Coloquei ainda uma espécie de "medidor" de dificuldade em cada um, que vai de 1 a 5. Espero que gostem e boa leitura!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBtTqG3SG_O43NJ85pae6AKcjbtGVMREkChP9wI-uXABOXJOGIRdpev4D0ZBnBwxSC1TWpvLR0yLdwJhJDeeE7pNoqVVubDt3K-gYQ2hoi4sjj0wv7YDmCbwlrAP6OMr9E6t36rVvpqUE/s1600/greenabobo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="83" data-original-width="51" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBtTqG3SG_O43NJ85pae6AKcjbtGVMREkChP9wI-uXABOXJOGIRdpev4D0ZBnBwxSC1TWpvLR0yLdwJhJDeeE7pNoqVVubDt3K-gYQ2hoi4sjj0wv7YDmCbwlrAP6OMr9E6t36rVvpqUE/s1600/greenabobo.png" /></a><br />
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">10 - Green Abobo (Double Dragon - multi-sistemas)</span></b><br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Nível de dificuldade:</b> +++</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Armas e golpes:</b> socos, chutes e agarrões</span><br />
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O "<i>Abobo normal</i>" do jogo representa o primeiro chefe da série <b>Double Dragon</b>: um homem enorme, vestido apenas com uma bermuda (cuja cor é diferente, dependendo da versão jogada), com uma cara amarrada que mais parece um amontoado de músculos e golpes certeiros, que arrancam muita energia do pobre e raquítico jogador. Enfrentar um Abobo pela primeira vez na vida é sempre uma emoção. E qual não terá sido a surpresa do jogador ao ver esse mesmo chefe retornar muitas fases depois da primeira?<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqWmYtjKvW0atiH76CvmQoTkW6h9n30qguGRgfUeDRnVO47G9n96HVc256iAjn4SverT76yp6VvieziN7LDMFM9hbcrA17ZR7I8oWWWZYy3eKJGPrw4SYrtjv-ubF9399gUo8N7MBCeg/s1600/greenabobo+dd.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="358" data-original-width="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBqWmYtjKvW0atiH76CvmQoTkW6h9n30qguGRgfUeDRnVO47G9n96HVc256iAjn4SverT76yp6VvieziN7LDMFM9hbcrA17ZR7I8oWWWZYy3eKJGPrw4SYrtjv-ubF9399gUo8N7MBCeg/s1600/greenabobo+dd.png" /></a><br />
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<b>Green Abobo</b> é um "<i>Abobo</i>" turbinado, provavelmente modificado geneticamente que, por mais inacreditável que possa parecer, prevê seus golpes e enfia a porrada no pobre jogador sem nenhuma piedade. A cor dele não é apenas de enfeite: a programação desse chefe tem algumas minúscias que o diferencia dos demais "<i>Abobos</i>". Além de ter uma energia maior e arrancar mais vida do incauto jogador, ele também sabe jogar nos erros do mesmo. Basta errar uma simples voadora pra começar a voar pelos ares, arremessado pelos enormes braços verdes do monstro musculoso.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCv4RRQ_mSYS2WzUF6G60ey7tVNjKnvOLP7o8Zi8f4_2lhTdQ-TICXrh6ij9UZlg9q_ztJQwEXXXM1Kk37BUCZMjt7XiQ-E79OKz_lkKWRvLFK29a6iz_fcozJrz8N_cK4qDM94jk-VaE/s1600/slice01.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="116" data-original-width="98" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCv4RRQ_mSYS2WzUF6G60ey7tVNjKnvOLP7o8Zi8f4_2lhTdQ-TICXrh6ij9UZlg9q_ztJQwEXXXM1Kk37BUCZMjt7XiQ-E79OKz_lkKWRvLFK29a6iz_fcozJrz8N_cK4qDM94jk-VaE/s1600/slice01.png" /></a></div>
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<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">9 - Slice (Cadillacs & Dinosaurs - Arcade)</span></b><br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Nível de dificuldade:</b> ++++</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Armas e golpes:</b> velocidade e bumerangues, mas pode socar e chutar também</span><br />
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<b>Slice </b>é um dos chefes mais ágeis dessa lista. Armado com <b>bumerangues</b>, o bicho pula o tempo todo pela tela, tornando difícil a tarefa do jogador de acertá-lo. Quando parado, desfere chutes difíceis de desviar. Esse é um dos chefes que tem ajuda de capangas o tempo todo pelo cenário, o que atrapalha mais ainda.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5_r2rHUJKsBXxJufxahATbgUm-qTJbsDdmQrFIgOMlthZo4pnmnzu5yu8LY_f0aPtfKwSZDua8VAWfQw7Rn1CLI9UW1eZoA7o80VwTFz2XvthjPjwXuoZApeX-C8cmt-HcpPcP0pBf30/s1600/slice+cadillacs.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="311" data-original-width="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5_r2rHUJKsBXxJufxahATbgUm-qTJbsDdmQrFIgOMlthZo4pnmnzu5yu8LY_f0aPtfKwSZDua8VAWfQw7Rn1CLI9UW1eZoA7o80VwTFz2XvthjPjwXuoZApeX-C8cmt-HcpPcP0pBf30/s1600/slice+cadillacs.png" /></a><br />
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Com toda certeza, o diferencial de <b>Slice </b>é seu bumerangue - e ele faz um ótimo uso do mesmo. Além da velocidade do vilão, seus bumerangues vão e voltam na tela o tempo todo, o que dificulta bastante pro jogador. É preciso ter cuidado com os bumerangues, com os capangas que não param de aparecer e com o chefe, que é rápido o suficiente pra te retalhar em segundos...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXX0JCegd0Z-2tPw0Vg-VwO0cZez37zEcbbV4tr95jAcAuCKwEJqPzLtzxqAXddOAi9nYdJXpEReGwM1dQPrUojxedb3m4HKMYRCuVMQ5qV2cDTosdJj11i1_aEpS59nT0m243uoOx3Gs/s1600/death+adder+01.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="82" data-original-width="73" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXX0JCegd0Z-2tPw0Vg-VwO0cZez37zEcbbV4tr95jAcAuCKwEJqPzLtzxqAXddOAi9nYdJXpEReGwM1dQPrUojxedb3m4HKMYRCuVMQ5qV2cDTosdJj11i1_aEpS59nT0m243uoOx3Gs/s1600/death+adder+01.png" /></a><br />
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">8 - Death Adder (Golden Axe - Arcade e Mega Drive)</span></b><br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Nível de dificuldade:</b> +++</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Armas e golpes:</b> machado enorme e poderes</span><br />
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Colocar um último chefe numa lista de chefes difíceis de jogos beat'em ups é chover no molhado, mas, eu prometo que esse é o único caso. Diferente de todos os outros chefes do jogo (que são relativamente fáceis), <b>Death Adder</b> possui algumas artimanhas que fazem até mesmo do jogador mais paciente uma usina de stress ambulante! Quantos não chegaram desse desgraçado e acabaram perdendo todas as vidas pra ele de uma só vez?<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWdySvOi5l7GyE8oGDF7LGtAMmOVluHfvu30beSQmkONGRF3Z6b3-KwTb7Ui8agh3KWVl6Hq-ECcKxvoh4BAyqcWudrvGdHe8X-RL5HagLHE_Z6iQdZQenzo60q1XWl_nRTFWdoYHRli0/s1600/death+adder+golden+axe.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="358" data-original-width="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWdySvOi5l7GyE8oGDF7LGtAMmOVluHfvu30beSQmkONGRF3Z6b3-KwTb7Ui8agh3KWVl6Hq-ECcKxvoh4BAyqcWudrvGdHe8X-RL5HagLHE_Z6iQdZQenzo60q1XWl_nRTFWdoYHRli0/s1600/death+adder+golden+axe.png" /></a><br />
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Como se não bastassem seus ataques tirarem muita energia, ele ainda solta magias que paralisam o jogador, o que o acaba tornando alvo fácil das malditas caveiras e inimigos que perambulam pelo cenário. Acertar <b>Death Adder</b> é uma tarefa ingrata, mesmo jogando com o <i>Gillius Thunderhead</i>! Se querem um conselho: a corrida com cabeçada do anão é a melhor arma contra esse desgraçado!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwYYrNDSSkcWpQADIgwSTuGxhowV4UnwJ2DLNuu5zj7vDMWUTHs9mB5IbtmsMZb5GZ7w4BsNWRZp5PGBBzrY7DE3hVDd-D4T4U7wUqSARVBgN2lfy5sGf-5gIcnOMft7BQWr88cwaoQvg/s1600/mona+e+lisa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="70" data-original-width="80" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwYYrNDSSkcWpQADIgwSTuGxhowV4UnwJ2DLNuu5zj7vDMWUTHs9mB5IbtmsMZb5GZ7w4BsNWRZp5PGBBzrY7DE3hVDd-D4T4U7wUqSARVBgN2lfy5sGf-5gIcnOMft7BQWr88cwaoQvg/s1600/mona+e+lisa.png" /></a><span style="color: #0b5394; font-size: large;"><b>7 - Mona & Lisa (Streets of Rage - Mega Drive)</b></span><br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Nível de dificuldade:</b> ++++</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Armas e golpes:</b> voadoras, chutes e agarrões</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><br /></span>
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E então chegamos numa dupla de chefes que, muito provavelmente, tiraram todas as vidas do jogador que achava que ia terminar facilmente Streets of Rage, do Mega Drive. A dupla <i>color-swap</i> da <i>Blaze</i>, chamadas aqui de Mona & Lisa, batem sem nenhuma piedade e sem um pingo de dó do jogador. E o pior: cada golpe que você leva arranca uma barbaridade de energia! Duas ou três voadoras já podem te levar uma vida assim, brincando!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs41EqCmv2Tv9pI5w9K_dwLEJp167KHRi7x9wzdk-w-xO5Rs9uECpr-spxT6t5w3H-AJHgkjUxXSxh-ZgjmBeboNrQQ8y3Ev_JO7SznYuNySEsM6RpqRAwSbikVaAkBgtFSJ4ISXNjnD0/s1600/mona+e+lisa+sor01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="378" data-original-width="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs41EqCmv2Tv9pI5w9K_dwLEJp167KHRi7x9wzdk-w-xO5Rs9uECpr-spxT6t5w3H-AJHgkjUxXSxh-ZgjmBeboNrQQ8y3Ev_JO7SznYuNySEsM6RpqRAwSbikVaAkBgtFSJ4ISXNjnD0/s1600/mona+e+lisa+sor01.png" /></a><br />
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"<i>E como vencer essa dupla de demônios?</i>", muitos perguntam. A resposta clássica é: "<i>use a <b>Blaze </b>e seu chute invertido!</i>". Sim amigos, esse golpe da <i>Blaze </i>pode anular as voadoras dessas desgraças, bem como acertá-las de uma distância mais segura, evitando chegar perto delas (um agarrão de uma delas praticamente te mata). Treine o chute invertido da musa dos beat'em ups e seja feliz. Ou não..<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMhqsgrbQKjPBrRghQInfpebqcZcQsgOR2bHMuj0tBgeVXsxNmy0_KhGubiJFc6NKUCGjK-nykI9nd6fY2TAPs80s31G2KB-Fy1NBTWUWKP-ziOvFijEWc3rUIkyPjeVkI-sudOAxt3rE/s1600/r+bear01.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="92" data-original-width="85" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMhqsgrbQKjPBrRghQInfpebqcZcQsgOR2bHMuj0tBgeVXsxNmy0_KhGubiJFc6NKUCGjK-nykI9nd6fY2TAPs80s31G2KB-Fy1NBTWUWKP-ziOvFijEWc3rUIkyPjeVkI-sudOAxt3rE/s1600/r+bear01.png" /></a><br />
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">6 - R. Bear (Streets of Rage 2 - Mega Drive)</span></b><br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Nível de dificuldade:</b> +++++</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Armas e golpes: </b>sentada e socos na velocidade da luz...</span><br />
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Você chegou até o navio em <i>Streets of Rage 2</i> e acha que nada mais pode impedí-lo, afinal, os chefes até ali foram previsíveis e, até mesmo, fáceis. <b><i>Jet</i></b> talvez tenha sido o chefe que mais tenha lhe dado trabalho. Eis que então, surge <b>R. Bear</b>, uma mistura de <i>Abobo</i> com <i>Balrog</i>, com golpes do <i>Sagat</i> e uma habilidade de prever seus movimentos de dar inveja ao <i>Abobo</i> <i>de marte</i>...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb3nKp_yHfSpNzUCvwmAbQDTBKZkwp1oEZeqCBjT-4mo7Qj5S4B-ylcMmr0oh5nfHsocimfM1XkWwc4y-oVJKs4rMPtJitckWUKAbUklmNOxlE1hDcYIxy-nChb29ZyhOhiVNqrJ3vf0M/s1600/r+bear+01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="358" data-original-width="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb3nKp_yHfSpNzUCvwmAbQDTBKZkwp1oEZeqCBjT-4mo7Qj5S4B-ylcMmr0oh5nfHsocimfM1XkWwc4y-oVJKs4rMPtJitckWUKAbUklmNOxlE1hDcYIxy-nChb29ZyhOhiVNqrJ3vf0M/s1600/r+bear+01.png" /></a><br />
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O bicho soca, golpeia e dá uma sentada que são extremamente difíceis de desviar, pelo menos se é a primeira vez que está lutando contra ele. Tá ok, na segunda, terceira e quarta vezes também! Pombas, até hoje eu apanho desse desgraçado, é difícil sair dele sem perder nenhuma vida ou com a energia aos farrapos... A maneira menos traumática de enfrentar R. Bear é tentando acertá-lo com os golpes de corrida, ou seja: duas vezes o direcional pra frente e soco. Ainda assim, vai apanhar um bocado do "<b><i>Sagat Leôncio</i></b>", como meu amigo <i>Jean</i> costuma chamá-lo!<br />
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<hr />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ9A_aVwNskZPIuHsUcIx0cZaP5Pe2trYtOHSxxLlgk_h1SUfOtV0ZaPQumw8yAUwYF78PHyKVr4ULEv8ZFxanVQ7xtXA_kesZXZcSZF3hEmZJq0d0r_KFA3HJfke3Ubv5MSCg4a35ayE/s1600/sodom01.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="111" data-original-width="99" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ9A_aVwNskZPIuHsUcIx0cZaP5Pe2trYtOHSxxLlgk_h1SUfOtV0ZaPQumw8yAUwYF78PHyKVr4ULEv8ZFxanVQ7xtXA_kesZXZcSZF3hEmZJq0d0r_KFA3HJfke3Ubv5MSCg4a35ayE/s1600/sodom01.png" /></a><br />
<br />
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">5 - Sodom (Final Fight - Arcade e SNES)</span></b><br />
<span style="color: #cc0000;">Nível de dificuldade: +++</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Armas e golpes: </b>katanas, e ele faz bom uso delas</span><br />
<br />
<br />
<br />
<b>Final Fight</b> é um jogo que põe os protagonistas em enrascadas enormes. Imagina você, tendo que salvar sua filha e acaba topando com um ringue montado, tendo um samurai dentro louco pra te fatiar feito manteiga? É esse tipo de coisa que pode detonar suas poucas fichas compradas com o dinheiro do pão de uma vez por todas! E o maluco das espadas é um exímio cortador humano: além de fazer um bom uso do espaço, ele faz também um bom uso de suas katanas afiadíssimas!<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7DMIUCjUkM7GkTgj1-my_d_wApodh_hizTO2Mb2Y55MQOSRr9jVklp9Cfs8ASuepiuPNYfMkpWz4CuCa1UaxUweLJ1t816j9MjSJeYm-zxEtwTcC79pk7lBNeZpXk0VlgY1QpBenQXEM/s1600/sodom+final+fight.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="311" data-original-width="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7DMIUCjUkM7GkTgj1-my_d_wApodh_hizTO2Mb2Y55MQOSRr9jVklp9Cfs8ASuepiuPNYfMkpWz4CuCa1UaxUweLJ1t816j9MjSJeYm-zxEtwTcC79pk7lBNeZpXk0VlgY1QpBenQXEM/s1600/sodom+final+fight.png" /></a><br />
<br />
Enfrentar <b>Sodom</b>, assim como em 90% dos casos com chefes de beat'em ups (menos com o <i>R. Bear</i>, com esse desgraçado não tem esquema!), requer paciência para aprender seu padrão. Como é um inimigo que se move muito rápido, se estiver com <i>Haggar </i>aqui, vai servir de saco de pancada até ficar pobre de tanto comprar fichas, mas com <i>Cody </i>ou <i>Guy </i>a coisa pode mudar de figura. Vale lembrar também que você pode pegar as espadas que derrubar do inimigo e usar contra ele: elas arrancam uma boa energia do samurai.<br />
<br />
<hr />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnm8k1C0dtCwJ_q_lGE_VmxjszJHswgZEsSminZeyHY9r3_-kY-rk4VWaiKiUx7jsGn3WmYuJkEr4MgHENMuL-nv9czB8ttj0Sjxxq-5XtrReZwDAKPcWNpTt8q-Fpm4u859sneyyxNEw/s1600/morgan+e+morgue01.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnm8k1C0dtCwJ_q_lGE_VmxjszJHswgZEsSminZeyHY9r3_-kY-rk4VWaiKiUx7jsGn3WmYuJkEr4MgHENMuL-nv9czB8ttj0Sjxxq-5XtrReZwDAKPcWNpTt8q-Fpm4u859sneyyxNEw/s1600/morgan+e+morgue01.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="120" data-original-width="130" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnm8k1C0dtCwJ_q_lGE_VmxjszJHswgZEsSminZeyHY9r3_-kY-rk4VWaiKiUx7jsGn3WmYuJkEr4MgHENMuL-nv9czB8ttj0Sjxxq-5XtrReZwDAKPcWNpTt8q-Fpm4u859sneyyxNEw/s1600/morgan+e+morgue01.png" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnm8k1C0dtCwJ_q_lGE_VmxjszJHswgZEsSminZeyHY9r3_-kY-rk4VWaiKiUx7jsGn3WmYuJkEr4MgHENMuL-nv9czB8ttj0Sjxxq-5XtrReZwDAKPcWNpTt8q-Fpm4u859sneyyxNEw/s1600/morgan+e+morgue01.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a><br />
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;"><br /></span></b>
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;"><br /></span></b>
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">4 - Morgan & Morgue (Cadillacs & Dinosaurs - Arcade)</span></b><br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Nível de dificuldade:</b> +++</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Armas e golpes: </b>metralhadora com <i>Morgan</i>, cabeçadas com <i>Morgue</i></span><br />
<br />
<br />
<br />
E <i>Cadillacs </i>voltou, mas dessa vez com <b>Morgan</b>, que é um dos vilões mais icônicos deste também icônico beat'em up da Capcom. Aqui o lance rola em duas etapas: primeiro, terá que espancar o anão humano folgado, armado com uma metralhadora e que fará uso dela o tempo todo. Depois de bater nele o suficiente, ele se transforma num dinossauro bizarro (<b>Morgue</b>), onde seu principal ataque é a cabeçada.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkeBQrh8PZ_yBu0POA7SNeNFBCzJlhDRd1V0yNOxLb3WfWq-m_5b1lwARQr6tQ9Aj8tl_etz-ZC69fVJxPrjL5QMktJhyphenhyphenDWvlmOmT-tvMyshfgI8hPE7rN3opmncjHFrQ8zU29TMF26rM/s1600/morgan+e+morgue+cadillacs.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="559" data-original-width="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkeBQrh8PZ_yBu0POA7SNeNFBCzJlhDRd1V0yNOxLb3WfWq-m_5b1lwARQr6tQ9Aj8tl_etz-ZC69fVJxPrjL5QMktJhyphenhyphenDWvlmOmT-tvMyshfgI8hPE7rN3opmncjHFrQ8zU29TMF26rM/s1600/morgan+e+morgue+cadillacs.png" /></a><br />
<br />
Tanto faz o personagem que esteja usando, faça uso principalmente dos agarrões aqui. Morgan é bastante suscetível aos abraços apertados da turma de heróis, sendo um alvo fácil, apesar da velocidade do baixinho. Já com Morgue, tente desviar das cabeçadas e tentar agarrá-lo. Com o tempo (e após um saco de fichas), você consegue!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxH7W1rAChdYHvAkVPVIiucUMPiXK1XBIZope2Ys1xW8qz3pkz99QHldr-NOvu1vTlVaM_AZeTuOevUrgscif1rttYFyzgTqBkSmO0f4A6gQT1E5gKWmqQSqKrYPHZBM1kGifiUqjLKWE/s1600/yamato01.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="109" data-original-width="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxH7W1rAChdYHvAkVPVIiucUMPiXK1XBIZope2Ys1xW8qz3pkz99QHldr-NOvu1vTlVaM_AZeTuOevUrgscif1rttYFyzgTqBkSmO0f4A6gQT1E5gKWmqQSqKrYPHZBM1kGifiUqjLKWE/s1600/yamato01.png" /></a><br />
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">3 - Yamato (Captain Commando - Arcade e SNES)</span></b><br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Nível de dificuldade:</b> +++</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Armas e golpes: </b>uma enorme espada e habilidade para usá-la</span><br />
<br />
<br />
Mais um beat'em up da <i>Capcom </i>- mais um excelente jogo para se gastar horrores com fichas! Deus abençoe o MAME! Enfim, <b>Yamato </b>é mais um boss daqueles desleais com o jogador: além de vir armado com uma espada que mais parece uma foice de cinco metros, ele ainda chama vários capangas clones de nome <i>Musashi </i>para ajudá-lo no espancamento do jogador! É um chefe cascudo, mas, claro, com manhas, se torna um bebezinho de tão inofensivo!<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqJYAplKDcGEaWrpATj8Mlu_Lc59PYOgVNvn4BO83gaSlebld9F5um9TIKhkkxAhsjNipbuU49FHMHxyMezSto4A1tARcBWeWmM736l6O26FrjuPexbOXn_ce6vYM5Qo3n_qVAfo7jPEw/s1600/yamato+captain+commando.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="309" data-original-width="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqJYAplKDcGEaWrpATj8Mlu_Lc59PYOgVNvn4BO83gaSlebld9F5um9TIKhkkxAhsjNipbuU49FHMHxyMezSto4A1tARcBWeWmM736l6O26FrjuPexbOXn_ce6vYM5Qo3n_qVAfo7jPEw/s1600/yamato+captain+commando.png" /></a><br />
<br />
E sim, o bebezinho escrito acima foi intencional: com o <i>Baby Commando</i>, fica bem fácil aplicar aquele método de <i>dois golpes, vira, dois golpes, vira, repita até o fim</i>, muito usado em <i>Final Figh</i>t pelos alienígenas que terminam sem levar dano! Basta encostar o ser de cabeleira rosa em algum canto e mostrar pra ele com quantas foices se faz um boa luta!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGE5fCRbRju06kSndk0LspdwtQYvHkXOQygUKEF1aqmMXT-ORkU14oa3bVl1iyrRSns2qjwKYJNL7kiYdv2TTplbWv4u4LFv03BNI_h1V6Yisj-7DrR4NbGwsBzGpJKA3QnBf6b4N3j_g/s1600/mobsters03.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="64" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGE5fCRbRju06kSndk0LspdwtQYvHkXOQygUKEF1aqmMXT-ORkU14oa3bVl1iyrRSns2qjwKYJNL7kiYdv2TTplbWv4u4LFv03BNI_h1V6Yisj-7DrR4NbGwsBzGpJKA3QnBf6b4N3j_g/s1600/mobsters03.png" /></a><br />
<br />
<span style="color: #0b5394; font-size: large;"><b>2 - Irmãos Mafiosos (Mobsters) (The Simpsons - Arcade)</b></span><br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Nível de dificuldade:</b> ++++</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Armas e golpes:</b> socos, chutes e... fazer escadinha um no outro</span><br />
<br />
Os irmãos vigaristas nesse belo arcade dos <b>Simpsons </b>(cortesia de uma <i>Konami </i>que não existe mais hoje em dia) dão um belo trabalho ao jogador. Eles aparecem durante o início do jogo, mas apenas pra mandar os capangas pra cima da família Simpson (que aqui viraram lutadores de rua com requintes de crueldade), sendo que sua real aparição como chefes se dá bem mais adiante no jogo.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQrZyOxCyEYy3YaJsW3-YTAEQEjcyawjzBQskZola4C8ii10Qi8WiGVaKLpVHF6UF9zxRDkh3r3FwMy1rz9xYV0tw8pUWcuAIisoIdpFH2kA-OjIw8Yz81dC440p9jrGAenhVGQOhw7ho/s1600/mobsters+simpsons.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="310" data-original-width="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQrZyOxCyEYy3YaJsW3-YTAEQEjcyawjzBQskZola4C8ii10Qi8WiGVaKLpVHF6UF9zxRDkh3r3FwMy1rz9xYV0tw8pUWcuAIisoIdpFH2kA-OjIw8Yz81dC440p9jrGAenhVGQOhw7ho/s1600/mobsters+simpsons.png" /></a><br />
<br />
A luta contra esses camaradas é tensa e demorada, isso se você não quiser perder fichas ou esteja tentando terminar sem morrer. Um dos melhores personagens para enfrentá-los é justamente o Homer, já que sua voadora é bastante útil aqui. Além de serem rápidos, eles sobem um no outro e batem sem piedade alguma, obrigando o jogador a acertá-los para separá-los novamente. Às vezes, um dos dois pode soltar algum item de cura, mas isso é raro de acontecer. É um daqueles chefes pra sugar o resto das suas economias e acrescentar mais uma úlcera gástrica de tanto ódio...<br />
<br />
<hr />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIaxzfs4ZMuZTAnQYC3iNUQQ-b0nOUVpnhDbWOAv9T-fvHQ1aKvTpsuCvNxZd7KmedOhppJJiG0hT37oZO0fnEB5hJmTeYAu9GiPyI_LBnjqwZLdDM3bf59yPLiwdxVWb5hCru7l5eUrI/s1600/missing+link.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="122" data-original-width="120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIaxzfs4ZMuZTAnQYC3iNUQQ-b0nOUVpnhDbWOAv9T-fvHQ1aKvTpsuCvNxZd7KmedOhppJJiG0hT37oZO0fnEB5hJmTeYAu9GiPyI_LBnjqwZLdDM3bf59yPLiwdxVWb5hCru7l5eUrI/s1600/missing+link.png" /></a><br />
<br />
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">1 - Missing Link (Vendetta - Arcades)</span></b><br />
<br />
<span style="color: #cc0000;"><b>Nível de dificuldade: </b>++++</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Armas e golpes:</b> C-O-R-R-E-N-T-E-S</span><br />
<br />
<br />
<br />
<b>Missing Link</b> é o primeiro chefe a meter medo mesmo nesse belíssimo arcade de briga de rua. Esqueça aquele fanfarrão da primeira fase, armado com uma serra elétrica: aquilo lá é um aperitivo para o que <i>Missing Link</i> poderá fazer com você caso não seja rápido o suficiente. O enorme "<i>Abobo</i>" cheio de penduricalhos e correntes tem golpes fortíssimos e fará uso deles sempre que você deixar de ir pra cima dele. Dito isso, saiba que a regra principal aqui é: VÁ PRA CIMA DO BOSS A TODO MOMENTO!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpwbjUtGp8wQnRDdh8LEwyQOTvaoLyRtR1DHEAa_NPIGPX9o1whPqpfAueCw6ERIUwQ1cWF8ON4_9p6di7bfnpSpY-hhpnF7pm7A4hkyj1z_LqJfzQv95U5cAak24YM-BysIUhfVFcIuU/s1600/missing+link+vendetta.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="373" data-original-width="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpwbjUtGp8wQnRDdh8LEwyQOTvaoLyRtR1DHEAa_NPIGPX9o1whPqpfAueCw6ERIUwQ1cWF8ON4_9p6di7bfnpSpY-hhpnF7pm7A4hkyj1z_LqJfzQv95U5cAak24YM-BysIUhfVFcIuU/s1600/missing+link+vendetta.png" /></a><br />
<br />
Claro, você poderia chegar com um barril de fichas na máquina e dizer: "<i>quem é esse otário cheio de correntes perto do meu caminhão de fichas?</i>", mas isso somente ricos faziam. Nós, pobre mesmo, com aquele troco de bala, tínhamos que nos virar na máquina e tentar descobrir padrões para vencer! E descobrir padrões com um maluco de dois metros de altura e cheio correntes atrás de você não era tarefa muito fácil...<br />
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<br /></div>
Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-59869800592634846422017-07-19T16:27:00.000-03:002018-06-20T09:11:30.870-03:00Especial 8 Anos de Shugames: 70 Jogos de PC-Engine & PC-Engine CD!<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4wI-kPGD1hsiT4wEUg5NbNwL76IoRnE8aMFGWvis3Y-LSdgoWUE-oBK4EEmr3rU0LBNePgmYxjs3xHwA4mSjgyJEFWXOTikIvKopObE6wxewbLWkwbs5Bdzm7WHCopQruDfPtAtOVbOw/s1600/BANNER+70+JOGOS.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4wI-kPGD1hsiT4wEUg5NbNwL76IoRnE8aMFGWvis3Y-LSdgoWUE-oBK4EEmr3rU0LBNePgmYxjs3xHwA4mSjgyJEFWXOTikIvKopObE6wxewbLWkwbs5Bdzm7WHCopQruDfPtAtOVbOw/s1600/BANNER+70+JOGOS.png" /></a><br />
<br />
Chegou a hora de comemorar os <b>8 anos de Shugames</b>! Como é tradição por aqui, a maioria das comemorações do blog é feita por uma lista com vários jogos de um determinado console. Já passaram por aqui o <i>Master System</i>, <i>Mega Drive</i>, <i>Super NES</i>, <i>NES</i>, <i>Arcades</i> e até o <i>Atari 2600</i>. Desta vez, o escolhido é um pequeno notável, conhecido por essas bandas como <i>Turbografx-16</i>, ou, como comumente é chamado na internet, <b><span style="color: #b45f06;">PC-Engine</span></b>, ou <i>PCE</i>.<br />
<br />
Lançado em outubro de 1987 no Japão e em 1989 na Europa e nos Estados Unidos, o PCE fez um relativo sucesso, principalmente no Japão, onde a maioria dos seus jogos vendeu o suficiente pro console ser cultuado até hoje. Mais tarde, entre tantas versões diferentes, o console foi relançado com um <b>drive de CD</b>, comportando jogos maiores em mídia de disco, algo até então inédito.<br />
<br />
Mas, o post de hoje não é apenas para falar do PC-Engine, mas sim, do seu principal atrativo: os jogos. Nessa matéria, tentei reunir os jogos do sistema que todos deveriam ao menos experimentar. Então, nessa lista teremos desde jogos mais conhecidos até alguns não tão conhecidos, jogos ótimos, jogos bons e alguns jogos razoáveis, mas que fazem parte da biblioteca do sistema. E, todo sistema tem jogo bom e jogo ruim também. Enfim, espero que gostem, pois deu trabalho pra montar isso e deixar a lista o mais abrangente possível! Vamos relembrar ou conhecer os jogos do PC-Engine e do PC-Engine CD!<br />
<br />
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<a name='more'></a><br />
<b>Antes de mais nada, é sempre bom lembrar uma coisa nessas listas do blog: <u style="color: #cc0000; font-style: italic;">a ordem dos jogos não indica preferência do autor ou algum tipo de "do pior para o melhor"</u><i style="color: #cc0000;">. </i>A numeração é unicamente para que seja mais fácil encontrar jogo "X" na lista<i style="color: #cc0000;">. </i></b>Dito isso, vamos em frente!<br />
<br />
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">PARTE 1 - PC-Engine</span></b><br />
Começaremos com uma lista de <b>50</b> jogos do PCE que todos deveriam conhecer ou pelo menos experimentar. São jogos bacanas... tá, nem todos são tão bacanas assim, mas tem seu diferencial e por isso merecem alguma atenção por estarem no PC-Engine. Boa leitura!<br />
<br />
<span style="color: purple; font-size: large;"><b>50 - Atomic Robo-Kid Special</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1990</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> ULP</span><br />
<br />
<b>Atomic Robo-Kid</b> recebeu inúmeros ports desde quando saiu para os arcades, em 1988. Em 1990, chegou a vez do <i>PC-Engine</i> receber sua versão, uma versão que ficou muito parecida com a dos arcades devido à qualidade da mesma. No game, controlamos uma espécie de droid (ou robô) armado com vários tipos de tiros diferentes, tendo a missão de trafegar por diversos cenários, alguns labirínticos, e destruir todos os inimigos que forem aparecendo.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjanm-Yhjs9o1JytnZ49gSq4XoHCFQgvrD9Fo_8G4_-nMLNqfSlalZSRIQ78kOvL-fqcZPvvZMSaU6v1DuAsRQau7r1GT-t9Uogj61_o2Vpj6NyLFjAmKNW-q1QjUmhrJhFbB1poldr3Vs/s1600/atomicrobokid.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="309" data-original-width="532" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjanm-Yhjs9o1JytnZ49gSq4XoHCFQgvrD9Fo_8G4_-nMLNqfSlalZSRIQ78kOvL-fqcZPvvZMSaU6v1DuAsRQau7r1GT-t9Uogj61_o2Vpj6NyLFjAmKNW-q1QjUmhrJhFbB1poldr3Vs/s1600/atomicrobokid.png" /></a><br />
<br />
Um dos diferenciais que torna <i>Atomic Robo-Kid</i> diferente da maioria dos shmups da época é, além dele ser um robô, a habilidade de caminhar ou voar pelos cenários, dando uma ampla gama de ataques e adicionando uma boa estragégia ao avanço do jogador. Não é um jogo punitivo, mas não espere facilidade também.<br />
<br />
<hr />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">49 - Bonk's Adventure</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1990</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Hudson Soft</span><br />
<br />
Conhecido como <i>PC-Genjin</i> e <i>BC Kid</i> em terras européias, <b>Bonk </b>fez sua estréia ao mundo no PC-Engine em 1989, até então exclusivamente para o console da <i>NEC</i>. Sendo um personagem símbolo do console, o game é uma grande aventura na idade das pedras, onde controlamos <i>Bonk</i>, um simpático menino que usa sua enorme cabeça para resolver seus problemas.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSXLaJVogorD_PUArW_WLfTZPQt4wDWidPDgXqD9AbRPN7FAKaw6Bc0zdg36dMYDmIYm70mgkPChf1bp-XFvF-GT5Su51TkS5HLDcCfNSY_16LwW8ItX8DrJ-9UBxWnuls_Jhi_SHZXKY/s1600/bonksadventures.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="309" data-original-width="532" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSXLaJVogorD_PUArW_WLfTZPQt4wDWidPDgXqD9AbRPN7FAKaw6Bc0zdg36dMYDmIYm70mgkPChf1bp-XFvF-GT5Su51TkS5HLDcCfNSY_16LwW8ItX8DrJ-9UBxWnuls_Jhi_SHZXKY/s1600/bonksadventures.png" /></a><br />
<br />
De fato, a jogabilidade, além do visual cartunesco caprichado, chama muito a atenção nesse jogo. Os controles são simples e intuitivos, <i>Bonk </i>pode dar sua cabeça para frente ou então saltar e mergulhar de cabeça nos inimigos desavisados. Além disso, ele usa sua boca para escalar paredes e ainda fica furioso quando consegue comer um belo e suculento pedaço de carne, saindo destruindo tudo em seu caminho.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>48 - Cross Wiber - Cyber Combat Police</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1990</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por: </b>Face</span><br />
<br />
Nesse jogo controlamos um policial com o dever de limpar a cidade das máquinas que tomaram conta de tudo. Com um apelo meio <i>Power Rangers</i> de ser, saímos por aí distribuindo socos e chutes, enquanto tentamos nos manter vivos no meio de um monte de inimigos bizarros.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcoQr5ZG7Uc3Bz1oNyO8ndqkeIMvlCBMbCDBrgNsTcYrw9ROxOe9IKUdfVNAAsZEeyic1QC1E1XzHk92p9wfoubahrIwtN0Kb-e9xtP8vlfAM3Ih5D1kN8K2vPw1bMQQQNKYJIT9xW6CI/s1600/crosswiber.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="309" data-original-width="532" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcoQr5ZG7Uc3Bz1oNyO8ndqkeIMvlCBMbCDBrgNsTcYrw9ROxOe9IKUdfVNAAsZEeyic1QC1E1XzHk92p9wfoubahrIwtN0Kb-e9xtP8vlfAM3Ih5D1kN8K2vPw1bMQQQNKYJIT9xW6CI/s1600/crosswiber.png" /></a><br />
<br />
A premissa do game lembra um pouco a mecânica mostrada em <i>Vigilante</i>, dos arcades: saia batendo e chutando todos. Só que em <b>Cross Wiber</b>, temos algumas boas novidades, como fases em um puro shmup horizontal. É um jogo divertido, mas que pode se tornar repetitivo ao extremo conforme as fases seguem.<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">47 - Darkwing Duck</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1992</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Turbo Technologies Inc.</span><br />
<br />
Eis um jogo RUIM, mas ruim mesmo, com o lendário pato espião, <i>Darkwing Duck</i>. Diferente da ótima versão do NES, aqui temos um jogo com controle horríveis, detecção de colisão praticamente inexistente, itens escassos e uma dificuldade absurda. Não bastasse isso, a sensação de estar perdido no jogo é enorme, você nunca sabe ao certo pra onde ir e o que fazer.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbha1g2g0RW7kvzwIgTp95WH3CCHIPRWMdX4lpJR53kHoBq_vjCrOi66vB38r1LxjL-VnTamw8OqI0efDxj0G4QusUcJtQwPzDihlE8BVwy5cL1lrp2uKd3tXqV8kHgONu_6eihKSkSDk/s1600/darkwing.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="308" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbha1g2g0RW7kvzwIgTp95WH3CCHIPRWMdX4lpJR53kHoBq_vjCrOi66vB38r1LxjL-VnTamw8OqI0efDxj0G4QusUcJtQwPzDihlE8BVwy5cL1lrp2uKd3tXqV8kHgONu_6eihKSkSDk/s1600/darkwing.png" /></a><br />
<br />
Em aspectos gráficos, o jogo é bonito, <i>Darkwing Duck</i> mesmo é um personagem grande e bem desenhado na tela e tudo tem um ar de desenho animado no jogo. Se não fosse esse design bizarro de fases (subir ruas desviando de skatistas?) e essa detecção de colisão completamente mal feita, o jogo teria tido mais destaque na plataforma. Mas por que ele apareceu na lista então? Por dois motivos! Primeiro, como curiosidade! Segundo, apenas para lembrá-los de uma coisa: fiquem com a versão de NES.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>46 - The Legendary Axe</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1988</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Victor Musical Industries</span><br />
<br />
Diferente do jogo anterior dessa lista, <b>The Legendary Axe</b> é um dos melhores jogos do PC-Engine. Ele mescla de forma interessante estilo de jogos como <i>Castlevania </i>e <i>Rastan</i>, com um toque de <i>Golden Axe</i> pelo personagem principal usar um machadão como arma. Além disso, o visual dele é muito chamativo, com ótimos gráficos e animações dos personagens.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpLOkomCtAkqOguuMw8mUd8hSHQA_3BnsCOH8oPIrr53RkabJjRb_qpeaHaQCck5BBvlACt8xmtRENMnfMVn5HmCdh38GmTxxsZGpSr_XujyZkVUex60mBMBdkzUnbQObsJXwseWhHryw/s1600/legendaryaxe.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="308" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpLOkomCtAkqOguuMw8mUd8hSHQA_3BnsCOH8oPIrr53RkabJjRb_qpeaHaQCck5BBvlACt8xmtRENMnfMVn5HmCdh38GmTxxsZGpSr_XujyZkVUex60mBMBdkzUnbQObsJXwseWhHryw/s1600/legendaryaxe.png" /></a><br />
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O level design de <i>Legendary Axe</i>, aliado à sua dificuldade moderada, fazem dele um clássico instantâneo do sistema. Existe também <b>uma segunda versão do jogo</b>, mas que perdeu um pouco da essência do original e se parece mais com <i>Rastan</i>, da <i>Taito</i>. De qualquer forma, este é um excelente jogo exclusivo da plataforma da NEC.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>45 - Power Gate</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1991</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por: </b>Pack in Video</span><br />
<br />
Uma das melhores coisas quando você se propõe a fazer uma lista grande de jogos de um sistema, é justamente descobrir jogos novos, ainda mais se tratando de um sistema até bem pouco conhecido como o <i>PC-Engine</i>. <b>Power Gate</b> é um jogo que me lembrou muito <i>Aerial Assault</i> do <i>Master System</i>, seja pela temática de aviões de guerra, seja por ser um ótimo shmup (navinha). O jogo parece lento no começo, mas é só pegar os primeiros power-ups pra perceber que ele é robusto e bem difícil.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2kQ3AcbKIT5B4EZ0IiFlUFrFIUzVQ4CIQ4zgXcK_oAt4mjyypt1zANkUtRqKgJs90cA_vGpC8aTL3AXME6TbZkp5Q2oSBBc8INGbVx2-EVH0iBx8rpdDoZvcg_Ni4fR0NARqwdoIJ3iU/s1600/powergate.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="308" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2kQ3AcbKIT5B4EZ0IiFlUFrFIUzVQ4CIQ4zgXcK_oAt4mjyypt1zANkUtRqKgJs90cA_vGpC8aTL3AXME6TbZkp5Q2oSBBc8INGbVx2-EVH0iBx8rpdDoZvcg_Ni4fR0NARqwdoIJ3iU/s1600/powergate.png" /></a><br />
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A trilha sonora é outro chamariz de <i>Power Gate</i>. Temas rápidos, grudentos, bem casados com o jogo em si, tem tudo pra cativar o jogador. Realmente, uma pérola num mar de jogos excelentes desse gênero para o <i>PC-Engine</i>.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>44 - Turrican</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1991</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Accolade</span><br />
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<b>Turrican </b>do <i>PC-Engine</i> não é muito diferente das outras versões. Excetuando uma animação um pouco melhor, todo o resto é igual, inclusive a dificuldade enorme! É quase impossível evitar morrer nesse jogo, já que os inimigos parecem vir em ondas e arrancam toda sua vida se você não estiver acostumado com os controles do jogo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ3VHhw5vde0JbTJvyp1QvQHAGw0NpeAe9pp1FBuJ4JkDPU22nOZ_74bK5lR45r9inpNPBCjnKlHyXJ2dMppKOCGLJQUqJHC3FwnZSumMSq9TqtyOIDqdjXPWbs7-8dwEFynmzxWbXuZc/s1600/turrican.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="308" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ3VHhw5vde0JbTJvyp1QvQHAGw0NpeAe9pp1FBuJ4JkDPU22nOZ_74bK5lR45r9inpNPBCjnKlHyXJ2dMppKOCGLJQUqJHC3FwnZSumMSq9TqtyOIDqdjXPWbs7-8dwEFynmzxWbXuZc/s1600/turrican.png" /></a><br />
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Aliás, controles devem ser a maior dificuldade aqui: apesar de ser um run gun, em <i>Turrican </i>você não consegue atirar pra cima, o que acaba fazendo uma falta enorme num jogo desses!<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">43 - Valkyrie no Densetsu</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1990</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por: </b>Namco</span><br />
<br />
Sendo sequência de um jogo de <i>Famicom </i>e tendo saído primeiramente nos arcades, <i>Valkyrie no Densetsu</i> é um game tipo shmup, mas com uma heroína que trafega por planícies, cavernas e outros lugares místicos. Seu poder está em sua espada, que atira projéteis e pode ser melhorada nas lojas do jogo. Mesmo estando em japonês, dá pra jogar tranquilamente, apesar do jogo ser bem difícil (herança dos arcades).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpvLVDzaKhCmdMrrFCqF7ZhIW_6WSddh3eOUcncO5eHCROlspky1GgUrUPxNipmDk6HGgKpVM7zE9kVQryimLV4j_oHjr_0tBP52YMJowF0uK2XYekHNsDF-C4g64rvB9cqpqV_pZotlA/s1600/Valkyrie.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="308" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpvLVDzaKhCmdMrrFCqF7ZhIW_6WSddh3eOUcncO5eHCROlspky1GgUrUPxNipmDk6HGgKpVM7zE9kVQryimLV4j_oHjr_0tBP52YMJowF0uK2XYekHNsDF-C4g64rvB9cqpqV_pZotlA/s1600/Valkyrie.png" /></a><br />
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O visual do jogo é muito bem feito, além das músicas serem caprichadas também. É difícil você largar o game depois de começá-lo, pois tudo nele acaba atraindo: diversão, controles, gráficos e desafio. <i>Valkyrie no Densetsu</i> ainda teve um port para <i>Playstation </i>e para celulares japoneses mais recentemente, em 2005.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>42 - Vigilante</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1989</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Irem</span><br />
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<b>Vigilante </b>segue os passos de suas outras versões, para <i>Arcade</i>, <i>Master System</i> e afins. É o mesmo jogo, mas com um visual um pouco mais caprichado, notando-se pela variedade maior de casas na rua, maior quantidade de inimigos e detalhes gráficos. Apesar disso tudo, eu acho que o som dele foi piorado, tudo parece correr numa midi bem mal trabalhada.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjbI9AoE7fqmxP5sd_hnEyhAXW2X8pqNEvkmBmvVDe-KTj8b8Md25iCASLxAU4kob3_WQ0Q_hY_YhPRtqd2ySgrBslARFYOfndPntbLHTmaH9_EAkUP_mg357jad4pXFq9AaY5egH-iaY/s1600/vigilante.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="308" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjbI9AoE7fqmxP5sd_hnEyhAXW2X8pqNEvkmBmvVDe-KTj8b8Md25iCASLxAU4kob3_WQ0Q_hY_YhPRtqd2ySgrBslARFYOfndPntbLHTmaH9_EAkUP_mg357jad4pXFq9AaY5egH-iaY/s1600/vigilante.png" /></a><br />
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Vigilante é um jogo carismático, seja em qual versão for. Então, se você já gosta do original, vai acabar gostando dessa versão do<i> PC-Engine</i> também, apesar do som um pouco piorado.<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">41 - Magical Chase</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1991</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Palsoft/Quest</span><br />
<br />
Trata-se de um belo shmup diferenciado para o <i>PC-Engine</i>. Aqui controlamos uma espécie de bruxinha (semelhanças com <i>Cotton</i>) chamada <b>Ripple</b>, munida de sua vassoura e mais dois ajudantes estrelas, com a missão de capturar seis demônios que ela mesmo acabou soltando por acidente de um livro mágico. Além de colorido e com boas músicas, o jogo cativa por ter um gameplay simples e fácil de se acostumar.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiztGqn6f8V7Uwo_FzBO__X1luRTp94qUvmizoGCwPFon6fkMkDu4zBqEBxBV3A36yvCGxUuiN13mBrbqvQTJOHgqnoDrZ7koPPPTRzrBC5EXqxtLhA55DStWw9X3gHYbroPytDIi1gvcw/s1600/magicalc.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiztGqn6f8V7Uwo_FzBO__X1luRTp94qUvmizoGCwPFon6fkMkDu4zBqEBxBV3A36yvCGxUuiN13mBrbqvQTJOHgqnoDrZ7koPPPTRzrBC5EXqxtLhA55DStWw9X3gHYbroPytDIi1gvcw/s1600/magicalc.png" /></a><br />
<br />
Durante o jogo coletamos alguns cubos azuis e verdes que dão dinheiro, podendo ser gasto em lojas que aparecem no meio das fases. <i>Ripple </i>possui uma barra de energia, o que torna menos frustrante o confronto com inimigos e diferencia <b>Magical Chase</b> dos demais shmups. Power-ups para <i>Ripple </i>podem ser comprados nas lojas, bem como energia extra e até mesmo melhorias para a vassoura, como maior velocidade. Recomendo bastante!<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>40 - Alien Crush</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1988</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por: </b>Naxat</span><br />
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<b>Alien Crush</b> vem da mesma escola de <i>Devil's Crash</i>, para o <i>Mega Drive</i>, mas ambientado em uma mesa com toda a temática de aliens e monstros, ao invés dos demônios de <i>Devil's Crash</i>. Aqui o objetivo é o mesmo: fazer pontos e destruir os chefes escondidos em lugares de difícil acesso na mesa.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaZfUEPv1wCbNmsRWE9wRyPYh_mG2E-fNnhwVMSNzgfq_ZKHnp5yEaOzZw0_w2ChDRApHbCSzL8pdaR3d_DBecBgSRMqvholZShQQPRhUctF6aef-ShTE7aZdVN1az8Mu8FgZs7BVv0NU/s1600/aliencrush.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaZfUEPv1wCbNmsRWE9wRyPYh_mG2E-fNnhwVMSNzgfq_ZKHnp5yEaOzZw0_w2ChDRApHbCSzL8pdaR3d_DBecBgSRMqvholZShQQPRhUctF6aef-ShTE7aZdVN1az8Mu8FgZs7BVv0NU/s1600/aliencrush.png" /></a><br />
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Diferente dos outros jogos da série, essa versão do <i>PC-Engine</i> tem um revés que, ao meu ver, conforme o tempo que se joga, pode incomodar bastante: a mesa é dividida em duas telas. Ao invés da câmera acompanhar a bolinha como na versão do <i>Mega Drive</i>, aqui a tela pisca toda hora que se sobe pra parte alta da mesa ou se cai, tornando-se difícil acompanhar a bolinha se você ficar mudando de tela muitas vezes. Fora isso, o jogo é divertido.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>39 - Double Dungeons</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1989</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> NCS/Masaya</span><br />
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Joguinho interessante e frustrante ao mesmo tempo. Aqui o negócio funciona como os labirintos do primeiro <i>Phantasy Star</i>, inclusive com um visual bastante fluído. Escolhemos um dos vários labirintos para explorar enquanto lidamos com gosmas verdes, abelhas, formigas, monstros e todo tipo de inimigo lá dentro. Os combates são por turnos e é possível evitá-los desde que você não toque nos inimigos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6DtjeiqAEcJAi4Dd0OhrhfiTOKoUDwNcnfvCbA7msjaL_DzTfofla_GyzdlvCV3qJbh7140shiD42-Re89yvrGrAlO9YdE7OMcRWFo-Nng3BNmsuF7JQYl2XRq9y23TxXgm4NdAGiJng/s1600/ddungeons.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6DtjeiqAEcJAi4Dd0OhrhfiTOKoUDwNcnfvCbA7msjaL_DzTfofla_GyzdlvCV3qJbh7140shiD42-Re89yvrGrAlO9YdE7OMcRWFo-Nng3BNmsuF7JQYl2XRq9y23TxXgm4NdAGiJng/s1600/ddungeons.png" /></a><br />
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Ao vencer, experiência e dinheiro são ganhos. Se por acaso morrer em batalha, voltará ao início do labirinto, mas mantendo seu nível e sua experiência (seu dinheiro é perdido também). É um jogo curioso, mas confuso e que vai depender de um mapa à parte sendo desenhado se quiser obter êxito.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>38 - Juuouki</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1989</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> NEC Avenue/SEGA</span><br />
<br />
Esse aqui é bem conhecido da galera da Sega principalmente, já que <i>Altered Beast</i> vinha com o <i>Mega Drive </i>original. Aqui no PC-Engine, além do nome ser <b>Juuouki </b>(por ser uma<b> </b>versão japonesa), a versão é bastante competente, mas tem um problema grave com a detecção de colisão, tornando uma versão pouco amigável pra quem já conhece a versão do console da Sega.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvBv58gYAvO_TqMkPa4cA4523BLwJAaQOXaBs1fcZuwbmDvivAcldh_7RnMzOBYNl-ikJe6oKYiWqMbDH6WKniTKIFFGAXBlIY7L9a6J0sZMk1GTKXZ20odY7o1tTMvu1_tJah8o8fl1I/s1600/juuouki.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvBv58gYAvO_TqMkPa4cA4523BLwJAaQOXaBs1fcZuwbmDvivAcldh_7RnMzOBYNl-ikJe6oKYiWqMbDH6WKniTKIFFGAXBlIY7L9a6J0sZMk1GTKXZ20odY7o1tTMvu1_tJah8o8fl1I/s1600/juuouki.png" /></a><br />
<br />
Em termos de visuais, o jogo não faz feio, tendo inclusive alguns efeitos não vistos na versão do Mega Drive, como os membros dos inimigos voando pra frente da tela. Fora isso, todo o resto é praticamente igual, mudando alguns tons nas cores do protagonista e de alguns inimigos.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>37 - Ninja Ryukenden</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1991</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Hudson Soft/Tecmo</span><br />
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Conhecido por essas bandas como <i>Ninja Gaiden</i>, a versão para o <i>PC-Engine</i> traz algumas diferenças gráficas. Comparando-a com a versão de NES, temos um visual melhor acabado e menos "<i>sujo</i>", o que pode ser bom pra alguns e não tão bom assim para outros. Em termos de controles, as coisas meio que se igualam, principalmetne na jogabilidade, que permanece a mesma.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTjl1Rmx96HcQWjde525iAQhkoO6aTBSLErtrD3bS6l2Us_45Z5BDIprga8AcQHMBkbKMuXzropd4lNtFh4BPvI8RrwP2BTs8H4HS2iFGnETIqepCdGr3S8M70wa3NG2KdybZ5BRo7rr0/s1600/ninjaryu.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTjl1Rmx96HcQWjde525iAQhkoO6aTBSLErtrD3bS6l2Us_45Z5BDIprga8AcQHMBkbKMuXzropd4lNtFh4BPvI8RrwP2BTs8H4HS2iFGnETIqepCdGr3S8M70wa3NG2KdybZ5BRo7rr0/s1600/ninjaryu.png" /></a><br />
<br />
É interessante pensar que a <i>Tecmo</i>, quando portou os jogos para o <i>Super NES</i> naquela coletânea, optou pela versão do NES ao invés de colocar essa versão do PC-Engine no pacote, haja vista que poucos devem ter conhecido a mesma, afinal, o PC-Engine não foi tão conhecido assim nesse lado do planeta. De qualquer forma, hoje o jogo está disponível para que todos experimentem e serve como um bônus pra quem já conhece decorada a versão do NES!<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>36 - New Adventure Island</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1992</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Hudson Soft</span><br />
<br />
Eis uma ótima versão de um jogo famoso do NES para o PC-Engine. Além do visual revitalizado no console da NEC, o jogo não perdeu as características originais e ainda incluiu algumas novidades na jogabilidade, como o bumerangue como arma, novos inimigos e design levemente diferente nas fases.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxyhwGZ7vjycEUodYwfcbIawtr25XDTl0gPh-XxnBjLsAsF0JBoyLIuApi2GEaqGjoXfZ5n_d4YoCH0YMgTAPOPH2r-4zufn9sqWHAhKE4U4cBYzod56QNuMvYN9pBdGvN5ZjPYn3D_CY/s1600/newadventisland.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxyhwGZ7vjycEUodYwfcbIawtr25XDTl0gPh-XxnBjLsAsF0JBoyLIuApi2GEaqGjoXfZ5n_d4YoCH0YMgTAPOPH2r-4zufn9sqWHAhKE4U4cBYzod56QNuMvYN9pBdGvN5ZjPYn3D_CY/s1600/newadventisland.png" /></a><br />
<br />
Apesar de ser praticamente o mesmo jogo (itens em ovos, frutas pra pegar no caminho, tempo correndo sem parar), vale a pena jogar <b>New Adventure Island</b>. É como se fosse o original, mas com uma roupagem toda 16 bits!<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">35 - Air Zonk</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1992</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por: </b>Hudson Soft/RED</span><br />
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Nosso amigo <i>Bonk </i>pegou um óculos escuro estiloso e se tornou <b>Air Zonk</b>, um jogo de navinha muito bacana e exclusivo do PC-Engine. Aqui controlamos <i>Zonk</i>, o herói do jogo, com a missão de salvar o mundo dos inimigos e todo aquele <i>blablabla</i> de sempre. O importante a ser dito é o seguinte: se você gosta do gênero shmup, vá correndo jogar <i>Air Zonk</i>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiasKUFe-UgPobTds05IBI6Bx_bT37Hdg1wXZbm1Yr03iv1F3Dh8INLIGyLQ62GyuI-hwUzo9QG05gznXaJ0CuzafW_shGncAXDeZwVgpEuo-DiEJXgNerilQQXZU0NNqWXNgHC6_APRms/s1600/airzonk.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiasKUFe-UgPobTds05IBI6Bx_bT37Hdg1wXZbm1Yr03iv1F3Dh8INLIGyLQ62GyuI-hwUzo9QG05gznXaJ0CuzafW_shGncAXDeZwVgpEuo-DiEJXgNerilQQXZU0NNqWXNgHC6_APRms/s1600/airzonk.png" /></a><br />
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Além de muito divertido, o jogo ainda conta com uma trilha sonora muito interessante, visual caprichado e uma dificuldade não tão punitiva como a maioria dos jogos de navinha da época. Recomendadíssimo!<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">34 - R-Type</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1988</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Hudson Soft/Irem</span><br />
<br />
Baseando-se nas inúmeras conversões para os diversos consoles que <b>R-Type</b> teve, posso dizer que a versão para o PC-Engine é uma das que mais se aproxima da original, de arcade. Além do visual manter a qualidade do mesmo, o aspecto sonoro também merece ser mencionado, já que tudo foi mantido quase que realmente fiel.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH58r-NToYBqjSuI3JSF2LprX8H52jDt2vxoY3RRQfKLoipVUs3yClIDkSB404hCF8vzC_2e6XRUv68SwH6CEp2otNd8yIJJF9n799CVPTRcKDlvY0-GyRsWxHYs23kGAcua8ffBy1kMI/s1600/rtype.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="273" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH58r-NToYBqjSuI3JSF2LprX8H52jDt2vxoY3RRQfKLoipVUs3yClIDkSB404hCF8vzC_2e6XRUv68SwH6CEp2otNd8yIJJF9n799CVPTRcKDlvY0-GyRsWxHYs23kGAcua8ffBy1kMI/s1600/rtype.png" /></a><br />
<br />
<i>R-Type</i> é um jogo já bem conhecido do pessoal, principalmente de quem curte jogos de navinha. A versão do PC-Engine é mais uma das muitas lançadas, mas que vale a sua atenção também.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>33 - Bomberman '93</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1992</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Hudson Soft</span><br />
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Existem algumas versões de <i>Bomberman</i> para o PC-Engine. Além desta de '<b>93</b> e do primeiro jogo, temos também a <i>'93 Special</i> (que é uma versão voltada apenas para o multiplayer) e o <i>Bomberman '94</i>, que aliás foi a versão convertida para o Mega Drive na época. Como a '93 é a menos comentada, resolvi pegar ela pra colocar no especial.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgalwTuaOm5EHBNiNXXqz7ZewyFEPMiszcvUage8IISbgzKBsvWiVrzl7hsNb6ba6A7smSC0dG2Dk9nwcbSL4LO7rVNY7P3NHwWAgbgFYLROHxI9oBRkGVtfwpeE3dUqhNo0a5ncnfGktM/s1600/bomberman93.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgalwTuaOm5EHBNiNXXqz7ZewyFEPMiszcvUage8IISbgzKBsvWiVrzl7hsNb6ba6A7smSC0dG2Dk9nwcbSL4LO7rVNY7P3NHwWAgbgFYLROHxI9oBRkGVtfwpeE3dUqhNo0a5ncnfGktM/s1600/bomberman93.png" /></a><br />
<br />
Acredito que todos devam conhecer <i>Bomberman</i>. Mas essa versão<i> '93</i> traz algumas idéias que poderiam ter seguido para os outros jogos posteriores da franquia. Por exemplo, quando você limpa a tela dos inimigos, os blocos que contém itens ficam piscando, facilitando e muito a sua busca por itens sem tornar a tarefa cansativa. Recomendo bastante a jogatina dele.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>32 - Bonk's Revenge</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1990</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Hudson Soft/RED</span><br />
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Sequência direta de <i>Bonk's Adventure</i>, em <b>Revenge </b>o visual levou um tapa e algumas novidades foram incluídas, como fases maiores, mais poderes para Bonk e alguns bônus diferentes. Todo o resto é a velha e querida fórmula de <i>Bonk's Adventure</i>, sem tirar nem por.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqLzqavYHsSdrb1nqT3TWXAQxZZBxfYHTtak3iWVbsGf-_ksgVCgZuPNlvHVt9_1bIMa7z_y1QzG5_R2-cH87jucl0HeggCepY-1gtT4PbGxapU8eTHPMMhuVd5owFuq-y7SRBNmYnq_s/s1600/bonksrevenge.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqLzqavYHsSdrb1nqT3TWXAQxZZBxfYHTtak3iWVbsGf-_ksgVCgZuPNlvHVt9_1bIMa7z_y1QzG5_R2-cH87jucl0HeggCepY-1gtT4PbGxapU8eTHPMMhuVd5owFuq-y7SRBNmYnq_s/s1600/bonksrevenge.png" /></a><br />
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Por ser um símbolo do console, poderiam ter caprichado mais em seu maior mascote, mas <i>Revenge </i>ainda garante boas horas de diversão com um gameplay sólido e ótimos controles! Pra quem curte o gênero plataforma, é imperdível!<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>31 - Die Hard</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1990</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por: </b>Pack in Video</span><br />
<br />
<b>Die Hard</b> me lembra, guardadas as devidas proporções, o primeiro <i>Metal Gear</i> para <i>MSX/NES</i>. Talvez pela visão superior, ou pela temática inicial numa selva, um homem armado tendo que se virar sozinho, sei lá. Os gráficos do jogo são bem agradáveis e os controles, apesar de duros, são fáceis de se acostumar.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHfOwH3OC00qqcjM_M4n0QDitpZBr0tyybaBjlnjcj1ZR4-FLcQ1XSQHdsuo8ZNu6vAlla5GhzOxzBxWwRelHbAHGosLhBr5UmQsdVDBhZmQqo-Bp1w1TBbl_nQvBRnYqw1ZA6qkRPuO8/s1600/diehard.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHfOwH3OC00qqcjM_M4n0QDitpZBr0tyybaBjlnjcj1ZR4-FLcQ1XSQHdsuo8ZNu6vAlla5GhzOxzBxWwRelHbAHGosLhBr5UmQsdVDBhZmQqo-Bp1w1TBbl_nQvBRnYqw1ZA6qkRPuO8/s1600/diehard.png" /></a><br />
<br />
Pelo caminho, podemos entrar em alguns edifícios e matar os inimigos lá dentro, que geralmente deixam recuperadores de energia. São várias armas que podem ser encontradas também, todas com munição limitada, o que adiciona alguma estratégia ao jogo, já que, se ficar se munição, terá que se virar com socos apenas. Além disso, seu personagem pode saltar e atirar durante o salto, o que deixam as coisas mais dinâmicas.<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">30 - Mr. Heli no Daibouken</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1989</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Irem</span><br />
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Eis um port direto dos arcades para o <i>PC-Engine</i> - e exclusivo pra ele também! <b>Mr. Heli </b>é um jogo de estratégia e tiro, no qual controlamos um pequeno e simpático helicóptero com a missão de coletar diamantes enquanto despacha seus inimigos em terra ou pelo ar. O game é criativo por misturar mecânicas diferentes no mesmo gameplay, além de exigir uma atenção extra do jogador por conta dos diversos percalços pelo caminho.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuIv4j9P4D5U5WyyaO3VoOhvpr8QtptTiHlWRRUgdyGxb7FOjl03uKQEhaq3cHjuoateDT2y4JnF-CZWx-O-gSiDm1t4JQ8vXm5FAVc520x9xNXv3Uh6IrnRNi_09bfolw5I77By8LNDs/s1600/mrheli.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="255" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuIv4j9P4D5U5WyyaO3VoOhvpr8QtptTiHlWRRUgdyGxb7FOjl03uKQEhaq3cHjuoateDT2y4JnF-CZWx-O-gSiDm1t4JQ8vXm5FAVc520x9xNXv3Uh6IrnRNi_09bfolw5I77By8LNDs/s1600/mrheli.png" /></a><br />
<br />
Aqui é preciso destruir tanto os inimigos que vem pela frente, por trás, por cima e também de baixo. Para isso, temos um botão que atira pra frente, outro que atira pra cima e, quando pousamos o helicóptero, o botão que atira pra cima joga bombas no solo. Os blocos de terra devem ser destruídos para coletar diamantes, que valem dinheiro e permitem comprar novos equipamentos em lojas escondidas no cenário. É um game muito viciante e criativo, mas que exige um bom pulso para conseguir dominá-lo.<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">29 - Metal Stoker</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1991</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Face</span><br />
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Com um estilo que lembra muito <i>Granada </i>do <i>Mega Drive</i>, em <b>Metal Stoker</b> controlamos uma pequena nave em vários corredores labirínticos, fazendo uso apenas de seus canhões para eliminar os inimigos no caminho. O jogo todo é dividido por setores, onde no final de cada um, um pequeno chefe aparecerá. O visual do jogo é ótimo, assim como seus controles, bastante simples de aprender.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimcISXuykZUYmVpc1YIi1Bxuj2F_u8_BDG9lLcbv_ph8jAmqfu764EhF0PQjR2bYYj17UePYqEiH49Aqd96_Q16tHNl_teN-LXXMaSIqKhOShA1VH8HyODu6tVkxS1v6jtFvm7KscAo3E/s1600/metalstolker.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimcISXuykZUYmVpc1YIi1Bxuj2F_u8_BDG9lLcbv_ph8jAmqfu764EhF0PQjR2bYYj17UePYqEiH49Aqd96_Q16tHNl_teN-LXXMaSIqKhOShA1VH8HyODu6tVkxS1v6jtFvm7KscAo3E/s1600/metalstolker.png" /></a><br />
<br />
A dificuldade em <i>Metal Stoker</i> é manobrar a nave corretamente e avançar devagar, tornando ele um jogo bem cadenciado. Não adianta sair correndo tentando furar os bloqueios inimigos, isso só vai atrasar sua vida e lhe tirar preciosas vidas. É possível, com o segundo botão do controle, acionar o "<i>strafe</i>", que consiste em fixar o canhão da nave em uma direção enquanto percorre outra. Esse movimento é essencial em diversas partes do jogo, já que o mesmo, ao menos no início, é todo labiríntico de uma via só.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>28 - Ghost Manor</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1992</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por: </b>Turbo Technologies Inc./Icom</span><br />
<br />
<b>Ghost Manor</b>, à princípio, me lembrou um pouco <i>Ghouls'n Ghosts</i>, talvez pela temática do jogo. Ao começar a jogar notam-se claras diferenças, principalmente no protagonista e nos controles: é difícil manter o personagem vivo nesse jogo, assim como em <i>Ghouls'n Ghosts</i>, mas pelos motivos errados.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi06JLuCtH86ZuPX9bkq1cdO4dNEdnUqJIboPudptAbO0iCFC1oW9RK-HRxbDv2NKa0agtKp1-xbAiyaxXx5iYsh9_ii4_Oh5faD9x9HTmcr1p6-6gYJjFJT_sXo1UcPFHn0kgHdqd4aso/s1600/ghostmanor.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="261" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi06JLuCtH86ZuPX9bkq1cdO4dNEdnUqJIboPudptAbO0iCFC1oW9RK-HRxbDv2NKa0agtKp1-xbAiyaxXx5iYsh9_ii4_Oh5faD9x9HTmcr1p6-6gYJjFJT_sXo1UcPFHn0kgHdqd4aso/s1600/ghostmanor.png" /></a><br />
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Os controles do personagem são escorregadios demais e ele morre ao simples contato com o fogo. Além disso, eu caí num buraco logo no início e precisava encontrar uma chave pra poder subir, só que a mesma fica num local bem alto e cercado de... fogo. Seu personagem ainda pode atacar usando uma espécie de poder roxo, mas é limitado. Se quiser experimentar, vá em frente, mas vá sabendo que a coisa é muito mais complicada do que aparenta.<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">27 - Dragon Spirit</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1988</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Namco</span><br />
<br />
Mais um jogo portado dos arcades, mais um port de qualidade para o PC-Engine. Guardadas as devidas proporções, essa versão de <i>Dragon Spirit</i> é ótima. Tem bom visual, controles ótimos e uma dificuldade bem acentuada, eu diria que até mais acentuada que a versão de NES.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC22u_VF9UuGb5y1QaotZx63yaic487vaC-gE4M_iRWhBijohfvj0LS8lKdVv6RRk-QuFdD8ICJOmYtaPa48x_HL-_Vm9KxNRHVmZNGqAJutrJ7r4ppLKlO2bRRYAcPJuJCKEEyVkOLCY/s1600/dragons.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC22u_VF9UuGb5y1QaotZx63yaic487vaC-gE4M_iRWhBijohfvj0LS8lKdVv6RRk-QuFdD8ICJOmYtaPa48x_HL-_Vm9KxNRHVmZNGqAJutrJ7r4ppLKlO2bRRYAcPJuJCKEEyVkOLCY/s1600/dragons.png" /></a><br />
<br />
Em <i>Dragon Spirit</i> comandamos um pequeno dragão num jogo basicamente de navinha, podendo atingir inimigos com tiros de fogo tanto no alto quanto em terra, no cenário lá embaixo. Isso agrega um pouco de estratégia ao título, fazendo com que o jogador fique atento à todo momento no que acontece na tela.<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">26 - Jackie Chan's Action Kung Fu</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1991</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por: </b>Hudson Soft</span><br />
<br />
Muito antes de <i>Jackie Chan</i> ser o queridinho do cinema, jogos bons com ele já pintavam nos videogames da época. Esse jogo em especial, <b>Action Kung Fu</b>, recebeu versões para o NES e PC-Engine. Ambas são bem parecidas, mas guardam suas peculiaridades. São mínimas, mas existentes.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2MJW9mX-L9tm6Ioa3dpHeD32QSRt6zYGrXw-Z6oOyNbfh99frfefhFRhLTZuasqIW9frO6WWc4T6U5gzAO8DhlMkKjNzVksQNDTsPxWaQgiw27DnbWVb1249YPvYM2FzLNNVfxaz5tZ8/s1600/jackie.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2MJW9mX-L9tm6Ioa3dpHeD32QSRt6zYGrXw-Z6oOyNbfh99frfefhFRhLTZuasqIW9frO6WWc4T6U5gzAO8DhlMkKjNzVksQNDTsPxWaQgiw27DnbWVb1249YPvYM2FzLNNVfxaz5tZ8/s1600/jackie.png" /></a><br />
<br />
Além do visual no <i>PC-Engine</i> ser melhor (o que é óbvio), aqui temos diferenças também no gameplay (mais firme e preciso no console da NEC) e algumas diferenças nos bônus encontrados também. Fora isso, temos o mesmo ótimo jogo de plataforma. Se ainda não conhece, recomendo ambas as versões, com forte ênfase nesta do PC-Engine.<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">25 - Psycho Chaser</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1990</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Naxat</span><br />
<br />
Trata-se de um belíssimo "<i>shump de robôs</i>", com scroll vertical automático. É bem frenético, cheio de power-ups e, naturalmente do estilo, difícil pra burro! O visual do jogo é ótimo, com seu personagem sendo um robô enorme na tela. Os inimigos também não ficam pra trás, trazendo uma bela seleção de sprites que dificilmente se repetem.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX9J2cVgawHREUQ4DncmnBmPvjr-TSqaMCxzxJ4h4_XGPY10MSOMChyWNrY5VVll9gEekLxRHuTO6-MEVuBxgBIV8d0aKp6R1Ch09OMlh6m4CBbvYxpIaFRy-ExgE5a2kPEkuAKc40lKc/s1600/psycho.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX9J2cVgawHREUQ4DncmnBmPvjr-TSqaMCxzxJ4h4_XGPY10MSOMChyWNrY5VVll9gEekLxRHuTO6-MEVuBxgBIV8d0aKp6R1Ch09OMlh6m4CBbvYxpIaFRy-ExgE5a2kPEkuAKc40lKc/s1600/psycho.png" /></a><br />
<br />
Apesar de ser algumas vezes frenético e difícil, dá pra se virar bem em <b>Psycho Chaser</b> caso você insista bastante e decore alguns trechos. É um jogo difícil, mas nem de longe punitivo. São muitos power ups e upgrades que o jogador pode fazer na sua máquina de guerra, tornando ele cada vez melhor a cada etapa vencida. Definitivamente, recomendado!<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>24 - Son Son II</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1989</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> NEC Avenue/Capcom</span><br />
<br />
Desenvolvido pela <i>Capcom </i>em conjunto com a NEC, <b>Son Son II</b> é mais um jogo que conta a história de <i>Son Goku</i>, o menino com rabo de macaco, baseado na lenda chinesa <i>Monkey King</i>. O game em si é um ótimo jogo de plataforma, bem acabado em todos os sentidos, caprichado no visual, nos aspectos sonoros, jogabilidade e na dificuldade também. É um daqueles jogos de plataforma prazerosos de se jogar e de se explorar também.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinUSzg4uvVivfeoJmCk18KdS0bY50hUYLW15ENOJAB6_8WRIj762TOxyEkj5FYa69H_J0o3L1wIgZgLYNEF_UQMqyv8usK_Xb4pkNvkxw7OOnF7OtwKXCzITWYGO3ACc2N57MdDWXE7Z8/s1600/sonson2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinUSzg4uvVivfeoJmCk18KdS0bY50hUYLW15ENOJAB6_8WRIj762TOxyEkj5FYa69H_J0o3L1wIgZgLYNEF_UQMqyv8usK_Xb4pkNvkxw7OOnF7OtwKXCzITWYGO3ACc2N57MdDWXE7Z8/s1600/sonson2.png" /></a><br />
<br />
Controlando <i>Son Goku</i>, fazemos uso do seu tradicional bastão para bater nos inimigos. Muitos deles vão derrubar frutas, que valem dinheiro. Com essa graninha, dá pra comprar upgrades pro personagem em lojas espalhadas em lugares escondidos. Alguns upgrades são vitalícios, outros, como repositor de energia ou até mesmo magias, são limitados. Comece a jogar isso aqui e veja a hora sumir de tão bom que é.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>23 - Dungeon Explorer</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1989</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Hudson Soft/Atlus</span><br />
<br />
Com um aspecto de jogabilidade muito similar à série <i>Gauntlet</i>, <b>Dungeon Explorer</b> começou sua jornada no PC-Engine e acabou indo parar até mesmo no <i>Super Famicom</i>. O primeiro jogo da série, no entanto, ficou restrito ao console da NEC e não faz feio pra muito jogo da época e até mesmo depois dele.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdaXGtLdo6R8HtGnMAnT0FXaWR-QTKrJA6WYLTjwfpzigJCpGz_kuEwXHydyTZQgdwONfXLvGLVc5Tm8d3AimZlFQM9hw_tOaQdangf1SQfV7_R9x4rlXHT_0vCrROFDxi5qOi6wpH4j4/s1600/dungeon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdaXGtLdo6R8HtGnMAnT0FXaWR-QTKrJA6WYLTjwfpzigJCpGz_kuEwXHydyTZQgdwONfXLvGLVc5Tm8d3AimZlFQM9hw_tOaQdangf1SQfV7_R9x4rlXHT_0vCrROFDxi5qOi6wpH4j4/s1600/dungeon.png" /></a><br />
<br />
Controlando um dos <b>8</b> (sim, oito) personagens de diferentes classes, seguimos por mapas abertos cheios de inimigos e também por algumas cidades, como num RPG tradicional. As dungeons, como o próprio nome do jogo entrega, são o prato principal, então, estar perdido nelas enquanto mata inimigos e evolui seu personagem é a tarefa mais comum aqui. Mesmo assim, o jogo cativa pelas possibilidades de exploração, variedade de personagens e pela jogabilidade bem divertida.<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">22 - Final Blaster</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1990</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Namco</span><br />
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<b>Final Blaster</b>, um excelente shmup para o PC-Engine com umas das trilhas sonoras mais marcantes do sistema também! Apesar da dificuldade alta e uma curva de aprendizado acentuada, o jogo faz bonito com ótimos visual, trilha sonora espetacular e controles ótimos. Sendo um jogo de navinha, é natural que power-ups apareçam e por aqui eles vem em dois tipos, tanto para melhorar seu tiro quanto pra melhorar a sua nave, adicionando os famosos "<i>options</i>" à ela.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgMXu3m7Io1to21sLJTleGJ-AjBEAsBFziiQjHxamBv3x2YwX4yw60kZQyhZusxcAHA1pa6Bq1iB6CI5mu0Bbs-4O0AjAUogvvtWxT31OZWnnH_IF5LdeU4MxlhvILu0UfekwIZTGeeV8/s1600/finalb.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgMXu3m7Io1to21sLJTleGJ-AjBEAsBFziiQjHxamBv3x2YwX4yw60kZQyhZusxcAHA1pa6Bq1iB6CI5mu0Bbs-4O0AjAUogvvtWxT31OZWnnH_IF5LdeU4MxlhvILu0UfekwIZTGeeV8/s1600/finalb.png" /></a><br />
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Aliás, essa é uma característica de <i>Final Blaster</i>: ele empresta diversos conceitos e até mesmo inimigos e trechos de outros jogos famosos. Em uma determinada parte, por exemplo, encontrei aqueles quadrados rodando no ar similares aos existentes em Xevious, por exemplo. Não deixa de ser uma bela homenagem, mas Final Blaster consegue brilhar por suas qualidades próprias. Recomendo para os "<i>navinheiros</i>" e até pra quem não é muito fã, vai acabar gostando também.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>21 - 1941 - Counter Attack</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1991</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Hudson Soft/Capcom</span><br />
<br />
<b>Counter Attack</b> saiu para PC-Engine em 1991 e é mais uma das inúmeras versões dessa série que perdura até os dias atuais. No console da NEC, a coisa alcança outro padrão em termos frenéticos: incrívelmente tudo acontece mais rápido que o normal por aqui, o que acaba dificultando mais ainda o jogo que já é difícil por natureza.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicXGqPUUfSRpETj3j2mEs3iwWRJPt7wKWdGyCPsidJoUKL-o-o1scwU9zdHxsVreY86qWJtDsTRWnvtMWCTfMflpUV4BD1vw0uf-e84TIymiUaUoirMqjGJdI7cls9NskLYUaIGwuTXOk/s1600/1941.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicXGqPUUfSRpETj3j2mEs3iwWRJPt7wKWdGyCPsidJoUKL-o-o1scwU9zdHxsVreY86qWJtDsTRWnvtMWCTfMflpUV4BD1vw0uf-e84TIymiUaUoirMqjGJdI7cls9NskLYUaIGwuTXOk/s1600/1941.png" /></a><br />
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Apesar disso, o visual dele compensa bastante, além do fato do jogo ter continues infinitos (pelo menos eu gastei vários deles e nada de acabar). As músicas ficaram inferiores, repetitivas demais, mas os efeitos sonoros seguem o padrão "<i>arcade</i>" de ser. É um jogo pra quem já manja bem de jogos de nave, pois ele é implacável já na primeira etapa. Não deixa de ser, entretanto, uma boa opção de jogatina no PC-Engine.<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">20 - Legend of Hero Tonma</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1991</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Irem</span><br />
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O PC-Engine foi o único console de mesa por muitos anos a ter <i>Legend of Hero Tonma</i> em sua biblioteca exclusivamente. Portado direto dos arcades, o game de plataforma da <i>Irem </i>(famosa por <i>R-Type</i>) faz bonito no console da NEC. Controlamos Tonma por fases repletas de inimigos, coletando moedas em baús além de power ups para melhorar seu ataque. Uma mínima encostada no inimigo te leva uma preciosa vida e te faz retornar um pedaço da fase.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEXLcw0j2OwO0q47ZIQSj7e10Rn9msr1y74Wo8yBbOwbiY2wZIDOrR3OsE5wi6btbzLkCxzaW66hyvGa1wQvwkf5-NcDD1VpKIBTeSUoT7WhUqLyaL5XEBGU7KoCPiUBO02_WpuD6l9l0/s1600/legendhero.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="255" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEXLcw0j2OwO0q47ZIQSj7e10Rn9msr1y74Wo8yBbOwbiY2wZIDOrR3OsE5wi6btbzLkCxzaW66hyvGa1wQvwkf5-NcDD1VpKIBTeSUoT7WhUqLyaL5XEBGU7KoCPiUBO02_WpuD6l9l0/s1600/legendhero.png" /></a><br />
<br />
Implacável como todo jogo da <i>Irem</i>, <i>Legend of Hero Tonma</i> no PC-Engine não mudou sua natureza. É ainda um jogo bem difícil, dependente de decorar as fases pra poder se dar bem. O visual dele é bem agradável, assim como os efeitos sonoros e a música que acompanha o herói. Pode jogar sem medo.<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">19 - Terra Cresta II - Mandrer no Gyakushuu</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1992</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por: </b>Nichibutsu</span><br />
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Mais um jogo de navinha muito interessante para o PC-Engine, que não cansa de nos surpreender com ótimos jogos. <b>Terra Cresta II</b> é bem difícil, bem divertido e com ótimos visuais de deixar qualquer fã do gênero babando. Além disso, como eu já mencionei, a dificuldade aqui é bem elevada, mas o jogo não é tão punitivo pois te dá várias vidas pra começar jogando.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMYL4kMXGFc3O3GqvALzmI4x_nthMwQsj5p2SpVJtnOxAHDAZ4436o-Yge8Ks8NPlhrIEtv-oTqOUMCCHNSnz7sDNrashL4zvmfjWF-rf8pdcvAkBtg7Raipn6xi_mpnc0THSEHFH2qYs/s1600/terracresta2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="531" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMYL4kMXGFc3O3GqvALzmI4x_nthMwQsj5p2SpVJtnOxAHDAZ4436o-Yge8Ks8NPlhrIEtv-oTqOUMCCHNSnz7sDNrashL4zvmfjWF-rf8pdcvAkBtg7Raipn6xi_mpnc0THSEHFH2qYs/s1600/terracresta2.png" /></a><br />
<br />
O game ainda conta com alguns modos de jogo interessantes, como os modos com tempo contado. Neles, o objetivo é conseguir fazer o maior número de pontos com o relógio cronometrado, que pode ser de 2 ou 5 minutos. De fato, é um incentivo e tanto para a jogatina de placares!<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">18 - Neutopia</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1989</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Hudson Soft</span><br />
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E eis que chegamos no "<i>Zelda do PCE</i>". Neutopia fez um relativo sucesso entre os fãs do sistema na época, pois ele combina o que existe de melhor no gênero, lembrando e muito o clássico da Nintendo. Controlando um guerreiro, nosso objetivo é reaver os medalhões mágicos e salvar o mundo, tendo que, pra isso, desbravar masmorras, campos e todo tipo de lugar repleto de inimigos, enquanto juntamos experiência, dinheiro e novos armamentos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPKmkQa_268zy_73Y0jn4GcgIDa9RgAT6TIoi_ecM7eQwidvR3MlRONU1-tLBvjwt7WxBL4PgoloMPNvi4YMe1EhhqCV9qYiFQRaSAiBprLToipZGpr90GXs-2d_XQeQd6JeaOPKOrRu8/s1600/neutopia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPKmkQa_268zy_73Y0jn4GcgIDa9RgAT6TIoi_ecM7eQwidvR3MlRONU1-tLBvjwt7WxBL4PgoloMPNvi4YMe1EhhqCV9qYiFQRaSAiBprLToipZGpr90GXs-2d_XQeQd6JeaOPKOrRu8/s1600/neutopia.png" /></a><br />
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De fato, o jogo é bem chamativo até nos dias de hoje. Tanto o visual quanto as músicas e efeitos sonoros de Neutopia estão entre o que há de melhor no gênero. Talvez minha única reclamação mesmo sejam os controles: é impossível, por exemplo, andar nas diagonais. E esse fator que parece simples, num jogo como esse, faz uma falta enorme. Tirando isso, dá pra passar dias jogando Neutopia e se divertindo enquanto explora o mundo. Uma <b>continuação para Neutopia</b> saiu em 1992 nos EUA e também vale muita a pena a jogatina!<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">17 - Ninja Spirit</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1990</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Irem</span><br />
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Mais uma conversão decente de um jogo arcade pro PC-Engine. <b>Ninja Spirit</b>, antes de mais nada, é implacável! Controlamos um ninja armado com uma espada mágica, pegando power ups, matando inimigos e tentando se manter vivo. No mesmo esquema de Shinobi, onde um hit é fatal pro ninja! Mas aqui o problema é quando a tela se enche de inimigos - e isso é bem comum no jogo!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ9oXut4gZL5qJfpLqH8EgfBOZk6j2uER0oT7QT-6-03a8CORyhfCMs-qk11r2XOGknrn_ZWGrYi44xCd8MT8enCC9ce5MTWmcVSobJjuVifbWeV9UQWpepX1SCEwqy_NDSRVP5xGXWjg/s1600/ninjas.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="255" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ9oXut4gZL5qJfpLqH8EgfBOZk6j2uER0oT7QT-6-03a8CORyhfCMs-qk11r2XOGknrn_ZWGrYi44xCd8MT8enCC9ce5MTWmcVSobJjuVifbWeV9UQWpepX1SCEwqy_NDSRVP5xGXWjg/s1600/ninjas.png" /></a><br />
<br />
Contando com um belo visual e uma dificuldade absurda, <i>Ninja Spirit</i> é um daqueles jogos em que é preciso morrer muito e ir decorando o padrão das fases, de onde aparecem inimigos e os power ups adequados pra cada situação. Recomendo, mas pra quem tem paciência pra aprender a jogar.<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">16 - Dragon's Curse</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1990</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Hudson Soft</span><br />
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Trata-se da versão PC-Engine de <i>Wonderboy Dragon's Trap</i>. É idêntica à versão de Master System, mas, claro, com o visual de um 16 bits, além das músicas retrabalhadas para o sistema da NEC. Pra quem gosta do original, é uma boa pedida, já que o mesmo se parece mais com um remake 16 bits do que outra coisa.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6YidQV5Sv-QDtWUWh0T5YKTz5eSV8zJ3ERpf6sH4U-cFygtJ3uv7FyfQHZvAP0qJH5DNFZu3s-Zv8E1ncmEzEwgkFKvYo3Y80HtK8JhKm4C4saLPK0n8ZA3OMZiU5EZVezGAE-EoL2pc/s1600/dragonscurse.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="529" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6YidQV5Sv-QDtWUWh0T5YKTz5eSV8zJ3ERpf6sH4U-cFygtJ3uv7FyfQHZvAP0qJH5DNFZu3s-Zv8E1ncmEzEwgkFKvYo3Y80HtK8JhKm4C4saLPK0n8ZA3OMZiU5EZVezGAE-EoL2pc/s1600/dragonscurse.png" /></a><br />
<br />
A conversão foi bem interessante. Tanto as músicas, como o visual, foram retrabalhados de forma a aproveitar o potencial do PC-Engine. Existem algumas singelas nuances nos gráficos, como uma animação mais fluída, personagens levemente maiores e cenários mais caprichados.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>15 - Final Soldier</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1991</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Hudson Soft</span><br />
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Fazer listas grandes de jogos menos conhecidos causam um problema sério (além do tempo para serem feitas): você acaba enroscando em vários jogos excelentes e desconhecidos! No caso do PC-Engine, são vários jogos que eu tive que largar pra poder continuar escrevendo, mas que provavelmente voltarei à eles o mais rápido possível! E <b>Final Soldier</b> é um deles!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0W464vVtOZXWbxAlrM7oxNdF8QKX5LftkT12UW2g7B6FpxFYYfMwCRLgRKhgfQJse8MLx5iJgUQr7vSu4lRNwlHty6H0x1s7WkMGNkgtmoFO8C1yO5fqEduCeppb8QOAKlAqcm8-9i-s/s1600/finalsoldier.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="529" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0W464vVtOZXWbxAlrM7oxNdF8QKX5LftkT12UW2g7B6FpxFYYfMwCRLgRKhgfQJse8MLx5iJgUQr7vSu4lRNwlHty6H0x1s7WkMGNkgtmoFO8C1yO5fqEduCeppb8QOAKlAqcm8-9i-s/s1600/finalsoldier.png" /></a><br />
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Do gênero shmup (navinha), <i>Final Soldier</i> é talvez um dos jogos mais amigáveis do estilo. Tanto é que cheguei na terceira fase sem morrer nenhuma vida, apenas fazendo uso inteligente das bombas e dos vários tipos de tiros diferentes. A jogabilidade dele é uma delícia, assim como os controles e o visual bem acabado. Pra fechar o pacote, o jogo conta com músicas maravilhosas, que grudam no seu cérebro mesmo após desligar o jogo. Vá jogar agora!<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>14 - Mesopotamia</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1991</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Atlus</span><br />
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Também conhecido como <i>Somer Assault</i>, em <b>Mesopotamia</b> controlamos um ser que mais parece uma daquelas molas de brinquedo, mas preso no cenário com o objetivo de avançar e chegar até o fim dos labirintos. Para isso, contamos com canhões no corpo dessa mola, para atirar nos obstáculos e inimigos pela frente. Unindo uma jogabilidade completamente diferente do padrão e uma dificuldade alta, bem por conta disso também, a <i>Atlus </i>criou um jogo bem diferente.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9DgSEzLVgnmhvqw-rHYzVyBWyVNQsb6OFZg738MwB3S1gvCNhKxwgsbSQNioBeMg8-fshn-U7qQzaVdDXExzgYHz6HceNYqdsmxLK5qK816TTxJXIeLNyTMsg69hyQlagL9dTR6898t8/s1600/meso.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="529" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9DgSEzLVgnmhvqw-rHYzVyBWyVNQsb6OFZg738MwB3S1gvCNhKxwgsbSQNioBeMg8-fshn-U7qQzaVdDXExzgYHz6HceNYqdsmxLK5qK816TTxJXIeLNyTMsg69hyQlagL9dTR6898t8/s1600/meso.png" /></a><br />
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Ao iniciar o game, pode-se escolher sua data de nascimento, o que me parece que não interfere em muita coisa. O porém de <i>Mesopotamia </i>é que ele se torna repetitivo rápido. Mesmo com diversos power ups que os inimigos soltam, a jogabilidade praticamente não muda. Aliada à dificuldade alta, é mais provável que você desista do jogo logo na segunda fase...<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">13 - Toilet Kids</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1992</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por: </b>Media Ring</span><br />
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História: menino vai ao banheiro fazer o "<i>número 2</i>" e a privada explode, jogando-o num mundo bizarro onde ele controla uma nave... Sim amigos, <b>Toilet Kids</b> é justamente isso que você pensou: um menino montado numa privada que atira, num mundo com temática inteira baseada em... fezes.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2gcSTY5JT1liS8byoJ0M0HOWkkdULlnX8Z1zG50sFiCrZiZwsckzr9fx4FB8-dPM6ujFdcM-ke22AQVlWzEswKjiSy-XtOaaAr2k2AHH1txgG61zVGvlx7Ii0vld2B3mvh5UqTyMlPCI/s1600/toilet.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="529" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2gcSTY5JT1liS8byoJ0M0HOWkkdULlnX8Z1zG50sFiCrZiZwsckzr9fx4FB8-dPM6ujFdcM-ke22AQVlWzEswKjiSy-XtOaaAr2k2AHH1txgG61zVGvlx7Ii0vld2B3mvh5UqTyMlPCI/s1600/toilet.png" /></a><br />
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Não sei de quem foi a idéia original do jogo, mas, apesar do tema de gosto duvidoso, o jogo funciona até que bem para o gênero de navinha. Os controles da... privada voadora, são decentes e a jogabilidade funciona num esquema parecido com <i>Dragon Spirit</i>, onde temos que acertar inimigos no ar no solo. Ah sim, a dificuldade é extrema.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>12 - Batman</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1990</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por: </b>Sunsoft</span><br />
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Esse é um dos jogos do <b>Batman </b>mais diferentes e mais divertidos já feitos! Controlamos o homem morcego por labirintos cheios de inimigos, capangas e itens espalhados. Os itens, muitas vezes, valem pontos, mas existem alguns que dão power-ups para o herói, além de vidas e energia. O objetivo sempre é achar a saída de cada fase, que vai se tornando cada vez mais complicada.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0RlJBDooTzguv8kuQyqNEA7JC4fItjYkkQsI9JY4TStW4ispAZ4VZWfk3TRS3LqYLQc59AFlId3Kz0UQjnidzcbp0map6MaR13SZbsJ7P2mDJvp6xmhPRTYrymUoRnhpqRusm5ILFGxE/s1600/batman.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="529" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0RlJBDooTzguv8kuQyqNEA7JC4fItjYkkQsI9JY4TStW4ispAZ4VZWfk3TRS3LqYLQc59AFlId3Kz0UQjnidzcbp0map6MaR13SZbsJ7P2mDJvp6xmhPRTYrymUoRnhpqRusm5ILFGxE/s1600/batman.png" /></a><br />
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O visual meio infantil, por mais incrível que pareça, deu muito certo nesse jogo. Além disso, as músicas e efeitos sonoros são ótimos, assim como a dificuldade não apelativa e os controles ótimos. É um jogo pra se jogar calma, entretanto. No início, você logo pega o jeito, mas os inimigos nas fases adiantadas mudam padrão e armam até emboscadas nos labirintos, te obrigando a aprender o uso de alguns itens.<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>11 - Aldynes</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1991</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Hudson Soft</span><br />
<br />
Mais um excelente jogo de navinha pro PC-Engine, mas dessa vez horizontal. <b>Aldynes </b>é um jogo bastante implacável com novatos no gênero, vide o meu progresso no jogo que foi pífio. Mas, mesmo assim, deu pra curtir bastante a trilha sonora dele, além dos controles responderem muito bem. Em Aldynes, o sistema de power-ups conta com os famosos "options", que podem ser dispersados da nave principal para agirem independemente, algo muito similar com a <i>R9</i> de <i>R-Type</i>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjhbzCMcW20ITzBnf0gi_jnsdgDdtrpuoX1fiWyqXaao26kQltVpwBZ10T4lwiocRtljC3r1D6efsQ1AGuEalr9gJbMdTWkL4pkC8WC0wto4jZsFlGrfSiNILghNZDvuruCMF3WlYvtvM/s1600/aldynes.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="529" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjhbzCMcW20ITzBnf0gi_jnsdgDdtrpuoX1fiWyqXaao26kQltVpwBZ10T4lwiocRtljC3r1D6efsQ1AGuEalr9gJbMdTWkL4pkC8WC0wto4jZsFlGrfSiNILghNZDvuruCMF3WlYvtvM/s1600/aldynes.png" /></a><br />
<br />
O visual do jogo é muito bacana. Mesmo sendo bem difícil, é um daqueles jogos que dá gosto de tentar inúmeras vezes só pra ver os chefes ficando cada vez maiores na tela.<br />
<br />
<hr />
<br />
<b><span style="color: purple; font-size: large;">10 - Ordyne</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1989</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por: </b>Namco</span><br />
<br />
Esse é outro shmup horizontal, mas dessa vez com uma temática um pouco mais infantil. <b>Ordyne </b>é um jogo divertido onde somos um piloto de um avião que parece ter saído de algum desenho animado. Seus inimigos seguem o padrão "<i>infantilizado</i>" do jogo, com muito colorido vindo de todos os cantos da tela.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK5Y5jlsUg38Zf69u9OCy5s5q-SWfLWelkbPS7vIDZglweCcH7O3BPGWKPl1CFOJZX1Wm-CR06E0Br2Vquxij3anvV-xb-BLa_JIP_cIz1anvjlhVgMxHNw39_GKBxW03RbSiGu4QUpQ0/s1600/ordyne.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="529" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK5Y5jlsUg38Zf69u9OCy5s5q-SWfLWelkbPS7vIDZglweCcH7O3BPGWKPl1CFOJZX1Wm-CR06E0Br2Vquxij3anvV-xb-BLa_JIP_cIz1anvjlhVgMxHNw39_GKBxW03RbSiGu4QUpQ0/s1600/ordyne.png" /></a><br />
<br />
Mas não se engane pelo visual: <i>Ordyne </i>é um jogo bastante implacável com o jogador. Pra começar, os power-ups aqui só podem ser comprados nas lojas que aparecem nas fases vez ou outra. Para isso, será preciso juntar pontos nos inimigos. Se destruir um conjunto dos mesmos inimigos, um balão com mil pontos vai aparecer flutuando. É a única forma de conseguir se fortalecer para os chefes.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="color: purple; font-size: large;"><b>9 - Burning Angels</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1990</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por: </b>Naxat</span><br />
<br />
<b>Burning Angels </b>é outro shmup para o PC-Engine, e outro jogo de nave com dificuldade bem alta. Aqui, uma das principais dificuldades é manter seus power-ups e os "<i>options</i>" que surgem durante o jogo. É difícil desviar de tudo, já que o jogo é bem frenético.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlw_Use4BHcLUJXGNJ2zZ4eXdaAQw0103xntNhZlDD8-YntrbAyW2TaEyFlfC3wrPp_0zxOHikwQx4wo36yO8pEz4txnUsBlAccuMzrE0DcWsanKr_iuF-CIupLsemWP5jqDnYkCZsZOM/s1600/burning.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlw_Use4BHcLUJXGNJ2zZ4eXdaAQw0103xntNhZlDD8-YntrbAyW2TaEyFlfC3wrPp_0zxOHikwQx4wo36yO8pEz4txnUsBlAccuMzrE0DcWsanKr_iuF-CIupLsemWP5jqDnYkCZsZOM/s1600/burning.png" /></a><br />
<br />
Mesmo sua nave possuindo barra de energia, perder seus ajudantes ou acabar morrendo é bem comum. E como o game só lhe apresenta uma vida, a frustração pode ser alta. Apesar disso tudo, o jogo conta com ótimos visuais e uma trilha sonora bem empolgante. Recomendo apenas para os fãs do gênero, já que, no geral, ele é bem simples.<br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="color: purple; font-size: large;"><b>8 - Saint Dragon</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1990</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Aicom</span><br />
<br />
Nesse shmup controlamos um dragão, num jogo bastante similar ao <i>Dragon Breed</i> da <i>Irem</i>, mas sem o personagem montado no bicho. Aqui é tudo na raça mesmo, com seu dragão atirando pela boca nos inimigos que vem surgindo. Além disso, se tocar no cenário (teto e solo), sua vida será tomada. É um jogo difícil, mas bem bacana e conta com uma ótima trilha sonora também (lugar comum nesse tipo de jogo do PC-Engine).<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaJSB9QWEVoNIoP61PojW_cUo9LOlrPu8c1BoZJhFJicNMBmePFnGBsRugcG1QpO0V48_IOPcZg1s1LQHF7mijLHhynYTqlvgmdOWOUnLq0iavayQyg_VEwRr62jIoeLmfV5kdzH9vMS4/s1600/saintd.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaJSB9QWEVoNIoP61PojW_cUo9LOlrPu8c1BoZJhFJicNMBmePFnGBsRugcG1QpO0V48_IOPcZg1s1LQHF7mijLHhynYTqlvgmdOWOUnLq0iavayQyg_VEwRr62jIoeLmfV5kdzH9vMS4/s1600/saintd.png" /></a><br />
<br />
O visual do jogo é bem dark, com elementos gráficos que simulam animais mecânicos o tempo todo (inclusive seu dragão, que mais parece um robô). Os power-ups vem em itens presos no cenário, onde é preciso atirar para conseguir ver seu conteúdo, e vão desde mais velocidade para o dragão até itens que aumentam seu poder de tiro. Como vidas são escassas e o jogo é relativamente cadenciado, dá pra jogar numa boa, mesmo que você seja um zero à esquerda em shmups como este que vos escreve.<br />
<br />
<hr />
<br />
<b><span style="color: purple; font-size: large;">7 - Gokuraku! Chuuka Taisen</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1992</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Taito</span><br />
<br />
<b>Chuuka Taisen</b> provavelmente é mais conhecido aqui no Brasil com o nome de<i> Cloud Master</i>, já que sua versão para o <i>Master System</i> fez um relativo sucesso por aqui. O game é um shmup simples e diferente dos outros, já que controlamos um garotinho sobre uma nuvem atirando em seres bizarros e lendários, geralmente baseados na mitologia japonesa.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_O4ynVdj8GfAwOx01rFbt8o86UHCKcPgj3Lj_MyieR0BsYf2qERG81pBS2zSphhrnndeI_DOokDFhykYaVLOFthlIVbV5zbsXR2w-aZvk2stYMzCCjRQCQ61mfHU3_aaxTGcD-hxfEKc/s1600/chuuka.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_O4ynVdj8GfAwOx01rFbt8o86UHCKcPgj3Lj_MyieR0BsYf2qERG81pBS2zSphhrnndeI_DOokDFhykYaVLOFthlIVbV5zbsXR2w-aZvk2stYMzCCjRQCQ61mfHU3_aaxTGcD-hxfEKc/s1600/chuuka.png" /></a><br />
<br />
Mesmo o jogo sendo relativamente conhecido por essas bandas com outro nome (e para outro sistema), a versão do PC-Engine é bastante agradável. Tanto o visual caprichado, como a dificuldade bem alta e as músicas, fazem deste um belo port para o console da NEC. Recomendo bastante, mesmo que já conheça as outras versões.<br />
<br />
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<br />
<span style="color: purple; font-size: large;"><b>6 - Sinistron</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1990</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> IGS</span><br />
<br />
<b>Sinistron </b>é um jogo muito bacana de naves, dessa vez funcionando na horizontal. Aqui controlamos uma nave com uma peculiaridade: podemos abrir seu "<i>bico</i>" e expandir seu poder de fogo, bem como fazer também o contrário para concentrá-lo num só alvo! Só essa particularidade afeta todo o gameplay do jogo, fazendo dele algo único na vasta biblioteca de shmups do PC-Engine.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHjV1fHJGkEhM-_NgsH3Pvtzb5olieOsQ9iKlW4yPlwZTaFfua2igAyTjcP0VQpI3PdP2Bx7NXC0__csHjLGgN2PichP2W3SmfWX6qr3UUqYs45Ve6Tz1XI3MQLGIDR0fZ0K6SLual_Wg/s1600/sinistron.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHjV1fHJGkEhM-_NgsH3Pvtzb5olieOsQ9iKlW4yPlwZTaFfua2igAyTjcP0VQpI3PdP2Bx7NXC0__csHjLGgN2PichP2W3SmfWX6qr3UUqYs45Ve6Tz1XI3MQLGIDR0fZ0K6SLual_Wg/s1600/sinistron.png" /></a><br />
<br />
Com se não bastasse, a trilha sonora é ótima também. O visual chega perto do que encontramos na série <i>R-Type</i>, inclusive na velocidade da nave, mais lenta, cadenciada. É um ótimo jogo pros amantes do gênero e até pra quem não aprecia muito jogos de navinha.<br />
<br />
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<br />
<b><span style="color: purple; font-size: large;">5 - Makai Prince Dorabocchan</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1990</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Naxat</span><br />
<br />
Eis um jogo de plataforma bastante simpático para o PC-Engine. Apesar de também ser conhecido como <i>Kid Dracula</i>, <b>Makai Prince</b> não tem absolutamente nada a ver com sua versão para NES: aqui seu personagem lembra mais algum mágico comum do que o <i>Drácula </i>em si. Armado com uma espécie de magia, ao derrotar seus inimigos surgem desde tomates (que por algum motivo são os colecionáveis do jogo) e também alguns power-ups que permitem desde tiros mais poderosos até um segundo pulo no ar.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVpMm5FtX610tv5xYiGoO37REKUZEqdQXQQn3jHhHI6Pmjb-A7OLN57-MYjVi8wx5LOainzTvAyPjJqPLVEzN1ClWmRj6B9RODgKyzwGrMTK02pd3aP1KwYDwpzkWuoDZ-gdG-ChI7h1w/s1600/makaiprince.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVpMm5FtX610tv5xYiGoO37REKUZEqdQXQQn3jHhHI6Pmjb-A7OLN57-MYjVi8wx5LOainzTvAyPjJqPLVEzN1ClWmRj6B9RODgKyzwGrMTK02pd3aP1KwYDwpzkWuoDZ-gdG-ChI7h1w/s1600/makaiprince.png" /></a><br />
<br />
O visual, como era de se esperar, é bastante infantil e simples. Apesar disso, a jogabilidade dele é fácil de ser aprendida e dominada, bastando apenas ter cuidado quando se está sem power-up algum, já que a arma do personagem tem um alcance bem curto. Fora isso, é aquele tipo de jogo pra uma tarde, pra ser jogado e terminado no mesmo dia.<br />
<br />
<hr />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>4 - Fushigi No Yume No Alice</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1990</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Face</span><br />
<br />
Esse jogo trata-se de uma versão do filme <i>Alice no País das Maravilhas</i> e, numa primeira avaliação, bem como o teor do filme, é voltado para crianças. Mas, ao experimentar o jogo em si, nota-se que, apesar do visual, <b>de fácil e infantil o jogo não tem nada</b>! Na verdade, é um jogo de plataforma bem cruel até mesmo para os adultos, pois seus controles não respondem tão bem assim, tornando obrigatório acostumar-se aos pulos e ataques da <i>Alice </i>o tempo todo pra poder conseguir avançar.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiIFkcDTCEwNMps_HGJfBbiSgLSRjJ8uhtahulMI02BzqfN0A0dxym0riWvfvyfnwv53SJa2NhIKiOVFkG58pCGotPDl7DcyRhSG_kMT61PGwphXd8uOB1vDmIepXRYTGoSRTnz2sYr5Y/s1600/alice.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiIFkcDTCEwNMps_HGJfBbiSgLSRjJ8uhtahulMI02BzqfN0A0dxym0riWvfvyfnwv53SJa2NhIKiOVFkG58pCGotPDl7DcyRhSG_kMT61PGwphXd8uOB1vDmIepXRYTGoSRTnz2sYr5Y/s1600/alice.png" /></a><br />
<br />
Tirando esse percalço, o jogo tem um design de fases interessante. O visual é agradável e as músicas ao menos não atrapalham. Recomendo se você procura um jogo de plataforma para o PC-Engine que não seja tão fácil como <i>Makai Prince</i>, por exemplo.<br />
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<b><span style="color: purple; font-size: large;">3 - Coryoon - Child of Dragon</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1991</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Naxat</span><br />
<br />
Mais um shmup, mas dessa vez com um visual bastante infantil que esconde um gameplay robusto por busca das pontuações mais altas! Em <b>Coryoon</b>, controlamos um pequeno filhote de dragão, pegando power-ups para melhorar suas baforadase, principalmente frutas! Aliás, coletar frutas pra aumentar seus pontos é mote principal aqui.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqT4s36Swyrp1HyO5sd8y1eRUxxmEbDCOrVXAuiLaDGzAOpi9BtgPyChoXvdtxIEgRwPWw10g8gb-mm8Sh42j9b4Owa8zHwkl5Vl3T6waaypeK4XbekxZbmJtFTvIlhM_NUDgNiGFplss/s1600/coryoon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqT4s36Swyrp1HyO5sd8y1eRUxxmEbDCOrVXAuiLaDGzAOpi9BtgPyChoXvdtxIEgRwPWw10g8gb-mm8Sh42j9b4Owa8zHwkl5Vl3T6waaypeK4XbekxZbmJtFTvIlhM_NUDgNiGFplss/s1600/coryoon.png" /></a><br />
<br />
A despeito do visual de desenho animado, <i>Coryoon</i>, como eu já mencionei, esconde uma busca incessante por pontos. Cada inimigo derrotado deixa cair uma fruta, que vale uma boa quantia de pontos. Como são muitos inimigos na tela, o negócio complica se você quiser sair pegando frutas, pois é fácil encostar em algum projétil e perder uma vida. Em resumo, <i>Coryoon </i>é uma insanidade em busca de pontuação, mas uma insanidade bem organizada e prazerosa de se jogar!<br />
<br />
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<br />
<b><span style="color: purple; font-size: large;">2 - Cratermaze</span></b><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1989</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Hudson Soft</span><br />
<br />
Eis um jogo daqueles pra jogar depois de um dia cansativo de trabalho. <b>Cratermaze </b>é uma mistura de coleta de itens + mecânica de <i>Lode Runner</i>. Você precisa coletar as diversas caixas em cada fase pra liberar uma chave e sair pela portinha. Para despistar os inimigos, cave buracos para que eles caiam e prossiga na sua caça. Sim, é uma mecânica simples, mas aliada à um visual agradável e ótimos controles, sempre dá certo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy4zHFao1jD6QmBdsxW8a7RqZEgKfLgwjkdLOedp6I2yL1k6mv1A-qEqIeQQwk6eGupWYJjKQ975cbmnwQ86oeD0bLwfqaxtbN9wdJzhCtb8n8-OzRPk9avu1Ttd9rjjG2uwcRtWHWp6w/s1600/cratermaze.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy4zHFao1jD6QmBdsxW8a7RqZEgKfLgwjkdLOedp6I2yL1k6mv1A-qEqIeQQwk6eGupWYJjKQ975cbmnwQ86oeD0bLwfqaxtbN9wdJzhCtb8n8-OzRPk9avu1Ttd9rjjG2uwcRtWHWp6w/s1600/cratermaze.png" /></a><br />
<br />
Desnecessário dizer que a dificuldade só aumenta conforme formos avançando no jogo. As primeiras fases servem apenas como treino, já que, em outras mais avançadas, os inimigos ficam mais rápidos e inteligentes pra escapar das suas armadilhas. Não se esqueça de sempre pegar as iniciais NEC assim que pegar todas as caixas da fase: elas valem 20 mil pontos!<br />
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<span style="color: purple; font-size: large;"><b>1 - Cybercore</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento:</b> 1990</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> IGS</span><br />
<br />
Com a temática emprestada de <i>Insector X</i>, em <b>Cybercore </b>controlamos uma mariposa que, ao pegar os famosos power-ups, vai se transformando e evoluindo, ganhando novos tiros mais fortes e ficando mais resistente. Sendo um shmup, espere por chuva de inimigos e de tiros, mas sem um segundo sequer de slowdown.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6edPNi4BZStSIwIJ3PsCMNIVQHo_bfgJevVGTSPU-nBGqecr9X7gLwgYBhto8SC5e6uCXFtPnLFHvxYi__0D8_NozHFx2GdiqGGrTDJ8Ruz2E3BE-q6vkTt2vD9gukss1Q4XJzzmlCWY/s1600/cybercore.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="307" data-original-width="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6edPNi4BZStSIwIJ3PsCMNIVQHo_bfgJevVGTSPU-nBGqecr9X7gLwgYBhto8SC5e6uCXFtPnLFHvxYi__0D8_NozHFx2GdiqGGrTDJ8Ruz2E3BE-q6vkTt2vD9gukss1Q4XJzzmlCWY/s1600/cybercore.png" /></a><br />
<br />
O visual de <i>Cybercore </i>é bastante chamativo, com muitos inimigos e cenários bem detalhados. Você pode tanto atirar normalmente quanto usar as bombas para pegar os inimigos no solo (ou na água em algumas fases). Recomendo bastante, pois apesar da dificuldade, ele não é tão punitivo assim.<br />
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<br />
<b><span style="color: #0b5394; font-size: large;">PARTE 2 - PC-Engine CD (ou Turbografx CD)</span></b><br />
<br />
Como falar de PC-Engine e não mencionar seu irmão mais novo, o PC-Engine CD, seria uma heresia sem tamanho, eis mais <b>20 títulos indispensáveis</b> <b>pra quem quer começar a conhecer</b> a biblioteca do console. Lembrando sempre: não são os 15 jogos memoráveis, nem os mais importantes, mas uma lista de jogos que todos deveriam ao menos conhecer, padrão <i>Shugames</i>.<br />
<br />
<b><span style="color: #38761d; font-size: large;">20 - Kaze Kiri - Ninja Action</span></b><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento: </b>1994</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por:</b> Naxat</span><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6f3XZP4DsFjq4WRV09O1w4tcSmFwi_HVp1LlMoBKqPDdCsg5jL1ZMt6-hkCJiZjNfmoWSyF3V0lPOjIAb2W0QLQpzgySzN8g25rj1NI9A8Y4q_Yeg2ZA9XbsJPx_S2-wWtIDsPEwp9zc/s1600/kazekiri.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="618" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6f3XZP4DsFjq4WRV09O1w4tcSmFwi_HVp1LlMoBKqPDdCsg5jL1ZMt6-hkCJiZjNfmoWSyF3V0lPOjIAb2W0QLQpzgySzN8g25rj1NI9A8Y4q_Yeg2ZA9XbsJPx_S2-wWtIDsPEwp9zc/s1600/kazekiri.png" /></a><br />
<br />
Poderíamos classificar <b>Kaze Kiri</b> como um "<i>beat'em up 2D com a temática ninja</i>", pois é justamente isso que ele é. Confesso que, quando comecei a jogar, achei que fosse um jogo voltado tanto para o combate quanto para exploração, mas de exploração ele tem o mínimo. Os inimigos brotam tanto da direita quanto da esquerda e todos possuem uma barra de energia que deve ser esgotada antes de prosseguir. Apesar dos gráficos e movimentação bem feitos, o jogo pode se tornar tedioso pra quem não aprecia muito estilo.<br />
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<hr />
<br />
<b><span style="color: #38761d; font-size: large;">19 - Final Zone II</span></b><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento: </b>1990</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por:</b> Renovation/Telenet</span><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf4904AEtTxPCIS_xAh9SI0R42J8uhmM6wUcM-j6U7X2ucmQy_CIRhn3MeVMmTD0wR3UG4kQrinjnJ-sP1RhSXZ1NNd3j7I7ZsxaeNGASWnHGE_JvSEkpdR5OBA9BjnmRk0X6u6vYyJFU/s1600/finalzone2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="618" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf4904AEtTxPCIS_xAh9SI0R42J8uhmM6wUcM-j6U7X2ucmQy_CIRhn3MeVMmTD0wR3UG4kQrinjnJ-sP1RhSXZ1NNd3j7I7ZsxaeNGASWnHGE_JvSEkpdR5OBA9BjnmRk0X6u6vYyJFU/s1600/finalzone2.png" /></a><br />
<br />
<b>Final Zone II</b> lembra muitos jogos como <i>Ikari Warriors</i> e <i>Mercs</i>, te colocando no meio do calor da batalha no comando de um soldado azul bem armado. Existe uma boa variedade de telas e inclusive de personagens/veículos, indo desde os soldados a pé mesmo até helicópteros sobre cidades, onde o jogo se torna um autêntico shmup. Vale mencionar ainda o belo visual e a trilha sonora empolgante do jogo.<br />
<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>18 - Beyond Shadowgate</b></span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento:</b> 1993</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por:</b> Icom</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu3KpnRypcZYb85xZCsP4T7J8HyQCHuMicAUC64MwtMGdZw9K2WzHrOH9pcAABOZ6WCuVI8MoZosj86hvTpgLBXnlxFupsvWeibDa5C6XLXGd1QfqqxD755Gv1-R6BEjqxHBkDftLmz0M/s1600/beyondshadow.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="618" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu3KpnRypcZYb85xZCsP4T7J8HyQCHuMicAUC64MwtMGdZw9K2WzHrOH9pcAABOZ6WCuVI8MoZosj86hvTpgLBXnlxFupsvWeibDa5C6XLXGd1QfqqxD755Gv1-R6BEjqxHBkDftLmz0M/s1600/beyondshadow.png" /></a><br />
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Em <b>Beyond Shadowgate</b> temos um point-&-click para o PC-Engine CD, talvez o único jogável desse estilo. Como não eram muito comuns na época (de cabeça me lembro apenas do <i>Scooby Doo</i> do <i>Mega Drive</i>), é sempre bom ter essa opção no console e <i>Beyond Shadowgate</i> não faz feio. Muito pelo contrário! Tanto as animações do personagem, como os cenários muito bem desenhados, puzzles aos montes e a trilha sonora dão o toque principal da aventura, que envolve um jovem príncipe tentando escapar do calabouço enquanto procura pistas do assassinato de seu pai, o rei. Para tal, conte com saltos, socos e uso de itens para solucionar os diversos quebra-cabeças das inúmeras telas do jogo.<br />
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<b><span style="color: #38761d; font-size: large;">17 - Hiho Densetsu - Chris no Boken</span></b><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento: </b>1991</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por: </b>Pack in Video</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm92tYI1x73VPU29xbv-XgFOiCrEy6oxRTjt_VXm4rGwfjwUBxZKZ-0aP2ecdW2HXtP9QvoplwydKt2a6UT68gM0Lijx8Pl_AN97u9bhD3klbY8RLaI_TMhN5kBbxPV1Tl4Qjt0ruIYOc/s1600/chris.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="618" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm92tYI1x73VPU29xbv-XgFOiCrEy6oxRTjt_VXm4rGwfjwUBxZKZ-0aP2ecdW2HXtP9QvoplwydKt2a6UT68gM0Lijx8Pl_AN97u9bhD3klbY8RLaI_TMhN5kBbxPV1Tl4Qjt0ruIYOc/s1600/chris.png" /></a><br />
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Também conhecido como <b>Chris's Adventure</b>, aqui controlamos uma heroína num jogo bem simpático de plataforma 2D. Mas, como quase tudo no PC-Engine (inclusive no CD), a dificuldade aqui é alta e a camada "<i>infantil</i>" por cima do jogo com esse visual só camufla o quão cruel ele pode ser com o jogador. Apesar disso, ele tem controles ótimos, uma trilha sonora excelente e bom visual, lembrando bastante o clássico da <i>Capcom</i>, <i>Ghouls 'n Ghosts</i> em alguns momentos. Uma das particularidades do jogo é que sua passagem da noite pro dia determina seu tempo pra terminar as fases: há um contador de dias no canto inferior direito mostrando o sol e lua passando e os dias diminuindo. Criativo, pra dizer o mínimo.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>16 - Galaxy Deka Gaivan</b></span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Lançamento: </b>1993</span><br />
<span style="color: #b45f06;"><b>Por:</b> Intec</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjunjLJiHY7NlJSeoT9UGN4YxPncl3qho1NrIzwfpcNealGZ32KxCTwIXNmxBjmeWsTXUJ2p7kL465aAx9_4JEwqzQq3DC6hyphenhyphenFkxH-BIrpuIFMbKEuXuSjHEla-bQPChGdvnaxFz_OvLcE/s1600/galaxydeka.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="618" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjunjLJiHY7NlJSeoT9UGN4YxPncl3qho1NrIzwfpcNealGZ32KxCTwIXNmxBjmeWsTXUJ2p7kL465aAx9_4JEwqzQq3DC6hyphenhyphenFkxH-BIrpuIFMbKEuXuSjHEla-bQPChGdvnaxFz_OvLcE/s1600/galaxydeka.png" /></a><br />
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<b>Galaxy Deka</b> é mais um beat'em up em 2D, total sidescrolling, com um apelo mais infantil mas, ainda assim, um pouco mais variado e melhor que <i>Kaze Kiri</i>, por exemplo. O jogo, além de longo, traz transformações para o herói ou heroína, e também cenas animadas entre as fases. Como está tudo em japonês, fica complicado entender o enredo, mas o jogo é totalmente jogável mesmo assim. É um bom título, com um ótimo visual, efeitos sonoros bacanas de socos e gritos, além da trilha sonora cheia de guitarras. Pegue pra jogar com tempo, pois, como já dito, ele é meio longo.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>15 - Gain Ground SX</b></span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento:</b> 1992</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por:</b> NEC Avenue/Sega</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp_J5DOVEYLccM26iNjsTL8J15tadqRRjTPthRIYUtqlAiJnAL3VpuZWz5XehRDvN0FzjcuMG1-8CcJRfMEU8-_HkZo1xIl_xZoaeG8_-u4U5l-R-PPvLaFN9JdZgnZDDWBnuQ4yUgLfg/s1600/gaingroundsx.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="289" data-original-width="529" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp_J5DOVEYLccM26iNjsTL8J15tadqRRjTPthRIYUtqlAiJnAL3VpuZWz5XehRDvN0FzjcuMG1-8CcJRfMEU8-_HkZo1xIl_xZoaeG8_-u4U5l-R-PPvLaFN9JdZgnZDDWBnuQ4yUgLfg/s1600/gaingroundsx.png" /></a><br />
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A versão portada para o PCE-CD saiu em 1992 e é ligeiramente diferente de todas as outras já lançadas (incluindo aquela do <i>PS2 </i>também). A versão para o console da NEC conta com um visual mais aproximado da tela, tanto dos personagens, mais detalhados pela aproximação, quanto do cenário em si, onde agora ocorrem os deslocamentos devido ao tamanho da tela. Diferente da versão mais famosa do <i>Mega Drive</i>, as fases não são dispostas inteiramente na mesma tela fixa, mas com scroll vertical em todas elas, como se estivessem em um zoom in. As músicas são mais elaboradas também, com instrumentos reais, devido à qualidade do CD, são todas orquestradas.<br />
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Notei também uma dificuldade maior, principalmente com relação à versão do Master System. Aqui os personagens para se recrutar estão em número bem menor. No mais, é um jogo bem interessante, uma versão que vale a pena principalmente pra quem gosta das versões do Mega, Arcade e do Master System, pois apresenta um jeito de jogar diferente.<br />
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<b><span style="color: #38761d; font-size: large;">14 - Psychic Storm</span></b><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento:</b> 1992</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por:</b> Laser Soft/Telenet</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJN5TGEOiTu8NWfGmibb8IxD69m4NfXCK6MFmLxRi5ysQLhUWBsvGurSiFBnYgANvUq4sfWIB-jvhd1yqHbCiNvfvP6Uket4ppgWT7xdfXuLQcwN1OviAbcOW8KfhMlQMzCZXOzpN3Q_c/s1600/pstorm.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="617" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJN5TGEOiTu8NWfGmibb8IxD69m4NfXCK6MFmLxRi5ysQLhUWBsvGurSiFBnYgANvUq4sfWIB-jvhd1yqHbCiNvfvP6Uket4ppgWT7xdfXuLQcwN1OviAbcOW8KfhMlQMzCZXOzpN3Q_c/s1600/pstorm.png" /></a><br />
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Mais um shmup, mais uma jogo lendário no PCE-CD. Aqui temos um sólido jogo de naves, com ótimo visual e algumas particularidades interessantes. Antes de tudo, saiba que aqui a sua nave pode se transformar num inseto gigante e retalhar qualquer coisa pelo caminho, desde que tenha power-ups para tal. Como se isso não bastasse, junte então o visual espetacular que somente os sprites bem animados do PCE-CD podem gerar. Eis um jogo pra "<i>navinheiro</i>" nenhum botar defeito!<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>13 - Lords of Thunder</b></span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento:</b> 1993</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por: </b>Hudson Soft/RED</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivyk88RYaExuE8jOkKt8ucwEce7wgoHpdhQb7WJffl3reRV9PxbQengyVLeNgiU4yl5C0meNbY-rbY82DuNY90PSltjcEm2odMEFLyVr-yoC6w3tIqzwu0qd3GO2OpyeckNZrU62wr-Io/s1600/lordsthunder.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="617" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivyk88RYaExuE8jOkKt8ucwEce7wgoHpdhQb7WJffl3reRV9PxbQengyVLeNgiU4yl5C0meNbY-rbY82DuNY90PSltjcEm2odMEFLyVr-yoC6w3tIqzwu0qd3GO2OpyeckNZrU62wr-Io/s1600/lordsthunder.png" /></a><br />
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Com conversão para o Sega CD na época, <b>Lords of Thunder</b> (<i>Winds of Thunder</i> no Japão) é a sequência direta de <i>Gate of Thunder</i>, também para o mesmo sistema e presente nesta lista. Trata-se de um shmup com cavaleiros e monstros lendários, gráficos parrudos, uma jogabilidade viciante e uma trilha sonora heavy metal! Indispensável para os fãs do estilo!<br />
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<b><span style="color: #38761d; font-size: large;">12 - Crest Of Wolf</span></b><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento:</b> 1993</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por:</b> Hudson Soft/Westone</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpU9HD9tmkYfsl5Z9Oz9zFWN2IRl1vl-mksgOnxB1Zws-4GplVwbyuC6vPuUOwGX-zLJjj3rDDDzJzEZx4EjztV3cvwqYqbFRfsliSBdICtgxLGj0FKPfK0p9Om884Dl2qBZMP3v0Xi3A/s1600/crest.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="617" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpU9HD9tmkYfsl5Z9Oz9zFWN2IRl1vl-mksgOnxB1Zws-4GplVwbyuC6vPuUOwGX-zLJjj3rDDDzJzEZx4EjztV3cvwqYqbFRfsliSBdICtgxLGj0FKPfK0p9Om884Dl2qBZMP3v0Xi3A/s1600/crest.png" /></a><br />
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Também conhecido como <i>Riot Zone</i>, <b>Crest of Wolf</b> é um razoável beat'em up para o PCE-CD, com sprites grandes e uma movimentação meio falha. Entrou pra lista por ser um dos raros jogos no estilo para o console, mas existem coisas melhores pra ele. O jogo em si imita bem o estilão "Final Fight" de ser, com gangues de rua implorando para serem espancadas. Vale uma jogada.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>11 - Double Dragon 2 - The Revenge</b></span><br />
<span style="color: #990000;">Lançamento: 1993</span><br />
<span style="color: #990000;">Por: Naxat</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW15PypuZe_NcojlzwYqzPXh7smm-FH9bRjYAGsPhK5B5ajIvqwK0OSdMM4v0QhvdCtkvHvsjUDwXBVrnf-ohrZci3pPPOzwd-aJT9UosTKUQyurMbJkCDX4lG4_OxHu24vrRJZOLBrR0/s1600/dd2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="617" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW15PypuZe_NcojlzwYqzPXh7smm-FH9bRjYAGsPhK5B5ajIvqwK0OSdMM4v0QhvdCtkvHvsjUDwXBVrnf-ohrZci3pPPOzwd-aJT9UosTKUQyurMbJkCDX4lG4_OxHu24vrRJZOLBrR0/s1600/dd2.png" /></a><br />
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O port de <b>Double Dragon 2</b> para o PCE-CD divide opiniões. Enquanto alguns o consideram um bom port, outros acham que, além dele ser tecnicamente ruim, descaracterizaram muito o jogo original. Em se tratando de visual, realmente, não lembra em nada a versão de <i>Arcade </i>ou <i>Mega Drive</i>, as mais famosas do jogo. Mas isso eu não vejo como um contra. Agora, em termos técnicos, o jogo peca um pouco novamente na animação dos personagens: são poucos quadros, o que deixa aparentando que são bonecos duros lutando. Tirando isso, a parte sonora é ótima, tanto para músicas quanto para os efeitos sonoros. Se você gosta de uma pancadaria e admira a série da <i>Technos</i>, recomendo uma jogadinha.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>10- Mystic Formula</b></span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento:</b> 1993</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por:</b> Micro Cabin</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxWNqgEAHkmlpt_FmjpQ8gx-0T_DaFOJF7KZ1iQjQiaJN6Xv03JtJqxwMBW7fKZ2-v0Io-gspuniCAmWltv46-8UkdC-3yAaYjz9nwVaArYAmNOJumTOUGKoSBlmRdWKneXQfL3OhG5oY/s1600/mysticf.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="617" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxWNqgEAHkmlpt_FmjpQ8gx-0T_DaFOJF7KZ1iQjQiaJN6Xv03JtJqxwMBW7fKZ2-v0Io-gspuniCAmWltv46-8UkdC-3yAaYjz9nwVaArYAmNOJumTOUGKoSBlmRdWKneXQfL3OhG5oY/s1600/mysticf.png" /></a><br />
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Pense num <i>Arcus Odyssey</i> (do Mega Drive/SNES) em um arcade e terão algo próximo do que é <b>Mystic Formula</b>. O jogo, além de envolvente, conta com cenas em anime e uma dificuldade acentuada que não vai te deixar ir tão longe sem treino. Apesar de tudo isso, o game é viciante e com certeza vai te prender por horas derrotando monstros em labirintos.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>9 - Valis IV - The Phantasm Soldier</b></span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento:</b> 1991</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por:</b> Laser Soft/Telenet</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOZmZWgPGiuMOXchB579R54acdB6LBwW7oH2D1gpkh4cgd5pwOUkKfVRxXLO2KMCXYUetntuPBZrZybwts2V6QhG3fUq8Qr6bibUp106yZSZ8zu6emaS6gUcuPSGjPTrj7EMrKfGXfU4s/s1600/valisiv.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="617" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOZmZWgPGiuMOXchB579R54acdB6LBwW7oH2D1gpkh4cgd5pwOUkKfVRxXLO2KMCXYUetntuPBZrZybwts2V6QhG3fUq8Qr6bibUp106yZSZ8zu6emaS6gUcuPSGjPTrj7EMrKfGXfU4s/s1600/valisiv.png" /></a><br />
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Mais uma vez o mundo de <i>Vecanti </i>e o mundo real são ameaçados por mais um demônio! E novamente uma heroína surge para salvá-los. O jogo segue o padrão dos anteriores, obviamente, com tudo melhorado. Agora a heroína precisa, além de salvar o mundo, resgatar outras guerreiras dos outros jogos que foram raptadas. O game tem o estilão plataforma de sempre, com bons gráficos, controles firmes e uma boa trilha sonora. Vale muito a pena, mas não espere facilidade por aqui.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>8 - Terra Forming</b></span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento: </b>1992</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por: </b>Right Stuff</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgic1gdb9rds6cevvVydaHvjuW_ANN5od4DW5Kbc8mtiNfKMZmkQ8yZ7bARkO_emySfwjjpS_WCFefgYjTFO91cZJtRKDkIv05TjVIp6XfqC3SUPEbnnqTG8P7OMjOvPTxwpFuaHzOYSxI/s1600/terraf.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="617" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgic1gdb9rds6cevvVydaHvjuW_ANN5od4DW5Kbc8mtiNfKMZmkQ8yZ7bARkO_emySfwjjpS_WCFefgYjTFO91cZJtRKDkIv05TjVIp6XfqC3SUPEbnnqTG8P7OMjOvPTxwpFuaHzOYSxI/s1600/terraf.png" /></a><br />
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Conhecido também como <b>Syd Mead's Terraforming</b>, o jogo de nave da <i>Right Stuff</i> é um belo exemplo de lindos gráficos no PC-Engine CD. <i>Syd Mead</i> é o cara por trás de lendas do cinema como <i>Blade Runner</i> e <i>Aliens</i>, e parece não ter poupado na produção de <i>Terraforming</i>. Desde as primeiras etapas, nota-se um capricho enorme tanto nos elementos da tela quanto no cenário, com um efeito de parallax de fazer inveja. Como se não bastasse, a trilha sonora do jogo é espetacular também! Corra atrás se você aprecia um bom jogo de nave!<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>7 - Ginga Fukei Densetsu - Sapphire</b></span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento:</b> 1995</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por:</b> Hudson Soft</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUnWq1ZiryG-awVDLHasH09uNQ1sLELqz3-GFBtqXU030vF6cCfWWPJ9gWqUFDhLGeI3Z1TK8dxg4k9f7xn4Sj6FGZ_io5Q9nufljl3Wo3drsOLBfK4mckzY5gmGqwW75qRrDKf2L4qy8/s1600/ginga.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="617" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUnWq1ZiryG-awVDLHasH09uNQ1sLELqz3-GFBtqXU030vF6cCfWWPJ9gWqUFDhLGeI3Z1TK8dxg4k9f7xn4Sj6FGZ_io5Q9nufljl3Wo3drsOLBfK4mckzY5gmGqwW75qRrDKf2L4qy8/s1600/ginga.png" /></a><br />
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<b>Sapphire </b>é mais um excelente shmup para o PC-Engine CD, mas, diferente da maioria, ele mistura elementos poligonais na tela junto com sprites. Essa mistura deu um ótimo resultado ao jogo, trazendo alguma variedade de inimigos e chefes únicos aqui. Além da trilha sonora espetacular comum nesse tipo de jogo para o sistema, contamos também com chefes gigantescos e uma dificuldade razoável. É uma boa pedida, principalmente pra quem deseja algo mais variado mas ainda no estilo "<i>navinha</i>".<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>6 - Fausseté Amour</b></span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento:</b> 1993</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por:</b> Naxat</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSDOoaAWr16_t_sx8-C3RJPt-BeW9vivv4QBb3MHbdWJTcunFt5zCjZoxywfprG3WJAXMubpRqS3q08-eHAwIjusiN79wIIOYrP7bGtS9WbhxpQU9SwFW3AYmYHQK1mIpKLn_D4yVO-WM/s1600/faussete.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="617" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSDOoaAWr16_t_sx8-C3RJPt-BeW9vivv4QBb3MHbdWJTcunFt5zCjZoxywfprG3WJAXMubpRqS3q08-eHAwIjusiN79wIIOYrP7bGtS9WbhxpQU9SwFW3AYmYHQK1mIpKLn_D4yVO-WM/s1600/faussete.png" /></a><br />
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No meio de um mar de jogos de nave, um melhor que o outro, eis que surge <b>Fausseté Amour</b>, um game de plataforma estrelado por uma guerreira com espada.... Sim, pelo resumo, parece muito com <i>Valis</i>. De fato, o jogo em si é a essência de <i>Valis</i>, mas <i>Fausseté </i>tem suas particularidades. Primeiramente, ele é mais cadenciado (pra não dizer lento) que qualquer jogo da série Valis. Segundo, a arma da heroína <i>Coruk </i>(!?) é uma espada com corrente que pode ser inclusive girada no ar. E, terceiro, esse jogo tem <i>fanservice </i>aos montes. Coruk quando "<i>morre</i>", perde toda a armadura e aparece quase pelada enquanto some da tela. Além disso, várias cutscenes mostram mais de... perto a heroína, dando uma noção do quão sua armadura é enxuta...<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>5 - Ys IV - Dawn of Ys</b></span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento:</b> 1993</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por: </b>Hudson Soft/Falcom</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkF5n2jitqrIpvfktY2F1G0_ey1pEGK_SviP2rGy4Yw7x46SofYqKUFj52lcMucdxFZRdF-9ClPjhDQuApCpqDReXxz0EgF4yGCTSlaKmFUmyAfcazxhsVJWqbMwjENUbNi5uL9FN2Sm8/s1600/ysiv.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="617" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkF5n2jitqrIpvfktY2F1G0_ey1pEGK_SviP2rGy4Yw7x46SofYqKUFj52lcMucdxFZRdF-9ClPjhDQuApCpqDReXxz0EgF4yGCTSlaKmFUmyAfcazxhsVJWqbMwjENUbNi5uL9FN2Sm8/s1600/ysiv.png" /></a><br />
<br />
Praticamente um retorno às origens, já que <i>Y's III</i> foge completamente do que foi <i>Y's</i> e <i>Y's II</i>, em <b>Y's IV</b> voltamos a controlar <i>Adol </i>em uma aventura por terras novas e antigas. Todo o esquema de jogabilidade, com o ataque tradicional da série retornou nesse jogo, que faz jus à tudo de bom que Y's representou no passado. Tanto visual quanto sonoramente, <i>Y's IV</i> é um banquete pros amantes do gênero. Muitas vozes dubladas e cenas de anime estão presentes durante toda a aventura de Adol. E, se a língua japonesa for um obstáculo pra você apreciar essa obra, saiba que o jogo já tem patch de tradução para o inglês! Inclusive das falas!<br />
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<b><span style="color: #38761d; font-size: large;">4 - Sylphia</span></b><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento: </b>1993</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por:</b> Tokin House</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4RNQ3nKopPQILalNJ3gxeSDEkmL6i8OtklQL6k36SC10vUUPL0oYxcYNmRy-IMlWUj6Zl5sq5rHDQGuKL7xsbe6BTWb05QLNJmqmUW5c3GSIobX_Aw3Lt-tUHfiYrNXBsDjxHs4uW1WA/s1600/sylphia.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="617" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4RNQ3nKopPQILalNJ3gxeSDEkmL6i8OtklQL6k36SC10vUUPL0oYxcYNmRy-IMlWUj6Zl5sq5rHDQGuKL7xsbe6BTWb05QLNJmqmUW5c3GSIobX_Aw3Lt-tUHfiYrNXBsDjxHs4uW1WA/s1600/sylphia.png" /></a><br />
<br />
Apesar de muito mais frenético (e, por isso mesmo, muito mais difícil), <b>Sylphia </b>pode muito bem ser comparado à <i>Phelios</i>, do <i>Mega Drive/Arcade</i> ou até mesmo <i>Legendary Wing</i>s, que recebeu um port para o <i>NES</i>. No game, controlamos uma fada com a velha missão de acabar com um monte de demônios que assola o seu mundo. Munida de vários poderes diferentes, o game é um shmup de muita qualidade e relativamente esquecido do PC-Engine CD.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>3 - Rayxanber III</b></span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento: </b>1992</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por:</b> Data West</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKxF8t02nAkLM2L7svHQbJNCFXVoq-j-cr3obrALtmTa4VXwK4RRt3eGmJx9AcWuTKSD92PUbQPqkd7JIBfK7vDjcRpyHgnWLRiKEkKr26RgdK_M8QMyujJLYz_QSKG0wGOabUWkFpV-Y/s1600/rayxanber3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="617" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKxF8t02nAkLM2L7svHQbJNCFXVoq-j-cr3obrALtmTa4VXwK4RRt3eGmJx9AcWuTKSD92PUbQPqkd7JIBfK7vDjcRpyHgnWLRiKEkKr26RgdK_M8QMyujJLYz_QSKG0wGOabUWkFpV-Y/s1600/rayxanber3.png" /></a><br />
<br />
Com uma das melhores trilhas sonoras de todos os tempos para um jogo de nave (sim, exatamente isso que você leu), <b>Rayxanber III</b> (existe uma segunda versão também para o PCE-CD) é mais um excelente jogo de naves, dessa vez horizontal para o PCE-CD. O game lembra muito jogos consagrados como <i>Gradius </i>pelo estilo gráfico adotado. Apesar da dificuldade acentuada, não é um jogo tão punitivo quanto os demais shmups para o PC-Engine CD! Jogue tranquilamente enquanto seus ouvidos são agraciados com a trilha sonora do jogo!<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>2 - Kaizou Chojin Shubibinman 3 - Ikai no Princess</b></span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento: </b>1992</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por:</b> NCS/Masaya</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2dI8VCYb5SvgGrirkjVaxUztjpMZG3d07F4tBEJjexJ8gVIWHQ__4J736ookuzvIMuuvnP2ZISbRKjmRWNbBil0wTeir3c13LF8KGc6XQAzE2RHMAam7FO8L3peAjE9Hj7emtvFkMvLk/s1600/kaiso3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="617" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2dI8VCYb5SvgGrirkjVaxUztjpMZG3d07F4tBEJjexJ8gVIWHQ__4J736ookuzvIMuuvnP2ZISbRKjmRWNbBil0wTeir3c13LF8KGc6XQAzE2RHMAam7FO8L3peAjE9Hj7emtvFkMvLk/s1600/kaiso3.png" /></a><br />
<br />
Já falei sobre um dos jogos paralelos à essa série <a href="http://shugames.blogspot.com.br/2015/01/kaizou-chounin-shubibinman-zero-super.html" target="_blank">aqui </a>no blog, com a versão <i>Zero </i>do<i> Super Famicom</i>, distribuída unicamente pelo serviço online do sistema na época. A série <i>Kaizou Chojin Shubibinman</i> nasceu no PC-Engine, e foi nele também a derradeira versão final, em CD, com áudio de extrema qualidade e visual impecáveis. Como jogo, ele funciona como um simples jogo de plataforma, onde controlamos um guerreiro (ou guerreira) armado com uma espada e com a missão de destruir tudo e todos. Como tudo está em japonês, fico devendo as nuances da história, mas prepare-se para um jogo recheado de cenas em anime.<br />
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<span style="color: #38761d; font-size: large;"><b>1 - Akumajou Dracula X - Chi no Rondo</b></span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Lançamento:</b> 1993</span><br />
<span style="color: #990000;"><b>Por:</b> Konami</span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXultGH7yiOROUQaWtrXKXtwE8gFHYvMGiqbig49erhIxDp6l1mPLWvHZUKvwhmkb014eY00oFO4n3xlJxw7kART9ch5b2QCV24rnjxuBBMxL996xO85jdZLel8xi7d8SPL3Y9FcqH4Cw/s1600/draculax.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="617" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXultGH7yiOROUQaWtrXKXtwE8gFHYvMGiqbig49erhIxDp6l1mPLWvHZUKvwhmkb014eY00oFO4n3xlJxw7kART9ch5b2QCV24rnjxuBBMxL996xO85jdZLel8xi7d8SPL3Y9FcqH4Cw/s1600/draculax.png" /></a><br />
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Esse é um jogo até bem conhecido atualmente, mas que se eu não colocasse ele nessa lista, seria massacrado por muitos! Então, falar do "<i>Dracula X do PC-Engine</i>" é chover no molhado: é uma das versões mais bem acabadas e bem feitas de toda a série <i>Castlevania</i>! Desde uma abertura (e encerramento) em anime, ótimos visuais e uma trilha sonora caprichadíssima, no jogo ainda temos uma missão nada fácil, vários caminhos alternativos, que levam à áreas novas com chefes novos e até mesmo missões novas! Se você, por algum motivo, ainda não jogou esse capítulo da série, eu recomendo fortemente! Caso já conheça, vá rejogar agora!<br />
<br />Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com17tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-87747205570201969322017-07-18T08:31:00.001-03:002017-07-18T11:14:18.195-03:00Hacks & Traduções: Volume 1<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHzJDEaR07pl4LMgyVJHSbM5ol0qt1Mv5-xayLKXrcyUXUHK1Od5ka5B6WdgV4l7q5yKmFLQZXxoMsPgia6D-2V0pe0EwRTLr4_Os7-bnLBRmBFpKdeiSy6PPdwCxk07T2pNFMD7-aVOA/s1600/hacks01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="305" data-original-width="505" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHzJDEaR07pl4LMgyVJHSbM5ol0qt1Mv5-xayLKXrcyUXUHK1Od5ka5B6WdgV4l7q5yKmFLQZXxoMsPgia6D-2V0pe0EwRTLr4_Os7-bnLBRmBFpKdeiSy6PPdwCxk07T2pNFMD7-aVOA/s1600/hacks01.png" /></a><br />
<br />
O mundo do <b>romhacking </b>(ou DA romhacking) é vasto e cheio de coisas interessantes. O único porém é que, muitas vezes, se não acompanhamos de perto, ficamos sem saber o que realmente de bom acontece ou surge no horizonte. São tantos jogos bons que ainda estão restritos ao idioma japonês que nos faz acreditar que os videogames são infinitos, são jóias que vão nos entreter a vida toda - e, olhando para o romhacking, eu penso bem assim também.<br />
<br />
Quero começar aqui no blog uma nova série, onde pretendo trazer, vez ou outra, alguns hacks e traduções que forem pintando pela internet. Os mais interessantes serão trazidos aqui, juntamente com links para download e uma pequena descrição, sem muita profundidade, apenas dizendo do que se trata e os testes feitos. Espero que todos gostem e aumentem sua gama de jogos para jogar (se já não for gigante como a minha). Vamos lá!<br />
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<a name='more'></a><br />
Os quatro primeiros jogos que vou trazer se referem à duas traduções mais recentes (saíram no mês passado) e dois hacks dos lendários Mega Drive e Nintendinho. Tanto as traduções como os hacks podem ser aplicados nas roms originais através do <b><span style="color: #cc0000;">Lunar IPS</span></b>, um programinha extremamente simples de ser usado. Fiz um tutorial sobre ele neste <a href="http://shugames.blogspot.com.br/2015/01/tutorial-aplicando-patchs-compactador.html" target="_blank">link aqui</a>, caso ainda apareça alguma dúvida!<br />
<br />
• <i>todas as traduções e hacks postados aqui tem status de <b>COMPLETE</b>, ou seja, estão completos (segundo o site de origem, <b><a href="http://www.romhacking.net/" target="_blank">RomHacking</a></b>)</i><br />
• <i>recomendo baixar as roms originais no <b><a href="http://romhustler.net/" target="_blank">romhustler</a></b>!</i><br />
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<b><span style="color: #b45f06;"><u>TRADUÇÕES PARA INGLÊS</u></span></b><br />
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<b><span style="color: #674ea7;">• The Wing of Madoola (NES)</span></b><br />
<b>Título original:</b> Madoola no Tsubasa<br />
<b><a href="http://www.romhacking.net/download/translations/3060/" target="_blank">Download do IPS</a></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMZckRhuKKr-h9Nrppp1BQ67EepmQEw1hq_QCsrFojAaO-85tCKwfXASyM0aS-pKk1DIXCnct3D15PS_9-hoiUdw5ovvGVJUMIItouVQYpp8yZfTHo6ZRicsa6jt3iur6EITweaQ-vvZ0/s1600/madoola.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMZckRhuKKr-h9Nrppp1BQ67EepmQEw1hq_QCsrFojAaO-85tCKwfXASyM0aS-pKk1DIXCnct3D15PS_9-hoiUdw5ovvGVJUMIItouVQYpp8yZfTHo6ZRicsa6jt3iur6EITweaQ-vvZ0/s1600/madoola.png" /></a><br />
<br />
<b>Descrição:</b> <span style="color: #0b5394;">Wing of Madoola</span> é um jogo que lembra um pouco <i>Zelda II</i>, também do NES. Controlamos uma guerreira (ao menos se parece com uma guerreirA) munida de uma espada inicialmente, podendo atacar inimigos enquanto explora o cenário. Dentro de cavernas ou portas, encontram-se, além de inimigos, itens que vão te ajudar na batalha, como botas para pular mais longe. Inimigos podem dropar ainda poções que enchem sua energia (que é mostrada por um número no alto da tela). É um jogo bem feitinho, mas difícil pra diabo!<br />
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<b><span style="color: #674ea7;">• Aighina's Prophecy: From The Legend of Balubalouk (NES)</span></b><br />
<b>Título original:</b> Aigiina no Yogen: Balubalouk no Densetsu Yori<br />
<b><a href="http://www.romhacking.net/download/translations/3102/" target="_blank">Download do IPS</a></b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZDWOAvA6XreUCb9mAkpdIVLA7s1XY0Y9Jzd-jiHhcTl5BiCHGipktdCQfKf95wQLuTsq7yVQGTwjor6yHw5pVGP6hBUvuXU4W8oBPeG9grU9bsTliVxL2VzC6UcOXU4Xa0_YgXfgJRxs/s1600/Aighina.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZDWOAvA6XreUCb9mAkpdIVLA7s1XY0Y9Jzd-jiHhcTl5BiCHGipktdCQfKf95wQLuTsq7yVQGTwjor6yHw5pVGP6hBUvuXU4W8oBPeG9grU9bsTliVxL2VzC6UcOXU4Xa0_YgXfgJRxs/s1600/Aighina.png" /></a><br />
<br />
<b>Descrição:</b> este aqui lembra muito mais <i>Tower of Druaga</i>, também do NES, mas guardadas as devidas proporções. O objetivo aqui é fazer armadilhas pros inimigos enquanto procura pela chave, que está em posse de um deles. Matando o dito cujo, corra pra pegar o conteúdo do baú, seguindo pra outra localidade em seguida. É um jogo bem difícil de pegar a manha no início, devido ao fator de conseguir montar as armadilhas (saltando em baixo dos pisos) e depois acioná-las pra acertar os inimigos. Como seu personagem não possui um ataque direto (não pelo menos no início), fica complicado se muitos inimigos te cercarem.<br />
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<b><span style="color: #b45f06;"><u>HACKS</u></span></b><br />
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<b><span style="color: #674ea7;">• Kid Chameleon 2: Heady Metal's Revenge (Mega Drive)</span></b><br />
<b>Título Original:</b> Kid Chameleon<br />
<a href="http://www.romhacking.net/download/hacks/2147/" target="_blank">Download do IPS</a><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWhk_04IHao4agpJvP4L9vFTdTYRDLAWgsxqIhx1ughelRjM6AMVbCqb2d2Et0wHjJdx2OsH9UEhKyCfC5xAzhvlPtn48KYd9jr-mQFiVWBSfJDyTV3AaZP1NUdhMbgS4yqK9xrulEIDg/s1600/kid2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="215" data-original-width="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWhk_04IHao4agpJvP4L9vFTdTYRDLAWgsxqIhx1ughelRjM6AMVbCqb2d2Et0wHjJdx2OsH9UEhKyCfC5xAzhvlPtn48KYd9jr-mQFiVWBSfJDyTV3AaZP1NUdhMbgS4yqK9xrulEIDg/s1600/kid2.png" /></a><br />
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<b>Descrição:</b> <i>Kid Chameleon</i> original dispensa comentários! Este hack aqui pega tudo que era ótimo no Kid Chameleon, multiplica e modifica, trazendo novas telas, novos designs de fases e muita, mas muita dificuldade além do que já era difícil! Prepare-se pra encarar mais 100 etapas cheias de inimigos, caminhos sinuosos e lugares de difícil acesso. Além disso, o hack dá um tapa na palheta de cores dos vários personagens, adicionando muita variedade! É um hack obrigatório pra quem ama o jogo original e procura mais do mesmo, com mais desafio!<br />
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<b><span style="color: #674ea7;">• Metroid Rogue Dawn (NES)</span></b><br />
<b>Título original:</b> Metroid<br />
<a href="http://www.romhacking.net/download/hacks/3280/" target="_blank">Download do IPS</a><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ0TGeQmYSJpthBZ_hQuj15i4EC3vOPVCv15o4rm9Ujz5faEE2XorwttNOcP1twc6RYBq_MQqdjowM8bnENg1xaKx6vn4slHwgiwwiLePaCfNnIESSu7R1-40kZDmC7ArwlNo62IlBJ4g/s1600/metroid+rogued.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="522" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ0TGeQmYSJpthBZ_hQuj15i4EC3vOPVCv15o4rm9Ujz5faEE2XorwttNOcP1twc6RYBq_MQqdjowM8bnENg1xaKx6vn4slHwgiwwiLePaCfNnIESSu7R1-40kZDmC7ArwlNo62IlBJ4g/s1600/metroid+rogued.png" /></a><br />
<br />
<b>Descrição</b>: Eis um hack que muda por completo tudo do jogo original: desde palheta de cores, sistema de menus, navegação, design de fases, itens, tudo. O que temos aqui é um <i>Metroid </i>feito do zero, novinho, cheio de segredos e com um mapa bastante útil, herança dos jogos posteriores. Como se não bastasse, o visual é um dos mais chamativos do NES, fizeram milagre aqui, no mínimo. A pergunta que eu faço é: gosta de Metroid? Jogue agora! Não curte Metroid? Jogue assim mesmo! Agora!Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-6451107199598971216.post-44826536699720821762017-07-12T09:55:00.002-03:002017-07-12T09:56:32.417-03:00Pergaminhos do Cosmão Vol. 3: O Colecionismo Exacerbado<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeUTX-IfUscCu0qfhb3J19MtErsUK-cAG-T1yGzziGBmK6FnAyZRxGRSayYGcFSIq1KsNm3WVtUfCn3svOrZwHoankbFGFxY917dD1nREmYz6xw7jRYpZ0VzdHZOOi01hOOKPXpLgZr0c/s1600/pergaminhos3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="372" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeUTX-IfUscCu0qfhb3J19MtErsUK-cAG-T1yGzziGBmK6FnAyZRxGRSayYGcFSIq1KsNm3WVtUfCn3svOrZwHoankbFGFxY917dD1nREmYz6xw7jRYpZ0VzdHZOOi01hOOKPXpLgZr0c/s1600/pergaminhos3.png" /></a><br />
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Oito horas da manhã, de alguma sexta feira de 1992. A calçada de uma locadora de games está apinhada de moleques, vindos de todo canto da cidade com um único intuito: alugar seu jogo favorito. Aquele jogo que vai passar o final de semana. Ou aqueles cartuchos com quem vai interagir por pelo menos uns 2 ou 3 dias. Lhe pareceu familiar essa cena? Pois é, quem foi criança ou adolescente no começo dos anos 90, fatalmente frenquentou locadoras, alugou jogos e passou pela sensação de esperar a locadora abrir.<br />
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Muito além de apenas alugar jogos, locadoras naquela época eram verdadeiros templos de amizades e descobertas. Ali fazíamos amigos temporários, daqueles que davam dicas ou aguardavam ansiosamente você perder a última vida pra assumir o controle - no caso dos consoles alugados por hora. Muitas foram as experiências que, por alguns minutos apenas, deixaram impressas em nossas mentes pequenos frames de jogos que iríamos redescobrir no futuro, graças à emulação e à internet.<br />
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Mas, onde eu quero chegar com toda essa reflexão sobre o passado? À um simples ponto, caro leitor: o colecionismo e a falsa sensação de aproveitamento dos jogos nos dias de hoje. Bora pra mais um pergaminho? Acomode-se e siga com a leitura então!<br />
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<a name='more'></a><br />
Se no passado, alugar um game significava que teríamos que aproveitar ao máximo seu conteúdo, pois custava o dinheiro muitas vezes dos nossos pais, o que dizer dos jogos caros de hoje em dia, principalmente retrôs, que são comprados como meros objetos de adoração, servindo de modelo para fotos e depois abandonados? Claro, não são todos os colecionadores que seguem por esse caminho. Muitos deles realmente aproveitam sua coleção, jogam seus games, aproveitam realmente o software inserido naquela placa de circuito. Mas, o que dizer de coleções gigantescas de jogos que sequer foram jogados? Ou, pior, sequer foram abertos?<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjitglmzcONwiFUBmLE4cB1r8Ug_U5Djdhyphenhyphen8H0OsJJRi0jlyIT4ikybo78E0D4aPTVze5zBkIdxqPvA5MC8LfqYj0lMjSLAQj20-g9sq5owtBbg7xGyVzrD2a20ZDrmDlcrBxt4Bae9vBc/s1600/col02.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="333" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjitglmzcONwiFUBmLE4cB1r8Ug_U5Djdhyphenhyphen8H0OsJJRi0jlyIT4ikybo78E0D4aPTVze5zBkIdxqPvA5MC8LfqYj0lMjSLAQj20-g9sq5owtBbg7xGyVzrD2a20ZDrmDlcrBxt4Bae9vBc/s1600/col02.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><i>um mundo gigantesco e cheio de segredos... num jogo lacrado e nunca utilizado...</i></span></td></tr>
</tbody></table>
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As opiniões divergem bastante nesse meio, por isso um convite à reflexão nesse texto, pois é nisso que a emulação muitas vezes é posta em prova, como se fosse algo feio, errado e até "<i>pecaminoso</i>" por alguns mais fervorosos. Afinal, jogar no console é tão diferente assim de abrir um emulador? <b>Que sensação é essa de abrir uma caixinha, pegar o cartucho, enfiar no console, ligar, ver a tela título, bater uma foto, desligar tudo, guardar e ir correndo postar em instagram, facebook e afins?</b> Será mesmo que isso é o destino desses softwares que um dia foram mágicos em nossas vidas e que, para muitos - eu incluso -, ainda são? Ao menos pra mim, não. Deixarei meu parecer sobre esse assunto tão pertinente que vez ou outra permeia as comunidades de retrojogos por aí.<br />
<br />
O que eu mais vejo, dia sim e dia não, são pessoas que colecionam jogos como forma de "massagear" o próprio ego, como uma forma de provar algo pra alguém, do tipo: <i>"eu tenho esse jogo raro, eu comprei, vejam, veio completo com caixa, manual, panfletos e etc</i>". O que não se vê muito por aí é o sujeito comprar tal jogo e postar alguma dúvida sobre o game em si: "<i>como alcanço aquela plataforma? Como pega essa vida escondida? Quais dicas vocês tem pra me fornecer sobre esse jogo?</i>". São perguntas que deixaram de existir na maioria dos posts sobre esse assunto.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGqOopD-QFzpTtoO_jOKrIsyckMieScb1NcUapzOBfXkHJfBMJuZqP-U4QWck5CJf40BkmIxuZbs5i4xY-4f3lXQ4l7oz-dMrXtQUf4G9ShrKbHjdUlDdNCO1TVp7N-0btxlHIYJZU30w/s1600/col04.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="333" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGqOopD-QFzpTtoO_jOKrIsyckMieScb1NcUapzOBfXkHJfBMJuZqP-U4QWck5CJf40BkmIxuZbs5i4xY-4f3lXQ4l7oz-dMrXtQUf4G9ShrKbHjdUlDdNCO1TVp7N-0btxlHIYJZU30w/s1600/col04.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">esse árabe é considerado o maior colecionador de Famicom do mundo... a pergunta que não quer calar é: "<i>quantos mundos ele deixou de conhecer, quantas aventuras deixou de viver com essa coleção praticamente lacrada? É tudo em nome do dinheiro mesmo?"</i></span></td></tr>
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O ato de compartilhar a satisfação de se aproveitar um jogo está sendo substituído, aos poucos, em virtude de um colecionismo doentio propagado apenas por quem deseja ter, mas não usar ou aproveitar. Você não vê mais quase ninguém aproveitando o jogo em si, é como se o cartucho, o plástico se tornasse um <b><span style="color: #b45f06;">troféu</span></b>. Esquecem que, <b>dentro daquele plástico, programado dentro daqueles chips e daquele circuito impresso, existe um mundo inteiro implorando pra ser explorado à exaustão, pedindo pra ser descoberto</b>. Arranham apenas a casca e<b><span style="color: #990000;"> ainda acham que estão corretos e acima dos outros</span></b>. A prepotência de muitos em ter acabou contaminando outros que davam preferência ao jogar.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwISQ5mCqmXaJW-cEM96Hq143Hkub0bgfUlrQyoQkIYFLSbOcFcd9Zyq88ViLQyUaeRKm-UAQ6IrUCoGfzM3Gzoyhu76V-Gkq-n1o-MZcRPzCmi38kcbA1y5JKRfVHp6m-ynCuPtfvazM/s1600/col03.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="333" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwISQ5mCqmXaJW-cEM96Hq143Hkub0bgfUlrQyoQkIYFLSbOcFcd9Zyq88ViLQyUaeRKm-UAQ6IrUCoGfzM3Gzoyhu76V-Gkq-n1o-MZcRPzCmi38kcbA1y5JKRfVHp6m-ynCuPtfvazM/s1600/col03.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: small;">qual seria a proposta de um jogo de videogame à não ser... jogá-lo? aproveitá-lo como se deve?</span></i></td></tr>
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Não são todos assim, claro, esse texto não quer de forma alguma generalizar seu teor. Mas uma grande fatia desse "<i>mercado retrô</i>", principalmente sobre games, parece querer fugir da realidade, ignorar os tempos atuais e viver de passado apenas. A nostalgia é algo bom, eu mesmo gosto muito. Mas é evidente que a emulação em si só traz vantagens, não somente em se tratando de espaço e dinheiro, mas no próprio ato de jogar videogame também.<br />
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Acredito que a complexidade que existe ao jogar um jogo, multiplicada pela experiência individual de cada com o mesmo, é muito maior do que qualquer coleção. A experiência com o software nunca será inferior ao simples ato de tê-lo apenas. Uma pessoa usando emuladores pode ser tão ou mais feliz e se sentir plenamente satisfeita quanto alguém que só joga jogos originais, em caixas, completos e nos consoles originais também.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBdVJ4z7JG5BUqsWix4mEWJALBORfxvxEypRPt1X5lC2Rmtf5sccUn1qopxtvHVZRAAJzi-5lcvzVoRxiecbEYjO-9zR_B0Fgp2E4pgSHEjc7WWyEdAcOpugNf1Kay9w4-h3LLyyn5Nw8/s1600/col01.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="327" data-original-width="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBdVJ4z7JG5BUqsWix4mEWJALBORfxvxEypRPt1X5lC2Rmtf5sccUn1qopxtvHVZRAAJzi-5lcvzVoRxiecbEYjO-9zR_B0Fgp2E4pgSHEjc7WWyEdAcOpugNf1Kay9w4-h3LLyyn5Nw8/s1600/col01.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: small;">o que você vê na imagem acima? mundos e experiências pra uma vida toda ou um simples amontoado de plástico que vale uma fortuna? Se sua resposta for a primeira, meus parabéns, entendeu para o que realmente serve um jogo de videogame</span></i></td></tr>
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No final das contas, sobram apenas uma caixa vazia, um manual rasgado pelo tempo, restos de um controle e um console largado e esquecido dentro de algum armário que provavelmente não funciona mais. <b>A experiência em si, é eterna. O plástico pode demorar, mas acaba se deteriorando também.</b><br />
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Cosmãohttp://www.blogger.com/profile/07507541864415223942noreply@blogger.com20