quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Retro Challenge: Chakan [FINAL]


Sétimo Portal

E la vamos nós pro sétimo portal de Chakan. No capítulo passado, eu destruí dois monstros bizarros, um parecia uma minhoca overpower cheia de pontas e o outro era um carinha montado em um mosquito voador, muito sacana. Agora fui parar numa fase de GELO! FASE DE GELO EM CHAKAN, vocês tem idéia do quanto isso pode ser traumatizante???

"A Besta Tundra... Absorve o calor e a luz dos seres da Terra, além de usar seus poderes para trazer à tona a Era Negra de Gelo, onde apenas as criaturas de sangue frio poderão sobreviver... Agora é a sua vez, Besta de Gelo!"

Percebe-se que os planos da tal Tundra não são modestos, por isso é bom dar um basta nisso o mais rápido possível. A fase é repleta de neve por todo canto, buracos fatais por todo canto, e inimigos idiotas por todo canto. Qualquer erro aqui é fatal. Achar a saída é o grande objetivo, o qual alcancei após morrer umas três vezes. Não é difícil, mas é uma fase complicada de se explorar.

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Vigilante (Arcade)


Eu sempre gostei muito de jogos de pancadaria, apesar de nunca ter brigado nem com um urso de pelúcia. Meu primeiro contato com esse tipo de jogo foi, como em 99% dos casos, em um bar perto de onde eu morava. Quando vi uma máquina de Double Dragon funcionando na minha frente, fiquei paralisado com tudo aquilo que acontecia na tela.

Marmanjos se estapeando na rua, tambores voando pra todo lado, uma mocinha pra ser resgatada e muita porrada! Essa era a receita básica para o sucesso na década de 80, qualquer que fosse a mídia adotada, desde filmes até games.

Os tempos passaram, o estilo evoluiu e hoje são raros os jogos que seguem à risca todos esses elementos que eu citei. Atualmente temos God of War, Ninja Gaiden e mais recente a nova versão de Splatterhouse, outros representantes de beat'n ups, mais modernos, com novos temas, inclusão de saltos, puzzles, evolução de personagem e outras novidades.

Na época era só socar e se preocupar em saltar alguns obstáculos. Mas não vou esticar esse post falando de Double Dragon ou de como o gênero evoluiu, vou falar de outro beat'n up, um pouco diferente do que estávamos acostumados a ver na época.

Retronado Illusion of Gaia [FINAL]


E vamo que vamo, é a última parte de Illusion of Gaia minha gente!

Assim que entro na torre, encontro uma estátua do Freedam com uma Red Jewel no baú na parede. Mais adiante, uma barreira me impede de avançar. Will é jogado pra trás e alguma coisa se solta da flauta. É o Crystal Ring, do rei Edward, pai de Kara. Com esse item equipado, consigo atravessar a barreira de energia e entrar na torre.

Na próxima tela eu descubro quem havia me seguido...... Ela mesmo..... KARA!! A menina terrorista! Ela vem com a desculpa esfarrapada de que "sentiu algo e imaginou que nunca mais veria Will". Will se atenta pro fato da garota ter atravessado a barreira sem o anel, mas ela mostra outro anel, com uma cor mais clara, diferente do anel de Will, mais escuro. Will imagina que os dois anéis permitem entrar na torre e pede para que Kara não se desgrude dele.

domingo, 26 de dezembro de 2010

Tomb Raider (Playstation)


Quando eu vi pela primeira vez a capinha de Tomb Raider, lá pelos idos de 1996, em uma locadora talvez conhecidíssima de muitos de vocês (ProGames), eu não sabia o que esperar daquilo. Uma moça armada, um nome em letras garrafais e algumas imagens de lugares bonitos na parte de trás. Detalhe: foi a versão do Sega Saturn a primeira que fui alugar na vida. Ao começar a jogar foi paixão de imediato: Lara corre, salta, escala, rola, atira, ou seja, fazia tantas coisas que acredito que Indiana Jones se sentiu envergonhado na época.

Tomb Raider antes de mais nada é um jogo de exploração: você não vai sair atirando sem necessidade, nem se engalfinhando em batalhas surreais e muito menos usando algum tipo de poder paranormal como VOAR, por exemplo. Aqui o que conta é o senso de observação do jogador e sua perspicácia em procurar nos detalhes, nos caminhos paralelos, em paredes, em qualquer cantinho.

Tomb Raider é um jogo abarrotado de segredos, muitos deles que muita gente deixou pra trás e sequer conseguiu encontrar. Eu posso dizer de boca cheia que a Core Design foi MUITO feliz ao criar esse jogo, redefiniu muita coisa na época e ainda tem umas duas ou três lições pra ensinar nos dias de hoje.

sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Retro Challenge: Chakan [5]


Após Mantis ir pro saco do capeta, fui convocado a continuar tecendo minha malha de mortes grotescas, destruindo demônios sobrenaturais que insistem em tomar conta do planeta e espalhando o terror agora no plano ELEMENTAL. Será que a Morte não tem mais nada de útil pra fazer? Bom, voltei na telinha da ampulheta com todos os espaços preenchidos. Segui pro alto, à esquerda e já achei um portal novo... Seria o QUINTO?

segunda-feira, 20 de dezembro de 2010

Retronado Illusion of Gaia [20]


Como vimos no capítulo passado, Dao é uma cidade no deserto. Por este mesmo motivo, o clima aqui é QUENTE e arenoso. Após percorrer um pouco pela cidade, encontrei várias pessoas falando sobre a escravidão local. Alguns estão ali há mais de 40 anos, trabalhando pra poder sobreviver sob condições adversas. Em uma das casas encontrei Neil, que comentou sobre a possível existência de alguma Mystic Statue nas pirâmides da proximidade. Então resolvi dar uma fuçada por lá.

domingo, 19 de dezembro de 2010

Retronado Shining Force CD [3]


Os inimigos na praia são durões! Os goblins custam a perder HP, a maioria dos ataques físicos tira no máximo 2 HP de cada um (critical), o que me obrigou a usar e abusar da magia de Wendy. Descobri que Shade não consegue atacar inimigos à distância aqui, pois perdeu sua arma. Aliás, tá todo mundo sem armamento aqui, o negócio vai ter que ser no punho mesmo! Outra coisa é que Sig é o único que recupera HP do time por enquanto, o que acabou complicando minha vida quando a segunda cambada de inimigos desceu pra briga.

quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Retro Challenge: Chakan [4]


Na última parte de Chakan, eu destruí Dragonfly, o chefe do terceiro portal do jogo. Agora é hora de encarar uma fase nova, no quarto portal, comandado por um tal de Mantis.