quinta-feira, 23 de maio de 2013

Retronado Shining Wisdom [4]



De volta com Shining Wisdom e de volta ao Castelo de Odegan, onde Mars terá uma delicada missão de tentar explicar o que aconteceu com a Princesa Satera. Como todos vão recebê-lo? Será que o vilão tramou algo nesse meio tempo? É o que vamos descobrir hoje!

terça-feira, 21 de maio de 2013

ActRaiser 2 (SNES)



Às vezes, continuações de obras famosas acabam decepcionando. Muitas vezes, não é muito bom ansear (leia-se: ter hype) por uma continuação de um filme, série ou, no caso, um game que fez muito sucesso em sua primeira aparição. São tantos exemplos que daria um mega post aqui (um que me vem à mente sempre que toco nesse assunto é Alundra 2), o que não é o caso do momento. Por outro lado, algumas vezes acaba acontecendo o inusitado e a continuação supera ou pelo menos se iguala à obra original. Batman Arkham City é um exemplo atual e perfeito disso.

Mas o que dizer de um jogo, que foi um enorme sucesso, é cultuado por muita gente e acaba mudando quase que por completo sua mecânica na continuação, destruindo seu principal charme? Actraiser 2 é mais ou menos isso, uma conturbada continuação de um dos mais aclamados jogos da Enix, tido como pontapé inicial da trinca Sou Blazer/Illusion of Gaia/Terranigma, jogos que falam praticamente da mesma coisa: a criação do mundo.

terça-feira, 14 de maio de 2013

Dragon Crystal (SMS)



Finalmente, uma atualização no Shugames! Pois é pessoal, demorei, mas voltei, dessa vez pra tocar o barco de uma vez por todas. Após algumas "aventuras" na vida real (novos empregos que falharam miseravelmente e me afastaram dos meus hobbies favoritos, além da minha família), estou tentando colocar tudo nos eixos novamente. E isso inclui meu querido blog de jogos velhos e mofados, pois não é só de consoles atuais que vive este homem que vos escreve...

O game escolhido pra dar esse pontapé de reinício do Shugames é Dragon Crystal, um roguelike para Master System DIFICÍLIMO, um jogo em que poucos conseguiram sair vivos! Apesar da mecânica arcaica roguelike (exploração de calabouços intermináveis, comece a jogar perceberá o que eu quero dizer), vocês vão notar que o jogo é caprichadinho, apesar das limitações básicas até mesmo para um console de 8 bits.

quarta-feira, 27 de março de 2013

Gargoyle's Quest II (NES)


Já faz um tempinho que tento jogar esse game, mas nunca consigo tempo suficiente para experimentá-lo como ele merece.

Hoje, um pouco mais tranquilo, consegui jogá-lo por mais tempo e resolvi escrever sobre ele, afinal, apesar de seu personagem principal ser bem conhecido de jogos aclamados (tanto do passado como atualmente), o jogo em si é meio desconhecido.

Falo justamente de Gargoyle's Quest II, um jogo sequência do título para Game Boy, Gargoyle's Quest e predecessor do famoso Demon's Crest, para Super NES.

Firebrand, para quem ainda não matou a charada, é o demônio principal aqui, o qual controlamos pelo jogo inteiro.

Com participações em jogos como Ghouls'n Goblins e Ghosts, além de convidado especial no mais atual Marvel vs. Capcom 3, Firebrand aqui é o protagonista de uma história bastante criativa.

segunda-feira, 4 de março de 2013

Retronado Shining Wisdom [3]




Continuando a aventura de Mars em Shining Wisdom, estamos na segunda noite de trabalho, na difícil de missão de proteger a princesa Satera. Na calada da noite, os principais envolvidos na segurança da moça estão reunidos no alto de um dos muros do castelo, conversando sobre os acontecimentos, enquanto Mars e Alfred tomam nota de tudo. A noite parece que será longa...

domingo, 24 de fevereiro de 2013

Monster Tale (NDS)



Faz um bom tempo, mas eis que o Shugames volta das cinzas! Após inúmeros contratempos, mudanças de casa, emprego e tantas outras peripécias de quem vos fala, o Shugames acabou ficando meio abandonado, mas pretendo mudar isso daqui por diante. Pra começar, uma análise que estréia um novo console por aqui, o Nintendo DS. Muitos foram os pedidos pra incluir novos consoles da lista (já grande) do blog, mas eu resistia por um único porém: não ter uma máquina razoável para emulá-los.

Agora que as coisas mudaram, resolvi investir um tempinho nos jogos mais esquecidos do pequeno portátil maroto da Nintendo e o resultado começa a ser mostrado à partir de hoje. Com vocês, a minha experiência com Monster Tale, um Action-Adventure nos melhores moldes dos antigos jogos da série Wonder Boy! Apreciem!

sábado, 12 de janeiro de 2013

Retronado Shining Wisdom [2]



Voltando com Shining Wisdom, vamos acompanhar os acontecimentos da primeira noite de patrulha, onde Mars e Alfred foram designados para guardar o castelo de algum perigo iminente que ninguém quis comentar à respeito. A máxima é: manda quem pode, obedece quem tem juízo, portanto, vamos lá!

terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Tutorial: MAME (versão 32 Plus! 0.119)



Atendendo à vários pedidos que recebi semanas atrás, finalmente resolvi fazer um pequeno tutorial sobre o emulador de múltiplas placas de arcade MAME (Multiple Arcade Machine Emulator). Esse tutorial visa informações básicas, conforme pediram, para, no mínimo, conseguir emular os jogos e configurar controles e algumas nuances da imagem.

Uma das coisas que mais notei a dúvida era sobre qual a versão correta do MAME para baixar. Eu diria que aí depende muito do seu conhecimento na plataforma. O MAME original, puro, foi feito com base em linhas de códigos e não é algo muito fácil e amigável de se mexer. A versão mais simples e fácil é a 32Plus, onde foi implementada uma interface muito parecida com a de outros emuladores, além das opções serem mais simples de se encontrar.

sábado, 5 de janeiro de 2013

Retronado Shining Wisdom [1]




Pois bem, galera que acompanha o Shugames! É hora de dar o pontapé inicial em 2013. O mundo não acabou e, pra alegria de alguns (e tristeza de outros), o velho planeta continua firme e forte igual prego na areia.

Enfim, pra iniciar esse ano que promete ser mais belo que a porcaria de 2012 (tirando o fato no nascimento do meu moleque), vamos começar com um novíssimo Retronado e apresentar algumas das novidades que vão pintar por aqui durante esse ano.

Semanas atrás, eu postei algumas imagens no meu facebook (podem procurar por Eduardo Cosmão - não, esse não é meu sobrenome) de possíveis jogos que poderiam aparecer por aqui durante esse ano, alguns em especiais, outros em Retronados e outros em Challenges. Então, fiz um catado das coisas, organizei minha vida e esbocei um rascunho de tudo pra que os leitores possam se interar das possíveis novidades vindouras!

Em primeiro lugar, o Retronado Shining Wisdom começa hoje! Esse é um projeto que eu estou ameaçando fazer desde quando terminei Legend of Oasis, também do Saturn. É que, junto com o jogo da Ancient, esse é um dos que eu mais gostava no console, alugava praticamente quase todo final de semana até terminá-lo.

Outro possível game a pintar num Retronado, possivelmente de bolso, é Shatterhand, do Nintendinho. O game foi bastante pedido em todo lugar que eu postava algo sobre ele, principalmente por ser um jogo um pouco esquecido do NES. Prometo fazer algo sobre ele em breve. Em terceiro, mas não menos importante, Retronado Shining Force 2! Eu falei que iria voltar com a série com tudo em breve, e o "em breve" chegou!

Bom, mas por enquanto é só o que tenho a dizer, novidades vão pintando conforme o passar dos meses.Fora isso, já foi dito que Nintendo 64, Nintendo DS, Game Gear e os Gameboy e Gameboy Color vão começar a aparecer por aqui. O negócio agora é começar o ano logo de uma vez pois temos muitas coisas pra curtir por aqui! Começa agora o Retronado Shining Wisdom!

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

O que eu mais joguei em 2012


Olá pessoal, faz tempo que não apareço por aqui em? Pois é, andei muito ocupado, problemas pra resolver, muitas coisas pendentes, saúde um pouco comprometida e tantas outras coisas me afastaram um pouco do Shugames. E como eu só gosto de escrever quando me sinto bem para tal, acabei deixando um pouco de lado o blog. Mas isso tende a mudar no futuro...

terça-feira, 30 de outubro de 2012

Pier Solar and the Great Architects (Mega Drive)


Às vezes surgem jogos que parecem abalar as estruturas de quem joga videogame há anos, bem como aparecem games que, apesar de prometerem mundos e fundos, não fazem nem metade daquilo que se comprometem a fazê-lo (sim Final Fantasy XIII, estou olhando pra você). Por muito tempo o Mega Drive ficou na lembrança de muitos, praticamente esquecido, lembrado apenas pelos seus emuladores e seus jogos inesquecíveis, os quais eu, entre tantos, insistem em rejogá-los meses após meses.

Enfim, eis que um belo dia, alguém no mundo aparece com uma notícia que abalaria todos os fãs do console: um novo RPG, feito do zero, estaria sendo fabricado. Um RPG novinho. Um RPG bonito, com um nome bacana, com personagens interessantes e, pasmem, com um brasileiro liderando a equipe de produção.

Seu nome, Pier Solar.

domingo, 21 de outubro de 2012

Popeye - Ijiwaru Majo Sea Hag no Maki (SNES)


Acredito que todos que acompanham esse blog conheçam um famoso marinheiro que atende pelo nome de Popeye. Criado em 1929, o marinheiro troncudo, baixinho, que fumava cachimbo e, quando comia espinafre, ficava invocado e fazia de tudo pra defender sua amada Olívia das mãos do truculento Brutus, o barbudo que era tarado pela magrela.

Os anos passaram e eu só conheci um game sobre esses queridos personagens, a antiga versão para Atari, que consistia no Popeye tendo que pegar os corações que Olivia soltava do alto da tela, evitando Brutus que andava pelo cenário.

Mas, por quê tal desenho, famoso no mundo todo, ficou preso somente à um game que fez relativo sucesso? Talvez as produtoras não enxergasse um expressivo sucesso comercial que justificasse o investimento na franquia, ou talvez simplesmente não quisessem meter o dedo em personagens sem tanto apelo assim (a turma da Looney Tunes já fazia mais sucesso).

Enfim, os anos passaram e eis que aparece Popeye - Ijiwaru Majo Sea Hag no Maki, um jogo de aventura nos moldes de Super Mario usando e abusando da maioria dos personagens do desenho animado do emburrado marinheiro. E, se querem saber, o jogo ficou ótimo.


terça-feira, 2 de outubro de 2012

Power Pigs of the Dark Age (SNES)


Nos últimos meses, apesar da correria usual, venho descobrindo algumas jóias perdidas de diversos sistemas. Como tenho pouco tempo para aproveitá-las, costumo me dedicar à dois ou três exemplares de cada vez, para não sobrecarregar muito.

O SNES tem sido um dos sistemas que mais esconde jogos pouco ou totalmente desconhecidos do grande público e é sobre um deles que vou falar hoje.

Power Pigs of the Dark Age é um dos raros jogos de plataforma do SNES que pouca gente conhece. Misturando o gênero plataforma pula-pula com desenho animado, o game até empolga, mas peca num ponto crucial nesse estilo: a repetição de cenários. Apesar disso, o visual é bastante chamativo, além de mais algumas coisas interessantes aqui e ali...


sábado, 22 de setembro de 2012

Retronado de Bolso: Comix Zone [FINAL]




Essa parte do deserto tem o curioso nome de Curse of the Dead Ships, seja lá o que isso significar. O importante é saber de duas coisas aqui:
1 - é a ultima fase do jogo;
2 - por isso mesmo, é bom ter em mente o seguinte: os perigos são enormes e morrer aqui é a coisa mais fácil que existe.

Portanto, todo cuidado é pouco. O cenário é bonito, mas também é fatal...

quinta-feira, 20 de setembro de 2012

The Legend of Zelda (NES)


Eu nunca consegui gostar de Zelda. E, mesmo todos esses anos vivenciando a emulação de diversos sistemas, não consegui terminar NENHUM jogo da série. Apesar do gênero (Action-RPG, por mais que digam que não é RPG) ser um dos que eu mais aprecio, não consigo, de forma alguma, dar andamento em qualquer jogatina que eu inicie sobre algum game dessa tão prestigiada série.

O que acontece? O que há de errado? Serei eu o problema por não gostar de uma série tão idolatrada salve salve no mundo gamístico?

Eis que, num estalo mítico (like always), resolvi pegar a coisa pela raiz e arrancar de uma vez por todas essa birra com Link e seus amigos. Resolvi pegar a sério logo no primeiro game da série, o lendário The Legend of Zelda, para Nintendinho.

O resultado disso é essa análise.... e não, não vai virar um retronado... ainda não...