terça-feira, 14 de abril de 2015

Especial: Os Primórdios da Emulação - Parte 1



"Que atire a primeira pedra aquele que, sendo fã de videogames, nunca fez uso de emuladores."

Todo mundo gosta de emuladores. Sim, todo mundo, até mesmo aquele jogador mais avesso à essa prática, pelos mais variados motivos, no fundo do seu âmago, nutre no mínimo um respeito pela emulação. É por causa dela que preservamos épocas inteiras. É através dela que revivemos grandes momentos do passado. E vai ser sempre por ela que vamos poder voltar no tempo e sentir o eterno gostinho de infância que ficou lá atrás e que, nos dias de hoje, parece fazer tanta falta quanto o ar que respiramos.

Hoje amigos, resolvi resgatar um assunto que anda meio esquecido nesse mundo de jogos velhos, poeira e cartuchos. A emulação é uma complexa técnica de resultados simples, que nos traz sentimentos de décadas atrás. Através de um não tão simples programinha, simulamos aquele console que não é mais fabricado, aquele cartucho que há tempos já deixou de funcionar ou até mesmo aquele sistema que sequer foi cogitado seu lançamento nessas terras. Hoje eu resolvi falar da arte da emulação e reviver alguns dos primeiros emuladores que usei na vida, bem como sites lendários que ajudaram a propagar essa saudável prática.

sábado, 4 de abril de 2015

Metal Slug (Arcades, NeoGeo)



Hoje resolvi trazer um clássico do NeoGeo e dos Arcades, o precursor de uma série que, acredito eu, seja admirada em unanimidade tamanha sua qualidade em (quase) cada jogo lançado: Metal Slug. O jogo, que pega elementos de Rambo, com o jeitão de Contra, misturando humor e uma dificuldade, ao mesmo tempo alta e convidativa, trouxe ao mundo personagens, elementos e músicas que marcaram à todos que puderam contemplar toda a glória dos seus pixels!

Este é o primeiro de uma série que deixou saudades, mas que também deixou impressa no tempo a sua marca, o seu nome, mesmo com excessivas versões que mais aproveitavam a fama do que traziam realmente novidades.



segunda-feira, 30 de março de 2015

ESPECIAL: 10 Momentos Difíceis dos Games, 2ª Edição



E chegou a segunda edição dos Momentos Difíceis dos Games, uma coletânea de momentos complicados, lugares difíceis, fases chatas e chefes impiedosos que muitas vezes nos fizeram desistir do jogo em questão! Nessa segunda edição, selecionei alguns jogos novos pra entrar na dança, assim como alguns da primeira edição voltaram com mais fases cascudas! Espero que todos apreciem e relembrem o quanto era suado terminar um game na época dos 8 e 16 bits!

sábado, 21 de março de 2015

Tutorial: Maximus Arcade Front End



Ultimamente, um assunto tomou as rede sociais ao redor de quem curte uma jogatina retrô: o Infanto. O Infanto nada mais é que um aparelho baseado no Raspberry PI, que usa um front-end chamado Retropie para organizar roms e emuladores, o que pode ser considerado crime, já que tais programas e softwares são "ilegais". Não vou entrar no mérito do que é legal ou ilegal nesse post, mas é interessante notar que, salvo o trabalho que os caras tiveram pra organizar tudo (que não foi lá tanta coisa assim), cobrar 600 reais num aparelho desses pra mim é um roubo! Mas, cada um sabe onde dói o calo (ou o bolso).

Enfim, há um bom tempo, eu postei aqui no Shugames um tutorial simples e prático de como baixar e configurar o famoso Hyperspin, um dos front-ends mais bonitos e bem feitos já lançados. Por se tratar de um programa um tanto complexo de se configurar, descobri na raça como fazê-lo e dividi com o pessoal que frequenta o Shugames tudo que aprendi.

Bom, mas o Hyperspin é passado! Tanto é verdade que eu mesmo desisti de continuar usando ele pela complexidade na hora de configurar um simples joystick pra fazer o papel de teclado no programa. Por não ter por default o suporte à joystick, o Hyperspin fica dependente de um programa de terceiro para que você possa controlar o front-end via joystick e isso acabou por minar o resto de paciência que tinha sobrado. Mas, nem tudo dessa história foi jogado no lixo.

quinta-feira, 19 de março de 2015

Arkista's Ring (NES)


Desde quando criei o Shugames, tive como meta avaliar, principalmente, jogos que poucas pessoas tem conhecimento e que são, no mínimo, divertidos de se jogar. E toda vez que me proponho a escolher a análise de um jogo, a mesma pergunta me vem na cabeça: mas qual escolher? Com uma gama tão vasta que o uso de emuladores roms nos apresenta, é uma tarefa ingrata colher um jogo no meio de tantos exemplos bons.

Arkista's Ring veio num lampejo de conversa, na famosa rede social conhecida como Facebook. Ao avistar algumas fotos de jogatinas de um usuário, vi a foto desse jogo e perguntei qual era. Após ter a resposta, fui ver na minha infindável lista de jogos de NES e lá constava, quase como um jogo "virgem", Arkista's Ring. Eu jamais havia sequer testado esse game, no entanto, aquela imagem labiríntica do mesmo me atraiu e fui ver qual era desse Anel de Arkista. E, para minha surpresa, o jogo é bom a ponto dessa análise brotar do nada, assim como ele surgiu.

domingo, 15 de março de 2015

ESPECIAL: 10 Momentos Difíceis dos Games, 1ª Edição


Já há algum tempo estou pra escrever esse artigo, mas me faltava material e tempo para pesquisar, jogar e VIVENCIAR essa experiência. Contudo, mesmo provando um pouco do gosto amargo de fases e momentos complicadíssimos, ainda não juntei o suficiente pra mostrar pra vocês o que existia de mais complicado na época dos 8 e 16 bits! Sim, essa é apenas a primeira de muitas partes do especial 10 Momentos Difíceis dos Games!

Pretendo juntar aqui, momentos difíceis menos conhecidos. Claro, jogos complicados muitos já sabem de cabeça e poderíamos citar desde Megaman até Castlevania, Alex Kidd in Miracle World ou até o difamado (pela dificuldade) Ninja Gaiden. Mas, eu pretendo ir um pouco mais além desses jogos comuns em listas de "jogos difíceis". Além do tema abranger chefes/fases/estágios/lugares difíceis, vou citar minha experiência com cada um deles, mostrando que há sim, maneiras de se passar, contornar e de se vencer essas complicações programadas por verdadeiros demônios!

terça-feira, 20 de janeiro de 2015

Tutorial: Aplicando Patchs & Compactador GEMC



Olá jovens aventureiros no mundo dos retrogames! Hoje resolvi compartilhar com vocês o pouco conhecimento que tenho sobre roms traduzidas, as famosas roms "patcheadas", como dizem por aí. Vou falar sobre alguns programinhas bacanas e ensinar como usá-los. Sei que a maioria que faz uso da emulação já deve saber disso, mas é sempre bom deixar registrado pra quem ainda não entende ou simplesmente tem curiosidade de saber como funciona esse lance.

Além da tradução, pra não ficar um post muito magro, vou falar também de um compactador de isos chamado Gemc, muito usado em diversos sites que disponibilizam isos mega compactadas por esse aplicativo, facilitando seu download. Bom, chega de enrolação e mãos à obra!

domingo, 18 de janeiro de 2015

Kaizou Chounin Shubibinman Zero (Super Famicom - Satellaview)



Satellaview foi um acessório, no mínimo, interessante para o Super Famicom. Através desse aparelhinho e exclusivamente no Japão, era possível os jogadores baixarem e jogarem alguns jogos exclusivos pra ele no Super Nintendo japonês, por um canal exclusivo via satélite, com direito inclusive à premiações com base nos recordes gravados nos jogos. Claro, nem tudo eram flores devido à lentidão em alguns jogos, mas, a inovação trouxe alguns frutos interessantes à biblioteca do console.

Um desses frutos eu vos apresento hoje, Kaizou Chounin Shubibinman Zero.

sexta-feira, 9 de janeiro de 2015

The Jetsons - Invasion of the Planet Pirates (Super NES)



Acho que nunca apareceu nenhum jogo da família Jetsons no Shugames. Pensando melhor, acho que são RARÍSSIMOS os jogos já feitos com essa família do futuro, mesmo o tema sendo tão bacana e convidativo. Poucos devem conhecer essa obra do Super NES, portanto, resolvi falar dele hoje, já que foi uma indicação do nosso amigo da Old Games FTW, Max "Caio" Carnage.

quinta-feira, 8 de janeiro de 2015

Retronado Soul Blazer [10]


Olá amigos do Shugames, retornando agora com Soul Blazer, na décima parte! Chegamos até o laboratório de Dr. Leo, um lugar praticamente abandonado com um labirinto MUITO chato de se passar. Let's go!

quarta-feira, 7 de janeiro de 2015

Kyatto Ninden Teyandee (NES)


Kyatto Ninden Teyandee, mais conhecido por essas bandas como Samurai Pizza Cats, é um jogo da Tecmo para o Famicom, lançado exclusivamente no Japão e baseado no desenho animado homônimo. O porque do jogo ficar exclusivo aos japoneses sendo que o desenho saiu pra esse lado do mundo, só os japas sabem responder. O desenho, produzido pela Tatsunoko Productions (sim, a mesma de Tatsunoko vs. Capcom), fez um relativo sucesso, o que é mais estranho ainda o fato do JOGO não ter estourado no mundo todo. E, sinceramente, é um dos jogos mais divertidos do Nintendinho...

É fácil, hoje em dia, encontrar versões traduzidas de jogos que só viram a luz do sol no Japão. Claro, ainda há um ENORME caminho a percorrer, com muitas relíquias sequer tocadas por este lado do mundo e que ainda estão exclusivamente no idioma japonês, mas, graças aos esforços de diversos times de tradutores, hoje podemos jogar muitos deles que sequer sonhávamos existir. Kyatto Ninden Teyandee é mais um deles, é bem fácil encontrar a rom completamente traduzida pro inglês. Não que isso seja absolutamente necessário num jogo como esse, então, fica a seu critério.

terça-feira, 6 de janeiro de 2015

Tutorial: Snes 9X (emulador de Super NES)



Seguindo com os posts de tutoriais, lhes trago hoje um tutorial básico para conhecer, configurar e usar o Snes9X. Esse tutorial não é tão profundo a ponto de explicar TODOS os termos e funções do emulador de forma concisa e aprofundada, é mais voltado ao público leigo que, ultimamente, anda se aventurando e descobrindo a diversão na emulação e gostaria de saber um pouco mais sobre ela. Mesmo assim, havendo dúvidas ou sugestões, como eu sempre digo em todo tutorial, todo conhecimento é válido e merece ser compartilhado.

segunda-feira, 5 de janeiro de 2015

World of Illusion (Mega Drive)



Começando mais um ano no Shugames, dessa vez pra fazer de 2015 um ano repleto de novidades aqui no blog. Sim, a phoenix down anterior falhou miseravelmente, mas dessa vez o negócio vai! E, nada mais justo do que começar o ano com um jogão do Mega Drive, o console 16 bits da Sega tão amado!

World of Illusion teve uma breve passada pelo blog no início de sua vida, em um formato de detonado, fazendo parte do Especial da Série Illusion que preparei na época. Como uma análise mesmo, é a primeira vez. Atendendo a pedidos, eis que vos trago World of Illusion em sua essência, um dos melhores jogos da geração 16 bits, um multiplayer bacanudo no Mega Drive!

terça-feira, 30 de dezembro de 2014

Meme Gamer: O que Você Jogou em 2014?


2014... um ano cheio de controvérsias, recheado de dúvidas, apoiado em planos que afundaram e... ops, chega de divagar sobre minha vida e problemas pessoais. Hoje, meio que re-inaugurando o Shugames 2015 (essa deve ser a décima quinta reinauguração do blog, mas, enfim...), resolvi, a pedido (quase escrevi peido) do meu colega Diogo Batista, contar sobre alguns jogos que joguei em 2014. Pois, se eu não apareci por aqui no blog pra atualizá-lo como sempre fiz, é porque andei muito ocupado realmente...

quarta-feira, 10 de setembro de 2014

Retronado Soul Blazer [9]


Depois de um aniversário desses, é hora de continuar tocando o blog! Chegamos na nona parte de Soul Blazer, esse RPG da Enix bem diferente de tudo que já joguei na vida. Estamos em Soul of Mountain House, a nova "fase" do jogo, que se passa numa caverna. Após os acontecimentos no enorme mundo submarino em St. Elles, é hora de dar uma mudada nos ares, chega de água... Após perambular pelo local vazio, vai notar que a única saída é ao norte. Ali mora a primeira dungeon, que vai libertar os moradores de Soul of Mountain House.