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segunda-feira, 3 de agosto de 2009

Especial SHUGAMES - Série Illusion Parte Final - World of Illusion



A Série Illusion no Mundo dos Games - Parte Final

Apresentando:

Introdução

Já falamos dos Castle of Illusions, de Land of Illusion e da rom bugada do Legend of Illusion.
Chegou a hora de falar do último jogo da série, WORLD of Illusion. Ele não é o último CRONOLOGICAMENTE, pois Legend saiu em 1994. Mas foi o último no Mega Drive.

::::: World of Illusion - Mega Drive :::::

"...a fase continua ainda, com direito à afundar em uma goiabada até chegar no chefe..."

Ano: 1992

O ano é o mesmo do Land of Illusion. PONTO. As comparações com quaisquer outros jogos da série acabam aqui. O jogo é outro, a cara é outra, a mecânica de jogo é outra, tudo novo e diferente, e, talvez por isso, único.

A história é simples: Mickey e Donald, praticando pra um número de mágica, acabam entrando numa caixa estranha e vão parar no tal Mundo da Ilusão. Estando presos ali, precisam buscar uma forma de escapar vivos dali. Logo descobrem, por um tal de Senhor Fodão da Mágica, que precisam aprender truques de mágica se quiserem sair do Mundo das Ilusões. A cada fase passada, os dois vão aprendendo truques de mágica que vão ajudá-los à sair dali o mais rápido possível.

World of Illusion inaugurou um novo estilo de programação gráfica, chamada na época de Efeito D'água, por isso seus gráficos tem um quê de pintura.

O desafio aqui fica por conta do personagem escolhido: nessa versão podemos escolher entre Mickey ou Donald, ou, se tiver um parceiro pra jogar, ambos. E, para cada uma das três escolhas, algumas fases novas são introduzidas e outras são modificadas.

Existem fases que somente Mickey joga, enquanto existem outras que somente Donald percorre. Qual escolher ? Tanto faz.

Após conhecer as fases dos dois, vai variar de acordo com o gosto. EU prefiro as fases do Donald, mas o Mickey tem fases bem interessantes também. E, jogando à dois, mais algumas fases exclusivas aparecem, fases essas que necessitam de colaboração um com o outro para serem vencidas. Sim, a amizade conta muito aqui também, caso esteja jogando com um amigo.

É preciso se ajudar, seja pra alcançar lugares altos, seja pra passar por fendas, pra correr, etc. Não é um jogo de competição, é um jogo de COOPERAÇÃO. Bom, mas chega de ENROLAÇÃO e vamos às fases que esse jogo nos apresenta.

:::::::::: FASES ::::::::::

Os dois personagens tem os mesmos ataques, ou seja: ambos usam aqueles lençóis de mágico para transformar os inimigos em seres inofensivos. A única diferença é que Mickey pode passar em fendas e Donald não. Simples assim.

As fases são diferentes para ambos, ou seja: vou falar das fases pros dois personagens, sendo que, jogando em 2 players, todas elas terão que ser passadas. Ou não.

Fase 1 - Floresta


É a fase inicial e existe nos 3 modos de jogo, portanto, não será listada mais adiante. É a fase clichê, famosa por aparecer em TODOS os jogos dessa série em 99% dos jogos de plataforminha do prazer da época.

O começo é entre árvores, depois vem uma sessão de saltos em troncos e finaliza com uma parte cheia de teias de aranholas, onde uma simpática aranha nos ensina o caminho com a sua teia.

aranhola ajudante da fase

Donald aqui tem uma seção especial que se parece com a escalada do pé de feijão do Land of Illusion.
O chefe da fase é uma aranhola gigante que é facilmente derrotado. Mickey aprende uma mágica que faz surgir um tapete mágico.

Fase 2 - Montanha


A fase já começa num penhasco, onde Mickey usa a mágica e o tapete aparece. Essa primeira etapa toda rola sobre o tapete, voando e desviando de ciclones e gaviões. A segunda parte é uma escalada pela montanha, onde uma tempestade acontece. Essa fase é exclusiva de Mickey.

Com Donald, temos que descer um rio sobre uma folha, um milhão de vezes mais difícil. Depois vem uma correria numa caverna onde o teto está descendo (a la Indiana Jones) e segue com uma queda onde é preciso ser NINJA pra cair na pedra certa.


Depois disso (a fase é longa), vem uma seção de pula-pula em nuvens com carinha de "¬¬". Particularmente, curto muito tanto a fase quanto a música dela.

O chefe é uma rocha mística que solta um dragãozinho bizarro, muito fácil de ser OBLITERADO (by Iyasu McFly). A mágica ganha aqui serve pra formar uma bolha de ar em volta do personagem, possibilitando-o de respirar dentro d'água.

Fase 3 - Oceano


A fase inteira é sonolenta, com uma música bem calma e requer, além de habilidade, paciência do jogador. Você passará o tempo todo nadando dentro de uma bolha de ar, desviando de peixes, espinhos e outros inimigos marinhos.

A maioria dos itens da fase estão em passagens secretas, explorar bem o local é vital aqui.

fase com um visual bem foda

A segunda etapa da fase ocorre dentro de uma pequena caverna submersa: outra fase exclusiva de Mickey.

Com Donald, a fase se passa SOBRE o oceano, onde o pato precisa sair pulando em bóias, ilhas e ir matando peixes e outros inimigos. A música é bem legal, bem JAMAICA mesmo.

A terceira e última parte da fase é dentro de um navio afundado, onde a música é SUBLIME (não, não é aquela banda não).


O chefe é, naturalmente, um tubarão, que tá doido pra RASGAR o rabo do nosso amigo. Derrotando, a mágica ganha é uma que faz entrar numas caixas bizarras, tipo aquelas que os dois entraram no começo do jogo.

Fase 4 - Biblioteca


Ao terminar a fase do Oceano, a maioria dos jogadores se espanta ao saber que estavam dentro de um AQUÁRIO. E eis que a famosa fase da Biblioteca deu o ar da sua graça nesse jogo também. E é uma das melhores fases com uma das melhores músicas.

A fase toda é genial, cheia de suas coisas próprias, como o tubo de tintas (ou pasta de dente), pote de biscoitos, inimigos próprios como a caneta assassina, grampeadores que servem como molas, etc.

A fase ainda nos brinda com uma visita à LATA DE DOCES, uma fase espetacular que lembra muito a FASE DOS DOCES do Castle of Illusion do Master System.

o senhor bolacha traquinas enche o saco

Essa fase pode ser diferente, caso o jogador ache a caixa com enfeites de natal nessa fase da Biblioteca. Aí a fase é completamente diferente. Outra coisa que pode ser encontrada (talvez somente com Donald) é a caixa de livros, onde existe uma fase totalmente nova.

fase da caixa de livros, exclusiva de Donald

Pois bem, fase dos doces aqui é grande, algumas vezes até irrita por conta dos inimigos dali: uma barrinha de chocolates que atira canudinhos e o SENHOR BOLACHA, que precisa ser acertado duas vezes pra morrer.

o passeio na rolha é exclusivo de Mickey

No finalzinho, um passeio na rolha de uma champanhe, pelo céu da fase, onde é possível coletar alguns itens. Depois de descer, a fase continua ainda, com direito à afundar em uma goiabada até chegar no chefe, a Madame Min.

Madame Min: exclusiva de World of Illusion

Acho que esse deve ser o único game que ela dá as caras. E é bem fácil de ser vencida.

Fase 5 - Jardim das Cartas

fase longa, mas com uma música legal

Essa fase lembra Alice no País das Maravilhas, com direito à cartas andando por todo lado na fase. A mágica ganha com a Madame Min serve pra montar pontes de cartas ou plataformas com as mesmas.

No final dela, um monte de dados surgem no chão e uma placa PRESS ME está ao fundo: cada um deles leva à uma parte da fase, alguns à bônus, outros voltam você no começo, tudo randomicamente.

O objetivo é acertar o dado que abre as portas pro labirinto no jardim. Mas Mickey, ao entrar na porta, sai dentro de uma casa bizarra, onde objetos tomam vida e atacam o pobre rato.


Com Donald, essa casa bizarra não aparece. Jogando com o pato, a fase é uma espécie de escalada num labirinto verde, onde é preciso ficar procurando a passagem certa pra poder sair dali. Na casa bizarra do rato, o chão se desloca sozinho pra trás, como um rolo, obrigando o jogador à correr pra frente sem parar.

Bom, a terceira etapa é num local mais estranho ainda, com os signos representados ao fundo e uma bruxinha que deve ser parente da Madame Min voando e criando buracos pra Mickey pular. Não sei se isso tudo faz parte de algum filme antigo da Disney, pois não conheço muita coisa.

O interessante da fase está no segundo andar desse lugar: algumas cortinas do cenário mostram só a sombra dos personagens, gerando um efeito bem bacana.

efeito bacana da fase

Chefão Final

Após mais um corredor cheio de inimigos, o chefe final dá as caras: Bafo de Onça em sua versão CAPETA ! O que não significa que ele seja difícil. É um dos chefes finais mais fáceis que já enfrentei, só tem que ficar ligado na energia de Mickey.

BWAHAHAHA

Após derrotado, ele surge novamente e entrega o MASTER BOOK OF MAGICIANS para Mickey, o único livro capaz de livrá-los daquele mundo.


Mickeyfaz a mágica e se livra junto com Donald daquele mundo de ilusões.
A cena final mostra o tal número de mágica dos dois, onde eles fazem aparecer a frase "THANKS FOR PLAYING".


Muitos personagens Disney estão na platéia, inclusive Bafo de Onça, o que me faz pensar que o jogo inteiro é um sonho de algum maconheiro...

Os créditos rolam enquanto Mickey e Donald andam por um cenário bucólico e a música lembra alguma passagem de Shining Force.

Bom, com esse jogo, termino aqui o Especial da Série Illusion nos consoles. Espero que tenham gostado, o próximo especial já está à caminho!

domingo, 2 de agosto de 2009

Especial SHUGAMES - A Série Illusion Parte 2 - Land of Illusion & Legend of Illusion


A Série Illusion no Mundo dos Games - Parte 2

Apresentando:


Introdução

No capítulo anterior, revivemos os mais antigos jogos da série Illusion, as duas versões do aclamado Castle of Illusion, tanto pro Mega como pro Master.

Neste aqui, vamos densenterrar mais dois jogos, um para Master System: Land of Illusion e o segundo também para Master System, o quase desconhecido Legend of illusion, que saiu primeiro no Game Gear.

::::: Land of Illusion - Master System :::::



"...espinhos seguem o rato por todo lado, indo acabar na ARENA do chefe..."

Ano: 1992

Nesse jeime, também estrelado pelo famoso rato da Disgay, vamos ajudar Mickey à recuperar um cristal roubado por um fantasma fodão. A história é contada durante o jogo, com cutscenes, geralmente após chefes. Mickey vai encontrando os amigos perdidos pelas fases, cada um ajuda como pode, muitas vezes oferecendo itens que concedem novas habilidades para Mickey.

O jogo é mais longo que Castle of Illusion, possui um mapa e é possível voltar nas fases para investigar passagens que antes eram impossíveis de se alcançar ou chegar.

Mickey ainda é o mesmo, mas seu sprite teve algumas mudanças, principalmente nas quedas e quando está parado. Outra mudança é que Mickey pode de abaixar quando está segurando algum objeto ou caixa, coisa impossível em Castle of Illusion.

As fases continuam temáticas, mas sem a estravagância anterior. Ainda temos fases em castelos, em florestas e em uma fábrica de brinquedos, assim como o Castle of Illusion. Juntando à essas, algumas fases legais como uma pirâmide e um jardim foram inclusas. Em todas elas, uma chave deve ser encontrada para que a porta de saída surja. Vamos conhecer uma por uma agora!

:::::::::: FASES ::::::::::

As fases, como eu já havia mencionado, são dispostas num mapa que Mickey deve percorrer procurando ajuda sobre como alcançar o tal fantasma em seu castelo.

A primeira etapa é a conversa com uma moça (Margarida) que explica tudo à Mickey. Depois disso, temos a fase-clichê-dos-jogos-de-plataforma, a famosa FLORESTA.

Fase 1 - Floresta.


De início, é cheia de aranholas e teias, além de cobras rastejando por todo lado. Já de cara, vemos um novo elemento: um mini-tornado que faz Mickey girar no ar com um efeito bem bacana. A segunda etapa da fase se passa numa escalada em uma enorme árvore, onde, no final, ainda temos que jogar uma maçã na boca de uma cobra...

Fase 2 - Lago


Outra fase clichê, mas essa esconde segredos mais adiante. O lago, nessa primeira PASSADA, está quase vazio. Mickey inclusive explora profundamente, enfrentando correntezas até atravessar do outro lado. Além de inimigos, o AR do rato precisa ser controlado, pois agora dá pra morrer afogado...

Fase 3 - Castelo do Ferreiro


Fase legal e diferente. Mickey está num castelo onde naturalmente armas brancas são forjadas, ou seja: é quente, tem muito fogo e muito inimigo pentelho. Já no começo aparece um FOGUINHO correndo atrás de Mickey por toda a fase, até chegar na primeira porta.

A segunda parte da fase consiste em saltos sobre um lago de lava, com direito até à dragões voando por ali.


O chefe, naturalmente, é outro dragão, mas é maior e mais MÓVEL que o dragão do Castle of Illusion. MATANDO o dragão, você salva o Horácio, que, além de lhe dar uma flauta que tem a mesma função do START+SELECT em Super Mario World, revela que o dragão estava impedindo que a água descesse e o lago estava secando por conta disso.

Conclusão: o lago agora está mais cheio e Mickey deve voltar lá pra conseguir seguir caminho por baixo, chegando ao...

Fase 4 - Castelo Fantasma


Isso é uma coisa que poderia ser mais comum no game: fases com múltiplas saídas que resultam em mais caminhos pelo mapa.

Bom, esse novo castelo é bem doido, algumas vezes tudo fica escuro DO NADA e só acende quando Mickey pega um lampião. Fantasmas, abóboras voadoras e outras coisas perambulam pela fase inteira. Em certa etapa, é preciso montar uma ponte entre espinhos alinhando blocos, em outra, a tela se move sozinha de acordo com os botões que Mickey pisa. É uma fase longa e bem interessante.


Sua recompensa ao destruir o fantasma engraçadão é uma poção que faz Mickey encolher, essencial na próxima etapa, a tal da...


Fase 5 - A Caverna Minúscula


Para usar o item, basta apertar pra baixo + botão 2. Mickey fica minúsculo e agora pode entrar em lugares apertados do cenário.

A fase toda ocorre numa espécie de caminho de minhocas, com aranhas, tatuzinhos e outros insetos pelo caminho. A fase não tem chefe, mas esconde segredos...

Fase 6 - Jardim de Rosas


Fase gay, mas muito diferente do que se via na época: um jardim reto, com poucos desafios, à não ser um mar de plantas carnívoras por onde Mickey precisa passar sobre uma pétala. Fora isso, não existe mais nada aqui, mas trata-se de uma fase bem diferente e legal.

Fase 7 - Fábrica de Brinquedos


Maior que a do Castle of Illusion, essa fábrica é cheia de portas e de inimigos chatos pra caralho. De cara, temos uns canhõezinhos atirando sem parar e uma descida em revolvinhos de água. A fase extende-se até um piano onde as notas ganham vida de forma similar ao piano do Castle of Illusion. Aqui temos um boss: um baralho que fica rodopiando pelo cenário, meio chato de ser vencido.

Ao MATÁ-LO, Pateta surge e libera caminho pro templo no alto do mapa, disparando um canhão e destruindo as pedras do caminho. Ele ainda fala sobre uma corda pra poder chegar ao Castelo de Areia.

Fase 8 - Templo


A fase é longa e uma das mais difíceis, com blocos que ganham vida e algumas carinhas nas paredes que atiram. No início, em meio à ruínas, algumas corujas podem dar trabalho. O real problema desses blocos VIVOS é que, ao acertá-los, eles param e Mickey deve usá-los pra alguma coisa, seja abrir passagem ou atingir inimigos.

A fase termina numa descida onde o rabo de Mickey será posto à prova: espinhos seguem o rato por todo lado, indo acabar na ARENA do chefe.

A bola de pedra não é difícil, bastando acertar os blocos e usá-los no chefe quando der tempo. Vencendo, Mickey consegue a corda, que permite escalar paredes (basta
encostar na parede para que o rato tome posição de subida).

Nessa hora é uma boa dar uma volta pelas fases antigas e usar a corda pra achar algumas passagens e, principalmente, ESTRELAS.

Fase 9 - Montanha


A fase da montanha é simples: envolve uma escalada inicial e, logo após, uma pequena caverna onde o nível sobe e desce. Guie-se pelos lampiões presos no teto da fase, usar a poção que diminui Mickey aqui é ótimo. A terceira etapa tem mais escaladas, é só ficar esperto com os abutres da fase.

Fase 10 - Deserto


O deserto em si não é difícil, a única coisa maldita é o abutre fdp que fica voando tentando acertar o pobre camundongo. No meio da fase existe uma pirâmide, a entrada para ela fica numa portinha pequena, atrás de um bloquinho. É preciso ficar nanico pra poder entrar.

Caso passe reto, dá pra passar a fase numa boa, mas na pirâmide tem um chefe que esconde os sapatos mágicos que permitem que Migay ande sobre as nuvens. Por isso é obrigatório entrar na porra da pirâmide.

Fase 10-1 - Pirâmide


A pirâmide é meio complicada se fores um jogador de primeira viagem em Land of Illusion. O começo já vem com tudo com a famosa TELA-PEGA, dessa vez com espinhos no canto, obrigando o jogador a correr pra escalar e desviar de espinhos pelo caminho.

Depois, uma plataforma que é controlada conforme a direção que Mickey esteja olhando pode dar algum trabalho. A chave à princípio está cercada, mas, ao chegar embaixo, fica fácil de consegui-la. Aproveite e colete outra chave e use-a pra pegar uma estrela à esquerda.


O chefe é uma cobra que fica vagando dentro do ovo. Primeiro, é preciso fazer o ovo bater nas paredes do local até a cobra por a CABEÇA pra fora: acertando-a 2x, ela sai do ovo e parte pra porrada.

Ela fica se enterrando na areia sem parar: o objetivo agora é acertá-la com bundadas toda vez que os olhos da maldita aparecerem. Depois de acertada, ela sai e é hora de mais bundadas. Repetindo isso, ela se dá por vencida e entrega os sapatos mágicos para Mickey.

Fase 11 - Castelo da Princesa


Já de cara a chave está ali, mas a saída está cercada e é preciso percorrer todo o castelo até achá-la. O começo já mostra o que o castelo reserva: poços de espinhos, molas, algumas abóboras para servir de plataforma para Mickey e alguns fantasmas.

O lance aqui é ficar minúsculo e usar as bundadas de Mickey em alguma abóbora que se locomova pra direita: como Mickey é pequeno, ele não mata a abóbora, sendo possível ir dando bundadas nela até chegar no final do corredor. Lá, duas portas esperam: a de cima leva Mickey à um corredor cheio de ácido roxo FATAL, onde aquelas plataformas que giram são o único método para passar. No final deste, uma ESTRELA aguarda.

Indo pela porta de baixo, a fase fica mais fácil, mas não existe estrela alguma. Terceira etapa da fase: uma escalada fodida, onde é preciso ir usando os bloquinhos pra alcançar os lugares mais altos. Depois, um corredor sacana cheio de espinhos, onde o melhor a fazer é ficar minúsculo e passar rasgando pelos espinhos que sobem e descem. No final, a descida até a porta de saída, sem chefe pra enxer o saco.

A princesa dessa porra tem um puta mal gosto pra CASTELOS, mas me deu uns feijões mágicos pra plantar numa ilha, ali perto do castelo. Só que, antes disso, vem o...

Fase 12 - O Castelo de Areia


Castelão LONGO, CHATO, MALDITO, mas com uma música MEMORÁVEL. Como disse Iyasu uma vez: "A MÚSICA É TÃO BOA QUE TRANSCENDE O CARTUCHO...". Isso se encaixa aqui facilmente.
 
O começo da fase é simples, com poucos saltos, alguns inimigos pentelhos e alguns lugares CHEIOS de areia (não diga?). A segunda etapa é dentro d'água e envolve botões, peixes lazarentos, espinhos por todo canto e ratos mortos por falta de ar, se é que me entendem.

O importante é não se descuidar do ar de Mickey, visto que existem pontos no meio do trajeto onde ele pode parar pra respirar. Saindo do lago, use sua corda e escale a parede para pegar mais uma estrela pra coleção.

O chefe é um caranguejão que fica fazendo redemoinhos dentro d'água, ou seja: cuidado com o ar do rato.

Para acertá-lo, espere ele soltar uns 2 redemoinhos e use o barril na CARA dele quando ele parar.

Repetindo, o rei Donald será salvo e lhe dará um barco para chegar até a ilha onde será plantado o pé de feijão.

Fase 13 - Pé de Feijão


A fase é curta e simples: use os redemoinhos pra alcançar as escadas e vá subindo devagar, tomando cuidado com as aranholas e cobras pelo caminho.

Fase 14 - Castelo Fantasma


Esse castelo é uma lambança total de partes invertidas, chaves e botões. Muito raramente não se fica perdido aqui, por isso vou dar uma explicada geral na fase pros marinheiros de primeira viagem. Temos 3 portas já na entrada: eu sempre vou na primeira, pois acho mais fácil.

As outras envolvem mortes instantâneas em lagos de ácido, enquanto a primeira só pede mais agilidade no controle, pois temos uma PAREDE que se move na latera esquerda (estilo TELA-PEGA) que Mickey precisa ficar escalando e desviando dos perigos que vão vindo, desde inimigos até espinhos ou outras paredes que podem esmagá-lo.

A coisa agora é meio invertida: no início, o importante é ativar o botão e seguir reto, até a porta, ativar OUTRO botão, pegar a chave, abrir a parede, pegar outra chave e cair na água (que antes era ácido). UFA!

Ao cair na água, verás que tudo se inverte denovo! Seu objetivo: a porta no ALTO do lado direito. Pra isso, use a chave na parede, siga pra esquerda, dê uma cabeçada no botão no teto e volte tudo, entrando na tal porta.

Agora uma portinha-demônio sai pulando atrás de Mickey, leve-a até o fim da tela (à direita) acerte-a e entre nela. Pise no botão e siga pra esquerda ali mesmo.

A porta NORMAL (sem ser meio invisível) é a correta.

Após isso, apenas um laguinho pra descer e estamos de frente com o tal FANTASMA, que na verdade é uma bruxa tipo a Mizrabel do Castle of Illusion do Mega Drive.

Chefe Final


Seus ataques variam em 3: primeiro, bolas de fogo, fáceis de serem desviadas. Cada vez que ela parar, acerte uma bundada rapidamente, antes dela levantar os braços. Cada acertada faz ela girar denovo feito tornado, indo parar randomicamente no cenário.

Segundo: ela vai pro teto da ARENA e fica rodando, quando parar, blocos vão cair e um deles vai servir pra Mickey pegar e acertar a maldita.

Terceiro: ela vira uma bola e sai pulando pelo cenário. Após cansar de pular, é a hora de Mickey acertar uma bundada na safada, antes dela soltar 2 raios em volta de si mesma. 3 bundadas e ela vira história.


Após terminar, não aperte nada e espere os créditos. No final uma telinha surge mostrando quantas estrelas conseguiu coletar. São 14 no total e eu nunca consegui achar todas...

Enfim, esse foi Land of Illusion, nosso segundo game do especial Illusion. O próximo eu acredito que pouca gente conheça...


::::: Legend of illusion - Master System / Game Gear :::::


"...seus ataques se resumem em jogar umas bolinhas nos inimigos..."

Ano: 1994

A história desse game é simples: o reino do Bafo de Onça tava todo zuado após uma grande nuvem negra aparecer por lá. A única cura seria o rei partir numa jornada pra achar a Água da Vida.

Mas o rei é um cagão, e viu em Mickey, agora um simples faxineiro do castelo, a oportunidade de salvar seu reino: tascou a coroa no rato e o proclamou rei ali mesmo, tudo pra ele se virar e ir atrás da Água da Vida. Mickey, sem saber o que fazer, partiu em busca de respostas...


Tá, ok, a história não é tão simples e nem tão clichê assim. O game também tem um mapinha, tipo do Land, mas é muito mais simples. A jornada de Mickey começa pelo reino do Pateta e segue aventura em fases cada vez mais diferentes do que já vimos nos outros jogos.

Mickey nesse game tá meio diferentão, uma roupa pra combinar com o tema, uma mudança leve no design do sprite (está mais rápido) e seus ataques se resumem em jogar umas bolinhas nos inimigos. No more bundadas! TENSO!

Mickey ainda pode pegar e arremessar blocos e alguns objetos, assim como coletar itens em baús, mas dessa vez eles são bem diferentes de BOLOS ou MOEDAS: a maioria dá pontos e são itens diferentes, como diamantes, biscoitos, e etc. O rato ainda pode atacar abaixado e pegar blocos durante o salto.

Alguns itens ficam alojados num inventário logo ao lado da pontuação e eu não tenho a menor idéia para que sirvam...

:::::::::: FASES ::::::::::

Fase 1 - Reino do Pateta


A fase é curtinha e só serve mesmo pra ir aprendendo e se acostumando com a nova mecânica de jogo. Seu único ataque são as bolinhas e a única forma de abrir os baús é jogando eles em algum lugar, pois as bolinhas só acertam os inimigos.

Mickey ainda sobe escadas, mas agora temos um novo movimento: ele anda em varais/cipós, com uma movimentação bem bacana. No final da fase, ele comemora como se tivesse feito um gol. Um morador vem e fala que o rei Pateta não está por ali, saiu para visitar o rei Donald e não voltou mais. Hmmm...

O interessante vem agora: surge uma cutscene mostrando o Bafo recebendo uma mensagem: "quem quer que seja que traga a Água da Vida, se tornará dono deste reino imediatamente". Nessa hora ele ficou maluco de raiva e disse que ia impedir Mickey de qualquer forma. Até que a historinha é bacana.

Fase 2 - Floresta


Claro, não podia faltar essa fase nesse jogo nem a pau. A fase é meio curta, sendo a sua maior parte em cipós, à noite.

Aqui já podemos ver novos movimentos de Mickey, como puxar blocos e empurrá-los também.

Fase 3 - Reino do Pato Donald


No reino do Pato Donald, poucas coisas a serem feitas, a principal é matar o chefe e salvar o rei Pateta, que é bem fácil. Ele lhe entrega um mapa e um medalhão pra ajudá-lo na missão.

Mickey vai até uma esfinge e ela lhe diz que o problema de seu reino é a Árvore da Vida que tá indo pro saco.

A esfinge ainda revela que o rei Donald está no Lago dos Sonhos, nossa próxima parada.

Fase 4 - O lago dos Sonhos


É uma das fases mais estranhas. Com rolos girando, partes aquáticas e cheio de botões para puxar e empurrar, semelhante ao último castelo do Land of Illusion.

Mas o pior dessa fase, é que ela não tem fim. Exatamente o que alguns estão pensando, o jogo TRAVA aqui. Testei com o DEGA, MEKA, MESS, GENS, todos travam nessa fase. Testei outras 7 roms baixadas de lugares diferentes, TODAS travam.

Mickey, ao entrar numa porta lá, aparece perdido numa parte do cenário, totalmente TRAVADO.

Infelizmente, essa parte do especial se encerra aqui. Odeio quando isso acontece, mas, que pelo menos sirva de aviso pra galera que pretendia jogar o game.