Alex Kidd in Miracle World, pra quem conheceu na época, não foi um jogo nem um pouco fácil de se lidar. Primeiro, ele segue a regra básica de 90% dos jogos de 8 bits: encostou no inimigo é morte instantânea. Não há barra de energia, não existe uma segunda chance, o Alex não tem uma "
armadura" pra perder antes de deixar esse mundo. Encostou, já era, fim de papo, sua alma subirá aos céus com aquele efeito sonoro clássico do jogo e ponto final.
Bem por isso, ele é considerado até hoje um dos jogos mais casca grossa dessa saudosa época dos "hit-kills". Terminar Alex Kidd in Miracle World, nos dias atuais, mesmo sendo alguém que já esculhambou com o game na época do Master System (meu caso, por exemplo), requer uma boa dose de paciência e até uma certa habilidade e conhecimento das mecânicas do jogo. Saber saltar e calcular a distância do salto do garoto orelhudo é uma regra de ouro, visto que seu salto pode ser corrigido no ar, mesmo que minimamente.
Bom, foi pensando nisso tudo que resolvi fazer da terceira edição do
Especial 10 Momentos Difíceis dos Games, uma edição somente com situações, locais e lugares complicados desse enorme clássico da Sega. Nesse artigo, vou citar 10 situações complicadas que todo jogador se depara no
Mundo dos Milagres, desde inimigos em posições cruéis, buracos sacanas e chefes pentelhos. Bora lá então!