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terça-feira, 2 de fevereiro de 2010

Retronado Golvellius: Valley of Doom [final]



Capítulo Final - Golvellius
A entrada pro covil do maléfico Golvellius fica realmente numa pedra embaixo de uma árvore seca (vermelha) na Crawky Forest.


Mas antes disso, faltou pegar um item láááá no Cemitério Bachular, lembram-se daquela região negra que parecia um penhasco ? Pois é, só dá pra entrar ali com a bota voadora. Ali existe uma velha que vende um colar em formato de coração. Pesquisando no nosso amigo Google, descobri que tal colar aumenta minha defesa em níveis estratosféricos!!! Bom, fica a critério do jogador ir ou não buscar, não acredito que vá fazer tanta diferença assim à essa altura do campeonato...


Antes de enfrentar o capetão, tive que passar pela última dungeon: em estilo plataforma dessa vez. E ela é longa, a maior de todas. Existem umas 7 cobras gigantes aqui, uma mais sacana que a outra e inúmeras armadilhas, mas nada tão fora da realidade do jogo.


O bom desse monte de cobras gigantes é que elas deixam energia quando morrem, podendo curar Kelesis por completo antes da batalha final.

Chefe Final: Golvellius



Ele não é difícil. Golvellius tem um padrão de ataque bastante simples se comparado com os outro chefes: ele cospe uma rajada pra baixo e depois parte pra cima de Kelesis. Basta ficar subindo e descendo a tela, atacando quando ele parar. Se ele encostar, vão embora 3 ou mais potions de uma vez, o que pode ser fatal dependendo da enegia que resta. As ervas Mea são excelentes aqui, garantindo sobrevida caso Golvellius escurrace Kelesis.
Vencido o chefe, vem então o precioso final:



Kelesis finalmente resgata Rena, os dois estão saindo da caverna quando os 7 cristais começam a brilhar. Eles vão na direção do corpo de Golvellius e o revivem. É contado, então, que um demônio chamado Goalus aprisionou a alma de Golvellius nesses cristais. Antes disso, Golvellius era do bem, como aquela velhota comentou. Os 3 saem da caverna são e salvos. Kelesis, ao retornar para o reino de Aleid, resolve que é hora de partir. Rena decide ir junto com ele, já que seu pai já apresenta melhoras. Ao saírem da cidade, dão de cara com Golvellius, que se oferece pra ir junto com os dois. Eles vão atrás da irmã de Kelesis, que sumiu faz um bom tempo...
No final, as palavras TO BE CONTINUED aparecem, deixando claro que existe (ou vai existir) uma continuação pra esse jogasso. Ela realmente já deve existir, mas pro MSX-2, chamada simplesmente de Golvellius. Nesse jogo, controlamos Kelesis novamente, mas agora o jogo tem mais toques de RPG, como uma cidade com moradores pra conversar e mais coisa pra se comprar. O jogo ainda tem o mesmo esquema, os mesmos gráficos, mapas novos e tudo mais. O problema ? Está TODO em japonês e a ÚNICA tradução que achei na net é vendida, e desconheço o fato dela, de alguma forma, ter vazado.
Portanto, meus queridos, eu peço pra quem tenha a tradução favor enviar no meu e-mail. Como gratidão, postarei o Retronado de Golvellius 2 aqui com o maior prazer.
Ou então encham a caixa de mensagens do Gagá pra ele pedir pro amigo japonês dele traduzir o jogo :P ! To zuando!
Se ainda assim fosse mais simples emular o maldito MSX-2....


Bom, fica aí o final e a curiosidade pra saber como termina essa história.
Abraços à todos que acompanharam e até o próximo, que não deve demorar...

domingo, 31 de janeiro de 2010

Retronado Golvellius: Valley of Doom [7]



Capítulo 7 - Floresta Haidee


A entrada pra essa etapa fica atravessando um riacho que interliga a Floresta Crawky com a Floresta Haidee. Achei o tal espelho mágico por 25 mil gold duas telas à frente da entrada da floresta.
Bom, a região da Floresta Haidee é ENORME. Se eu fosse explicar cada canto dela esse Retronado ia ter mais umas 5 partes, de tão complicado que é esse labirinto. Bom, existe uma região ao norte e ao sul, assim fica mais fácil de separar as coisas. Um dos itens importantes eu já achei, que foi o espelho.
Com ele, consigo enxergar aqueles inimigos voadores invisíveis, que pareciam fantasmas na Floresta Crawky e que também existem aqui. Mais ao norte e virando à esquerda, no cantinho lááá em cima, matei alguns desses fantasmas e achei uma nova bota, provavelmente a última: as BOTAS VOADORAS! O problema: custam 70 mil. o item mais caro até agora!!!

Com as botas novas, posso passar por qualquer terreno não montanhoso, ou seja: o enorme labirinto da Floresta Haidee agora é um grande descampado livre de obstáculos pra mim.
Nos buracos onde só dá pra chegar com essa bota, na parte extrema direita do mapa, achei a última bíblia que aumentou minha quantia máxima pra 100 mil gold e o último potion do jogo, por 5 mil. No meio do mapa, em uma ilha cheia de pedras cinzas, achei a dungeon!



É a última dungeon em scroll vertical e é CHEIA de caminhos fechados.



Existe uma passagem, perto do final, que recomendo que, quem estiver jogando, fique bem adiantado na tela, pois a tela se estreita de uma forma sobrenatural, é preciso ser muito ágil pra não sair da dungeon por besteira.

Chefe: Haidee




É uma espécie de jacaré gigante com uma cabeleira loira. Ele ataca com os cabelos, jogando algumas bolinhas azuis na tela, mas dá pra destruí-las facilmente. Ele também é vencido facilmente, é só atacar sem parar toda vez que ele parar pra atacar.

Vencido, é hora de procurar o sétimo e último cristal! Ele está no extremo nordeste do mapa, em uma região com corvos vermelhos. Custa 40 mil, achei que fosse custar toda minha grana...

Enfim, nesse mapa achei outra velha com um daqueles anéis verdes que ela pede pra entregar pra outra pessoa. Essa tal pessoa fica à esquerda do mapa, e ela me deu uma dica bizarra que demorei pra sacar: ela diz onde Golvellius está escondido! "Eu vejo uma árvore morta sobre duas pedras, a da direita está trincada...". E só!



Árvores mortas eu só vi na Floresta Crawky, então, vou dar uma xeretada lá!
Mas só amanhã, no último capítulo de Golvellius !

sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

Retronado Golvellius: Valley of Doom [6]



Capítulo 6: Floresta Crawky
A coisa é labiríntica mesmo! Muitos buracos só abrem após matar muitos monstros e, alguns deles, escondem bíblias e potions que custam os olhos da cara! Dei uma boa revirada no labirinto, achei alguns potions (2) e algumas bíblias (2) e, atualmente, estou com 15 potions (faltando apenas 3) e com 64 mil contos cumulativos.

Cheguei numa região onde existe uma ponte pra um laguinho e saí dando espadadas ali: abriu-se um buraco e mais uma velha me deu um anel pra entregar pra outra...então virei entregador de tranqueiras? Hunf!
Duas coisas intrigantes me foram ditas numa certa região dessa floresta: sobre um ESPELHO que faz aparecer os fantasmas e sobre uma espada chamada Legendary Sword. Não faço idéia de onde encontrá-los, mas vamos continuar fuçando a florestinha.



Mais uma fadinha aparece e diz que a caverna de Crawky fica perto de um rio, dentro da floresta.....ótimo! ¬¬! ACHEI A MALDITA!! Está logo abaixo! :D :D :D ! Sério, passei por tantos rios nessa floresta que já estava quase desistindo...

Essa dungeon é sacana-mor! É em scroll lateral e cheia de armadilhas e cobronas difíceis de serem vencidas. São 3 cobras gigantes, a segunda dá mais trabalho que o próprio Crawky, chefe da área. Tive que voltar duas vezes na dungeon porque fiquei com HP baixo e saí feito doido atrás de algum Randar. Por sorte existe um duas telas pra cima...



Fora isso, o lance das pegadinhas e armadilhas existem por todo canto e de todos os jeitos. Estátuas que não devem ser acionadas, caminhos fechados, caminhos cheios de buracos, inimigos que te empurram, etc...
Bom, vencida a dungeon, é hora de encarar Crawky.

Chefe: Crawky




Ele é durão, parece uma peruca maluca que fica subindo e descendo na tela e joga bolinhas que rebatem na arena toda. Depois de um certo tempo, fica complicado andar por lá devido ao número dessas bolinhas rebatendo na tela, se tiver com HP baixo ou sem nenhum erva, é difícil sair vivo...
Vencido, achei o cristal lááááá no canto esquerdo, no alto, numa tela onde há uma curva no labirinto de floresta. Custou-me 30 mil gold.

Ao norte da floresta, em uma tela com dois lagos, por sorte, acabei encontrando uma espada por 50 mil, mas é uma SENHORA ESPADA, capaz de destruir os inimigos brancos com um ou dois ataques apenas. Descobri que se trata da LEGENDARY SWORD, espada que mencionei mais acima. Achei também mais um escudo fodão, bem na entrada da floresta. Talvez aquele escudo que me contaram no capítulo anterior....Custa 40 mil! As coisas ficaram caras por aqui..

No próximo capítulo, o último mapa de Valley of Doom, Haidee Forest!

quinta-feira, 28 de janeiro de 2010

Retronado Golvellius: Valley of Doom [5]



Capítulo 5: Lago Warlic (revisitado)
E lá vamos nós denovo pra praia!! Já na entrada, estourei a primeira pedra cinza e achei uma erva verde por 10 mil mangos. Vocês sabem, andar previnido hoje em dia é tudo...Na parte de uns bichos que parecem capivaras azuis, mais uma bíblia e já posso acumular 38 mil gold!

Partindo pro meio do lago, numa ilha cheia de blocos cinza, achei a entrada pra próxima dungeon!



Agora vamos de scroll vertical e a fase é chata pra cacete! Ela não oferece nenhum caminho fechado ou armadilha, mas é forrada de morcegos e borboletas por todo canto. No final dela, Warlic surge, ou melhor, SURGEM...

Chefe: Warlic


Warlic são dois demônios gêmeos e um imita o outro na arena. O único ataque deles é avançar sobre Kelesis, o que posso evitar ficando longe e atacando de longe. O mais correto aqui é se concentrar em um deles apenas e só depois partir pro outro, já que as coisas ficam bem mais fáceis assim. O complicado é quando se misturam...

Derrotado, fui atrás do cristal e acabei encontrando uma bíblia, uma erva e um potion, por quantias módicas que quase sugaram minhas economias.

Nas ilhas ao sul, achei uma senhora que me deu um anel e pediu pra entregar pra alguém. Mas quem seria? Mais à direita, uma nova bíblia e eu alcancei os 50 mil gold! Mais um pouco à nordeste e mais um potion, já são 12!

Voltando tudo, lá no canto esquerdo, ao sul, existe uma ilha grande com um pedaço de floresta nela, cercando-a quase inteiramente. Vasculhei por ali e achei o cristal, por 20 mil. Ali perto eu também achei a pessoa que a velha disse pra eu levar o anel. Ela diz que Golvellius, antigamente, era uma boa criatura. E que ninguém entende como ele se tornou tão mal....Só isso? Pelo menos ganhei um anel na faixa dessa velha muquirana e....NOOOOO! Meu anel sumiu!!! ¬¬!

Lembram-se daquela região onde existia um monte de selvagens e nenhum buraco? Pois é, voltei lá com essa habilidade de destruir pedras e achei mais um potion.

Bom, já é hora de partir pro próximo local mas.....ficou uma dúvida no ar.....uma das fadas me disse que eu só conseguiria um escudo melhor após derrotar Warlic, mas revirei o lago inteiro e nada de escudo...
A entrada pras florestas do norte fica.....ao norte! Sério, fica lá naquela tela onde comprei as botas aquáticas.

No próximo capítulo vou me embrenhar num labirinto sacana cheio de árvores e inimigos fatais. Ok, nem tanto assim....

domingo, 24 de janeiro de 2010

Retronado Golvellius: Valley of Doom [4]


Capítulo 4: O Pântano Fosbus
Fosbus é um ar fresco no jogo, uma região com muito verde, matas e pântanos. Uma mudança drástica de cenário que é muito bem vinda. Já no segundo buraco, mais ao sul, achei o primeiro potion da região, o oitavo no total.

Após atravessar a ponte, no buraco que se forma perto da floresta, Randar está de prontidão ali pra qualquer emergência. Ao norte temos a Winkle que cede o password atual e ao sul, uma fadinha diz que ali, à direita, está o pântano de Fosbus, mas, na verdade, o pântano fica mais ao sul. À direita, ao descer, encontrei mais um potion, vendido por 6 mil gold.

Voltando e descendo, achei uma tela onde não surge nenhum buraco. Enfim, descendo também não achei nenhum, mas há ali uma ilhota com uma moita, talvez se eu batesse na moite surja alguma coisa. Mas como atravessar o riacho? A resposta está na próxima tela, uma fadinha me diz que preciso das Aqua Boots pra atravessar a água. Agora é problema meu onde achar uma dessas...

Seguindo ao sul, mais uma bíblia e 20 mil agora é meu limite. À esquerda não encontrei nada além da Dina. To começando a achar que esse pântano vai ficar pra depois, não existem quase buracos por aqui para conseguir informações.

Continuando à esquerda, surge um labirinto com inimigos implacáveis, sorte que achei o anjo Enny por ali e dei uma recuperada no HP. Mais acima dele, à direita, um potion me esperava. Uma fadinha me contou que existe um anel da invisibilidade perdido pelo pântano...Achei outra bíblia no meio do labirinto, 24 mil agora. No final do labirinto, uma ilha cercada de água com um buraco no meio....sim, só com as tais botas aquáticas vou poder entrar ali, é hora de voltar e procurar outro caminho...



Lago Warlic
Bom, no alto da encruzilhada onde a fada indica o caminho errado pro pântano, segui pra esquerda e achei uma espécie de PRAIA, o Lago Warlic. O cenário é muito bacana, mas os inimigos são implacáveis.

Poucos buracos se abrem e, em um deles, uma fada comenta que existe uma floresta ao norte. Investigando melhor a praia, descobri uma região vulcânica ao norte, mas não há nada ali além dos selvagens habitantes da ilha, um grupo de inimigos com o mesmo sprite das caveirinhas, mas pretos. Te matam em questão de segundos. Voltando, comecei a cutucar todo tipo de coisa nos cenários e, numa palmeira, abri um buraco ao norte da tela. Ali estão as botas aquáticas, custam 20 mil mangos, mas valem à pena (e são necessárias, claro).


Agora sim, posso andar sobre rios e lagos, a liberdade ficou enorme. No meio da lagoa, ao sul, já achei outra bíblia e uma fada me falou que só vou conseguir um escudo mais forte após derrotar Warlic. Não há muito o que se explorar agora no meio do lago, então, voltei à praia e segui pelo riozinho do alto, chegando numa tela com aranholas e mais uma bíblia.

Bom, de posse da bota aquática, é hora de explorar melhor esse pântano. Lembram-se da moita na ilhota? Pois é, ali se esconde mais uma dungeon, dessa vez em 2D side scrolling...


A dungeon é repleta de inimigos, muitas cobras gigantes e muitas armadilhas que podem fazer voltar diversas vezes. Algumas cobronas gospem fogo, o que manda Kelesis pra trás, podendo sair da dungeon sem querer. Matá-las rapidamente é questão de vida ou morte. Fora isso, algumas placas que precisam ser acertadas e pronto, adeus dungeon.


Chefe: Fosbus


É praticamente uma quimera (mistura de vários bichos os quais não me lembro o nome agora) que atira crânios voadores. Não é nem um pouco difícil, basta desviar e atacá-la sem dó. Não tive nenhum problema com chefes até agora no jogo.

Com o chefe morto, é hora de ir atrás do cristal. Ele fica perto dali, logo na entrada do pântano, e custa 8 mil gold. Eu já falei, essa velha desgraçada vai ficar trilionária às minhas custas...

Bom, chefe morto, cristal comprado, não falta mais nada por aqui, em? Engano meu! Lembrei do tal anel que a fada falou e daquele local láááá no final do pântano. Fui lá e realmente era um anel, custou 10 mil pilas. E pra que serve esse anel? Pra destruir blocos de pedra cinzas!!


Exatamente, a praia é CHEIA deles e é pra lá que vamos no próximo capítulo!

sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

Retronado Golvellius: Valley of Doom [3]



Capítulo 3 - Cemitério Bachular
Pois é, estamos em um cemitério enorme com um nome bizarro, todo cheio de trilhas, ou seja: não há liberdade pra andar aqui como no deserto. Os inimigos são mais fortes, mas dão mais grana também.
Na tela acima de onde entramos, tem uma bíblia que aumentou pra 8 mil a quantidade de ouro, aproveitei pra juntar essa grana e comprei o tal escudo lá do Rolick Desert. Assim que comprei, a música do jogo mudou! Bacana isso, equipamentos novos, bgm nova! Segui novamente pro cemitérie Bachular, fazendo da mesma forma que fiz no deserto, circulando a área começando pela direita.

No meio da tela quase, onde aparecem muitas caveirinhas, uma fadinha me disse que o túmulo de um guerreiro fica perto de um rio....ok, anotado. Do lado direito dali, mais uma poção, já são 5! Subindo à partir daí, achei uma nova personagem, a Winkle. Ela fornece passwords pra voltar a jogar à partir daquele local, algo bastante inusitado pra época. RPG com passwords....No alto, a fadinha veio com outra frase: "uma grande espada pode ser encontrada no túmulo de um guerreiro"....ok, anotado novamente.


Dobrando à esquerda, mais uma bíblia e surge um riozinho que divide o cenário: aposto que ali perto tem algum túmulo.....e de algum guerreiro......e com alguma espada fuderosa pra eu pegar emprestado....heheheh! Atravessei a pontinha e achei diversos túmulos, fui batendo e todos e, ao bater em uma cruz ao norte, abriu-se um buraco: mais uma dungeon vertical! E eu achando que era a espada....


Ela é simples, mas já aparecem alguns caminhos fechados. Se ficar preso, terá que refazer a dungeon desde o começo, pois Kelesis volta no mapa denovo. No final dela, mais um chefe...


Chefe: Bachular

Um esqueletão com asas, nada mais típico pra uma fase num cemitério. Ele ataca soltando 3 coisas vermelhas que ficam no chão e provocam dano, mas o escudo novo que comprei segura muito bem a parada. Atacando sem parar, ele sucumbe e agora é hora de revirar o cenário atrás do próximo cristal!

Bom, saindo da dungeon, à esquerda, mais uma bíblia e dá-lhe limite de 12 mil no cheque especial para Kelesis. Na tela abaixo, mais um personagem novo: Dina! Ela é uma vampira e oferece dinheiro em troca de energia. Que coisa, não?

À esquerda há um pequeno labirinto de cruzes: do outro lado, há um túmulo que revela mais uma poção por míseros 3800 gold. Já estamos na sexta! O único problema pra chegar lá é desviar das caveirinhas, são bem rápidas e arrancam muito HP, matando Kelesis em poucos segundos.

Depois de voltar, fui seguindo a montanha perto do riozinho, por baixo e sempre descendo. No caminho achei mais uma erva verde à venda, o seu uso eu acabei descobrindo quando fui atrás da sexta poção, lá do outro lado: ela te revive com um potion caso toda sua energia se esgote. É uma mão na roda, principalmente porque é fácil morrer nesse jogo. Comprei outra erva e continuei seguindo o riacho pela esquerda. No final, dei uma espadada na cruz que se abriu e achei a bendita espada!!! Bom, achei é errado, eu achei ela À VENDA, por 12 mil gold....essa velha vai ficar rica quando o jogo terminar...

Pois bem, juntei grana e comprei a safada! E QUE ESPADA, AMIGOS! Matei muito mais fácil as caveirinhas e os inimigos mais chatos dali! Todo equipado e de música nova (é, a música mudou denovo), é hora de explorar a região baixa do cemitério.


Ali por baixo, à esquerda (na verdade, na tela abaixo de onde comprei a espada) achei outra bíblia, que aumentou meu limite pra 16 mil gold. À direita, o cristal, que me custou 8 mil gold. Descendo duas telas depois da bíblia recém comprada, mais uma poção: é a sétima!


Com mais nada pra fazer por ali (ainda existe uma região no meio, mas é cercada por um precipício, por enquanto deixa pra depois), é hora de explorar o sul.....e parece que vem uma região pantanosa por aí...

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Retronado Golvellius: Valley of Doom [2]

Capítulo 2 - Deserto de Rolick
Apenas uma correção quanto ao enredo do jogo: Rena não é irmã de Kelesis, ela é apenas a princesa do reino de Aleid que ficou perdida após sair pra procurar a cura para seu pai. Corrigido, vamos continuar a jogatina!

Já na primeira tela eu comprei um novo potion por 1200 gold. À direita, descobri que essa nova região se chama Rolick Desert. Acima, a senhora tenta me vender um escudo por 8 MIL GOLD!

Cacetada, mal consigo juntar 2 mil e ela me aparece com um escudo de 8 mil....Mais no alto, se precisar, temos nosso amigo Randar, que cura as feridas por uma quantia mísera de gold. É um ótimo aliado, pena que os lugares onde ele se encontra sejam cercados dos monstros mais fortes da região...

Mais duas telas e achei mais um potion por 800 mangos! To começando a gostar desse deserto! Ao norte não consegui abrir buraco algum, provavelmente o segundo cristal esteja ali após derrotar o chefe. Resolvi descer pela esquerda dessa vez, fazendo o contorno do mapa de Rolick Desert.


Mais abaixo comprei uma erva verde (Mea) por mil mangos, nunca se sabe quando vai precisar de uma dessas....Na região à esquerda e mais ao norte, cercada de água, a fadinha me disse que uma ponte vai se formar ali assim que eu derrotar Rolick. Bom saber...


Mais abaixo está Enny, um anjo que recobra sua energia em troco de 50 gold por seção. Se estiver muito escurraçado, a coisa pode ficar cara...Mais abaixo ainda, está a entrada pro dungeon de Rolick: um círculo de pedras azuis. É preciso bater na pedra certa pra abrir o buraco, como indica a foto.

A dungeon agora é em 2D de plataformas, como a primeira etapa do jogo. Não é difícil, existem duas cobras gigantes que podem garantir algum HP caso necessite. A última travessia com saltos em blocos pode atrapalhar, visto que, se cair, não há como subir novamente, só voltando de costas e refazendo a fase toda.

Ao passar, bata com a espada na estátua de cavaleiro azul e siga pro chefe.



Chefe: Rollick
O chefe é um enorme caracol cheio de espinhos. Seu único ataque é se fechar inteiro e rolar pela tela.



Só uma coisa à dizer: uma rolada dele por cima de Kelesis e lá se vai um potion inteiro, portanto, cuidado com esse sacana.

Vencendo, do lado da tela da dungeon, há uma bíblia pra ser comprada por 800 gold. Depois segui ao norte até aquela tela onde não abria buraco nenhum e PIMBA! Abriu! E o cristal custa 3 mil pilas! E experimente dizer "DON'T WANT" pra velinha, ela te esculacha legal! Juntei a grana e comprei o cristal!


Há mais uma bíblia nessa região, que descobri antes de seguir viagem: ela fica seguindo uma tela abaixo de onde está o Randar e depois uma pra esquerda, onde existem uns inimigos que se enterram na areia. Custa 2 mil, mas vale a pena, pois já alcança os 6 mil de gold acumulados. E, pelo visto, o escudão de 8 mil vai ter que ficar pra depois...

Segui pra tal ponte perto do rio e cheguei numa área tenebrosa CHEIA de túmulos......hmm, pelo jeito, vamos à um cemitério no próximo capítulo!

domingo, 17 de janeiro de 2010

Retronado Golvellius: Valley of Doom [1]


Capítulo 1 - Vale Despa
A região de Despa não é tão grande assim. É composta de uma área cheia de pedras à esquerda e outra com algumas florestas à direita. Os inimigos aqui se resumem naquelas cobrinhas (vermelhas e azuis - aliás, a força dos inimigos no jogo é medida pela cor), algumas abelhas e corvos, montes de corvos.

Bom, seguindo pela direita, atrás das árvores, achei uma simpática fadinha que logo me conta uma informação importante: é preciso encontrar os 7 cristais se eu quiser enfrentar Golvellius. Então Golvellius é ALGUÉM.....e, pelo visto, alguém MAL....

Subi uma tela e achei a mesma fadinha dizendo que ouro é importante pra comprar coisas. Já notaram que essa fada é tipo uma mensageira no jogo, né? Ela aparece na maioria dos buracos, dando alguma informação útil ou inútil.


Mais ao norte, achei a simpática velhinha que me vendeu a primeira poção (potion) do jogo, agora tenho duas poções, ou seja: 3 barras de energia. Andando pela direita, achei uma tela com uma pedra impedindo minha passagem ao norte, talvez eu tenha que voltar aqui mais tarde.

Mais à direita, a velhinha agora me vende uma.....BÍBLIA....e diz que ela serve pra aumentar minha capacidade de juntar dinheiro.....não sei que intenções os produtores do jogo tiveram com isso, mas ficou meio esquisita essa história.... Enfim, comprei e agora posso acumular o dobro de ouro. A tela abaixo guarda a primeira dungeon do primeiro chefe.

A fase é em scroll vertical, bem simples de ser vencida. Não existe caminhos fechados aqui. Ao detonar o morcegão mais adiante, colete todas as bolinhas azuis e vamos enfrentar o primeiro boss!



Chefe: Despa


Despa é um chefe que lembra o monstro de marshmellow da série Ghostbusters, uma criatura grande que solta......flocos de neve. Para derrotá-lo é simples: ataque sem parar sua barriga e desvie dos tiros. Logo ele vai perecer e Kelesis fatura 2 mil gold :D !!!

Voltando ao deserto, descobri uma coisa: toda vez que se destrói um chefe, é preciso vasculhar o cenário novamente em busca de algum buraco secreto que ainda não foi visitado.

Explico: nesse buraco, o tal cristal é vendido por uma quantia elevada de ouro, mas é a única forma de avançar no jogo. Junte grana, compre as bíblias, junte mais grana, mate o chefe e compre o cristal.

No caso do deserto, o cristal está localizado no centro do mapa, em uma área cercada de florestas onde cobras azuis pulam sem parar. Custa 1000 gold!

Próxima parada: a região ao norte do deserto, mais conhecida como Rolick Desert!