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domingo, 8 de novembro de 2009

Retronado - Sonic the Hedgehog (Master System) Final


Essa primeira etapa é bastante fácil e sem nenhum segredo: apenas fique esperto pra pegar a vida na esteira antes que ela caia no buraco.

Além disso, a fase é repleta de buracos no teto por onde saem labaredas de fogo e por torres no chão que dão choque. Algumas portas só abrem após pisar nos botões.




A fase agora é um enorme labirinto. De começo, siga pelo único caminho disponível, suba pelas esteiras rolantes e caia no final. Agora dá pra ver uma vida trancada do lado esquerdo e uma bifurcação com dois caminhos, um que sobe e um que desce. Pegue primeiro a subida. Suba a próxima rampa e siga saltando pelos buracos, tomando cuidado com o teto da fase. No último buraco, caia.

Entre no teleporte e pegue a esmeralda à direita. Volte tudo até a bifurcação e pegue a descida. Desça até o penúltimo andar (se quiser pegar a vida do lado esquerdo, basta cair direto até lá embaixo e seguir pra esquerda, entrando no teleporte ali), salte do outro lado e pegue outro teleporte. Vais sair num local no alto de onde pegamos a esmeralda.


Desça a rampa e o portão deverá se abrir. Se por acaso ele permanecer trancado, será preciso retornar até o buraco onde pegamos a esmeralda e passar por ele, seguindo em frente. Suba as plataformas e pise no botão no alto, retornando tudo em seguida.

Depois disso, basta seguir pelas esteiras e subir pro final da fase.




A fase do chefe também é um enorme labirinto. Siga reto até quando puder cair. Passe pelo portão perto da mola e prossiga até chegar numa parte que dê pra ver a vida da fase. Pule na mola, dê a volta pelo lado esquerdo, passe pela esteira e pule na mola. Na próxima mola, siga pra direita e caia em um enorme buraco: ele vai levá-lo até a vida da fase.

Faça todo o percurso de volta até a esteira, pule na mola e agora siga pra esquerda. Vá seguindo até achar um botão, pise nele, pula na última mola e suba pro chefe.


Chefe esse que nem te enfrenta, Robotnik foge em um elevador e Sonic vai atrás dele.




A fase é à noite, ou seja: é fácil se distrair e cair em buracos fatais aqui. Existem muitos anéis para serem coletados, mas também existem muitas armadilhas para tirá-los, portanto, concentre-se em passar a fase o mais rápido possível.

Ao chegar em uma plataforma com um daqueles inimigos bola que soltam espinhos, espere pacientemente ele passar pra pular e prosseguir na fase.


A parte mais complicada da fase é quando Sonic precisa fazer uso da plataforma voadora: os raios ocorrem a cada 5 segundos, se algum deles tocar em Sonic enquanto ele estiver na tal plataforma, fatalmente uma vida vai pro saco. Pra atrasar o avanço da mesma, salte até que o raio se dissipe e passe com calma.

No final, pule nas plataformas que sobem e descem e termine a fase.




Essa é a última fase, digamos assim. Estamos num dirigível e adivinha quem é o piloto ? Ele mesmo, o HOMEM-OVO ! Robotnik armou um sem número de armadilhas aqui e, considerando que não existem anéis, TODAS elas são fatais. Pra facilitar sua vida, faça o seguinte: já que a fase começar, vire pra esquerda e olhe pra baixo. Uma plataforma voadora surgirá. Salte (com cuidado) nela e prossiga até achar outra plataforma, perto de uma escada.

Acima da escada existe uma vida que eu aconselho pegar somente se estiver seguro pra um salto no escuro depois. Se decidiu pegar, vá até a ponta da direita e salte nessa direção, caindo sobre outra plataforma voadora ali adiante. É um salto perigoso que pode lhe custar a vida recém adquirida.


Ao avistar outra plataforma voadora, prepare-se para ser rápido: pule nela e fique de olho no alto da tela. Ao avistar uma plataforma que sobe e desce, pule nela, salte na ponta do parafuso e pegue a última esmeralda do jogo.

Passe pelos últimos canhões e termine a fase.




A última tentativa de Robotnik de parar Sonic não é lá muito complicada. Ele está envolto em uma redoma de vidro e ataca de duas formas: um raio que vai e vem na tela e uma bola de energia que ele carrega e solta sobre Sonic. Para evitar maiores dores de cabeça, fique no canto esquerdo até o raio parar, corra e bata no vidro.


São cerca de 12 acertos para acabar com o gordão. Após 6 acertos, o esquema do raio muda pra algo meio randômico, complicando sua vida. Basta pegar o timing dele e continuar acertando o vidro e desviando da bola de energia. Após destruí-lo, Robotnik foge, como sempre.



Final Bom



Se tiver coletado todas as esmeraldas, no final Sonic surge há tempo de destruir Robotnik. Depois, ele usa as 6 esmeraldas para livrar a ilha de toda zica que o gordão jogou sobre ela.



Final Ruim



Se não tiver todas as 6 esmeraldas, Sonic consegue impedir a fuga de Robotnik, mas não consegue limpar sua ilha.


Espero que tenham gostado do Retronado, até o próximo !

sexta-feira, 30 de outubro de 2009

Retronado - Sonic the Hedgehog (Master System) [3]


Sonic agora percorre a tradicional fase da floresta, presente em 99% dos jogos de plataforma da época. A música da fase é ótima, mas a própria é meio complicada devido à bagunça de plataformas perdidas em todo canto. É preciso ter cuidado onde cai e onde pisa, portanto, olhar pra cima e pra baixo aqui é necessário. Já no começo, há uma vida nas plataformas de uma cachoeira (com um efeito bem bacana), basta ir saltando devagar até conseguir agarrá-la.

A esmeralda já se encontra nessa fase, como podem ver na foto. Para pegá-la, continue por cima, pelo tronco cheio de espinhos e pule no tronquinho que desce a cachoeira: lá embaixo, perto da água, vire à esquerda e salte na terra firme ali. Pule no tronco na água e vá seguindo pra esquerda até encontrá-la. Volte pelo mesmo caminho e termine a fase.

a esmeralda pode ser localizada daquele ponto ali




A fase toda é uma enorme escalada em uma cachoeira. Portanto, é preciso tomar cuidado com saltos aqui, pois, a tela acompanha Sonic e se você cair, morrerá na hora.

Cuidado na hora de pegar a vida, pois uma mola está bem atrás dela e pode te jogar pra baixo.
A subida não é complicada, basta tomar cuidado pra não cair que logo alcançará o topo.

cuidado com as armadilhas durante a escalada




A vida aqui fica dentro da água, indo pra direita, no começo.

Depois de pegara vida, suba pelos cipós até chegar no chefe. Robotnik aqui atira bombas que rolam pelo cipó e explodem depois, sendo fatais até mesmo a fumacinha que fica após a explosão. Basta esperar ele descer na hora de soltar a bomba para acertá-lo.

Nem tente acertá-lo fora desse contexto, pois morrer aqui é bem fácil.

não esqueça da vida dentro da água e cuidado com o chefe




A fase se identifica principalmente pelo fato de ser, quase totalmente, submersa. Por conta disso, é preciso sempre repor o ar de Sonic em bolhas que saem do chão. Quando ver pequenas bolhinhas saindo da fenda do chão, fique parado ali até sair uma bolha maior e toque-a pra Sonic respirar. Se ficar sem ar, uma contagem regressiva de 5 segundos aparece sobre Sonic, acabando, adios vida.

A fase é simples, apenas siga pra direita, entre na passagem e já colete ar por ali. Desça, vá pra esquerda, salte duas pedras e caia no buraco à seguir, para pegar a proteção. Vale dizer que essa proteção não anula o fato de coletar ar na fase. Continue pela direita, salte pelas lanças que sobem do chão e destrua a SETA para marcar a fase, além de coletar ar ali perto da mola.

Quando saltar na mola e alcançar a parte alta, verás um daqueles inimigos clássicos do Sonic, com espinhos rodeando uma bola central. Fique parado e espere ele soltar TODOS os espinhos; então, caia novamente, colete mais ar e pule na mola, matando o safado logo em seguida.

Suba com a ajuda do elevador e siga reto até onde puder subir novamente. Agora Sonic está na área seca da fase, só se preocupe em não levar dano do espinho que gira na tela. Ao subir pela rampa, pise no botão à esquerda pra transformar a caixa de 10 anéis em uma vidinha, salte pra direita e termine a fase.

engane o bichinho e pegue a vida no final da fase




Se quiser, assim que cair na segunda ladeira, salte na metade dela pra alcançar um local no alto onde uma proteção lhe espera. Mas fique esperto com os espinhos, pois Sonic ainda não tem nenhum anel.

Descendo novamente, basta seguir pra esquerda até onde der pra cair. Caindo, vire pra direita e siga, passando pelo espinho que gira na tela e caindo num local onde dá pra pegar uma bolha de ar. Pegue a SETA mais adianta, suba e salte o buraco de espinhos: o salto aqui é complicado, ele deve ser feito bem perto dos espinhos.

Após subir por outro elevador, é hora de correr: pule na mola direcionando pra esquerda, suba, pegue a invencibilidade corra pra direita. Suba o mais rápido possível pelas plataformas e corra pra esquerda pra pegar a esmeralda, que está DENTRO dos espinhos, em um buraco. É preciso correr pra aproveitar o efeito da invencibilidade, senão, nada feito.

não esqueça a esmeralda nos espinhos




A vida aqui é complicadíssima de se pegar, pois fica em uma caverna cheia de espinhos, e Sonic não tem nenhum anel, tornando a tarefa mortal, não valendo a pena.

Aqui Sonic não morre afogado, sendo assim, siga direto pra cima, pro chefe. Robotnik agora está numa espécie de submarino (que lembra muito o da Bridge Zone) que ataca de duas formas: soltando bolinhas no centro da tela e quando vem por cima, soltando um torpedo.


Vale lembrar que esse torpedo segue Sonic, portanto, aí vai uma dica: fique do lado da PAREDE quando ele vier de cima, acerte-o e, assim que ele soltar o torpedo, vire de direção e salte o buraco. Isso faz com que o torpedo vá pro lado oposto, evitando ser acertado.

Nem tente acertá-lo quando ele surge no centro da tela, é suicídio.

Basta repetir o processo pra mandar mais um maquinário do gordão pro buraco !

quarta-feira, 28 de outubro de 2009

Retronado - Sonic the Hedgehog (Master System) [2]


Pois bem, a fase seguinte não é tão complicada, mas é preciso ficar esperto, pois está forrada de buracos fatais. Quase toda a fase tem pontes quebradiças, piranhas saltando do rio e uns bichos que só podem ser acertados rolando. O principal cuidado a se ter aqui é ficar esperto com molas nas moitas da fase, muitas delas estão localizadas em locais que jogam Sonic pra vala rapidinho.

Pra pegar a esmeralda aqui, vejam a foto: é preciso descer com a ajuda da ponte quebradiça e saltar no momento exato.


cuidado com os pesos e molas escondidas em lugares fatais

a esmeralda requer habilidade pra descer com a ponte quebrada




A segunda etapa da Bridge Zone ocorre com a famosa TELA-PEGA: a tela se movimenta sozinha pra frente e temos que acompanhá-la sem ficar pra trás. Isso exige algum reflexo mais rápido e mais agilidade no controle de Sonic para se sair vivo e, de quebra, conseguir anéis pro Special Stage.

Mais ou menos no meia da fase, após a caixa com a SETA (checkpoint), há uma pequena ponte com uma piranha saltando: olhando pra baixo ali, dá pra ver uma vida boiando no rio, bem fácil de ser pega. A fase termina após uma enorme ponte falsa.

a fase se locomove sozinha, portanto, é preciso rapidez pra pegar a vida




A vida nessa fase pré-boss é extremamente fácil de se achar: basta, assim que começar a fase, voltar pra trás.

O chefe não é difícil: Robotnik agora surge com uma máquina que emerge da água e atira 3 bolinhas em um dos lados do cenário. Basta ficar esperto na quantidade de acertos nele. Lembre-se que são oito, se por acaso perder a conta, o risco de cair na água após acertá-lo pela última vez é grande, já que Sonic pode não ter um impulso pra voltar pra terra firme.

Uma dica é acertá-lo com o botão de pulo apertado pra pular bem alto.

a vida escondida e mais uma tentativa frustrada de Robotnik