Mostrando postagens com marcador Guias Práticos. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Guias Práticos. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 12 de julho de 2013

Guia Prático: Land of Illusion - Power Stars (SMS)



Já fazia um tempinho que eu programava esse Guia Prático, até porque nem eu sabia de todas as localizações das estrelas deste jogo tão amado pelos donos de Master System. Então, juntando o útil ao agradável, vamos dar uma volta denovo (sim, denovo, pois eu já destrocei esse game completamente no primeiro especial pro blog, o da Série Illusion) pelo mundo mágico de Land of Illusion, só que dessa vez com foco total nas estrelas ou Power Stars, como queiram.

quarta-feira, 4 de abril de 2012

Guia Prático Gain Ground (parte 1)


Há algum tempo eu estive pensando em fazer um Guia Prático sobre Gain Ground, um joguinho meio estratégico e meio arcade da Sega pro Mega Drive. O game saiu para diversos sistemas, mas versão aqui tratada é a do 16 bits da Sega, pois se trata de uma cópia fiel dos arcades. Mas, por que um Guia Prático de um jogo tão diferente? Simples: muita gente diz que não consegue terminar o game por conta das dificílimas fases finais.

Em Gain Ground, o objetivo sempre é levar sua tropa para o EXIT da tela, esteja ele onde estiver. Entretanto, cada tela apresenta um desafio diferente, seja matar os inimigos pelo caminho, desviar de obstáculos ou simplesmente se manter vivo. Para tanto, o jogador faz uso de diversos tipos de soldados, indo desde os tradicionais armados com metralhadoras e granadas até os mais estranhos, como um velhote que joga magias, robôs armados com canhões e guerreiros da idade da pedra.

"Idade da pedra?", sim, caro amante dos jogos de guerra. Gain Ground conta a história de diversos guerreiros trazidos de diversas eras da humanidade, desde os primórdios das cavernas até o futuro onde apenas ciborgues viverão. O objetivo é destruir um governo maléfico que pretende transformar a humanidade em escravos. Por esse mesmo motivo, espere encontrar todo tipo de soldado durante a jogatina.

sábado, 31 de dezembro de 2011

Guia Prático SHUGAMES - As Esmeraldas de Sonic 2 (Master System)



Guia Prático Shugames: As Esmeraldas de Sonic 2 (Master System)

A idéia de um Guia Prático (daqui pra frente, GP) já vem de algum tempo, desde quando criei o Retronado de Bolso baseado no Detonado de Bolso criado pelo Matt da Old Games FTW. O guia nasceu para ser simples e, geralmente, mostrar onde estão itens importantes e/ou fundamentais para a jogatina de determinados jogos. Sonic 2 do Master, por exemplo, requer que o jogador encontre esmeraldas bem escondidas no cenário caso deseje ver o verdadeiro final. Então, mãos à obra, pois o jogo não é curto e requer uma certa atenção especial!