domingo, 4 de abril de 2010
Journey to Silius (NES)
Journey to Silius conta a história de Jay, que perdeu seu pai ainda moleque, vítima de terroristas que destruíram sua colônia no espaço sideral. A missão de Jay é se vingar e terminar os planos de seu pai, além de salvar sua própria pele dos inimigos.
sábado, 3 de abril de 2010
Retronado Shining Force [11]
Pao é uma tranquila cidade onde várias carruagens, carroças e vagões fazem sua parada. De cara eu já fiquei sabendo da fama do tal General Elliot: o cara está do lado de Runefaust, mas já foi bondoso, salvando Pao de um bando de arruaceiros no passado. Na loja, dei uma estocada de itens de cura no pessoal, coloquei Pelle no lugar de Anri no QG, e.......MINHA SANTA SANTÍSSIMA, O GENERAL ELLIOT ESTÁ AQUI! E parece uma galinha gigante.........hunf.....
Conversando com o cara, ele me conta que Darksol corrompeu totalmente Runefaust. Ele surgiu do nada, chutou a bunda do rei Ramladu e começou a mandar em tudo e todos por ali. Seu desejo maior é alcançar o Gate of Ancients. Elliot conta que ele não aprova os planos de Darksol e só está ali à pedido do rei Ramladu. Ele ainda me lembra que a próxima vez que nos vermos vai ser em campo de batalha e que o rei está completamente dominado pelas idéias de Darksol. Suas palavras: "se você me derrotar na batalha, por favor, destrua Darksol e livre Runefaust do mal". Que sujeito... estranho.
Bom, achei uma Long Sword num baú e prontamente equipei ela no Cosmão, quem sabe agora ele fica menos inútil em batalha. Dei uma geral nos equipamentos da galera e fui falar com o pessoal do vagão da frente. Mal conversei e me perguntaram se já podiam partir, o destino era Uranbatol. Eu achei que fosse junto, mas me pediram pra descer e lá se foram! Desgraçados, vou ter que ir a pé! Sorte que ficou rastro das rodas no chão, vou seguir por eles e...........
......ali está Elliot me esperando pra briga! ¬¬!
Nova me diz que Elliot é o soldado mais fino e respeitado de Rune, e me pede pra tomar cuidado com ele. Essa batalha é bem diferente das outras, não existem obstáculos, os dois grupos são colocados de frente um com o outro, somente separados por um bom pedaço de gramado. Basta caminhar na direção do inimigo e ver qualé que é!
A luta não é difícil devido aos inimigos já conhecidos. Os únicos que achei que fossem complicados são os Silver Knights, mas foram mais simples ainda. O General Elliot tem um ataque poderoso onde tira quase 20 de HP, o que pode matar alguns aqui. O inimigo Artilharie nem vi como ataca, Ken destruiu ele com um ataque só.
Quando Elliot é derrotado, ele me pede para salvar o rei Ramladu e livrar Runefaust das mãos de Darksol. Diz ainda que Runefaust se chamava Protectora antes de Darksol aparecer...Pô, se Elliot fosse menos fissurado em seguir as ordens de um rei que ficou maluco, poderia ter passado pro meu time. Infelizmente tive que destruí-lo para continuar a jornada...
A carruagem parou na outra estação de Pao, do outro lado do mapa. Em um dos vagões, um vendedor se interessou por um ovo estranho que eu carrega. Acho que esqueci de mencionar: lá na escola de Anri, alguns capítulos atrás, eu achei um ovo bizarro perto de uma estátua de um monstro, em uma sala lá dentro da escola. Como não tive outra alternativa, trouxe o ovo comigo. Agora esse vendendor se interessou, chocou o ovo e nasceu uma coisa bizarra que mais parece um polvo azul com uma fralda na cabeça chamado Domingo. E vai batalhar comigo ainda! Só quero ver isso lutando.
Em outro vagão algumas pessoas me disseram que o bicho tá pegando ao norte. Um dos tripulantes, Ernest, partiu pra cima dos inimigos sozinho mesmo, com a intenção de destruir Balbazak, o que presumo ser meu próximo alvo. E deixou uma mensagem pra eu procurar por Prompt, que fica além dos oceanos. Num cercadinho logo abaixo, um robô que conheci em Rindo também estava ali, todo feliz dizendo que finalmente seu criador o havia terminado. E se juntou à Shining Force TAMBÉM! Ali também achei uma nova espada para Cosmão, a Steel Sword.
Passei na igreja, salvei e promovi Ken e Mae à PALADINOS, Gort à GLADIATOR e Hans à BOWMAN. E seja o que Deus quiser daqui pra frente!
Ao norte, o bicho pega pra valer! As tropas de Runefaust se posicionaram para impedir minha chegada até ao porto, ponto de partida para Uranbatol. São inimigos bem conhecidos, geralmente pegasus, silver knights, master mages e os mesmos de sempre.
Mae e Ken ficaram bem estilosos na nova classe paladina. Ganharam um saiote na parte de trás e uma nova armadura, ficou bem bacana o novo visual deles. Gort perdeu um pouco das roupas, mas ficou mais ágil. Tanto é que ele faz a maior firula na hora de atacar agora. Hans ficou muito overpower também, ganhou um arco enorme que atira várias flechas de uma vez. Balbaroy está demoníaco com a espada que era do Cosmão e este, finalmente, voltou a ser o assassino de sempre! Modéstia à parte, meu time tá bem forte!
Essa primeira etapa da batalha é bem simples, assim que entrei no forte, aparece Earnest lutando contra um inimigo e derrotando-o. Mas é notável que Earnest está bem detonado pra continuar sozinho, então ele se une à Shining Force também. No pequeno vilarejo, promovi Zylo e Balbaroy também, além de comprar alguns suprimentos.
A próxima batalha é contra o tal Balbazak, comandante do exército de Runefaust, no porto! Os inimigos aqui não são difíceis, só um deles, um lobo que sopra fogo, pode dar alguma dor de cabeça. A minha tropa está muito forte, Gort está arracando de 15 pra cima dos inimigos, enquanto Pelle faz estragos nos Seabats, parentes dos giant bats. A única que talvez tenha enfraquecido um pouco foi Mae.
A batalha transcorreu sem nenhum problema, até o próprio Balbazak não é tão difícil. Com o monte de gente do meu time viva, foi só cercar o danado pra despachá-lo rapidamente. Ele ainda implora pela vida, eu tento dizer não, mas sou obrigado a poupá-lo. Logo em seguida quem termina o meu serviço é Darksol, puto por Balbazak ter perdido a batalha. Darksol me intima a entrar no navio e diz que essa vai ser uma grande viagem pra mim....Será que vai rolar treta no navio?
Bom, assim termina o capítulo 4 do jogo, na próxima parte vamos começar um capítulo novo!
sexta-feira, 2 de abril de 2010
Donkey Kong Country (SNES)
Demorou, mas os macacos mais famosos do mundo dos games pintaram por aqui. Donkey Kong Country foi um dos responsáveis pelo enorme sucesso do Super NES, pois além de uma jogabilidade profunda, trazia gráficos ainda nunca vistos antes.
A história é simples, a missão é resgatar todas as bananas que foram roubadas pelos Kremlings, jacarés nefastos liderados por K. Rool, e voltar a ter paz na ilha. Jacarés comendo bananas é novidade, mas em jogos quase tudo é permitido. Eu disse quase tudo, ainda não inventaram um jogo com personagens de jogos de luta voando e atirando pelo cenário...........oh, wait....Jogamos com Diddy e Donkey Kong, que variam no peso e na velocidade, sendo que Diddy pode saltar e correr mais que Kong, que é mais bruto, por assim dizer.
Podemos alternar entre eles com um simples toque no botão select, o que traz uma praticidade enorme. Caso encoste em um inimigo ou perigo, o macaco secundário some, deixando apenas mais uma chance ao jogador antes de morrer. Esse foi um método bastante simples de "energia" criado pro jogo, o que denota a criatividade da Rare na época e que lhe falta hoje.
Em uma década onde os pixels mais comuns eram Mario e Sonic, ver um macaco quase real pulando na tela, carregando barris e coletando bananas era muito surreal para nós, pobres moleques reféns da tecnologia. DKC inaugurou um novo gênero gráfico, trabalhado na Silicon Graphics, muito elogiado tanto na época como até hoje, que era parecido com bonecos de massinha muito bem feitos se movendo pra todo canto na tela.
Desde os personagens principais até os inimigos, tudo no jogo segue o esmero que acabou se tornando padrão da Rare na época. A movimentação deles é estupenda, com muitos frames e sem comprometer a velocidade do jogo em geral.
Outro destaque no quesito gráfico vai pros cenários, bem construídos, com um ótimo level design, geralmente primam por terem muitos segredos em cada cantinho. Barris pode quebrar paredes, podem matar inimigos, podem revelar pneus que servem de molas e podem impulsionar os macacos para lugares altos e escondidos. Todas as fases do jogo tem segredos, isso se tornou praticamente uma marca registrada da trilogia no SNES.
Os muitos barris encontrados no jogo servem pra diversas coisas, desde explodir inimigos e paredes, encontrar o parceiro perdido e até jogar a macacada pro alto, como em um pimball. A maioria dos lugares secretos são achados dessa forma, o que instiga o jogador mais curioso a saltar e procurar em cada canto menos óbvio das fases.
Falando nelas, estão divididas em um mapa central, em que cada ponto gera outro mapa com várias etapas e um chefe. Concluindo, o jogo passa para o segundo ponto no mapa central, seguindo assim até o fim. Era algo novo e criativo. E não, eu ainda não enjoei de dizer a palavra criativo. Criativo, criativo, criativo. :P
Em alguns pontos do mapa é possível achar amigos da dupla de macacos, que concedem desde dicas até rotas de atalho, saves e algumas outras coisinhas.
Vale dizer também o seguinte: as fases só são completas em 100% quando surgir um ponto de exclamação na frente do nome delas. Aposto que essa você não sabia, manolo.
As músicas do jogo são livres de qualquer insinuação ou crítica. Todas são clássicas, desde a musiquinha alegre do mapa até a canção melodiosa das fases aquáticas. A Rare conseguiu unir as coisas como poucos, criando um jogo novo, bonito, profundo e claro, criativo, o que acabou naturalmente gerando continuações.
Eu poderia ficar falando por extensas linhas sobre o game, seus diversos bônus baseados em medalhões com símbolos de animais, os diversos mapas, os animais para montaria, etc, mas isso vocês todos já sabem. A principal coisa a ser dita é o seguinte: se alguém aí nunca parou pra jogar, é melhor se arrepender e correr, pois 2012 está próximo.
Nota: 9.5
terça-feira, 30 de março de 2010
Retronado Shining Force [10]
Cacetada! Décima parte do nosso Retronado e a luta agora é na floresta, lugar mais do que apropriado para testar Zylo e ver se ele é tudo isso mesmo. A única novidade aqui são os Pegasus Knights, praticamente centauros voadores armados com lanças. Por enquanto, eles voaram lá pro norte do mapa, não oferecendo perigo. Zylo é realmente um bom soldado, ataca de forma exemplar e tira bastante HP até mesmo dos esqueletos, coisa rara.
O estrago que Mae está fazendo nos inimigos é impressionante! Posso dizer sem medo do trocadilho que Mae está sendo uma CAVALA com os inimigos. Arracando mais de 15 HP de cada um e com uma defesa altíssima, é um dos melhores membros da Shining Force, sem dúvidas!
O começo foi fácil, os esqueletos praticamente não se mexem, facilitando a vida de Hans e Ken. O resto foi indo por tabela, inclusive evoluí Cosmão pro level 2 da classe Hero, espero que ele melhore agora. Usei o meu único Defense Potion nele também, a defesa aumentou em 2 pontos, o que significa muito em batalha.
Os pegasus não são difíceis, mas são os únicos que representam algum perigo aqui. Por estarem em 4 membros e poderem ir em praticamente qualquer lugar do mapa, é fácil pra eles encurralarem alguém mais fraco e atacar até matar. Mae e Hans resolveram a vida de 2 deles, enquanto os outros dois eu deixei quase mortos apenas pro Cosmão e Balbaroy detonarem e evoluírem também. A batalha terminou nos dois últimos inimigos, um lizard e o dark priest, ambos destruídos facilmente. Agora é só atravessar a ponte e....
.....dar de frente com OUTRA batalha seguida!
A coisa já começa com um inimigo encurralando um centauro, dizendo que ele traiu Lord Kane. A discussão continua com acusações dos dois lados, parece que o tal centauro foi pago pra fazer um serviço à mando de Kane e, no meio do caminho, desistiu e devolveu a grana. O inimigo sai falando que ele vai pagar caro por isso, etc, etc...
Mas, do nada, avança sobre o centauro e o derruba da montanha! Nesse momento é mostrada uma tela com o tal Laser Eye apontando pra nossa direção e armando uma contagem regressiva. Agora me lasquei de verdade!
O cenário é num penhasco e dá pra ver tudo lá embaixo. Os inimigos variam entre lizard man, dark elf, master mage e um novo tipo de centauro, o Silver Knight, responsável por derrubar aquele outro centauro lá. À cada turno daquela geringonça ela diminui 2 pontos da contagem regressiva. Acredito que ela ou vá explodir, ou jogar alguma rajada matando todo mundo de uma vez.
Comecei a batalha destruindo os poucos inimigos alcançáveis ali, logo os pegasus vieram pra cima e deram de cara com a poderosa arma de Mae, que humilhou essas galinhas voadoras. Enquanto tudo isso acontecia, em cada turno o Laser Eye ia diminuindo a contagem, até chegar no "FIRE!". No próximo turno dele iria acontecer alguma coisa, mas eu estava longe dele. E realmente aconteceu!
Aquela porcaria soltou uma rajada que pegou todo mundo de frente com ele e no campo abaixo também, acertando alguns membros da minha equipe e os inimigos também. Montei um gif esperto pra vocês curtirem o ataque do artefato tecnológico aí embaixo!
Mais do que depressa, fui retirando a galera da mira daquela merda e ela recomeçou a contagem, logo vem outra rajada. Coloquei toda minha equipe na parte mais baixa do mapa, só esperando pelo ataque do Laser Eye. Como os inimigos na mira dele não se movem, só fiquei observando o Laser Eye destruir todos ali, inclusive um dos Silve Knight que resolver ser machão de entrar na mira da máquina do mal.
Limpos os inimigos, agora é hora de partir pra cima da máquina com os personagens mais rápidos, pois se eu for pego no caminho eu to fudido.
Parti com Ken, Mae, Zylo e Balbaroy, os que conseguem ser os mais rápidos até agora. Cosmão iria se não tivesse se tornado um inútil ¬¬! Cheguei lá com 3 segundos de vantagem sobre a máquina e comecei a atacá-la sem dó. Logo começaram a subir o lizard man e os dark elfs também, atacando Mae sem parar. E então surgiu Ken, que num ataque duplo, destruiu a máquina por completo, salvando o mundo!!! Ou pelo menos a minha pele! Agora, sem o Laser Eye, comecei a rumar o resto da tropa pra cima dos inimigos!
Sobrando apenas o último Silver Knight, parti pra cima dele com Zylo e ele morreu num ataque só. Falou umas asneiras sobre um tal de General Elliot que iria me barrar na cidade de Pao, e se foi.
Nesse mesmo instante surgiu aquele centauro que foi derrubado, ele escalou a montanha (não me perguntem como um CENTAURO escalaria uma montanha), elogiou a batalha e se juntou à nós também! Seu nome é Pelle!
Agora, destruído o Laser Eye, vamos ver as novidades na cidade de Pao! É o fim do capítulo 3.
segunda-feira, 29 de março de 2010
Gauntlet (NES)
Gauntlet fez um relativo sucesso nos arcades quando foi lançado. Permitia escolher diversos tipos de heróis pra enfrentar hordas de inimigos em labirintos enormes que causavam mais dor de cabeça do que qualquer outra coisa. E, claro, como quase todo arcade de sucesso na época, foi logo convertido pros mais diversos sistemas e até hoje perambula por aí, com alguns lançamentos nas redes dos principais consoles.
quinta-feira, 25 de março de 2010
Retronado Shining Force [9]
E vamos dar continuidade ao nosso Retronado, alcançamos o capítulo 3 no jogo!
A cidade de Bustoke fica nas montanhas, um lugar bastante diferente das cidades que já visitei no jogo. Na entrada, uma garotinha reclama sobre o desaparecimento de seu pai, o que me obriga a fazer a cara de "WHO FUCKIN' CARES?". Mas, entrando logo na primeira portinha, uma mulher me diz que seu marido foi capturado e me pede para trazê-lo de volta. A coisa deve ser séria, retiro o "WHO FUCKIN' CARES?" acima.
Conversando com os outros moradores, parece que praticamente TODOS os homens do vilarejo foram pegos e feitos escravos pra trabalhar numa espécie de pedreira ali nas montanhas. E um tal de Zylo ficou maluco depois que as tropas de Runefaust colocaram um veneno na bebida dele, o que forçou os moradores a aprisioná-lo para sua própria segurança. Esse Zylo era uma espécie de guardião do vilarejo.
Entrando na última casa, a arqueira Diane se junta ao grupo para enfrentar Runefaust. Um alquimista dali me pede para trazer um item chamado Moon Stone, com esse item ele pode criar outro (Lunar Dew), capaz de curar Zylo. Como já devem ter previsto, vou ter que entrar na tal pedreira pra achar o item e salvar Zylo.
Na igreja, a opção PROMOTE estava válida finalmente, mas apenas para Cosmão, o que me faz deduzir que apenas quem alcança o level 10 pode ser promovido no jogo. Cosmão agora é um HERO! Estou com uma armadura NEGRA super estilosa, só quero ver em batalha como serão as coisas!
Na loja, comprei novas lanças pros centauros, machados para Luke e Gort e vendi toda a tralha que estava acumulada. No QG, o impasse está feito: a tropa da Shining Force comporta apenas 12 membros, e eu já tenho 15! Amon, Balbaroy e Diane, fiquei na dúvida em qual incluir e no lugar de quem incluí-lo...Resolvi colocar Balbaroy e Amon no lugar de Khris e Arthur, ao menos por enquanto, pra eu ver o poder de ataque desses dois. Diane ficará descansando, pelo menos nessa batalha.
O caminho pra pedreira é pela direita, onde uma tropa de inimigos já me aguarda ansiosa pro pau quebrar! No começo da batalha, um deles conversa sobre um tal Laser Eye, que este seria o fim da Shining Force, finalmente. O que estão tramando? Só sei que tem a ver com a cidade de Bustoke, mas depois eu descubro isso, vamos à luta.
Aqui estão alguns inimigos novos: os dois Dark Elfs, que devem ser versões evoluídas dos Snipers, 4 Dark Priests, que me parece ser especialista tanto em magias de ataque como de cura, 3 Master Mages, evolução dos dark mages e um Lizard Man, armado com um facão enorme, guardando a entrada da mina. Os outros são os já conhecidos esqueletões. A batalha parece que não será muito fácil por conta dos vários magos presentes.
A primeira surpresa: Cosmão voltou ao level 1 quando "digievoluiu" pra classe HERO...Isso significa que se tornou praticamente inútil nas batalhas, arrancando no máximo 1 de HP da maioria dos inimigos. Preciso focar em evoluí-lo rapidamente, senão eu to lascado!
Segunda surpresa: Amon e Balbaroy são bem eficazes. Mesmo iniciantes, o campo de vôo deles é bem grande, alcançando inimigos distantes. Seus ataques ainda são fracos, mas acho que evoluindo, ambos se tornarão armas mortais em batalha.
Terceira surpresa: Ken, Mae e Hans ficaram overpower com as novas lanças, mandaram os Dark Elfs pro inferno com dois ataques apenas! Melhor compra que já fiz pros meus arqueiros/centauros. Devia ter comprado mais uma, dado a Diane e convocado ela pra batalha também.
A batalha ocorre de maneira tranquila, o trio Ken, Hans e Mae vai na frente arregaçando tudo e todos, com direito à Hans tirar 16 HP de um master mage de uma só vez, despachando ele em uma passagem única pro inferno. Hans, quem diria, há algumas batalhas atrás era um completo inútil...
Lá pro final da batalha, ao enfrentar o Lizard Man, Luke acaba morrendo por um erro maldito meu: coloquei ele sozinho entre um master mage e o lizard man, que fizeram picadinho de Luke. O master mage ainda foi responsável por matar Amon e Balbaroy, com sua magia Freeze 2. Desgraçado! Mas Gort vingou todo mundo com uma machadada certeira na cabeça desse maldito!
Entrei na caverna, peguei a Moon Stone e vazei de volta pra cidade. O alquimista lá fez a Lunar Dew rapidinho e logo notei que os homens da cidade já haviam retornado. Levei o item até Zylo, que se curou e acabou entrando pra Shining Force também! E, pelo visto, o cara parece ser forte, é um lobisomem branco e me contaram que ele luta muito bem em florestas. Hm...
No QG, coloquei Zylo no lugar de Amon, que, ao contrário do que pensei, se mostrou bem fraco, talvez eu invista nele futuramente. Mae e Hans alcançaram o nível 10, mas não vou promovê-los ainda, já basta Cosmão como inútil no time, mais tarde eu promovo eles.
Bom, o caminho agora é seguir pro norte, passar pela ponte pra finalmente alcançar Bustoke. Mas, é claro, o caminho é cheio de inimigos. Na próxima parte eu conto como foi a luta pra chegar até lá!
quarta-feira, 24 de março de 2010
Sonic Advanced (GBA)
Durante muitos anos, Sonic e Mario travaram uma saudável batalha no qual cada um estrelava uma obra prima por parte de suas produras. Se por um lado saía o estupendo Super Mario World, do outro a Sega contra-atacava com Sonic 2, 3, Knuckles. Arrisco dizer que 90% dos
jogos estrelados por esses dois ícones na época dos 8 e 16 bits são obrigatórios pra qualquer um que goste de games hoje em dia.Os tempos passaram, a Nintendo seguiu por um lado, a Sega por outro, mas ainda lançando seus petardos com suas crias, como Sonic Adventure e Mario 64. O Playstation entrou na briga e, mais tarde, com o Playstation 2, a Sega acabou por desistir do mercado de consoles e enterrar de vez o Dreamcast. E suas franquias?
domingo, 21 de março de 2010
Retronado: Shining Force [8]
Voltando para Rindo, já vejo que o circo chegou. Falei com o prefeito ele me disse que emprestaria o navio sob uma condição: seu neto está desaparecido, se eu achar, o navio é meu. Simples assim. Ou nem tanto...
Conversando com o carinha que toma conta da entrada do circo, ele disse que viu o moleque por ali, mas desde que entrou na tenda do circo nunca mais foi visto.... hmm... Ele me permitiu entrar, mas avisou que existem umas pessoas estranhas lá dentro....
Entrei e tive uma puta surpresa: lembram-se daquela mina estranha em Alterone que "previu" meu futuro? Pois é, ela está aqui..... e está, digamos, me intimando na maior cara de pau! Tem uma galerinha aqui, todos provavelmente escravos dela, e ela ordena o ataque à nós!
Mas que.... vadia.
A luta no circo é uma das batalhas mais difíceis do jogo. Isso porque o líder do bando é expert em magias, mas mais pra frente eu falo sobre ele. Antes, vamos dar uma olhada no lugar: vários inimigos novos por aqui, são chamados Evil Puppet e Mannequin, são tipo bonecas vivas. Além deles, dois palhacinhos cercam o líder, além de alguns giant bats. E giant bats fazem Cosmão dormir, preciso ficar longe deles. O líder (ou a líder) parece ser algo surreal: com o nome de Marionette, são 35 de HP e dois belos "??" no MP, significando que eu deveria ficar longe dele o bastante pra me manter vivo!Comecei o ataque com Cosmão e Tao nas 3 bonecas da esquerda, que logo pereceram. Não ofereceram nenhum desafio, ainda bem. Tao ainda evoluiu e ganhou a magia SLEEP. Com Arthur, Gort e Anri, parti pra cima dos 3 giant bats. Arthur é praticamente a Mae versão masculina, o que me agradou bastante, pois Mae é uma guerreira e tanto. Um dos mannequins desceu e atacou Cosmão com a magia Freeze, arracando 9 de HP. E, detalhe: atacou de uma distância BASTANTE considerável.... se ele atacou assim, nem quero saber do chefe...Descobri outra coisa quando uma delas atacou Gort: além de receber mais de 10 pontos de dano, Gort ainda foi ROUBADO! Cacete, to ferrado aqui. Cacete de agulha!
Hans tomou conta direitinho dos giant bats por ali, o que prova que o anel de poder que dei a ele fez toda diferença no seu ataque. Anri evoluiu e ganhou a magia Freeze, agora posso jogar gelo na cara dessas bonecas! Pena que Anri morreu logo em seguida....hunf!

Destruídas as bonecas e os giant bats, é hora de partir pro trio no alto. Não sei bem como fazer isto, os 3 estão imóveis, só esperando os meus passos. Resolvi me aproximar pelos lados e com um membro meio distante do outro, visto que MAGIAS devem ser o forte do boss.
Com Mae e Cosmão, matei um dos dire clown (um dos palhaços), mas recebi a resposta em seguida: Marionnete lançou Freeze 3 no Cosmão, arrancando simplesmente 17 HP! Cruzes, vamos VOAR daqui logo! Em seguida, foi a vez de Ken e Gort receberem o castigo: 15 para Gort e 8 para Ken, quase aleijou Gort, pobre Gort...
Com Ken, fui pro alto e achei uma Steel Arrow em um baú, que prontamente passei para Hans. Recuperei o HP de Gort e, com ele mesmo, fui pra cima do chefe, tirando 5 HP dele. Faltam "apenas" 30....
Marionette tem um evade altíssimo, fazendo com que a maioria dos ataques resultem em erros grotescos. Aliado à isso, ele recupera HP automaticamente à cada 3 turnos meus, ou seja: é preciso atacá-lo constantemente se eu quiser vencer aqui.
Pude comprovar o ataque físico do chefe quando ele atacou Arthur, arrancando 16 HP de uma vez e mandando o centauro mais cedo pro chuveiro. Como eu não tinha escolha, parti pra cima com todo mundo de uma vez e reduzi o HP dele pra 16. O contra-ataque matou Mae, Gort e Tao de uma vez só...Resolvi partir pra cima com Cosmão, Hans e Luke também! Hans morreu na primeira investida, Luke foi em seguida.
Reduzi o HP do desgraçado para 3, míseros 3 pontos de vida, mas ele revidou com a maldita Freeze 3 e levou Cosmão, Lowe e Ken dessa pra melhor, me obrigando a refazer a batalha...
Dessa vez, fui pra loja comprar algumas coisas, equipei o pessoal antes, tentei bolar outra estratégia: iria focar inicialmente em TODAS as bonecas do cenário, para depois me preocupar com o fraco grupo dos giant bats. Se Anri estivesse viva na outra batalha, seu Blaze poderia ter colocado um ponto final no chefe...
Enfim, matei tudo e todos, deixando apenas o trio final no alto. Me aproximei de Marionette primeiramente com Gort e Arthur, atacando por baixo e pela lateral, ignorando completamente os dois palhaços ali. Fizeram um belo estrago de começo. Peguei Arthur e consegui tirar uns 2 pontos de vida do chefe antes do palhaço atacar e matar o pobre coitado... Tao queimou o safado e com Anri, congelei um dos palhaços.
Esqueci de mencionar que Anri ganhou a magia Freeze 1 durante a batalha, já posso castar GELO nos inimigos agora.
Aos poucos fui aproximando a galera mais forte, tentando evitar grupinhos perto do chefe, pois sua magia poderia levar vários membros da minha equipe de uma vez. Pra minha surpresa, ele resolveu atacar normalmente dessa vez, não castou nenhuma magia, o que me ajudou a derrotá-lo. Hans deu a flechada de misericórdia e colocou uma lápide em Marionette, finalmente!
Assim que a treta termina, um garotinho sai de trás de um caixote, dizendo que uma mulher má tinha a intenção de levá-lo como comida pra um dragão.... Vixe.
Peguei um Defense Potion num baú e mais 50 gold em outro e saí do circo, indo direto falar com o prefeito da cidade. Agora sim, ele liberou o maldito navio! Assim que entrei, surgiu aquela azulada de Alterone dizendo que agora sim, iria me transformar em pó ali mesmo e começou a TACAR FOGO no nosso navio..... é, isso mesmo, já eram as esperanças de navegar pelos mares.
Fui falar com o prefeito com a maior cara de "tio, queimaram meu barco, tem outro aí?", já prevendo o pior. Ele, ao contrário, disse que outro navio desses só existe na remota cidade de Uranbatol, à nordeste de onde estamos. O filho dele me aconselha a seguir ao norte dali, até Shade Abbey, seja lá o que isso for.
Shade Abbey é um lugar, antes de tudo, estranho. Já na entrada eu vejo um carinha alado chamado Amon, todo preocupado com seu parceiro, Balbaroy, nos pedindo para ajudá-lo.
Mais adiante, após atravessar uma construção, há um cemitério todo revirado. Entrei na capela ao norte e, ao subir, vi o tal do Balbaroy aprisionado em uma parede. Ele grita "É UMA CILADA, BINO", mas já é tarde, surgem um monte de inimigos juntamente com DARKSOL! Ele fala o blábláblá comum de vilões e solta os inimigos em mim.
A batalha é relativamente fácil, o único porém é que ela é demorada, visto que os zombies tem uma defesa bem alta. Os dois caveirões não foram problema, principalmente com Anri e Tao congelando e torrando todo mundo por ali. O último inimigo restante é uma nova modalidade de zombie, o Ghoul. Ele tem um HP mais elevado, além de arrancar mais energia também, mas nada tão impressionante assim.
Destruídos, Balbaroy é liberto e ele conta que foi transformado em pedra por Darksol e acaba se juntando à Shining Force. Logo percebo que não existe mais ninguém por ali, Balbaroy conta que Darksol reviveu todo mundo e os transformou em zumbis, foi uma espécie de armadilha pra me pegar. Mas eu sou mais esperto, RÁ! Só pra constar, Amon também se junta à tropa e agora eu tenho dois seres alados no time!!!
Amon me diz que é preciso seguir para Bustoke antes de Uranbatol, e promete nos guiar até lá.
É o fim do segundo capítulo do jogo, na próxima parte vamos até Bustoke ver o que nos espera lá!
sábado, 20 de março de 2010
The Lucky Dime Caper
Demorou, mas saiu uma atualização do Shugames. Essa semana foi tão corrida, mas tão corrida, que o Flash ficaria envergonhado dos seus poderes ao me ver trabalhando e se aposentaria na hora! Enfim, não sobrou tempo pro Retronado Shining Force, nem pro Diário do Lufia 2, nem pro Clássicos até o Fim do Alundra, nem pra quase nada, visto que a última atualização do Shugames foi no domingo passado.... Mas eu vou me redimir, eu prometo :D ! Ou não.
Bom, hoje vou falar de um jogo considerado um grande clássico dos 8 bits, principalmente por quem tinha um Master System na época. Quem tinha um Master não ficava de barriga vazia de jogos baseados nos personagens da Disney, visto que a Sega trabalhava à todo vapor e despejava no console clássico atrás de clássico, principalmente com Pato Donald e Mickey na parada.Não me lembro de nenhum jogo com o Pato Donald no Nes, bem como não existe jogo do Tio Patinhas pro Master System. Lucky Dime Caper foi o primeiro jogo do pato estressado nos consoles, pelo menos é o único que me vem na cabeça. Donald tem uma missão nada simples: salvar os 3 sobrinhos, recuperar 3 moedas especiais deles, derrotar a Maga Patalógica e recuperar a tão falada moedinha número 1, do Tio Patinhas. UFA!
Juro que pediria aposentadoria após tudo isso, mas Donald continuou aprontando das suas no Master e também no Mega Drive. Mas isso fica pra uma próxima resenha, prometo.
Em Lucky Dime Caper, como já disse, controlamos Donald. Sendo um jogo de plataforma, Donald precisa pular e atacar inimigos em boa parte do tempo. Para isso, temos 3 métodos: usando o disco como arma, um martelo ou simplesmente pulando sobre o inimigo acéfalo e previsível.
A energia de Donald é medida da seguinte forma: enquanto tiver uma das armas, estará à salvo. Sem elas, basta um inimigo esbarrar nele pro pato ir dessa pra melhor. Simples, eficaz e traumatizante, como todo bom jogo de plataforma dos 8 bits foi. E não reclame, quem jogou na época adorava esse tipo de desafio masoquista. Fomos treinados com jogos de macho!
Bom, Donald começa escolhendo uma das 3 etapas pra salvar um dos seus três sobrinhos. Após salvá-los, é hora de destruir as 3 amigas da Maga, que estão de posse das outras moedas, para então enfrentar o castelo da Patalógica e recuperar a moeda maldita do pato sovina.
As fases são todas temáticas, tendo florestinha, laguinho, deserto, gelo, vulcão, etc. Os gráficos são bem atraentes e Donald possui uma movimentação muito bem feita. Dependendo do estágio, ao deixá-lo parado, dá pra perceber o capricho dos produtores ao ver Donald se manifestar com frio ou calor, mesmo quando morre.
A dificuldade não é tão alta, mas é preciso saber onde pular e como atacar. Talvez a maioria das pessoas que tentaram jogar o game desistiram logo nas 3 primeiras etapas, e o motivo disso é a energia escassa de Donald. Se perder a arma, além de ficar limitado no ataque, se fizer qualquer cagada morre e volta pro início da tela.
Orra, em Ducktales tínhamos 3 pontos de energia, fora que dava pra aumentar com um item especial. Ducktales 2 idem e aqui temos uma mísera chance. Mas não vou reclamar.... Alex Kidd morria de primeira, o que me treinou pra enfrentar qualquer coisa na época. Morram de inveja, nintendistas! :P!
Apesar da dificuldade azeda, o jogo ainda dá algumas mordomias, como juntar 5 estrelas pra ficar invencível (basta ficar matando o mesmo inimigo pra juntar facilmente) ou ainda coletar outra arma com certa facilidade.
Lucky Dime Caper é um jogo bem legal. Talvez ele não passe de frustrante pra alguns, mas tem seu charme mesmo assim.
As músicas são simples e a maioria delas irrita logo de começo, mas ainda assim é jogo que deveria ser melhor explorado por todos.
Nota: 7.0
domingo, 14 de março de 2010
Retronado: Shining Force [7]
Preparados pra mais uma etapa de Shining Force? Dessa vez o bicho pegou em Manarina, ao norte do mapa.
Manarina é uma cidade de magos, bruxos e outras coisas relacionadas. Já na entrada da cidade existe uma escola para magos e, dentro dela, encontro Anri. Ela se recusa a acreditar nas coisas que eu conto e quase me bota pra fora da escola. Se não fosse Nova, o nosso mentor, ter entrado em seguida, não ia ter jeito.
Anri escuta Nova e ele explica a nossa atual situação. O rei foi morto por Kane, que roubou a Sword of Light do reino e se debandou pros lados de Darksol. Anri fica estupefata com os acontecimentos e sai correndo. Nova me pede pra ir atrás dela e lembrá-la de que Guardiana ainda é seu reino, ela deverá tomar lugar de seu pai agora.
Antes de sair correndo atrás de Anri, dei uma explorada ali dentro da escola. Uma pessoa ali, chamada Otrant, me pergunta se desejo chegar antes de Kane ao Gate of Ancients. Respondo que sim, e ela então diz que vou precisar da Orb of Light pra atravessar um lugar bizarro aí, tal Orb está dentro de uma caverna que fica ali mesmo na cidade de Manarina. O caminho pra tal caverna fica ali mesmo, próximo de onde Otrant está, mas resolvi dar uma explorada na cidade antes de ir atrás disso.
Em uma das salas acontece uma das coisas mais engraçadas do jogo. Lá existe uma máquina enorme, a responsável pela máquina me pergunta se desejo fazer parte do experimento dela. Aceito e sou transformado em uma......galinha ¬¬! E não há jeito de voltar ao normal, precisei sair vasculhando os telhados da escola até achar uma boa alma que me transformou no sujeito alto, forte e másculo que sempre fui. Até Anri eu achei pelo caminho, mas ela disse que não gosta muito de conversar com galinhas...Outra pessoa estranha que encontrei foi um cavaleiro centauro que disse que não era tão bom em lutar....hm...Depois de voltar a ser o que era, voltei pelo mesmo caminho e conversei novamente com Anri, que aceitou se juntar à nós e combater Kane e quem mais vier. Com mais nada pra se fazer por ali (nem mesmo uma lojinha pra se gastar a grana), fui ver a tal caverna com a Orb of Light. E não foi simplesmente entrar, pegar a Orb e vazar, como eu pretendia...
A caverna está repleta de monstros. Se eu quiser pegar a Orb of Light, simplesmente terei que destruir todos...Mas o pior é o seguinte: existem vários baús aqui, alguns contendo itens, o que me atiça a ir atrás deles também. O último deles está muito bem guardado por 3 dark mages e um novo inimigo, um esqueleto enorme. Vai ser uma briga e tanto!
De começo, dois zombies cercam a única saída, e obrigando a por Cosmão ali pra ir arranco o quanto puder dos caras. Anri é uma maga negra, e como toda mago negro do game, começa com o simples Blaze. O bom é que agora tenho duas magas negras, posso castar várias magias em vários inimigos, pelo menos.
Uma coisa a ser bem pensada nessa batalha é no membro que vai pegar os itens nos baús: é preciso haver espaço disponível no inventário deste guerreiro, ou será um tempo precioso perdido. Com Ken, peguei no primeiro baú, ao norte, um Power Staff, arma dos magos. Anri já subiu de level ao destruir por completo os 3 primeiros zombies.
O segundo embate se dá na ponte, onde 2 snipers, um dark mage e um zombie (que Anri já despachou) nos espera. Nessa batalha eu pude notar o quanto Hans está enfraquecido no time. Como um arqueiro, preciso investir um pouco mais no rapaz, ele acaba se tornando um personagem chave na batalha pela distância que usa pra atacar.
Bom, Tao deu uma esquentada na galera da ponte com o Blaze 2, acertei os 3 de uma vez ali! Claro, corri o risco de perdê-la, pois me aproximei demais do dark mage, mas é preciso correr riscos nesse jogo. Pelo menos eu acho que valeu a pena, pois Tao avançou pro level 7 nessa brincadeira com fogo.
Pra minha sorte, o dark mage tentou atacar fisicamente Tao, e acabou errando. A vingança veio com Blaze 2 pra despachar o trio pro inferno de uma vez por todas, tudo num pacote só!
Os giant bats se aproximaram e também levaram Blaze 2 na cabeça, 3 de uma vez também! Tao está impossível nessa batalha! Nos outros dois báus, um Wooden Staff e um Power Ring, que prontamente dei a Hans, quem sabe assim ele melhora seu ataque.
O trio restante de inimigos começa a formar posição no alto. O caveirão está protegendo o baú (possivelmente com a Orb of Light), enquanto os outros três dark mages ficam mais abaixo, aguardando a minha chegada. Cosmão dormiu praticamente metade da batalha. Um dos giant bats jogou sleep nele e ali ele ficou, levando 1 ponto de dano por cada ataque, dormindo feito um vagabundo....
Bom, Cosmão acordou, equipei Hans e comecei a esboçar meu plano de ataque. Não seria uma boa idéia levar Cosmão ali perto, os 3 dark mages poderiam usar Blaze para torrá-lo e então seria uma batalha perdida inutilmente. Tao está com apenas 5 de MP, no máximo conseguiria usar uma vez o Blaze 2 e poderia seguir com Hans e Ken atacando de longe, logo seguidos por Anri e seu Blaze pra finalizar o que restasse ali. Do caveirão eu cuido depois.
Como Ken é o que mais tem HP (25), me aproximei com ele e comecei o ataque ao primeiro alvo. Segui com Anri e já destruí um deles ali mesmo. Sobraram 2 dark mages. Pela quantidade de MP deles, muito provavelmente eles possam castar Blaze 2, o que acabaria com Anri em um ataque talvez. Retirei ela dali o mais rápido que pude.
Tao agora seria meio inútil, já que destruí o dark mage que unia os 3 em cruz. Peguei Gort e continuei o ataque com ele no dark mage mais próximo. Gort está se provando um ótimo combatente! Finalizei o dark mage com Hans, realmente o Power Ring fez diferença. Agora sobraram apenas um dark mage e o tal caveirão! E olha que não levei NENHUM ataque nessa investida!
Me aproximei com Cosmão e Mae e destrui o último dark mage com dois ataques. Mae ainda alcançou o level 7. Agora vem o líder do bando! Me aproximei com Ken e arranquei um mísero ponto de vida do safado! 1 HP! Sinto que estou levemente fodido aqui....No turno dele ele vai me esmagar feito uma barata!
Mas, pra minha surpresa, ele não esboçou reação nenhuma! Não sei se porque eu ataquei ele na diagonal, ao invés de partir pra cima de frente, só sei que aproveitei e posicionei Hans do outro lado e assim segui atacando-o pelas laterais sem sofrer dano nenhum.
O esqueleto morreu e finalmente peguei a Orb of Light! Descobri depois que eu poderia ir atrás dos baús tranquilamente, pois tive a liberdade de controlar Cosmão por todo o cenário da batalha após a mesma. Se eu soubesse, não teria deslocado alguns membros pra ir atrás dos baús na hora da batalha ¬¬!
Bom, de posse do item, fui até o painel acima da dungeon e o usei ali. Apareceu uma mulher dizendo que já esperava por um bom tempo por isso e que eu era realmente um herói. O legado dos Ancients foi um mal que foi selado por um longo milênio, e agora Darksol quer a chave para remover o selo de uma vez por todas e liberar tudo. Minha missão é impedí-lo! Ok, vamos nessa então!
Saindo dali, falei com Otrant e ela me disse que fui o escolhido pela Orb of Light para destruir todo o mal. Somos os escolhidos pelo Poder da Luz, somos a Shining Force. "Siga até Rindo, atravesse o oceano e vá até o Eastern Continent, você precisa parar Kane!" Essas foram as palavras de Otrant! Antes de partir para Rindo novamente, resolvi dar uma palavrinha com aquele cavaleiro centauro, lembram-se? Aquele que disse que não via mais sentido em lutar e *SURPRESA*, ele entrou pro time também!!
Seu nome é Arthur, é sempre bom ter mais centauros no time!
Agora sim, vamos pra Rindo ver como estão as coisas, quem sabe agora o prefeito libera o barquinho dele pra gente.
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